साक्षात्कार

अकिरा नागाशिमा, शिन चान: शिरो और कोल टाउन के निर्माता – साक्षात्कार श्रृंखला

Shin-chan: Shiro and the Coal Town

क्रेयॉन शिन-चान, एक प्रतिष्ठित जापानी फ्रेंचाइजी जो अनगिनत एनिमे, मांगा और मल्टीमीडिया संस्करणों का दावा करती है, ने हाल ही में एक ब्रांड-न्यू अध्याय की घोषणा की है ताकि वह दुनिया भर में अपनी उपस्थिति का विस्तार कर सके। यह सही है, शिन-चान: शिरो और कोल टाउन अंततः आगे बढ़ रहा है, और यह पांच साल के आश्चर्य और वैकल्पिक दुनियाओं के एक समूह को खोजते हुए वापस आ गया है। अधिक जानने के लिए उत्सुक? सौभाग्य से, हमारे पास शिन-चान: शिरो और कोल टाउन के निर्माता, अकीरा नागाशिमा हैं, जो इसे भरने में हमारी मदद करने के लिए हैं।

सबसे पहले, हम यह कहना चाहते हैं कि शिन चान ब्रह्मांड में नवीनतम विकास के बारे में आपसे बात करने में सक्षम होना एक पूर्ण सम्मान है। हालांकि, आगामी अध्याय की जटिलताओं में गहराई से जाने से पहले, हम आईपी की उत्पत्ति का अन्वेषण करने में थोड़ा समय बिताना चाहेंगे। इस नोट पर, क्या आप हमें बता सकते हैं कि यह सब कैसे एक साथ आया? शिन चान को जीवन में लाने के लिए क्या था?

मिस्टर नागाशिमा: क्रेयॉन शिन-चान एक कॉमिक श्रृंखला है जिसने 1990 में “मांगा एक्शन” में अपनी श्रृंखला शुरू की, जो फुटाबाशा द्वारा प्रकाशित एक पत्रिका है। यह एक 5 साल के लड़के के दैनिक जीवन को चित्रित करता है, जो परेशानी पैदा करता है और अपने परिवार और दोस्तों को इसमें खींचता है। इस तरह की कहानी को ध्यान मिला, और 1992 में, इसे एक टीवी एनिमे में अनुकूलित किया गया, जो जल्द ही जापान भर में लोकप्रिय हो गया। 1993 से, हर साल एक फिल्म रिलीज़ की गई, जिसमें परिवार और प्रशंसकों को सिनेमाघरों में आकर्षित किया गया। कई संबंधित सामान और गेम भी जारी किए गए हैं, और इसकी लोकप्रियता न केवल जापान में है, बल्कि दुनिया भर में है।

आपके पास अपने पास एक बड़ा संग्रह है – कीताई काकारिचो, क्रेयॉन शिन-चान ओटेट्सुडाई डाइसाकुसेन, और पुरुचारा फ्रेंड्स: होप्पे-चान और सैनरियो कैरेक्टर, सिर्फ कुछ का उल्लेख करने के लिए। बताएं, आपको चित्रण और गेम विकास के लिए क्या प्रेरित किया?

मिस्टर नागाशिमा: मैं बचपन से ही चित्रण कर रहा हूं। प्राथमिक विद्यालय में, मैं मांगा कलाकारों की प्रशंसा करता था और मांगा चित्रण की प्रतिलिपि बनाता था। माध्यमिक विद्यालय में, मैं एक एनिमेटर बनने की आकांक्षा रखता था और एनिमेशन की कुंजी फ्रेम की प्रतिलिपि बनाता था। उच्च विद्यालय में, मैं एक फिल्म निर्देशक बनना चाहता था और स्टोरीबोर्ड बनाना शुरू किया। बाद में, मैं गेम उद्योग में शामिल होने के लिए डिज़ाइन स्कूल गया, लेकिन किसी तरह एक हाउसिंग निर्माता के लिए काम करना समाप्त हो गया। यह तब तक नहीं था जब तक मैं 40 से अधिक नहीं था कि मैं वास्तव में गेमिंग उद्योग में गया। यहां तक कि जब मैं अन्य क्षेत्रों में काम कर रहा था, तब भी मैं अपने खाली समय में गेम कॉन्सेप्ट बना रहा था। यह कुछ ऐसा था जो मैं हमेशा से करना चाहता था।

चूंकि क्रेयॉन शिन-चान गेमिंग उद्योग में सबसे प्रतिष्ठित आईपी में से एक है, यह स्वाभाविक लगता है कि यह अपना अगला कदम उठा रहा है। बात करते हुए, आपका आगामी एडवेंचर गेम, शिरो और कोल टाउन – इसके बारे में बात करें। इस पारिवारिक दुनिया और इसकी दो वैकल्पिक वास्तविकताओं में हम क्या उम्मीद कर सकते हैं?

मिस्टर नागाशिमा: एक महत्वपूर्ण विषय जिस पर हमने इस परियोजना के लिए ध्यान केंद्रित किया था वह “विपरीत” था। हम जिस युग में रहते हैं, जो प्रौद्योगिकी की प्रगति और बदलते विचारधारा द्वारा आकार दिया गया है, ने हमें एक बहुत ही सुविधाजनक और कुशल जीवन दिया है, लेकिन इसमें एक निश्चित अकेलापन भी है जो लगता है कि हमने अतीत से कुछ महत्वपूर्ण खो दिया है। मैं उस “विपरीत” को व्यक्त करना चाहता था। मैंने जीवाश्म ईंधन उद्योग के समृद्धि के समय से प्रेरित एक काल्पनिक शहर की कल्पना की, जो शिन्नोसुके और उसके दोस्तों के दैनिक जीवन से एक विपरीत है। हमने सेटिंग और पात्र डिजाइन पर बहुत ध्यान दिया ताकि यह थोड़ा अलग महसूस हो, लेकिन अभी भी वास्तविकता में आधारित हो।
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एक चीज जो तुरंत हमारी आंखों में आती है: कला शैली। आश्चर्य की बात नहीं है, यह हाल ही में सीडईसी अवार्ड्स 2024 में विजुअल आर्ट्स श्रेणी में उत्कृष्टता पुरस्कार जीता – जो एक बड़ी उपलब्धि है। क्या आप हमें गेम की चुनी हुई कला शैली और अकिता और इस रहस्यमय कोल टाउन को बनाने के लिए उपयोग की जाने वाली रचनात्मक प्रक्रिया के बारे में अधिक बता सकते हैं?

मिस्टर नागाशिमा: हम वास्तव में खुश हैं कि इतने सारे लोग दृश्यों का सकारात्मक जवाब दे रहे हैं, और पूरी टीम इस मान्यता के लिए आभारी है। पिछले गेम से लाए गए सेल-शेडेड मॉडल को हमारी विकास टीम द्वारा अधिक बारीक अभिव्यक्ति की अनुमति देने के लिए परिष्कृत किया गया था, और पृष्ठभूमि कला जापान के एनिमेशन उद्योग का समर्थन करने वाले पेशेवर कलाकारों द्वारा संभाली गई थी, जिसके परिणामस्वरूप एक बहुत ही उच्च गुणवत्ता वाला दृश्य अनुभव हुआ। हमारा एक प्रमुख लक्ष्य शिन-चान को एक गेम दुनिया में निर्बाध रूप से अस्तित्व में लाना था, जो टीवी और फिल्मों पर एक प्रिय पात्र है। हर बार जब मैं सोशल मीडिया पर प्रतिक्रिया देखता हूं, जैसे “यह एक फिल्म देखने जैसा लगा”, मुझे लगता है कि हमने इस चुनौती को स्वीकार करने के लिए बहुत आभारी हैं।

शिरो और कोल टाउन एक गर्म सामुदायिक भावना को समाहित करता है जो निश्चित रूप से छोटे खिलाड़ियों और शांति से अभियान के प्रशंसकों के साथ प्रतिध्वनित होगा। क्या आप कहेंगे कि यह कुछ ऐसा है जिसे आप बनाने का आनंद लेते हैं – हानिरहित दुनिया जहां खिलाड़ी असफल होने या तनाव से संबंधित कार्यों में पड़ने के डर के बिना अन्वेषण कर सकते हैं?

मिस्टर नागाशिमा: जैसा कि आप देख सकते हैं कि पिछले गेम “मी एंड द प्रोफेसर ऑन समर वेकेशन” को काज आयबे की “माई समर वेकेशन” श्रृंखला के लिए एक श्रद्धांजलि के रूप में विकसित किया गया था, मुझे इस तरह के आरामदायक शैली के गेम खेलने में आनंद आता है। हम एक ऐसा काम बनाने का लक्ष्य रखा जो एक बच्चे के दृष्टिकोण से ताज़ा और वयस्कों के लिए नॉस्टैल्जिक हो।

आईपी के पैमाने को देखते हुए, यह तर्क दिया जा सकता है कि इसमें बहुत कुछ है जिसे समझना होगा – खासकर क्रेयॉन शिन-चान ब्रह्मांड में नए लोगों के लिए। क्या आपके पास उन लोगों के लिए कोई सलाह है जो अभी तक अपने स्वयं के साहसिक कार्यों में नहीं गए हैं?

मिस्टर नागाशिमा: हमने सुनिश्चित किया है कि नए लोग भी शिन-चान की दुनिया का आनंद ले सकते हैं बिना किसी पूर्व ज्ञान के। कहानी में अन्य कार्यों के साथ कोई निरंतरता नहीं है, इसलिए कोई भी इसे आनंद ले सकता है।
https://twitter.com/shinchan_summer/status/1818911533579354203

शिन-चान और आईपी का भविष्य स्पष्ट रूप से उज्ज्वल है। लेकिन बताएं, कोल टाउन के बाहर आप अपना समय कैसे बिताएंगे? क्या कोई अन्य परियोजनाएं हैं जिनमें आप रुचि रखते हैं, या कोई संभावित सहयोग?

मिस्टर नागाशिमा: मेरे पास बहुत सारे विचार हैं। जबकि मैं विशिष्ट विवरण साझा नहीं कर सकता, हम उन कार्यों को बनाने के लिए कड़ी मेहनत करेंगे जो केवल हम ही बना सकते हैं – या बल्कि, जो केवल हम बनाएंगे।

हम शिरो और कोल टाउन और शिन-चान से संबंधित सभी चीजों के साथ अद्यतित रहना पसंद करेंगे। क्या आप कुछ उपयोगी लिंक, सोशल नेटवर्क, या समाचार पत्र प्रदान कर सकते हैं जो आगामी रिलीज़ के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने में हमारी मदद करेंगे?

मिस्टर नागाशिमा: हम मुख्य रूप से अपनी वेबसाइट और एक्स (पूर्व में ट्विटर) के माध्यम से जानकारी साझा करते हैं। कृपया अपनी वेबसाइट या एक्स पर जाएं ताकि आप आगामी रिलीज़ के बारे में नवीनतम अपडेट प्राप्त कर सकें।

शिरो और कोल टाउन की वेबसाइट के लिए, यहां जाएं: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html

एक्स के लिए, कृपया @shinchan_summer का पालन करें

क्या आपके पाठकों के लिए कुछ और जोड़ना चाहेंगे?

मिस्टर नागाशिमा: जबकि कई हिंसक गेम हैं, “शिरो और कोल टाउन” एक ऐसा गेम है जिसे खिलाड़ी धीरे-धीरे और आराम से आनंद ले सकते हैं।

हमें उम्मीद है कि बहुत से लोग इसे खेलेंगे।

आपके समय के लिए धन्यवाद, मिस्टर नागाशिमा!

 

शिन चान: शिरो और कोल टाउन के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया एक्स/ट्विटर चैनल यहां देखें। आप स्टीम पर गेम को विशलिस्ट भी कर सकते हैं ताकि आप अतिरिक्त अपडेट प्राप्त कर सकें यहां

जोर्ड गेमिंग.नेट में एक्टिंग टीम लीडर है। यदि वह अपनी दैनिक सूचियों में बकबक नहीं कर रहा है, तो वह शायद फैंटसी उपन्यास लिखने में या गेम पास से सभी सोए हुए इंडीज़ को निकालने में व्यस्त है।