Entretiens
Samuel Franklin, Rédacteur en chef et Fondateur de Games Finder – Série d’entretiens
Samuel Franklin, Rédacteur en chef et Fondateur de Games Finder.
Au cours de sa carrière dans l’industrie, il a accumulé plus de 3 millions de vues sur sa chaîne YouTube, 10 millions de vues d’articles sur HubPages et 250 000 vues de réponses sur Quora. Samuel a également joué à League of Legends et Call of Duty : United Offensive de manière compétitive sous les clans Stride et Coup de Grace avec le pseudonyme « Seelyon ». Pendant son temps dans la scène compétitive de Call of Duty : UO, il a également commenté des matchs pour GameStah Radio.
Quand avez-vous découvert votre amour pour les jeux vidéo ?
Comme beaucoup dans l’industrie du jeu, j’ai découvert mon amour pour les jeux très tôt dans ma vie et cela m’a accompagné pendant près de deux décennies. Pour moi, c’était grâce à mon oncle qui s’intéressait à la technologie et aux jeux à la fin des années 90 et qui m’a présenté Diablo et Dungeon Keeper (bien avant que je n’aie l’âge approprié pour ces jeux) un après-midi, à partir duquel je suis devenu accro. Quelque chose dans la capacité de contrôler les pixels sur l’écran et la réflexion stratégique requise dans ces jeux m’a fait vouloir apprendre et jouer à plus de jeux.
Au fur et à mesure que j’ai grandi, j’ai joué constamment sur mon GameBoy à la franchise Pokémon, de Blue à Crystal, bien que j’aie toujours préféré les jeux PC aux consoles, avec un intérêt pour tous les genres de jeux.
Vous avez un passé dans l’esport, pouvez-vous nous raconter comment cela a commencé ?
Les choses ont changé considérablement dans cet espace et pendant mon temps dans l’esport, il n’y avait simplement pas le même niveau d’attention ou de structures qui existent maintenant, et c’est fantastique de voir les scènes d’esport autour de jeux comme League of Legends, DOTA, Overwatch et CS:GO se développer pour les futurs joueurs d’esport. Heureusement, il y avait une voie pendant mes premiers jours dans l’esport de Call of Duty qui est venue à travers une échelle de compétition active connue sous le nom de GameArena.
Comme j’étais un habitué des serveurs GameArena, il n’a pas fallu longtemps avant qu’un clan de joueurs me contacte pour me demander de rejoindre leur équipe qui concourait, et après une période d’essai, j’ai été ajouté à leur équipe de départ pour les matchs de l’échelle régulière qui avaient lieu chaque semaine. Semblable à aujourd’hui, il s’agissait d’être un performeur constant sur les serveurs de jeu pour être remarqué par les équipes compétitives.
Pouvez-vous partager des moments forts de votre temps en tant que joueur semi-professionnel de Call of Duty ?
J’ai eu trois moments forts pendant mon temps en tant que joueur de Call of Duty, chacun étant un moment fort pour différentes raisons. Le premier moment que j’apprécie particulièrement est de avoir fondé mon propre clan compétitif sous le nom de « Stride » qui comprenait beaucoup de mes amis proches et de longue date, et même si nous n’avons eu qu’un succès modéré, les souvenirs et les moments de cette période sont parmi mes préférés de tous mes années de jeu à Call of Duty et de jeu en général.
Deuxièmement, j’ai rejoint l’un des meilleurs clans de Call of Duty de l’époque (Coup de grâce) après avoir dissous Stride, où j’ai joué avec le commentateur d’esport Toby Dawson pour gagner la finale de la saison 4 de l’échelle de Call of Duty de GameArena. Enfin, j’ai travaillé aux côtés de Toby Dawson en tant que commentateur analyste invité pour GameStah Radio, qui fournissait des commentaires pour les matchs de Call of Duty, ce qui est maintenant un élément essentiel du genre esport.
Plus récemment, vous étiez un joueur compétitif de Fortnite. Quelle a été votre partie préférée de cette expérience ?
Revenir dans la scène esport pour cette brève période a été une expérience fantastique, et ma partie préférée a été de voir à quel point la structure de l’esport a évolué depuis mon temps avec Call of Duty. Le nombre de compétitions, de fonctionnalités de jeu et de communauté dans son ensemble était bien au-delà de tout ce qui était disponible pendant mon expérience compétitive précédente, et c’est la principale raison pour laquelle j’ai voulu explorer la scène compétitive de Fortnite, car elle grandissait rapidement.
Vous diffusiez des jeux vidéo de 2011 à 2013, le feriez-vous à nouveau ?
Bien que j’aie passé un excellent moment avec la diffusion et YouTube, je ne pense pas que je le referais. J’ai toujours été quelqu’un qui veut jouer à différents jeux et est constamment à la recherche de quelque chose de nouveau, ce qui rend difficile la construction d’une communauté de diffusion ou de YouTube dédiée, et c’est finalement pourquoi j’ai arrêté en 2013. Alors que j’avais construit une chaîne YouTube saine pour League of Legends avec plus de 3 millions de vues de vidéos, je voulais passer à autre chose que League of Legends et j’ai trouvé difficile de transitionner cette communauté vers un autre jeu.
Quelle a été l’inspiration derrière le lancement de votre site gameslikefinder.com ?
Étant donné que je suis toujours à la recherche de nouvelles aventures de jeux vidéo et que ma passion va au-delà d’un seul genre, je me suis souvent retrouvé à avoir du mal à trouver des jeux similaires à ceux que j’ai précédemment appréciés. Lorsque j’ai fondé Games Finder en 2013, il n’y avait simplement pas de système de recommandation de jeux vidéo, donc j’ai décidé de le créer moi-même pour aider les joueurs à trouver de nouvelles expériences de jeu.
Avez-vous un jeu actuel préféré et pourquoi ce jeu résonne-t-il avec vous ?
Mon jeu préféré de tous les temps a toujours été Dungeon Keeper 2, et c’est même un jeu pour lequel j’ai quelques records de vitesse sur speedrun.com. Quelque chose dans le fait de jouer le rôle du méchant avec le mélange de stratégie et de gestion a toujours eu un attrait pour moi, et je reviens régulièrement à ce jeu, malgré son âge et le fait que je l’ai joué tellement de fois qu’il ne reste plus de surprises ou de défis. Actuellement, je joue principalement à Escape From Tarkov, car je trouve que son mélange de butin, de réalisme et de difficulté est un passe-temps addictif.
Avez-vous un genre de jeu préféré ?
Ces jours-ci, je trouve que les jeux avec des éléments de type roguelike sont mes préférés, car la menace de perdre tout lorsque vous mourrez garantit toujours une ruée d’adrénaline à chaque fois que vous jouez. Quelque chose dans la boucle de jeu de hauts et de bas, alors que vous maîtrisez lentement les mécanismes de jeu, est également extrêmement attractif pour moi. Récemment, cela signifie jouer à Escape From Tarkov, qui est un jeu de tir à la première personne où une mort signifie que vous perdez tout votre équipement, tandis que mes autres préférés dans le genre incluent des jeux comme Faster Than Light et Slay the Spire.
Vous semblez être aventureux lorsqu’il s’agit d’essayer de nouveaux jeux et d’être compétitif, allez-vous jouer de manière compétitive à nouveau ?
Autant que j’aimerais sauter à nouveau dans la scène compétitive pour un jeu actuel ou récemment sorti, je ne vois pas cela comme quelque chose que je poursuivrai à l’avenir. Malheureusement, l’esport est et sera toujours un jeu pour les jeunes, donc à mesure que les années passent, mon temps de réaction ralentit et ma capacité à investir de grandes quantités de temps diminue, car les responsabilités de la vie réelle et la gestion de Games Finder prennent le dessus. Cependant, je regarderai la scène esport continuer à se développer et serai un fan à long terme de nombreuses scènes compétitives qui existent actuellement.
Merci pour l’entretien, les lecteurs qui souhaitent trouver de nouveaux jeux pour tomber amoureux devraient visiter Games Finder.