Interviews
Yuya Kimura, directeur de la série Phantasy Star chez SEGA — Série d'interviews
Au cas où vous auriez manqué la dernière annonce, SEGA Phantasy Star Online 2: Nouvelle Genèse est sur le point de recevoir un tout nouvel opus, une mise à jour qui sera présentée dans le chapitre 6, partie 4, ainsi qu'une vaste sélection de nouvelles pièces de construction et de quêtes à durée limitée. Pour célébrer cette étape à venir, j'ai pensé contacter Nouvelle Genèse producteur Yuya Kimura, ne serait-ce que pour aborder les derniers développements de l'ARPG gratuit.
Dites-nous, comment tout a commencé pour vous en tant que développeur, producteur et visionnaire créatif à part entière ?
Kimura-san : J'ai commencé ma carrière chez Sonic Team Inc. en tant que concepteur de jeux à temps partiel, créant principalement des quêtes pour Phantasy Star Online Épisodes I et II, qui étaient en activité à l'époque. À cette époque, SEGA était encore divisé en studios de développement distincts.
Lorsque l'équipe Sonic a rejoint le siège social de SEGA, j'ai évolué vers un poste à temps plein et je me suis impliqué dans le développement et l'exploitation du jeu. Phantasy Star univers.
Environ six ans après mon arrivée en tant qu'employé à temps partiel, j'ai eu l'honneur de devenir le premier réalisateur en titre de la version nord-américaine de Étoile fantasmagorique portative. Par la suite, j'ai également été directeur de Étoile fantastique portable 2. À peu près à la même époque, j'étais également directeur de Phantasy Star Online 2 (PSO2). En fait, j'ai travaillé sur les deux titres simultanément jusqu'au lancement de Portables 2.
Après le lancement de PSO2 Au Japon, j'ai assumé le rôle de directeur de la série, supervisant la direction générale de la sortie de chaque épisode, les ajouts de plateformes et l'expansion des régions desservies. Depuis le lancement de PSO2 NOUVELLE GENÈSE (NGS), j'ai été producteur de la série.
D'après ce que j'ai compris, vous partagez une relation saine avec SEGA depuis un peu plus de deux décennies maintenant. Comment cette connexion a-t-elle pu se former il y a toutes ces années ?
Kimura-san : Un aspect qui contribue grandement à ma longue carrière chez SEGA est mon profond attachement à la Fantasme Étoile série. Je le considère comme mon propre enfant, et cela a été un moteur tout au long de ma carrière.
De plus, je peux affirmer avec certitude que SEGA m'a offert un environnement où mon travail acharné et mes résultats sont évalués équitablement. Comme mentionné précédemment, le fait que j'aie débuté comme employé à temps partiel et que j'occupe aujourd'hui le poste de producteur en témoigne.
Pour être honnête, dans ma jeunesse, j’avais tendance à prendre des risques et à adopter des comportements imprudents. Avec le recul, je me rends compte que je dois mon poste actuel à la compréhension et au soutien de mes supérieurs, de mes supérieurs et de mes collègues qui m'ont toléré et guidé pendant ces périodes. C'est pour cette raison que j'éprouve un profond sentiment de gratitude envers SEGA et les personnes qui ont contribué à ma croissance. J'aspire à récompenser leur gentillesse d'une manière ou d'une autre à l'avenir.
Je comprends aussi que vous étiez à bord du Phantasy Star navire depuis Épisodes I et II, qui a été lancé sur GameCube en 2002. Qu'est-ce que ça fait d'être tout aussi actif dans la série vingt ans plus tard ?
Kimura-san : Je ressens une immense joie de faire partie d’une série qui a suscité un amour si durable de la part d’innombrables utilisateurs.
Même si j'ai rejoint le Phantasy Star série au milieu de son histoire remarquable de plus de 35 ans, je me considère désormais fièrement comme l’un de ses contributeurs originaux.
Au Japon, il n'est pas rare que des mangakas à succès continuent de publier leurs œuvres en série pendant des décennies, acquérant ainsi le statut prestigieux d'artistes chevronnés. Cependant, je crois que seuls quelques rares artistes ont le privilège de réussir cet exploit. De même, dans l'industrie du divertissement, les jeux vidéo possèdent la même nature. C'est pourquoi je suis profondément honoré de continuer à participer au tout premier titre auquel j'ai eu l'occasion de contribuer en tant que nouveau venu. Je suis profondément reconnaissant envers tous les fans qui ont fidèlement soutenu la série au fil des ans.
Passer à Phantasy Star Online 2 : Nouvelle Genèse — pourriez-vous nous en parler s'il vous plaît ? Quelle est l’histoire ici et en quoi diffère-t-elle des entrées précédentes de la série ?
Kimura-san : La sortie mondiale de PSO2 a eu lieu en 2020, initialement suite au contenu publié dans la version japonaise déjà lancée. Cependant, depuis juin 2021 NGS mise à jour, les versions japonaise et mondiale fonctionnent et sont mises à jour simultanément.
NGS a lieu 1,000 XNUMX ans après PSO2 et introduit des champs ouverts aux côtés de champs fermés, permettant à jusqu'à 32 joueurs de s'engager dans des batailles simultanées. Le gameplay d'action a été encore amélioré pour correspondre aux environnements de terrain ouvert. De plus, des progrès significatifs ont été réalisés en matière de graphisme et nous sommes fiers d'offrir le plus haut niveau de liberté et d'options de création de personnages dans les jeux en ligne, ce qui constitue notre plus grande force.
Nouvelle Genèse se prépare à publier le chapitre 6, partie 4 en décembre. À quoi les fans du jeu peuvent-ils s’attendre dans la prochaine mise à jour ?
Kimura-san : En juin 2023, NGS reçu le ver. 2, présentant le chapitre 6 de l'histoire, la quatrième partie devant sortir en décembre. Depuis le chapitre 6, les relations et les environnements de la protagoniste et des héroïnes, Aina et Manon, ont subi des changements, conduisant à une dynamique évolutive et laissant les fans curieux de savoir ce qui va se passer ensuite, et la partie 4 marque un tournant majeur.
De plus, nous lançons de nouveaux éléments de construction pour l'Espace Créatif, également introduit dans la version 2 de NGS. Ces nouveautés mettront en valeur l'architecture européenne et, espérons-le, susciteront l'enthousiasme de nombreux joueurs. De plus, la populaire quête d'Exploration de Leciel sera étendue, offrant de nouveaux éléments et récompenses, suscitant l'impatience de nombreux joueurs.
Il y a aussi d'autres contenus à l'horizon. Pour ceux qui aiment la progression des personnages, un nouveau système d’amélioration appelé Tech Arts Customization sera implémenté. De plus, pour les passionnés de création de personnages, des objets d'avatar sur le thème de Noël ainsi que de la collaboration Black Lagoon seront également publiés.
Nouvelle Genèse a reçu de nombreuses mises à jour au cours de l'année 2023. Si vous êtes prêt à partager, y a-t-il des dates importantes que nous devrions noter dans nos calendriers pour 2024 et au-delà ?
Kimura-san : Dans la prochaine mise à jour de décembre 2023, nous renouvellerons la classe « Vide » existante. De plus, à partir de 2024, nous renouvellerons d'autres classes existantes si nécessaire. Par ailleurs, nous développons actuellement un nouveau domaine très attendu par notre communauté. Plus de détails seront publiés dès que les détails seront finalisés.
Pour ceux qui n'ont pas encore plongé dans le domaine de Nouvelle Genèse, Comment le décririez-vous? Les nouveaux joueurs pourront-ils plonger directement dans la planète Halpha sans aucune connaissance ni expérience préalable ?
Kimura-san : NGS est en activité depuis plus de deux ans et nous restons déterminés à fournir un service adapté aux débutants. Nous mettons continuellement en œuvre des fonctionnalités d’atténuation et de support pour aider les nouveaux arrivants à rattraper les meilleurs joueurs à mesure que du nouveau contenu est publié.
Un aspect unique de NGS est que bien qu'il s'agisse d'un RPG d'action en ligne, vous pouvez jouer seul autant que vous le souhaitez tout en atteignant les plus hauts niveaux, comme un RPG d'action hors ligne. Même si vous choisissez de ne pas dépenser d’argent, vous ne serez pas confronté à des restrictions de contenu ou à des ralentissements extrêmes dans la progression du jeu.
De plus, vous pouvez profiter d’une expérience coopérative naturelle et spontanée sans avoir besoin de former un groupe. Jusqu'à ce que vous atteigniez le plus haut niveau de contenu disponible, vous ne serez pas dérangé par le manque de connaissances ou d'expérience des autres utilisateurs. Le jeu est également conçu de telle sorte qu'au moment où vous atteindrez notre contenu le plus stimulant, vous aurez déjà naturellement acquis les connaissances et l'expérience nécessaires.
Pour ceux qui n'aiment pas les batailles, NGS propose d'autres formes de plaisir telles que la personnalisation d'avatar dans la création de personnage, la création de votre espace de rêve dans Creative Space et l'interaction avec d'autres utilisateurs en utilisant des fonctionnalités uniques à la série comme le chat par bulle vocale et les émotions.
Un dernier mot pour nos lecteurs ?
Kimura-san : À tous les chers fans du Phantasy Star séries et ARKS dédiés qui se lancent dans l'aventure dans NGS, merci d'avoir apprécié cette série.
L'année dernière a marqué le 35ème anniversaire de la série, et nous sommes ravis de commémorer bientôt les 2.5 ans de notre dernier jeu, NGS. Pour célébrer cette occasion et en guise de remerciement à tous NGS joueurs, nous sommes ravis de parler du Super Genesis Festival en cours, une campagne fantastique qui se déroulera pendant la période des fêtes.
Cette campagne offre une multitude d'avantages non seulement à nos fidèles joueurs existants, mais également aux nouveaux joueurs et aux anciens joueurs qui ont peut-être pris une pause dans le jeu. Nous vous invitons à saisir cette opportunité pour vous immerger dans le monde captivant de NGS.
Merci pour votre temps, Kimura-san !
Prêt à plonger dans Planet Halpha avant son prochain chapitre ? Vous pouvez récupérer votre exemplaire de Phantasy Star Online 2: Nouvelle Genèse sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et PC. Pour plus de mises à jour sur Nouvelle Genèse, vous pouvez vous connecter avec l'équipe sur leur compte social officiel ici.