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Interviews

Scott Willoughby, COO chez Brainium – Série d’entretiens

Scott Willoughby est le directeur des opérations chez Brainium Studios, il a 15 ans d’expérience dans la gestion de produits mobiles et numériques, le marketing et le développement de marques dans les industries de la technologie grand public, du divertissement et des jeux. Brainium donne vie à des jeux classiques et les améliore, cela inclut des jeux populaires tels que Mahjong, Solitaire, Sudoku, Blackjack, Freecell et Spider Solitaire.

Qu’est-ce qui vous a initialement attiré dans le monde du jeu ? 

J’ai joué à des jeux vidéo toute ma vie. Le premier jeu dont je me souviens être tombé amoureux était Pitfall sur l’Atari 2600. Je n’avais jamais vraiment imaginé une carrière dans les jeux vidéo, mais la première fois que j’ai joué à Plants vs. Zombies en 2009 et que j’ai vu le logo de PopCap Games, je me suis dit : « qui que ce soit qui a créé ce jeu serait sympa à travailler ». Au milieu de 2010, j’ai été contacté par un recruteur à propos d’un nouveau rôle chez PopCap pour gérer la croissance de leur nouvelle percée dans les jeux sociaux et de service en ligne. J’ai sauté sur l’occasion, et je travaille dans les jeux vidéo depuis.

Brainium Games se spécialise dans la numérisation de jeux classiques tels que Mahjong, Sudoku, Blackjack et FreeCell et les transposer dans le monde mobile. À votre avis, qu’est-ce qui différencie une réussite de la transposition d’un jeu classique par rapport à une copie ennuyeuse ?

Antoine Tardif est le PDG de Gaming.net, et a toujours eu une passion pour les jeux, et a une affection particulière pour tout ce qui est lié à Nintendo. Il est également le fondateur de Unite.AI, un site Web leader dans le domaine de l'IA et de la robotique.