Entretiens
Ben Chevalier, Co-fondateur et Directeur des opérations d’IA chez GOAT Gaming – Série d’entretiens
Ben Chevalier, Co-fondateur et Directeur des opérations d’IA chez GOAT Gaming, apporte plus de deux décennies d’expérience chez des géants de l’industrie tels que King, LucasArts et Ubisoft à son rôle de direction de l’une des plateformes de jeux de télégramme à croissance la plus rapide, avec plus de 6 millions d’utilisateurs. Aujourd’hui, il est à l’origine de la transformation de GOAT en un studio de jeux natif IA, où son équipe a réduit le temps de développement de jusqu’à 80 % grâce à des agents IA et a atteint 95 % de contenu généré par IA sur les visuels et le gameplay. Sous sa direction, GOAT est pionnier du Social Arcade, permettant aux joueurs de concourir et aux créateurs de construire de nouveaux jeux avec un langage naturel.
Avec plus de deux décennies dans l’industrie du jeu, y compris du temps chez King, LucasArts et Ubisoft, qu’est-ce qui vous a initialement attiré dans le monde du jeu, et comment vos expériences chez ces entreprises ont-elles façonné votre approche du développement de jeux ?
J’ai passé plus de 20 ans dans les jeux, et mon temps chez King, LucasArts et Ubisoft m’a enseigné différentes choses, mais le grand fil conducteur a été comment livrer de grands jeux à grande échelle sans perdre la magie.
Ces expériences ont prouvé que les meilleurs jeux se produisent lorsque le talent créatif de premier plan et les processus de production solides fonctionnent en parallèle. C’est la même approche que nous utilisons chez GOAT Gaming, mais maintenant, nous avons intégré l’IA à tout. Nous pouvons prendre une idée folle le lundi et la rendre vivante pour des millions de joueurs le vendredi. Cette mentalité vient directement de ces premières leçons.
Ayant construit une carrière réussie dans l’industrie du jeu, qu’est-ce qui vous a motivé à co-fonder GOAT Gaming, et comment avez-vous envisagé d’utiliser l’IA pour transformer l’expérience de jeu ?
Co-fonder GOAT Gaming a été une question de timing. L’IA n’était pas seulement “l’outil suivant” mais le déplacement de plateforme que j’avais attendu. Nous avons décidé dès le début d’aller tout à fond et de devenir un studio natif IA. Cela signifiait reconstruire la façon dont nous faisons des jeux à partir de zéro.
Ma vision était de permettre à chaque membre de l’équipe, quel que soit son background technique, de concevoir et de déployer des systèmes intelligents. Maintenant, chaque personne de l’équipe, des artistes aux marketeurs, peut créer de la logique de jeu, des visuels ou des événements en utilisant l’IA sans être bloquée par les goulets d’étranglement.
Nous exécutons la R&D et la production côte à côte, et nous avons construit des agents autonomes comme AMY qui peuvent héberger des tournois, gérer des communautés et même monétiser à l’intérieur du chat. Oui, c’est 5-10 fois plus rapide, mais la véritable victoire est que nous pouvons essayer beaucoup plus d’idées, conserver ce qui fonctionne et éliminer ce qui ne fonctionne pas.
Pouvez-vous expliquer ce qu’est GOAT Gaming ? Comment se démarque-t-il des autres plateformes de jeux, et qu’est-ce qui le rend unique dans l’industrie ?
GOAT Gaming est une plateforme de jeux basée sur Telegram conçue pour la vitesse, l’accessibilité et la communauté. Il n’y a pas de téléchargement, pas d’inscription, vous ouvrez simplement un chat avec notre @goatgamingbot et vous jouez. Cette expérience sans friction est une grande partie de la raison pour laquelle nous sommes passés d’une petite expérience en milieu 2024 à plus de 6 millions d’utilisateurs aujourd’hui. Pensez à GOAT Gaming comme à la plateforme et à l’application, mais AMY est la prochaine étape de l’écosystème et prendra le relais en tant que plateforme.
Ce qui nous distingue, c’est que nous sommes entièrement natifs IA. 95 % de notre contenu : logique de jeu, visuels, histoire est généré par IA. Nous avons réorganisé notre pipeline de production de telle sorte que notre équipe puisse livrer de nouveaux jeux, organiser des événements en direct et même déployer des agents autonomes comme AMY, qui peuvent héberger des tournois, gérer les récompenses et rendre les chats vivants. Dans les trois prochains mois, nous serons en mesure de livrer deux titres par semaine.
La plupart des plateformes se concentrent sur la livraison de jeux. Nous construisons quelque chose de plus grand, une couche d’engagement programmable où les jeux, l’interaction communautaire et la monétisation se produisent au même endroit, en temps réel, sans sortir les joueurs de l’expérience.
Quels types de jeux sont présentés sur GOAT Gaming ? Y a-t-il des genres ou des styles de jeu spécifiques sur lesquels la plateforme se concentre, et comment voyez-vous l’IA améliorer l’expérience de jeu pour les joueurs ?
Nous avons un mélange assez fou sur GOAT Gaming. Un jour, vous pourriez être en train de fusionner des tourelles et de repousser des vagues d’ennemis dans GOAT Wars, et le lendemain, vous êtes dans un match de solitaire tête-à-tête avec un chat cartoon suffisant qui vous regarde. Notre dernier titre est Underground Pepe, un jeu de clic idle à rythme rapide avec une touche de mafia.
Le fil conducteur est qu’ils sont tous faciles à apprendre, amusants à maîtriser et conçus pour s’intégrer parfaitement dans Telegram : pas de téléchargement, pas d’attente. Et parce que 95 % de ce que nous créons est généré par IA, nous pouvons garder les choses fraîches en permanence.. L’IA nous permet de réagir en temps réel à la façon dont les gens jouent, donc la plateforme ne se sent jamais statique.
Vous avez dépassé votre objectif de 50 % de contenu généré par IA en atteignant 95 % de contenu alimenté par IA en mai. Quels ont été les principaux jalons qui vous ont aidé à atteindre ce exploit, et comment l’IA a-t-elle influencé tout, des visuels à la logique de jeu ?
Lorsque nous avons fixé cette cible de 50 %, cela semblait ambitieux. Atteindre 95 % est venu de quelques grands changements. Tout d’abord, nous avons rendu la maîtrise de l’IA une compétence de base pour tout le monde. Ça n’avait pas d’importance si vous étiez un artiste, un designer ou en marketing, vous étiez censé être capable de construire et de déployer des outils IA. Cela a brisé beaucoup des goulets d’étranglement traditionnels.
Ensuite, nous avons construit notre propre pile interne : bots, pipelines et flux de travail, de sorte que les non-techniciens puissent créer des prototypes jouables ou des actifs marketing en quelques heures au lieu de jours. Et le dernier saut a été le déploiement d’agents autonomes, comme AMY, qui peuvent héberger des événements, suivre le comportement des joueurs et gérer les récompenses sans intervention humaine.
L’impact a été généralisé, les visuels, l’histoire, même la logique de jeu sont maintenant générés par IA. Nous pouvons créer un pack de personnages en une fraction du temps, ajuster l’équilibre dynamiquement ou lâcher un nouvel événement en direct pendant la nuit.
GOAT Gaming utilise Telegram comme plateforme pour les jeux. Qu’est-ce qui vous a incité à choisir Telegram plutôt que d’autres plateformes, et comment cette décision a-t-elle contribué à la croissance rapide de GOAT Gaming ?
Telegram nous donne l’opportunité unique de repenser la façon dont les jeux sont distribués, joués et socialisés. C’est l’une des plus grandes plateformes de messagerie au monde, avec plus de 1 milliard d’utilisateurs dans le monde. En construisant directement à l’intérieur de Telegram, nous pouvons supprimer beaucoup de barrières traditionnelles au jeu. Il n’y a pas de téléchargement, pas d’installation, un accès instantané avec un seul tap. Nous nous concentrons sur des expériences rapides, amusantes et compétitives qui s’intègrent naturellement dans la façon dont les gens utilisent déjà Telegram. Finalement, nous voyons Telegram non pas seulement comme une plateforme, mais comme un nouveau type de canal de distribution pour les jeux.
Cette approche nous maintient également à la pointe de ce qui vient ensuite dans les jeux. Pensez à quand les jeux gratuits ou les jeux de navigateur ont été rejetés comme des modes, mais ils ont fini par remodeler toute l’industrie. Nous voyons Telegram de la même manière. C’est la prochaine frontière pour l’accessibilité et la distribution. De plus, c’est énorme pour atteindre les joueurs des marchés émergents qui n’ont peut-être pas de matériel de jeu de haute gamme. En nous appuyant sur Telegram dès maintenant, nous faisons ce que nous avons toujours fait et sautons sur les nouvelles plateformes tôt et nous nous assurons que plus de gens, partout, peuvent jouer à de grands jeux.
Enfin, Telegram est de manière unique native crypto, avec une prise en charge intégrée du blockchain TON, et en tant que projet blockchain, cela le rend la plateforme parfaite pour nous. Le lancement de Telegram Gifts, couvrant à la fois les collectibles hors chaîne et en chaîne, a explosé en popularité, poussant TON au premier rang mondial en termes de volumes de NFT quotidiens. Avec Snoop Dogg en tant qu’ambassadeur majeur de Gifts, la fonction a capturé l’attention du mainstream. Pour nous, les Gifts sont la base de nouvelles expériences comme Underground Pepe, où les collectibles alimentent les infrastructures de jeu de base et débloquent de nouvelles façons de jouer.
Avec l’intégration croissante de la cryptomonnaie dans les jeux, comment GOAT Gaming intègre-t-elle la crypto dans la plateforme ? Pouvez-vous expliquer comment les éléments de crypto améliorent l’expérience de jeu et utilisateur ?
La crypto est intégrée à AMY, mais d’une manière qui se sent naturelle à l’expérience. Nous l’utilisons pour des choses comme les piscines de prix en argent réel, les collectibles en chaîne et le commerce joueur-à-joueur. Lorsque vous gagnez des billets de tirage au sort dans GOAT Wars ou gagnez des Couronnes dans Kitty Solitaire, celles-ci peuvent se connecter directement aux récompenses basées sur le portefeuille.
Parce que tout se passe à l’intérieur de Telegram, il n’y a pas d’app-hopping. Vous pouvez jouer, gagner et réclamer sans quitter le chat. C’est une grande partie de la raison pour laquelle nous voyons des taux de connexion de portefeuille si élevés ; dans certains événements, plus de 50 % des joueurs se connectent pour participer, ce qui est bien au-dessus de la norme de l’industrie.
La couche de crypto ajoute un sentiment de propriété et d’enjeu réels. Les joueurs savent que leurs gains ne sont pas seulement des points sur un tableau de classement, mais des actifs qu’ils peuvent conserver, échanger ou utiliser dans les événements futurs. Cela transforme une session de jeu rapide en quelque chose qui a une valeur durable, et cela rend tout l’écosystème plus ressemblant à une économie vivante qu’à un jeu fermé.
Alors que l’IA continue d’influencer la conception de jeu, quels sont les éléments les plus excitants alimentés par l’IA que les joueurs peuvent attendre dans les prochaines versions de GOAT Gaming ?
La partie la plus excitante est que l’IA n’est pas seulement en train de rendre nos jeux plus rapides à construire, mais elle ouvre également de nouvelles façons de jouer. À court terme, vous verrez plus d’agents autonomes comme AMY qui peuvent exécuter des tournois, adapter la difficulté en temps réel et rendre l’expérience de chaque joueur personnelle.
Nous travaillons également sur une persistance plus profonde, des agents qui se souviennent de la façon dont vous jouez, de ce que vous aimez et qui peuvent transporter cela à travers plusieurs jeux. Pensez-y comme à votre identité de jeu qui voyage avec vous sur la plateforme, évoluant avec le temps.
Et parce que nous pouvons maintenant créer du nouveau contenu en quelques jours au lieu de mois, nous pouvons expérimenter des gameplay basés sur les événements qui réagissent à la communauté en temps réel. Si quelque chose explose dans le chat, nous pouvons le transformer en une boucle de jeu en direct la même semaine. Le but final est une plateforme qui se sent vivante, où l’IA n’est pas seulement en arrière-plan, mais fait partie de l’expérience chaque fois que vous vous connectez.
En regardant votre parcours dans l’industrie du jeu, quels ont été les expériences qui ont façonné votre passion pour les jeux, et comment cela a-t-il façonné votre approche du développement de jeux aujourd’hui ?
J’ai eu la chance de travailler dans les jeux pendant plus de deux décennies et chaque étape de mon parcours m’a enseigné différentes choses. Travailler avec des entreprises comme King, LucasArts et Ubisoft m’a enseigné l’importance de combiner une vision créative solide avec des processus de production solides. Vous apprenez que le succès vient d’équipes qui peuvent exécuter de manière cohérente à un niveau élevé, que vous créiez un jeu de combat Disney pour la famille ou un hit mobile rapide.
C’est cette base qui a rendu notre déplacement vers l’IA possible. J’ai toujours cru en l’adoption précoce de nouvelles plateformes et de nouvelles technologies, mais l’IA a porté cela à un autre niveau. Ce n’est pas seulement une question de rendre la production plus rapide, c’est une question de donner aux équipes les outils pour expérimenter davantage, prendre des risques et livrer des expériences qui se sentent vivantes. La mentalité que j’apporte chaque jour est de combiner des instincts créatifs chevronnés avec les dernières technologies et de ne jamais cesser d’itérer.
Merci pour cette grande interview, les lecteurs qui souhaitent en savoir plus peuvent visiter GOAT Gaming.