साक्षात्कार
अनहिता दलमिया, अल्टरिया की सह-संस्थापक – साक्षात्कार श्रृंखला
अनहिता दलमिया एक दो बार प्रकाशित लेखक और अल्टरिया की सह-संस्थापक हैं, जो एक कंपनी है जो इमर्सिव थिएटर और इंटरएक्टिव गेमिंग के बीच के इंटरसेक्शन पर बड़े पैमाने पर अनुभव बनाती है, जो भागीदारों को एक अलग दुनिया में प्रवेश करने की अनुमति देती है जहां वे एक अनुभव कर सकते हैं एक अनुभवी कहानी।
आप खुद को कहानियों से प्रेरित होने और लोगों के दृष्टिकोण को आकार देने में रुचि रखते हैं। क्या आपने अपने जीवन में किताबें, फिल्में और अन्य प्रकार की कहानियों में खुद को डूबने का आनंद लिया?
मैंने निश्चित रूप से कहानियों में खुद को डूबने का आनंद लिया है जब से मैं बहुत छोटी थी। मैं वह बच्चा था जो एक दिन में एक किताब पढ़ लेता था। मैं हमेशा टेलीविजन या किसी प्रकार के गेमिंग डिवाइस से चिपका रहता था, और बाद में, मैंने हाई स्कूल में 4 साल तक थिएटर किया। मेरा पसंदीदा शौक यह कल्पना करना था कि अगर मैं उन अविश्वसनीय स्थितियों में होता, तो क्या होता। मुझे याद है कि मैं बस में स्कूल जाने और आने के दौरान खिड़की से बाहर देखते हुए घंटों बिताता था और कल्पना करता था कि मैं पहला पोकेमोन कौन सा चुनूंगा और मेरे साथ कौन से दोस्त मेरे साथ जाएंगे।
मैंने लेखन का उपयोग अपनी कल्पना की विभिन्न दुनियाओं का अन्वेषण करने के लिए किया, और फिर मैंने थिएटर में जाने का फैसला किया, जिसने मुझे अपनी कल्पना को जीवंत, वास्तविक तरीके से लाने के लिए प्रोत्साहित किया। मैं ‘थिएटर ऑफ द ओप्रेस्ड’ में रुचि लेने लगा, जो इमर्सिव थिएटर के पहले उदाहरणों में से एक है, जो लोगों को पात्रों के रूप में निर्णय लेने की अनुमति देता है ताकि उन्हें शिक्षित और बदला जा सके।
मुझे याद है जब मैं 12 साल का था, तो एक शिक्षक ने हमसे पूछा कि हम बड़े होकर क्या बनना चाहते हैं। और मैंने उन्हें बताया कि मैं एक कहानी बनना चाहता हूं जो बताई जा सके। यह आज भी मेरे लिए सच है और यह उन अनुभवों का आधार बन गया है जो मैं बनाता हूं।
कौन सी कहानियां आपको सबसे ज्यादा प्रेरित या प्रभावित करती हैं?
यह एक कठिन प्रश्न है: मैं कई कहानियों से प्यार करता हूं, विभिन्न कारणों से। एक कहानी जो मुझे विशेष रूप से प्रिय है, वह मेरी मां ने मुझे बताई थी, जो एक सच्ची कहानी है एक टैक्सी ड्राइवर के बारे में जो भारत में रहता था, जो अपने बेटे को वह जीवन देना चाहता था जो उसे कभी नहीं मिला। एक दिन, जब वह एक सज्जन को हवाई अड्डे पर ले जा रहा था, तो उसने कहा, “सर, मुझे पता नहीं है कि आप कौन हैं, लेकिन मैं चाहता हूं कि मेरा बेटा एक अच्छा जीवन जिए। उसके सभी सहपाठियों के माता-पिता अमीर हैं और उन्हें इंटर्नशिप दिला सकते हैं, लेकिन मेरे पास कुछ नहीं है। मुझे नहीं पता कि आप मेरे बेटे की मदद कर सकते हैं या नहीं, लेकिन अगर आप मदद कर सकते हैं तो मैं आपका आभारी रहूंगा।” सज्जन ने टैक्सी ड्राइवर को अपना कार्ड दिया और कहा कि वह उसके बेटे को एक इंटर्नशिप दिलाने की कोशिश करेगा। और फिर, सज्जन, जो देश के सबसे सम्मानित डॉक्टरों में से एक था, ने टैक्सी ड्राइवर के बेटे को एक इंटर्नशिप दिलाई और वह युवक चिकित्सा में प्रतिभाशाली निकला। उसने हर साल इंटर्नशिप की और स्टैनफोर्ड में पूरी छात्रवृत्ति पर स्वीकार किया गया। आज, टैक्सी ड्राइवर का बेटा भारत के अग्रणी चिकित्सा विशेषज्ञों में से एक है। यह कहानी मुझे यह याद दिलाती है कि पूछने की शक्ति क्या है – अगर आप कभी पूछते नहीं हैं, तो आप कभी प्राप्त नहीं करेंगे, और आप पा सकते हैं कि आप अपनी अपेक्षा से अधिक प्राप्त करेंगे।
मैंने एनिड ब्लाइटन की द फ़रवे ट्री श्रृंखला से भी प्यार किया क्योंकि यह मुझे एक तीव्र इच्छा जगाती है कि मैं अन्वेषण करूं, खोजूं और कल्पना करूं कि दुनिया कैसे हो सकती है। मैंने 39 क्लूज़ को भी पसंद किया जब मैं थोड़ा बड़ा हुआ, खासकर इसलिए कि यह असाधारण वास्तविकता को उजागर करता है और रासपुतिन और पेरिस में कैटाकॉम्ब्स जैसे आंकड़ों और स्थानों की कहानियों में गहराई से जाता है।
आप वर्तमान में एक स्टार्टअप पर काम कर रहे हैं जिसे अल्टरिया कहते हैं, जो इमर्सिव थिएटर और इंटरएक्टिव गेमिंग को मिलाकर ट्रांसफॉर्मेटिव अनुभव बनाता है जिसमें प्रत्येक व्यक्ति को एक नायक बनने का अवसर मिलता है। अल्टरिया के पीछे की उत्पत्ति की कहानी के बारे में बताएं?
हाई स्कूल में ऑगस्टो बोआल और थिएटर ऑफ द ओप्रेस्ड से मिलने के बाद से, मैं इस प्रश्न से जुनूनी हो गया हूं कि कैसे अनुभव बनाए जा सकते हैं जिसमें प्रत्येक व्यक्ति एक नायक बन सकता है। थिएटर लोगों को कहानियों को स्पर्श करने योग्य भौतिक वास्तविकता में देखने का अवसर देता है; हालांकि, मैं जल्द ही खोज की कि गेम डिज़ाइन एकमात्र ऐसा कहानी का रूप है जिसमें उपभोक्ता वास्तव में अनुभव के परिणाम को प्रभावित करने वाले अर्थपूर्ण निर्णय ले सकते हैं। मेरा पहला प्रयास इन माध्यमों को मिलाने का था एक हैलोवीन थीम्ड मेज़, जो एक शहरव्यापी कार्निवल में बदल गया, जिसमें 200 से अधिक छात्र शामिल थे, 50 स्टॉल, संगीत कार्यक्रम, प्रतियोगिताएं और कला नीलामी थीं।
कॉलेज में, मैंने अपने मेज़ के बाद एक हैरी पॉटर थीम्ड अल्टरनेटिव रियलिटी गेम (एआरजी) के साथ इसका अनुसरण किया, हालांकि मुझे पता नहीं था कि एआरजी क्या है। मैंने 17 से अधिक साझेदारियां स्थापित कीं और $28,000 जुटाए, 100 से अधिक छात्रों को भर्ती किया और 400 से अधिक प्रतिभागियों का स्वागत किया जो एक क्रांति में शामिल हो सकते थे या इसके खिलाफ रक्षा कर सकते थे। अगले वर्ष, मैंने अपने पिछले प्रयास से सीखे गए सबक को लागू किया और एक पौराणिक कथा थीम्ड अनुभव बनाया, जिसमें एक बड़े बजट, टीम और कहानी की दुनिया थी। इन अनुभवों का उपयोग करके, मैं अंततः अल्टरिया की स्थापना करने में सक्षम हुआ ताकि पेशेवर रूप से ऐसे अनुभवों का उत्पादन किया जा सके। यह मेरे सभी संबंधों पर पूंजीकरण करता है यूएससी में, रोटरी, फोर्ब्स समुदाय, थीम्ड एंटरटेनमेंट एसोसिएशन और इमर्सिव दुनिया के शेष प्रतिनिधियों को इमर्सिव अनुभवों को अधिक मुख्यधारा बनाने के लिए।
एक खिलाड़ी को क्या अनुभव करने की उम्मीद करनी चाहिए?
मेरा एलिवेटर पिच यह है: वेस्टवर्ल्ड या एक रियल-लाइफ वीडियो गेम में एक प्रतिभागी बनने की कल्पना करें। आप एक भौतिक स्थान में हैं, वास्तविक खिलाड़ियों और गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ बातचीत कर रहे हैं और निर्णय ले रहे हैं जो कहानी को आगे बढ़ाएंगे।
असेंड, एक पौराणिक कथा थीम्ड अनुभव पर एक खिलाड़ी के चलने का एक उदाहरण यह है, यदि आपको रुचि है:
मैं दरवाजे से पहले एक भूमिका निभाता हूं: चांग’E, चीनी चंद्रमा देवी का अर्ध-देवता बाल। मैं माउंट ओलंपस में एक पोर्टल के माध्यम से प्रवेश करता हूं, और एक मानचित्र का उपयोग करके, मैं चार पैन्थियों के लिए शिविर देखता हूं: माया, मिस्र, चीनी और ग्रीक। वहां तीरंदाजी, लड़ाई और जादू के खेल हैं, एक माया बॉल कोर्ट, एक छायादार अंडरवर्ल्ड, और एक मंदिर ज्ञान का।
ज़ीउस इवेंट की शुरुआत करता है और खिलाड़ियों को पात्रों के साथ खेलने और एक मित्रतापूर्ण प्रतियोगिता जीतने के लिए अंक अर्जित करने के लिए प्रोत्साहित करता है। अपनी देवी मां से मिलने के लिए उत्सुक, मैं उसके साथ एक तीरंदाजी खेल खेलता हूं। हालांकि, बाद में बातचीत के दौरान, चांग’E प्रतीत होता है कि वह व्यस्त है। “जेड एम्परर ने घोषित किया है कि मेरे पति हоуयी और मैं कभी भी एक साथ नहीं रह सकते हैं। क्या आप उसे मेरा प्यार भेजेंगे? आप माया विजन सांप का उपयोग करके उस तक पहुंच सकते हैं। “
मैं एक क्वेस्ट पर निकलता हूं जहां मैं विभिन्न पैन्थियों के देवताओं के साथ बातचीत करता हूं और खेल खेलता हूं, उनका विश्वास हासिल करता हूं। जब मैं चांग’E के पास उसके पति के प्रेम संदेश के साथ लौटता हूं, तो वह मुझे एक रहस्य में ले जाती है: “हालांकि यह लगता है कि ज़ीउस ने हमें एक निर्दोष पुनर्मिलन के लिए इकट्ठा किया है, वह वास्तव में देवताओं के खिलाफ मोर्डियल के उदय का सामना करने के लिए एक अंतर्राष्ट्रीय जादुई सेना बनाने के लिए हमें इकट्ठा कर रहा है।” वह मोर्डियल की योजना के बारे में बताती है मानवता की स्वतंत्र इच्छा को समाप्त करने के लिए, और मैं परिणामों पर विचार करता हूं। अंततः, मैं क्रांति के विचार से जीत लिया जाता हूं कि मानवता की गलत निर्णय लेने की क्षमता ने विश्व विनाश को जन्म दिया है। चांग’E मुझे आर्टेमिस के पास ले जाती है, जो मुझे चार प्रतीकात्मक जादू में से एक के साथ क्रांति में शामिल करती है। उसके कमरे में चार और प्रतीक अतिरिक्त कहानियों की ओर इशारा करते हैं। शाम बीत जाती है क्योंकि मैं नए क्वेस्ट पर निकलता हूं, गुप्त रोमांस को खिलाता हूं और देवताओं को जहर देता हूं।
कहानी में एक नायक बनने के बजाय एक निष्क्रिय दर्शक क्यों महत्वपूर्ण है?
मैं वास्तव में मानता हूं कि हम एक समय से कहानी सुनने के समय से स्टोरीलिविंग की ओर बढ़ रहे हैं। जब लोग पассив मनोरंजन जैसे किताबें या फिल्में देखते हैं, तो उनकी पहली प्रतिक्रिया यह होती है “क्या होगा अगर मैं वहां था? क्या मैं रॉन या हर्माइन के साथ दोस्त बनूंगा? क्या मैं ड्रैगन की ओर दौड़ूंगा या उससे दूर भागूंगा?” पारंपरिक माध्यमों में प्रश्न केवल कल्पनात्मक रूप से पूछे जाते हैं क्योंकि आप स्वयं अनुभव नहीं कर रहे हैं। हम एक ऐसी वास्तविकता बनाते हैं जो लोगों को एक दर्पण पकड़ने और उन्हें बताने की अनुमति देती है कि “यही तुमने किया है। ये परिणाम थे। अब तुम अपने मूल्यों और संभावनाओं पर विचार कर सकते हो।” यह लोगों को अपने स्वयं के मूल्यों और संभावनाओं पर विचार करने में सक्षम बनाता है, न कि केवल “क्या होगा अगर मैं उस स्थिति में था?”
क्या आप बता सकते हैं कि अल्टरिया के साथ सहयोग करने वाली कंपनियों में आप क्या देखते हैं और उनके साथ सहयोग करने की प्रक्रिया क्या है?
अल्टरिया एक अत्यधिक सहयोगी कंपनी है, और इसलिए, यह महत्वपूर्ण है कि हम अपने भागीदारों को सावधानी से चुनें। हम उन सहयोगियों की तलाश में हैं जो दृष्टि में महत्वाकांक्षी हैं और अपनी अपेक्षाओं में व्यावहारिक हैं। हम उन लोगों के साथ काम करना पसंद करते हैं जो टीम के खिलाड़ी हैं और ग्रूइंग क्रिएटिव प्रक्रिया के माध्यम से हमारे साथ सहयोगी हैं। हम उन कंपनियों की भी सराहना करते हैं जो स्पष्ट हैं कि वे क्या चाहते हैं, वे क्या पेशकश कर सकते हैं और वे हमसे क्या उम्मीद करते हैं। यदि वे हमारे द्वारा की जाने वाली चीजों की परवाह करते हैं – गहराई से विश्व निर्माण, खिलाड़ियों को एजेंसी देना और सामूहिक प्रभाव डालना – तो यह एक बड़ा बोनस है।
हम आमतौर पर संभावित सहयोगियों के साथ बातचीत शुरू करते हैं और अनुभव के लक्ष्यों और टेकअवे पर काम करते हैं जिनका उपयोग हम अपने उत्पादन प्रक्रिया के दौरान अपने उत्तरी तारे के रूप में कर सकते हैं। उसके बाद, हम रचनात्मक, वित्तीय और लॉजिस्टिक कारकों को परिभाषित करते हैं जिनके साथ हम काम कर रहे हैं, जिसमें संसाधन और प्रतिबंध शामिल हैं। फिर, हम अपने सभी सहयोगियों के साथ टीम के मानक बनाते हैं जो व्यवहार की अपेक्षाओं को रेखांकित करते हैं, जिसमें मूल्य, संचार नीति, कार्य घंटे, प्रतिक्रिया प्रणाली और अधिक शामिल हैं।
हम विचार-विमर्श के माध्यम से रचनात्मक प्रक्रिया शुरू करते हैं जहां हम एक विविध समूह और सभी प्रासंगिक हितधारकों को एक साथ लाने की कोशिश करते हैं ताकि हम देख सकें कि क्या संभव है। जैसे ही हमें विचार पसंद आते हैं, हम अपनी टीम को छोटा करते हैं और गहराई से विश्व निर्माण शुरू करते हैं जो कई विभागों में विकसित होता है, जिसमें गेम डिज़ाइन और उत्पादन शामिल हैं ताकि दुनिया को जीवन में लाया जा सके।
क्या आप हमें अल्टरिया द्वारा काम किए गए कुछ पिछले इंटरएक्टिव अनुभवों के बारे में बता सकते हैं?
यहाँ कुछ अनुभव हैं जिन पर हमने पहले काम किया है:
अलोहोमोरा: विज़ार्डिंग वर्ल्ड अनलॉक करें – जेके राउलिंग की हैरी पॉटَر श्रृंखला पर आधारित एक इमर्सिव थिएटर-आधारित इवेंट। इवेंट अमेरिकन विज़ार्डिंग स्कूल, इलवर्मोनी में स्थित था, जहां प्रतिभागियों ने एक वैश्विक ट्रिविज़़वर्ड टूर्नामेंट में प्रतिस्पर्धा की ताकि वे शाश्वत ग्लोरी हासिल कर सकें। हालांकि, पोस्ट-वोल्डेमॉर्ट विज़ार्डिंग वर्ल्ड में ब्लड सुप्रीमेसी का खतरा मंडरा रहा था – और हेडमास्टर ने टूर्नामेंट का उपयोग एक अंतर्राष्ट्रीय जादुई सेना बनाने के लिए किया जो गुप्त लेकिन शक्तिशाली डेथ ईटर गठबंधन का सामना कर सके। हमने इस कथा को लाइव-एक्शन रोलप्ले, इमर्सिव थिएटर, थीम्ड गेम्स और एक एस्केप रूम के माध्यम से महसूस किया।
असेंड: जब मिथक गिरते हैं, तो नायक उठते हैं – एक इमर्सिव और इंटरएक्टिव इवेंट जिसमें एक एस्केप रूम, अद्वितीय साइड-प्लॉट, पात्र आर्क और गेम शामिल हैं ताकि दर्शक ‘अपनी खुद की कहानी चुनें’ और सक्रिय रूप से एक कथा में भाग ले सकें। इवेंट के लिए, चार पौराणिक कथाओं के देवता अपने देवता बच्चों को एक क्रॉस-मिथकोलॉजिकल परिवार के पुनर्मिलन के लिए इकट्ठा करते हैं ताकि वे सहिष्णुता और समावेश का संदेश फैला सकें। समारोह में, देवता अपने बच्चों से कहते हैं कि वे एक बड़े खतरे का सामना करने के लिए उन्हें एक साथ लाने के लिए कहते हैं: देवताओं के पैन्थियों से देवता गायब हो रहे हैं, और देवता और अर्ध-देवता को मिलकर उन ताकतों का सामना करना होगा जो उनके खिलाफ साजिश रच रही हैं। 同 समय, अन्य देवता अपने बच्चों को अपने माता-पिता के खिलाफ एकजुट कर रहे हैं। दर्शकों को यह तय करना होगा कि वे किस पक्ष में शामिल होंगे और शाम के अंत में महाकाव्य की लड़ाई में भाग लेंगे।
एजेंट्स ऑफ इन्फ्लूएंस – एक ऑनलाइन पिज़्ज़ा-थीम्ड जासूस अनुभव जिसका उद्देश्य खिलाड़ियों को गलत सूचना का पता लगाने और लड़ने के लिए आवश्यक उपकरण प्रदान करना है। प्रत्येक दिन, खिलाड़ी एपिसोडिक जासूस मिशन पर जाते हैं जिनमें उन्हें तथ्य-विकृति उपकरणों के संपर्क में लाया जाता है, जिसमें तथ्य-जांचकर्ता, मीडिया पूर्वाग्रह चार्ट, और फोटोशॉप डिटेक्टर शामिल हैं। उन्हें तार्किक असंगति और डेटा मैनिपुलेशन को पहचानने के लिए कौशल सिखाए जाते हैं। हमने खिलाड़ी डेटा एकत्र किया ताकि हम सीखने के पैटर्न और गलत सूचना ज्ञान अंतराल की पहचान कर सकें ताकि हम भविष्य में शैक्षिक कार्यक्रमों के लिए अनुभव को अनुकूलित कर सकें।
क्या अल्टरिया के बारे में और कुछ है जो आप साझा करना चाहेंगे?
जो बात मुझे अल्टरिया के बारे में सबसे ज्यादा पसंद है वह यह है कि हमारी कंपनी संस्कृति है। हमने एक सहयोगी वातावरण बनाया है जहां हर कोई वास्तव में उत्पाद का मालिक बन सकता है। परिणामस्वरूप, हमारे पास एक अविश्वसनीय टीम है। लोग दृष्टि के लिए शामिल होते हैं लेकिन वे टीम के लिए रहते हैं; कई साथी यह बताते हैं कि यह सबसे अच्छी टीम है जिसके साथ उन्होंने काम किया है। इसके अलावा, हम सभी रचनात्मक लोग हैं जिनके पास एक बहुत ही मजबूत प्रक्रिया है और एक मापने योग्य प्रभाव डालने पर जोर दिया जाता है। मनोरंजन उद्योग में चीजें कभी-कभी तत्काल और अप्रत्याशित हो जाती हैं, लेकिन हमारी टीम जिस तरह से सब कुछ संभालती है वह एक रचनात्मक कंपनी के लिए ‘असामान्य’ है – और हम ऐसा करते हैं बिना उत्पाद को मानकीकृत या समझौता किए।
धन्यवाद महान साक्षात्कार के लिए, मैं वास्तव में आपके जीवन और गेमिंग पर आपके विचारों के बारे में जानने में आनंद लिया, पाठक जो और जानना चाहते हैं उन्हें अल्टरिया पर जाना चाहिए।











