साक्षात्कार
एलेक्स हैस्टिंग, हाई फाइव स्टूडियोज इंक के सीईओ – साक्षात्कार श्रृंखला
एलेक्स हैस्टिंग कई टोपियां पहनते हैं, वह हाई फाइव स्टूडियोज इंक में सीईओ, ऑडियो लीड और निर्माता हैं।
आपको गेमिंग से पहली बार कब प्यार हुआ?
मैं जितना याद रख सकता हूं, मैं एक उत्साही गेमर रहा हूं। जब मैं छोटा था, मेरी बहन और मैं सुपर निंटेंडो पर सुपर मारियो वर्ल्ड, डॉनकी कोंग और स्ट्रीट फाइटर II जैसे गेम खेलते थे। मैं वहीं से हुक हो गया था। जैसे-जैसे सिस्टम आगे बढ़े, मैंने पाया कि मैं प्लेस्टेशन और एक्सबॉक्स की पेशकश के साथ अधिक प्यार में पड़ रहा था। बाद में यह वही हो गया जो मैं आज मुख्य रूप से पीसी और प्लेस्टेशन पर खेलता हूं। मुझे प्लेस्टेशन के लिए एक्सक्लूसिव मिलते हैं, और मुझे जो कुछ भी चाहिए होता है वह पीसी पर विभिन्न मार्केटप्लेस पर होता है।
आप 10 साल की उम्र में गिटार बजाना शुरू किया और अंततः अपने संगीत से छात्रवृत्ति प्राप्त की। जब आप पहली बार अपने संगीत कौशल को गेमिंग दुनिया में लागू करना चाहते थे?
संगीत मेरा पहला प्यार था, और यह एकमात्र ऐसी चीज थी जो मैं करना चाहता था, गेमिंग के अलावा। मैंने अपनी यात्रा की शुरुआत अपने कॉलेज के पहले वर्ष में की जब मैंने “बेसिक्स ऑफ द थ्योरी” लिया था। इससे मुझे संगीत से फिर से प्यार हो गया, लेकिन इस बार एक अधिक तकनीकी दृष्टिकोण से। दो साल से अधिक समय तक संगीतकार बनने के लिए अपनी शिक्षा पर ध्यान केंद्रित करने के बाद, मैं एक ऐसे समूह में शामिल हो गया जो विशिष्ट गेम विकास पर केंद्रित था। इसने मुझे यह एहसास दिलाया कि मैं दो चीजों को मिला सकता हूं जिनके लिए मैं सबसे ज्यादा भावुक था। वहां से मैंने अपनी मेजोर को इंटरडिसिप्लिनरी स्टडीज में बदल दिया और फिर कभी पीछे मुड़कर नहीं देखा।
आप अलबामा विश्वविद्यालय में कैंपस में गेम लैब 142 नामक एक समूह में शामिल हो गए। आपने क्या काम किया और इस अनुभव से आपको क्या सीखने को मिला?
मैं गेम लैब 142 को बहुत कredit देता हूं; यह वास्तव में वही है जो मुझे इसमें लाया है। यह मेरी आंखें खोलने वाला था कि मुझे अपनी मेजोर बदलने की जरूरत है। मुझे नहीं पता था कि यह इसलिए था क्योंकि गेम ऑडियो रचना से कहीं अधिक तकनीकी है, या शायद यह इसलिए था क्योंकि मैं पहले से ही रचना में गहरा था। जो कुछ भी हो, हमने वीआर से लेकर प्लेटफार्मर तक कई परियोजनाओं पर काम किया, हम बस चीजें बनाना चाहते थे क्योंकि हम उन्हें बनाना चाहते थे। जो इसे और भी पागल बनाता है वह यह है कि हममें से कोई भी नहीं जानता था कि हम क्या कर रहे थे, लेकिन हमने इसे बहुत गंभीरता से लिया। मैं कार्यक्रम की शुरुआत से ही इसका हिस्सा बना रहा। जैसे ही यह बनाया गया, मैं इसका हिस्सा बनने के अवसर पर कूद पड़ा।
2017 में, आप हाई फाइव स्टूडियोज इंक लॉन्च करने चले गए। आपको अपनी खुद की कंपनी शुरू करने के लिए क्या प्रेरित किया?
उस समय तक, हमने कुछ परियोजनाओं पर काम किया था। गेम लैब 142 में एक स्पष्ट “कोर” समूह था। हालांकि, जब हमारे सलाहकार विश्वविद्यालय छोड़ दिया और समूह के संस्थापक ने स्नातक की उपाधि प्राप्त की, तो यह एक अजीब संक्रमण चरण था जो अगले चरणों में चला गया। जब स्नातक संस्थापक ने नेतृत्व सौंप दिया, तो मैंने कोर समूह के लोगों से पूछा कि वे वास्तविक स्टूडियो शुरू करने के बारे में क्या सोचते हैं। जब उन्होंने रुचि व्यक्त की, तो मैंने विश्वविद्यालय से गेम लैब 142 को बंद करने के लिए कहा। यह हमारी एसएक्सएसडब्ल्यू यात्रा के बाद हुआ, जहां हमने कई इंडी डेवलपर्स से मुलाकात की जिनके पास हमारे जितने लोग थे और वे शांत विकास कर रहे थे। हमने ऑस्टिन में तय किया कि हम वही कर सकते हैं। वहां से, मेरे अविश्वसनीय प्रतिभाशाली सह-संस्थापकों और मैंने कंपनी शुरू की।
आप हाई फाइव स्टूडियोज को किस प्रकार के गेम्स के लिए जाना जाना चाहते थे?
ईमानदारी से, जैसे कई लोग, मेरी अपनी गेमिंग पसंद है। मैं जो चाहता हूं उसे बनाना पसंद करूंगा। हालांकि, गेम लैब 142 ने मुझे जो सबसे बड़ा सबक सिखाया वह यह है कि एक गेम बनाना हममें से किसी एक से कहीं अधिक महत्वपूर्ण है, और सहयोग महत्वपूर्ण है। इसलिए, मैं चाहता हूं कि हम अनोखे गेम बनाने के लिए जाने जाएं। हम इंडी हैं, इसलिए हम जो चाहें कर सकते हैं, चाहे वह कितना भी अजीब क्यों न हो। मैंने तब सोचा था और मैं अभी भी मानता हूं कि जो कुछ भी हम बनाते हैं, मैं इसका बहुत गर्व करूंगा क्योंकि हमने इसे साथ में किया है। मुझे नॉइंटी डॉग (साथ ही कई अन्य) दुनिया में सबसे प्रेरणादायक स्टूडियो लगता है, और वे जो कुछ भी बनाते हैं वह सोना है। लेकिन जैसा कि वे कहते हैं, “महान गेम्स के साथ बड़े बजट आते हैं।”
वर्तमान फ्लैगशिप गेम प्रिजनर: द एथ अवेकनिंग है। आप हमें इस गेम के बारे में और बता सकते हैं?
प्रिजनर: द एथ अवेकनिंग एक द्वितीय विश्व युद्ध-आधारित मनोवैज्ञानिक डरावना गेम है जो जापान में हेल आठ नामक एक काल्पनिक जेल शिविर में स्थित है। गेम में पारंपरिक जापानी लोर से व्युत्पन्न एक सूट के राक्षस हैं जिनके अनुकूली व्यवहार हैं। हमने एक एआई बनाया है जो ट्रैक करता है कि खिलाड़ी गेम कैसे खेलता है और राक्षसों के व्यवहार को गतिविधि से बदल देगा ताकि कम भविष्यवाणी हो और उपयोगकर्ताओं को अपनी उंगलियों पर रखा जा सके। हमने गेम को अधिक अनुकूलन और जीवित रहने के बजाय एक सामान्य “डरावना शूटर” मार्ग पर जाने का फैसला किया। हमने गेम में एक मजबूत क्राफ्टिंग सिस्टम बनाया है जो प्रत्येक का अलग-अलग राक्षसों और शिविर के रक्षकों पर प्रभाव पड़ता है। इसके साथ, बहुत सारी आपूर्ति की खोज और गेमप्ले के क्षण होंगे जो छिपने और कार्रवाई के बीच स्विच होते हैं।
आप गेम बनाने की प्रक्रिया में संगीत से लेकर उत्पादन तक कई पहलुओं में शामिल हैं। गेम बनाने की प्रक्रिया में आपको कौन सा हिस्सा पसंद है?
बिना किसी संदेह के, यह ऑडियो है। चूंकि मैं समूह का एकमात्र ऑडियो जादूगर हूं, इसलिए मुझे निचे के पहलुओं को सीखने का एक अनोखा अवसर मिला है। अन्यायपूर्ण ध्वनि वातावरण बनाने से लेकर असली इंजन के कन्वोल्यूशन, रेजोनेंस, वाइज़, रिफ्लेक्ट रिकॉर्डिंग और एडिटिंग तक, मैंने सैकड़ों अगर नहीं तो हजारों एसएफएक्स और वॉइस लाइनों पर अपना हाथ रखा है। मैं अविश्वसनीय रूप से भाग्यशाली हूं कि मैं एक इन-हाउस संगीतकार हूं। स्टूडियो में शायद ही कभी एक संगीतकार होता है जिसके पास इतना ज्ञान होता है कि गेम ऑडियो उत्पादन कैसे किया जाता है। इसकी वजह से, मुझे अपने लिए सीमाएं तय करने और इंटरएक्टिव संगीत बनाने का मौका मिला है। मैं अनुकूल संगीत प्रणाली की सीमाओं को आगे बढ़ाने की कोशिश कर रहा हूं। हम एक प्लग-इन जोड़ रहे हैं जो संगीत और वीएफएक्स के लिए एक chút प्रक्रियात्मकता प्रदान करता है, फिर भी एक सामंजस्यपूर्ण और लयबद्ध संरचना बनाए रखता है। यह बहुत ही तकनीकी है और मैं लोगों को यह सुनने के लिए उत्साहित हूं।
क्या आप अभी भी गेम खेलते हैं? क्या आपके पास कोई पसंदीदा सिस्टम या गेम हैं?
बिल्कुल। उतना नहीं जितना मैं चाहूंगा, लेकिन मैं अभी भी खेलता हूं। यह मेरे दोस्तों के साथ संपर्क में रहने का सबसे अच्छा तरीका है। मेरा पसंदीदा सिस्टम मेरा पीसी है। मैं एक बड़ा टेक नेर्ड हूं और मैंने अब तक लगभग 12 पीसी बनाए हैं और मैं उन्हें लगातार अपग्रेड कर रहा हूं। गेम्स की बात करें तो, मैं आधे सिंगल-प्लेयर गेम खेलता हूं। मैं चेर्नोबिलाइट, डूम एटरनल, कंट्रोल और मेट्रो एक्सोडस के माध्यम से अपना रास्ता बना रहा हूं। पिछले साल मैंने जो दो गेम पूरे किए हैं वे डेथ स्ट्रैंडिंग और द लास्ट ऑफ अस पार्ट II हैं। जैसा कि मैंने कहा, नॉइंटी डॉग मेरे दिल में एक विशेष स्थान रखता है और कोजिमा एक प्रेरणा है। नियमित रूप से, मैं एपेक्स लेजेंड्स खेलता हूं। मैं हमेशा रैंक्ड मोड खेलने की कोशिश करता हूं, लेकिन यह इतना समय लेता है कि मैं जितना चाहता हूं उतना उच्च नहीं हो पाता, और मैंने जो उच्चतम स्तर हासिल किया है वह प्लेटिनम 1 है। मेरी सभी समय की पसंदीदा श्रृंखला ब्रदर्स इन आर्म्स श्रृंखला है जिसे गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर द्वारा निर्मित किया गया है। मैं 12 साल से इस श्रृंखला के चौथे संस्करण का इंतजार कर रहा हूं, इसलिए मैं गेमिंग देवताओं से प्रार्थना कर रहा हूं कि मुझे यह देखने को मिले। यह मेरा सपना परियोजना है।
हाई फाइव स्टूडियोज इंक के लिए क्या आगे है?
वित्तीय समाधान खोजने में मेरा अधिकांश समय लगता है, इसलिए वर्तमान में यह हमारे लिए मुख्य बात है। हम प्रिजनर: द एथ अवेकनिंग का एक डेमो पूरा कर रहे हैं और जल्द ही इसे स्टीम पर लॉन्च करेंगे। अभी तक कोई विशिष्ट दिन नहीं है, लेकिन यह बहुत जल्द आ रहा है। इसके साथ, हम एक ट्रेलर और किकस्टार्टर अभियान लॉन्च करेंगे, इसलिए इसकी तलाश में रहें।
एक बार जब हम इस गेम को दरवाजे से बाहर निकाल देते हैं, तो हमने अभी तक यह नहीं तय किया है कि हमारी अगली परियोजना क्या होगी। प्रिजनर के कई पहलू हैं जिन्हें विस्तारित किया जा सकता है, लेकिन हम समुदाय की प्रतिक्रिया देखना चाहते हैं। चूंकि हाई फाइव में गेमर्स हैं, हम गेमर्स को ध्यान में रखकर गेम बनाते हैं। हम सीधे सामग्री बनाते हैं जो न्यायसंगत मूल्य के लिए स्वच्छ मजा है जो लोगों को वापस आने और पूछने के लिए प्रेरित करेगा, “आगे क्या है?”
क्या आपको हाई फाइव स्टूडियोज के बारे में और कुछ साझा करना है?
हमारे ट्रेलर, डेमो और किकस्टार्टर की तलाश में रहें। हम इस गेम को बाजार में लाने और नए कंसोल पर लाने के लिए अविश्वसनीय रूप से उत्साहित हैं। हालांकि, हमें समुदाय की मदद चाहिए तीन साल के बाद फिनिश लाइन पार करने के लिए। हम हर किसी को अपने सोशल अकाउंट्स का पालन करने और हमारे साथ बातचीत करने के लिए भी प्रोत्साहित करते हैं! आपके पास प्रश्न हैं, और हमारे पास उत्तर हैं।
साक्षात्कार के लिए धन्यवाद, पाठक जो अधिक जानना चाहते हैं उन्हें हाई फाइव स्टूडियोज इंक की वेबसाइट पर जाना चाहिए।











