Entretiens
Seth et Zach Belanger, Mob Entertainment — Série d’entretiens
Les fêtes d’automne sont enfin lancées, ce qui ne peut signifier qu’une chose : Poppy Playtime est à nouveau sur le point d’apporter un autre chapitre à son anthologie d’horreur centrée sur les peluches, universellement acclamée. C’est vrai — le troisième épisode de la série Mob Entertainment est sur le point de faire ses débuts officiels, ce qui signifie que les fans de la franchise peuvent s’attendre à voir une autre couche du monde ambiant de Playtime Co. au cours des prochains mois. Enfin.
À la lumière des derniers développements sur le cadre de Poppy Playtime, j’ai pensé que je devais discuter avec les fondateurs de Mob Entertainment, Seth et Zach Belanger, le duo frère qui a réussi à transformer leur série épisodique en une force incontrôlable. La question est, qu’est-ce qui arrive ensuite pour le studio, et plus important encore, les monstres aimables de Playtime Co. ?

Crédit : Mob Entertainment
Racontez-nous un peu votre parcours en tant que développeurs. Comment tout a-t-il commencé ?
Seth : Nous avons commencé en tant que créateurs de contenu sur YouTube en créant des vidéos de fans animées. Nous avons construit un public très rapidement. Très vite, nos vidéos généraient des millions de vues. Il y a eu quelques cas où nos vidéos généraient des centaines de millions de vues. C’était incroyable ! Ce succès précoce a ouvert la voie pour que nous continuions et élargissions nos entreprises créatives sur une variété de plateformes et de médias.
Zach : Au début, nous avons imaginé construire une entreprise qui développerait de nombreuses formes de divertissement, des vidéos musicales, des vidéos courtes et longues, des jeux et tout autre type de média qui se développe. C’est le moment idéal pour continuer à faire grandir notre public tout en repensant la façon normale de faire les choses dans l’industrie du divertissement. Nous nous efforçons de le faire tout en restant fidèles à notre vision de fournir des histoires et des personnages bien conçus.
Alors, d’où vient l’inspiration pour Poppy Playtime ? Est-ce une idée que Mob Entertainment a voulu exploiter depuis longtemps ?
Seth : Zach et moi sommes des accros des médias. Les films, les jeux, la culture pop, la musique ; nous sommes attirés par les choses qui sont visuellement attrayantes et développent une histoire profonde. C’est ce qui nous intéresse le plus. L’inspiration pour la société Playtime Co. trouvée dans les jeux provient de la société de jouets du monde réel IDEAL qui a été fondée dans les années 1900. Ils étaient l’une des plus grandes sociétés de fabrication de jouets aux États-Unis. C’est cette large gamme de poupées et de jouets qu’ils avaient qui nous a fait penser à raconter une histoire dans ce cadre.
Zach : Nous avons cherché l’idée parfaite pendant des mois, voire des années, jusqu’à ce que nous tombions finalement sur la bonne. Le reste, c’est l’histoire !

Crédit : Mob Entertainment
Et qu’en est-il de ses personnages ? Il est juste de dire que Huggy Wuggy est aussi reconnaissable que le Ghostface de Scream ces jours-ci. Dites-nous, comment avez-vous conçu les designs pour les antagonistes ?
Seth : Nous nous sommes intentionnellement efforcés de développer un mélange de « doux et abordable » avec « mortel et terrifiant ». Vous le voyez dans tous les personnages du jeu. Habituellement, lorsque vous les rencontrez pour la première fois, vous pensez « jouet aimable » et vous voulez vous précipiter vers eux pour jouer avec eux. C’est cette innocence enfantine qui vous attire. Puis, lorsque vous vous rapprochez trop, vous découvrez les traits sombres du personnage. Alors, votre seule option est de fuir pour votre vie. Vous devez effectuer un virage à 180 degrés d’émotions, du bonheur et de l’amour à la terreur pure et à la fuite, très rapidement, pour survivre. C’est ce qui rend les jeux si spéciaux.
Statistiquement, Poppy Playtime est l’une des séries d’horreur indépendantes les plus populaires sur le marché. En vos propres mots, pourquoi pensez-vous que le jeu plaît à autant de joueurs ?
Seth : Cela se résume à trois facteurs clés qui accrochent le public et les font s’engager dans cette expérience interactive. Premièrement, c’est largement accessible. Il est facile de commencer à jouer. La mécanique Grab Pack est facile à apprendre et à comprendre, mais elle peut changer à mesure que le jeu évolue. Les puzzles et les mini-jeux de Poppy Playtime sont difficiles, mais pas impossibles. Deuxièmement, l’histoire est intrigante. Notre public a été laissé en désirant plus. Ils veulent en savoir plus sur l’histoire de Poppy et Huggy Wuggy et sur la façon dont ils sont devenus ce qu’ils sont. Et avec chaque nouveau chapitre, nous introduisons de nouveaux personnages. Ainsi, l’histoire des personnages existants devient plus imbriquée et l’histoire globale devient encore plus profonde. Qui sait où cette histoire va finir ? Enfin, c’est très visuellement attrayant. Chaque fois que nous publions un nouveau chapitre ou du contenu, nous nous efforçons d’améliorer les cinématiques. Vous pouvez entrer dans n’importe quelle pièce du jeu et trouver des détails qui aident à reconstituer davantage l’histoire.

Crédit : Mob Entertainment
Racontez-nous sur le prochain chapitre, Deep Sleep. Qu’est-ce que nous pouvons attendre de cet épisode suivant dans la série ?
Zach : Le chapitre 3 sera le plus grand chapitre de la série à ce jour. Nous avons de nombreuses surprises en réserve pour les joueurs, notamment plus de types de puzzles, de nouveaux personnages qui vous aideront ou essayeront de faire obstacle à votre progrès, et plus de sauts de peur qui ont été une constante et qui définissent finalement l’univers de Poppy.
Seth : Les chapitres 1 et 2 se sont terminés sur des cliffhangers et les fans attendent avec impatience des réponses. Il y a des tonnes de théories sur Internet. Le chapitre 3 répondra certainement aux cliffhangers des chapitres 1 et 2, mais apportera également de nouvelles questions tout en ajoutant des couches à l’histoire. Deep Sleep sert de point de pivot dans l’univers de Poppy et définit une nouvelle direction pour l’histoire. Nous avons également mis nos compétences en matière de conception d’environnement à l’épreuve et le chapitre 3 sera le jeu le plus visuellement cinématique à ce jour.
La bande-annonce de Deep Sleep révèle également un nouvel antagoniste mystérieux. Sans être indiscret, qui ou quoi est-ce ? Nous essayons de le deviner depuis des mois !
Seth : C’est ce que nous aimons dans notre communauté. Tout le monde travaille ensemble, théorise et complotte sur ce qui va arriver et qui sont les nouveaux personnages. Ce que je peux partager, c’est que les joueurs vont ressentir des émotions différentes. Certains vont rire, d’autres vont crier et certains pourraient même pleurer. Et qui sait, Huggy Wuggy pourrait avoir de la concurrence pour le favori des fans.
Alors, qu’est-ce qui vient ensuite pour Poppy Playtime ? Allons-nous probablement voir un quatrième chapitre à un moment donné dans le futur ? Un cinquième, peut-être ? Pas de pression !
Seth : Nous pensons toujours plusieurs étapes à l’avance sur où nous pouvons emmener l’histoire ensuite. Nous ne voulons pas dévier de la trame narrative globale que nous avons établie avec le chapitre 1, nous travaillons donc constamment pour la développer. Je sais que cette histoire est loin d’être terminée. Et il y a des sections entières de l’usine Playtime que nous n’avons même pas encore déverrouillées. Il y a encore beaucoup à découvrir !
Enfin, avez-vous des plans pour apporter Poppy Playtime sur Xbox, PlayStation ou Switch ?
Zach : La console a toujours fait partie de notre vision et c’est quelque chose que nous travaillons à réaliser en ce moment. Si c’est là que se trouvent les fans, nous apporterons le jeu à leur portée. Je pense que les fans de Poppy Playtime qui jouent sur les consoles seront très excités et satisfaits très bientôt.
Merci pour votre temps, les gars !
Poppy Playtime est actuellement disponible à l’achat sur Android, iOS et PC via Steam. Pour plus de mises à jour sur Poppy Playtime, n’hésitez pas à vous rendre sur le compte officiel de Mob Entertainment ici.