साक्षात्कार

अलेक्जेंडर क्लार्क, स्टार्केड आर्केड के संस्थापक और सीईओ – साक्षात्कार श्रृंखला

Gaming.net को Google पर अपने पसंदीदा स्रोतों में जोड़ें

अलेक्जेंडर क्लार्क स्टार्केड आर्केड के संस्थापक और सीईओ हैं, जो एक वीआर गेम स्टूडियो और डिज़ाइन कंपनी है जो अपने पहले गेम स्टारब्लेज़र के विज्ञान-कथा ब्रह्मांड पर आधारित शीर्षक बना रही है।

आपको वीआर गेमिंग के प्रति कब जुनूनी हुआ?

हर कोई अपने पहले वीआर अनुभव को याद रखता है। मेरे लिए, मेरे सबसे अच्छे दोस्त और बाद में सह-संस्थापक ने मुझे इस स्थान को एक शौक के रूप में परिचित कराया। मैं इस तकनीक की संभावना से चकित था। मेरे लिए, यह गेमिंग से परे था और वास्तव में लोगों को नए दुनिया और अनुभवों में डूबने के लिए मनोरंजन की सीमाओं को आगे बढ़ाया। यह उन दुनियाओं के लिए आकर्षण से शुरू हुआ, और फिर हमारी अपनी दुनिया बनाने के लिए जुनून।

स्टार्केड आर्केड की उत्पत्ति की कहानी साझा करें?

स्टार्केड आर्केड एक दोस्ती और नई तकनीक के प्यार से शुरू हुआ। मेरे सह-संस्थापक ब्रैंडन हाइस्ट ने हमारी पिछली नौकरी में तकनीकी पेटेंट लिखने के लिए मुझे प्रेरित किया, और फिर हमने मिलकर कुछ बनाने का फैसला किया। हम दोनों स्टारक्राफ्ट और एंडर्स गेम जैसे रणनीतिक खेलों और कहानियों से प्यार करते थे, लेकिन हमने वीआर में ऐसा कुछ नहीं देखा। जैसे ही हमने इसके बारे में बात की, हमने महसूस किया कि हम वीआर में देखना चाहते हैं उस तरह की सामग्री बना सकते हैं। यह स्टारब्लेज़र के लिए एक सरल विचार से शुरू हुआ, लेकिन बाद में और अधिक खेलों में विकसित हुआ।

स्टारब्लेज़र एक महत्वाकांक्षी मल्टीप्लेयर रणनीति खेल है, क्या आप खेल के मechanics के बारे में कुछ विवरण साझा कर सकते हैं?

वीआर में एक रियल-टाइम रणनीति (आरटीएस) खेल के लिए नियंत्रण मास्टर करना हमारे लिए अब तक की सबसे बड़ी चुनौती रही है। वीआर पहले से ही एक अभिभूत करने वाला अनुभव है, इसलिए एक रणनीति खेल जैसी जटिल चीज़ लाना उपयोगकर्ताओं के लिए बहुत कुछ हो सकता है। इसलिए, हमने सभी नियंत्रणों को एक ही बटन तक सीमित करने का फैसला किया। एक पूरा खेल, सभी जहाज आदेश, रणनीतियों और आंदोलन के साथ, केवल एक बटन पर एक ही नियंत्रक के साथ इशारा करके और क्लिक करके खेला जा सकता है। यह यांत्रिकी, плюस तथ्य यह है कि हम जहाज की लड़ाई के लिए सरल “पत्थर-कागज़-कैंची” तर्क का उपयोग करते हैं, इसे अधिकांश लोगों के लिए उठाने और खेलने के लिए एक सुलभ रणनीति खेल बनाता है।

अब तक स्टार्केड आर्केड गेम यूनिटी में विकसित किए गए हैं, अन्य लोकप्रिय गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म जैसे अनरियल इंजन के बजाय, इस निर्णय के पीछे तर्क क्या था?

हमारे सभी भागीदारों के साथ, हम वीआर स्थान में जुनूनी और निवेशित टीमों का चयन करने के लिए उत्सुक हैं। यूनिटी ने विशेष रूप से एक्सआर के लिए एक मजबूत मंच बनाया है। यदि आप देखते हैं कि उन्होंने एक्सआर टूलकिट का निर्माण करके और सरलीकृत क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म विकास की ओर बढ़कर किया है, तो हमें लगता है कि उनका एक्सआर स्थान में स्वागत हमारे खेलों के लिए सही निर्णय है। एक छोटे से स्वतंत्र स्टूडियो के रूप में, संसाधन हमेशा सीमित होते हैं। हम जितना कम समय तकनीकी टुकड़े पर खर्च करते हैं, उतना ही अधिक समय हम रचनात्मक दुनिया निर्माण पर खर्च करते हैं।

आप स्टार्केड आर्केड को सफलतापूर्वक लॉन्च करने में सक्षम थे जबकि एक पूर्णकालिक नौकरी को बनाए रखा, इस पीछे की चुनौतियों के बारे में कुछ साझा करें?

सबसे बड़ी चुनौती ऊर्जा प्रबंधन थी। स्टार्केड आर्केड 100% बूटस्ट्रैप्ड और स्व-निर्मित है, लेकिन इसकी लागत 3 साल तक दो अलग-अलग नौकरियों के साथ थी। अधिकांश दिनों में मैं 4 बजे उठकर अपने गेम स्टूडियो पर काम करता था trước दिन की शुरुआत में इंजीनियरिंग प्रबंधक के रूप में। यह जलने या थकान से बचने के लिए कठिन था, लेकिन मैंने जो कुछ बनाया था उसमें जुनून मुझे मजबूत रखा। अब जब मैं इसके दूसरी तरफ हूं, तो मुझे लगता है कि मैं आखिरकार जीवन में थोड़ा और आनंद ले सकता हूं।

आकांक्षी उद्यमियों या गेम निर्माताओं को आप क्या सलाह देंगे?

दोस्त बनाएं और समुदाय की मदद करें। यदि आप चीजों को बहुत करीब से रखते हैं, तो आप अपने व्यवसाय के लिए अद्भुत अवसरों से चूक सकते हैं। कोई भी अकेले स्टार्टअप नहीं कर सकता, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि आप उन लोगों की पहचान करें जिन्हें आप अपनी यात्रा में मदद कर सकते हैं और जो आपकी मदद करेंगे। चाहे वह हमारे खेलों को अपनाने वाले प्रभावित कर्ता हों, हमारे ब्रांड को बढ़ावा देने वाले परिधीय भागीदार हों, या बड़े हेडसेट कंपनियों के भीतर हमारे हितों को बढ़ावा देने वाले अधिवक्ता हों, ये सभी संबंध व्यवसाय बनाने के लिए महत्वपूर्ण हैं। यह व्यवसाय के अर्थ से परे, आप नए दोस्तों के साथ समाप्त होंगे, जो प्रक्रिया को और भी मीठा बनाता है।

स्पेस स्लर्पीज आपके newest खेलों में से एक है, क्या आप इस खेल के बारे में कुछ विवरण साझा कर सकते हैं?

स्पेस स्लर्पीज को अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलनों की यात्रा से प्रेरित किया गया था, जैसे कि दक्षिण कोरिया में जी-स्टार। हमें अपने खेल का प्रदर्शन करने में कठिनाई हो रही थी क्योंकि भाषा की बाधा के कारण। इससे हमें एक ऐसा खेल बनाने के लिए प्रेरित किया गया जो इतना सरल और आरामदायक हो कि कोई भी तुरंत समझ सके कि इसे कैसे खेलना है बिना हमें सिखाए। वीआर के लिए क्लासिक स्नेक-आधारित आर्केड गेम को पुनर्निर्माण करने का विचार इस概念 के लिए उपयुक्त लगा। अंतिम खेल हमारे द्वारा किए जा रहे सब कुछ को प्राप्त करता है। खिलाड़ी अपने हाथ को घुमाकर और दूसरे खिलाड़ियों से बचकर भोजन खाने के लिए अपने सांप को स्वतंत्र रूप से घुमा सकते हैं। वातावरण जानबूझकर उज्ज्वल लेकिन शांत हैं, जो आराम और ऊर्जावान के बीच एक अच्छा संतुलन प्रदान करते हैं। आज, खेल सभी प्रमुख हेडसेट पर जारी किया गया है और मोबाइल वीआर हेडसेट पर भी पोर्ट किया जा रहा है, जिसमें एचटीसी का नया वाइव फोकस 3 भी शामिल है।

आपके विचार में, वीआर खेल को भीड़ से अलग क्या बनाता है?

वर्तमान में, वीआर में जो कुछ भी हो रहा है उसे तोड़ने के लिए अद्वितीय यांत्रिकी और सामग्री की एक बड़ी आवश्यकता है। वीआर को मुख्यधारा के दर्शकों में तोड़ने में मदद करने वाले कुछ शैलियां हैं – विशेष रूप से मैं शूटर, ज़ोंबी खेल और संगीत बीट खेलों के बारे में सोच रहा हूं। हालांकि, यदि डेवलपर्स सावधान नहीं हैं, तो यह स्थान आसानी से अतिव्यापी हो सकता है और गेमर्स कुछ अनोखा और अलग देखना शुरू कर देंगे। वीआर में इतनी क्षमता है कि यह कैसे डूबने और स्थानिक जागरूकता को बढ़ावा देता है, इसलिए मुझे लगता है कि वीआर का लाभ उठाने के लिए खेलों की कई अन्वेषित शैलियां हैं।

क्या स्टार्केड आर्केड के बारे में और कुछ है जो आप साझा करना चाहते हैं?

स्टार्केड आर्केड को अन्य स्टूडियो से अलग बनाने वाली चीजों में से एक यह है कि हम सभी खेलों में एक सामूहिक ब्रांड बना रहे हैं। हमने जिन खेलों को बनाया है, वे सभी एक साझा विज्ञान-कथा ब्रह्मांड का हिस्सा हैं, जिसमें उन सभी में कई समान पात्र और स्थान देखे जा सकते हैं। यह हमारे स्पॉटिफाई पर संगीत तक भी फैला हुआ है, जहां पात्रों के अपने प्लेलिस्ट और सामग्री हैं। हमारा मानना है कि हमारे खेल जुड़े होने के कारण मजबूत हैं और उम्मीद है कि लोग जो दुनिया हम बना रहे हैं उसमें खरीदारी करेंगे।

साक्षात्कार के लिए धन्यवाद, पाठक जो और जानना चाहते हैं उन्हें स्टार्केड आर्केड पर जाना चाहिए।

एंटोन टार्डिफ गेमिंग.नेट के सीईओ हैं, और उनका गेम्स के लिए हमेशा से प्यार रहा है, और निंटेंडो से संबंधित किसी भी चीज़ के लिए उनका विशेष प्यार है। वह यूनाइट.एआई के संस्थापक भी हैं, एक प्रमुख एआई और रोबोटिक्स वेबसाइट।