Entretiens
Seth et Zach Belanger, Mob Entertainment — Série d’entretiens
Les fêtes d’automne sont enfin lancées, ce qui ne peut signifier qu’une chose : Poppy Playtime est une fois de plus sur le point d’apporter un autre chapitre à son anthologie d’horreur à succès centrée sur les peluches. C’est vrai — le troisième épisode de la série Mob Entertainment est sur le point de faire ses débuts, ce qui signifie que les fans de la franchise peuvent s’attendre à voir une autre couche du monde toujours ambiant de Playtime Co. au cours des prochains mois. Finalement.
À la lumière des derniers développements sur le cadre de Poppy Playtime, j’ai pensé que je devais discuter avec les fondateurs de Mob Entertainment, Seth et Zach Belanger, le duo frère qui a réussi à transformer leur série épisodique en une force incontrôlable. La question est, qu’est-ce qui vient ensuite pour le studio, et plus important encore, les monstres adorables de Playtime Co.?

Crédit : Mob Entertainment
Racontez-nous un peu votre parcours en tant que développeurs. Comment tout a-t-il commencé ?
Seth: Nous avons commencé en tant que créateurs de contenu sur YouTube en créant des vidéos de fans animées. Nous avons construit un public très rapidement. Très vite, nos vidéos généraient des millions de vues. Il y a eu quelques cas où nos vidéos ont généré des centaines de millions de vues. C’était incroyable ! Ce succès précoce a ouvert la voie pour que nous continuions et élargissions nos efforts créatifs sur une variété de plateformes et de médias.
Zach: Au début, nous avons imaginé construire une entreprise qui développerait de nombreuses formes de divertissement, des vidéos musicales, des vidéos courtes et longues, des jeux et tout autre type de média qui se développe. C’est le moment idéal pour continuer à faire grandir notre public tout en repensant la façon normale de faire les choses dans l’industrie du divertissement. Nous nous efforçons de le faire tout en restant fidèles à notre vision de livrer des histoires et des personnages bien conçus.
Alors, d’où vient l’inspiration pour Poppy Playtime ? Est-ce une idée que Mob Entertainment a voulu exploiter depuis longtemps ?
Seth: Zach et moi avons toujours été des accros des médias. Des films, des jeux, de la culture pop, de la musique ; nous sommes attirés par les choses qui sont visuellement attrayantes et qui développent une histoire profonde. C’est ce qui nous intrigue le plus. L’inspiration pour Playtime Co. trouvée dans les jeux provenait de l’entreprise de jouets du monde réel IDEAL qui a été fondée dans les années 1900. Ils étaient l’une des plus grandes entreprises de fabrication de jouets aux États-Unis. C’est la grande variété de poupées et de jouets qu’ils avaient qui nous a fait penser à raconter une histoire dans ce cadre.
Zach: Nous avons cherché l’idée parfaite pendant des mois, voire des années, jusqu’à ce que nous trouvions enfin la bonne. Le reste, c’est l’histoire !

Crédit : Mob Entertainment
Et qu’en est-il de ses personnages ? Il est juste de dire que Huggy Wuggy est aussi reconnaissable que Ghostface de Scream ces jours-ci. Racontez-nous, comment avez-vous conçu les designs des antagonistes ?
Seth: Nous nous sommes efforcés de créer un mélange de « doux et abordable » avec « mortel et terrifiant ». Vous le voyez dans tous les personnages du jeu. Habituellement, lorsque vous les rencontrez pour la première fois, vous pensez « jouet adorable » et vous voulez vous précipiter vers eux pour jouer avec eux. C’est cette innocence enfantine qui vous attire. Puis, lorsque vous vous rapprochez trop, vous découvrez les traits sombres du personnage. Alors, votre seule option est de fuir pour sauver votre vie. Vous devez faire un virage à 180 degrés d’émotions, passer de heureux et aimable à une terreur pure et une fuite très rapidement pour survivre. C’est ce qui rend les jeux si spéciaux.
Statistiquement, Poppy Playtime est l’une des séries d’horreur indépendantes les plus populaires sur le marché. En vos propres mots, pourquoi pensez-vous que le jeu attire autant de joueurs ?
Seth: Cela se résume à trois facteurs clés qui accrochent le public et les font s’intéresser à cette expérience interactive. Premièrement, c’est très accessible. Il est facile de commencer à jouer. La mécanique Grab Pack est facile à apprendre et à comprendre, mais elle peut évoluer au fur et à mesure que le jeu progresse. Les puzzles et les mini-jeux de Poppy Playtime sont difficiles, mais pas impossibles. Deuxièmement, l’histoire est intrigante. Notre public a été laissé sur sa faim. Ils veulent en savoir plus sur l’histoire de Poppy et Huggy Wuggy et comment ils sont devenus ce qu’ils sont. Et avec chaque nouveau chapitre, nous introduisons de nouveaux personnages. Donc, l’histoire des personnages existants devient plus imbriquée et l’histoire globale devient encore plus profonde. Qui sait où cette histoire va se terminer ? Enfin, c’est très visuellement attrayant. Chaque fois que nous sortons un nouveau chapitre ou du contenu, nous nous efforçons de améliorer les cinématiques. Vous pouvez entrer dans n’importe quelle pièce du jeu et trouver des détails qui aident à reconstituer davantage l’histoire.

Crédit : Mob Entertainment
Racontez-nous à propos du prochain chapitre, Deep Sleep. Qu’est-ce que nous pouvons attendre de cet épisode suivant de la série ?
Zach: Le chapitre 3 sera le plus grand chapitre de la série à ce jour. Nous avons de nombreuses surprises en réserve pour les joueurs, notamment plus de types de puzzles, de nouveaux personnages qui vous aideront ou essayeront de faire obstacle à votre progrès, et plus de surprises qui ont été une caractéristique et qui définissent finalement l’univers de Poppy.
Seth: Les chapitres 1 et 2 se sont terminés sur des cliffhangers et les fans attendent avec impatience des réponses. Il y a beaucoup de théories sur Internet. Le chapitre 3 répondra certainement aux cliffhangers des chapitres 1 et 2, mais posera également de nouvelles questions tout en ajoutant des couches à l’histoire. Deep Sleep sert de point charnière dans l’univers de Poppy et définit une nouvelle direction pour l’histoire. Nous avons également mis nos compétences en design d’environnement à l’épreuve et le chapitre 3 sera le jeu le plus visuellement cinématique à ce jour.
La bande-annonce de Deep Sleep révèle également un nouvel antagoniste mystérieux. Sans être indiscret, qui ou quoi est-ce ? Nous essayons de deviner depuis des mois !
Seth: C’est ce que nous aimons chez notre communauté. Tout le monde travaille ensemble, théorise et conspire sur ce qui va se passer et qui sont les nouveaux personnages. Ce que je peux partager, c’est que les joueurs vont ressentir des émotions différentes. Certains vont rire, d’autres vont crier et certains pourraient même pleurer. Et qui sait, Huggy Wuggy pourrait avoir de la concurrence pour le favori des fans.
Alors, qu’est-ce qui vient ensuite pour Poppy Playtime ? Allons-nous voir un quatrième chapitre à un moment donné dans le futur ? Un cinquième, peut-être ? Pas de pression !
Seth: Nous pensons toujours plusieurs étapes à l’avance sur où nous pouvons emmener l’histoire ensuite. Nous ne voulons pas nous écarter de l’histoire globale que nous avons établie avec le chapitre 1, donc nous travaillons constamment pour la développer. Je sais que cette histoire est loin d’être terminée. Et il y a des sections entières de l’usine Playtime que nous n’avons même pas encore débloquées. Il y a encore beaucoup à découvrir !
Enfin, avez-vous des plans pour apporter Poppy Playtime sur Xbox, PlayStation ou Switch ?
Zach: La console a toujours fait partie de notre vision et de quelque chose que nous travaillons à atteindre en ce moment. Si c’est là que se trouvent les fans, nous apporterons le jeu à eux. Je pense que les fans de Poppy Playtime qui jouent sur les consoles seront très excités et satisfaits très bientôt.
Merci pour votre temps, les gars !
Poppy Playtime est actuellement disponible à l’achat sur Android, iOS et PC via Steam. Pour plus de mises à jour sur Poppy Playtime, n’hésitez pas à consulter Mob Entertainment sur leur profil social officiel ici.











