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Simon Andersson de Gamhalla dans Unsealed : La Jument – ​​Série d'interviews

Dévoilé : L'illustration clé de The Mare

Gamhalla, un studio de développement indépendant basé en Suède, travaillerait actuellement à mêler les horreurs de la paralysie du sommeil à un thriller psychologique haletant à la première personne, pour une expérience inédite sur consoles et PC. Un titre on ne peut plus approprié. Dévoilé : La JumentLe prochain titre, si l'on en croit le développeur principal Simon Andersson, s'inspirera de ses nombreuses expériences personnelles et de l'atmosphère sombre et maussade du climat suédois. Mais nous y reviendrons.

« Vous incarnez Vera, prise au piège entre rêves et souvenirs, à la recherche de ce qui aurait dû être oublié. À mesure que des fragments de la tragédie familiale refont surface, ils empoisonnent votre esprit et s'entremêlent à vos souvenirs, transformant le rêve en un cauchemar de plus en plus terrifiant », peut-on lire dans la description. « Dans ce cauchemar, tout semble lié – un lien de culpabilité, de chagrin et d'une force bien plus sombre que vous ne pouvez encore comprendre. »

Dans le but d'en apprendre davantage sur Dévoilé : La Jument Avant sa sortie sur consoles et PC le 10 mars 2026, nous avons décidé de nous entretenir avec Simon pour passer en revue les détails.

Salut Simon, merci de nous accorder un peu de temps pour nous parler de ton prochain jeu. Avant d'entrer dans les détails, pourrais-tu nous poser quelques questions sur toi ? Comment tout a commencé pour toi, et qu'est-ce qui t'a donné envie de devenir développeur de jeux vidéo ?

SimonJ'ai commencé à m'intéresser au développement de jeux vidéo quand j'étais plus jeune et j'ai expérimenté la création d'histoires personnalisées pour Amnesia : La descente sombre. Je crois que c'était vers 2012 ou 2013. Je me souviens avoir pensé que c'était incroyable que je puisse créer réellement Une expérience, pas seulement un jeu. À partir de là, je me suis intéressé de plus près à la programmation en général, car je savais que je voulais créer mon propre jeu un jour. Le chemin a été long et jalonné d'apprentissages. Au fil des années, j'ai travaillé dans le développement de logiciels et d'applications, mais le développement de jeux a toujours été ma véritable passion. J'ai toujours adoré l'horreur et j'ai une multitude d'idées d'histoires et de concepts d'horreur. Parfois, une vision ou une sensation est si claire qu'on a envie de la partager avec les autres. L'expliquer ne suffit pas. mots, les gens ont besoin de ressentir réellement C'est ça. Je pense que ce désir de partager cette vision, ces sentiments avec d'autres personnes, c'est ce qui me pousse vraiment à devenir développeur de jeux vidéo.

Pourriez-vous nous parler des défis que vous avez rencontrés en tant que développeur indépendant ? En quelques mots, quel a été l’obstacle le plus difficile depuis que vous avez commencé à travailler sur le projet ? Dévoilé : La Jument ?

Simon: L'un des plus grands défis a été de rendre le jeu à la fois intense et équitable. Dévoilé : La Jument est conçu pour être stimulant. Ce n'est pas un jeu où l'on peut simplement avancer sans réfléchir. avoir à Soyez attentif à votre environnement, écoutez attentivement les indices sonores et réagissez aux situations au fur et à mesure qu'elles se présentent. Il faut parfois prendre des décisions rapides sous pression. En tant que développeur indépendant, y parvenir exige beaucoup de tests et d'améliorations. Il s'agit de créer de la pression et peur, mais donner également au joueur suffisamment de contrôle et d'informations pour apprendre, s'améliorer et aborder les situations de manière plus stratégique au fil du temps.

Parlant de Dévoilé : La Jument, Cela vous dérangerait-il si nous vous demandions de l'expliquer brièvement ? Comment le décririez-vous au mieux, et en quoi se compare-t-il exactement à d’autres Horreurs psychologiques à la première personne ?

SimonC'est un jeu exigeant et très intense, sans longs moments d'inactivité. Vous êtes constamment en train de résoudre des énigmes, de survivre à des affrontements ou de prendre des décisions sous pression. Votre vigilance, notamment auditive, est un véritable outil de jeu, et pas seulement un élément d'ambiance. L'histoire ne vous est pas mâchée, vous devez donc… avoir à Observez et interprétez activement les indices que vous voyez et entendez pour comprendre ce qui se passe réellement et quelle est la vérité ; plus vous êtes attentif et stratégique, meilleures sont vos chances de survie.

Personne suspecte allongée sur la route

Crédit : Gamhalla

Nous aimerions en savoir plus sur cette histoire et, plus important encore, sur le caractères qui y joue un rôle. Pourriez-vous nous décrire la situation ?

Simon: Vous incarnez Vera, qui se réveille dans un état second, comme dans un rêve, sans savoir où elle se trouve ni pourquoi. Peu à peu, des indices la ramènent à sa vie réelle et aux personnes qui l'entourent, notamment sa famille. Rapidement, il devient évident qu'un événement tragique s'est produit, mais vous ignorez pourquoi, ce qui s'est passé exactement et qui est responsable. Plus vous jouez et plus vous êtes attentif, plus vous commencez à reconstituer le puzzle. L'histoire n'est pas explicitement racontée, et selon votre attention et votre interprétation des découvertes, votre compréhension de la vérité peut varier. Difficile d'en dire plus sans dévoiler l'intrigue, mais au fond, c'est une histoire de culpabilité, de famille et de quête de vérité.

Avons-nous raison de penser que Dévoilé : La Jument Le jeu est-il également inspiré de vos propres expériences de paralysie du sommeil ? Pourriez-vous nous en dire plus sur ces expériences et sur la manière dont elles ont contribué à son élaboration ?

SimonOui, c'est absolument vraiCe jeu s'inspire à la fois de mes cauchemars et de mes expériences de paralysie du sommeil. Il ne s'agit pas toujours d'une expérience précise, mais plutôt de ce sentiment général d'impuissance. Se réveiller et apercevoir quelqu'un, ou quelque chose, dans l'obscurité, peut-être tapi dans un coin, qui vous observe. Cela ne se précipite pas. Cela prend son temps, comme si cela savait que vous êtes incapable de bouger et que vous êtes complètement impuissant. Ce mélange de panique, de confusion et d'effroi, c'est ce que je voulais retranscrire dans le jeu. Ce sentiment d'être conscient sans pouvoir rien contrôler est devenu un élément essentiel des rencontres et de l'atmosphère générale.

Une personne masquée se tient dans le couloir.

Crédit : Gamhalla

Nous sommes curieux d'en savoir plus sur le mécanisme de mémoire de concentration. Pourriez-vous nous en dire plus à ce sujet ? how Comment cela fonctionne-t-il, et comment cela modifiera-t-il l'environnement du jeu, entre autres aspects du voyage ?

SimonLa mémoire de concentration est utilisée de différentes manières tout au long du jeu. Elle permet de découvrir des indices cachés et des éléments de l'histoire, mais elle est également essentielle à la progression. En vous concentrant, vous pouvez révéler des souvenirs qui ouvrent de nouvelles zones et vous donnent accès à ce dont vous avez besoin. de nombreux clients Avancez. Vous pourriez également devoir l'utiliser lors d'une rencontre pour survivre, par exemple en verrouillant une porte pour gagner quelques secondes supplémentaires afin de remplir un objectif ou de vous repositionner. Ce n'est pas qu'une simple fonction passive. mécanicien, Cela peut avoir un impact direct sur votre vie ou votre mort à certains moments. Le concept de Focus Memory s'inspire du fonctionnement des rêves. Parfois, dans un rêve, on réalise soudainement qu'on rêve, et… un bref instant Vous pouvez influencer le cours des événements en vous concentrant suffisamment sur un souvenir ou une pensée pour qu'elle devienne réelle au sein du cauchemar. C'est votre façon d'exercer un contrôle limité dans un lieu où vous n'en avez normalement aucun.

Auriez-vous des conseils à donner à ceux qui seraient intéressés par l'acquisition d'un exemplaire de Dévoilé : La Jument ? Au fait, auriez-vous des astuces ou des conseils à partager ?

SimonJe vous conseille de prendre votre temps et d'être attentif. Regardez autour de vous, écoutez attentivement et ne vous précipitez pas. Le son est un atout majeur dans le jeu ; ne négligez donc pas ce que vous entendez et n'hésitez pas à augmenter le volume, même si cela intensifie l'action. Le jeu est exigeant, mais il y a toujours moyen de contrer les événements. En vous adaptant à la situation et en apprenant de vos erreurs, vous commencerez à repérer des schémas et à progresser. Il est conçu pour récompenser l'attention et la patience.

et Dévoilé : La Jument Prévu pour une sortie sur consoles et PC le 10 mars 2026, nous sommes en droit de nous demander : qu'est-ce que… next Et vous ? Verra-t-on bientôt une autre histoire d'horreur surgir de nulle part ?

SimonOui, un nouveau projet est déjà en cours. Je ne peux pas trop en dire pour l'instant, mais ce sera également un jeu d'horreur psychologique. Cette fois-ci, il proposera un mode coopératif en ligne : vous pourrez donc inviter vos amis et avoir peur ensemble. J'ai vraiment hâte de vous en dire plus prochainement.

Femme effrayante rampant

Crédit : Gamhalla

Merci encore d'avoir pris le temps de discuter avec nous, Simon. Avant de conclure, auriez-vous quelque chose à ajouter pour nos lecteurs ?

SimonJ'espère simplement que tous ceux qui jouent au jeu, que ce soit en solo, entre amis ou en regardant des vidéos de gameplay, apprécieront l'expérience. Si je peux créer quelque chose qui marque les esprits ou qui égaye simplement le week-end de certains, cela me comble. J'aime aussi observer les différentes approches des joueurs, leurs théories sur l'histoire et leurs réactions à certains moments. Chacun remarque des choses différentes, et c'est toujours intéressant de voir ce que les gens en retirent.

 

Vous pouvez en apprendre encore plus sur Gamhalla Dévoilé : La Jument en ajoutant le jeu à votre liste de souhaits sur Steam ici.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.

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