Entretiens
Samuel Franklin, rédacteur en chef et fondateur de Games Finder – Série d’entretiens
Samuel Franklin, rédacteur en chef et fondateur de Games Finder.
Au cours de sa carrière dans l’industrie, il a accumulé plus de 3 millions de vues sur sa chaîne YouTube, plus de 10 millions de vues d’articles sur HubPages et plus de 250 000 vues de réponses sur Quora. Samuel a également joué à League of Legends et Call of Duty : United Offensive de manière compétitive sous les clans Stride et Coup de Grace avec le pseudonyme « Seelyon ». Pendant son temps dans la scène compétitive de Call of Duty : UO, il a également commenté des matchs pour GameStah Radio.
Quand avez-vous découvert votre amour pour les jeux vidéo ?
Comme beaucoup dans l’industrie du jeu, j’ai découvert mon amour pour les jeux très tôt dans ma vie et cela m’accompagne depuis près de deux décennies. Pour moi, c’était grâce à mon oncle qui s’intéressait à la technologie et aux jeux à la fin des années 90 et qui m’a présenté Diablo et Dungeon Keeper (bien avant que je n’aie l’âge approprié pour ces jeux) un après-midi, à partir duquel je suis devenu accro. Quelque chose dans la capacité de contrôler les pixels sur l’écran et la réflexion stratégique requise dans ces jeux m’a fait vouloir apprendre et jouer à davantage de jeux.
Alors que je grandissais, j’ai toujours joué sur ma GameBoy, en commençant par la série Pokémon, du bleu au cristal, bien que j’aie toujours préféré les jeux sur PC plutôt que les consoles, avec un intérêt pour tous les genres de jeux.
Vous avez un passé dans l’esport, pouvez-vous nous raconter comment cela a commencé ?
Les choses ont considérablement changé dans cet espace et, à l’époque où j’étais dans l’esport, il n’y avait pas le même niveau d’attention ou de structures qui existent aujourd’hui, et c’est fantastique de voir les scènes esportives autour de jeux comme League of Legends, DOTA, Overwatch et CS : GO se développer pour les futurs joueurs esportifs. Heureusement, il y avait une voie pendant mes premiers jours dans l’esport de Call of Duty, qui passait par une échelle de compétition active appelée GameArena.
Alors que j’étais un habitué des serveurs GameArena, il n’a pas fallu longtemps avant qu’un clan de joueurs me contacte pour me demander de rejoindre leur équipe qui concourait, et après une période d’essai, j’ai été ajouté à leur équipe de départ pour les matchs de l’échelle régulière qui avaient lieu chaque semaine. Semblable à aujourd’hui, il s’agissait d’être un performeur régulier sur les serveurs de jeu pour être remarqué par les équipes compétitives.
Pouvez-vous partager quelques-uns des moments forts de votre carrière en tant que joueur semi-professionnel de Call of Duty ?
J’ai eu trois moments forts pendant mon temps en tant que joueur de Call of Duty, chacun étant un moment fort pour différentes raisons. Le premier moment que je chéris particulièrement est de avoir fondé mon propre clan compétitif sous le nom de « Stride », qui comprenait de nombreux amis proches et de longue date, et même si nous n’avons eu qu’un succès modéré, les souvenirs et les moments de cette période sont parmi mes préférés de tous mes années de jeu et de Call of Duty. Deuxièmement, j’ai rejoint l’un des meilleurs clans de Call of Duty de l’époque (Coup de Grace) après avoir dissous Stride, où j’ai joué avec le commentateur esport Toby Dawson pour gagner la finale de la saison 4 de l’échelle de Call of Duty de GameArena. Enfin, j’ai travaillé aux côtés de Toby Dawson en tant que commentateur d’analyse invité pour GameStah Radio, qui fournissait des commentaires pour les matchs de Call of Duty compétitifs, ce qui est maintenant un élément essentiel du genre esport.
Récemment, vous étiez un joueur compétitif de Fortnite. Quelle a été votre partie préférée de cette expérience ?
Revenir dans la scène esportive pour cette brève période a été une expérience fantastique, et ma partie préférée a été de voir comment la structure de l’esport a grandi depuis mon époque de Call of Duty. Le nombre de compétitions, de fonctionnalités de jeu et de communauté dans son ensemble était bien au-delà de tout ce qui était disponible pendant mon expérience compétitive précédente, et c’est la principale raison pour laquelle je voulais explorer la scène compétitive de Fortnite, car elle grandissait rapidement.
Vous avez diffusé des jeux vidéo de 2011 à 2013, referiez-vous cela ?
Malgré le fait que j’aie passé un excellent moment avec la diffusion et YouTube, je ne pense pas que je referais cela. J’ai toujours été quelqu’un qui veut jouer à différents jeux et est constamment à la recherche de quelque chose de nouveau, ce qui rend difficile la construction d’une audience dédiée pour une diffusion ou une chaîne YouTube, et c’est finalement pourquoi j’ai arrêté en 2013. Alors que j’avais construit une chaîne YouTube saine pour League of Legends avec plus de 3 millions de vues de vidéos, je voulais passer à autre chose et j’ai trouvé difficile de faire migrer cette communauté vers un autre jeu.
Quelle a été l’inspiration derrière le lancement de votre site Web gameslikefinder.com ?
Étant donné que je suis toujours à la recherche de nouvelles aventures de jeux vidéo et que ma passion va au-delà d’un seul genre, je me suis souvent retrouvé à avoir du mal à trouver des jeux similaires à ceux que j’ai précédemment appréciés. Lorsque j’ai fondé Games Finder en 2013, il n’y avait simplement pas de grand système de recommandation pour les jeux vidéo, j’ai donc décidé de le créer moi-même pour aider les joueurs à trouver de nouvelles expériences de jeu.
Avez-vous un jeu actuellement préféré et pourquoi ce jeu résonne-t-il avec vous ?
Mon jeu préféré de tous les temps a toujours été Dungeon Keeper 2, et c’est même un jeu pour lequel je détient quelques records de vitesse de niveau sur speedrun.com. Quelque chose dans le fait de jouer le rôle du méchant avec un mélange de stratégie et de gestion m’a toujours plu, et je reviens régulièrement à ce jeu, malgré son âge et le fait que je l’ai joué si souvent qu’il ne me reste plus de surprises ou de défis. Actuellement, je joue principalement à Escape From Tarkov, car je trouve que son mélange de butin, de réalisme et de difficulté est un passe-temps addictif.
Avez-vous un genre de jeu préféré ?
Ces jours-ci, je trouve que les jeux avec des éléments de type roguelike sont mes préférés, car la menace de perdre tout lorsque vous mourrez garantit toujours une ruée d’adrénaline à chaque fois que vous jouez. Quelque chose dans la boucle de jeu de hauts et de bas, alors que vous maîtrisez lentement les mécanismes du jeu, est extrêmement attractif pour moi. Récemment, cela signifie jouer à Escape From Tarkov, qui est un jeu de tir à la première personne où la mort signifie que vous perdez tout votre équipement, tandis que mes autres préférés dans le genre incluent des jeux comme Faster Than Light et Slay the Spire.
Vous semblez être aventureux lorsqu’il s’agit d’essayer de nouveaux jeux et d’être compétitif, allez-vous jouer de manière compétitive à nouveau ?
Aussi much que j’aimerais sauter à nouveau dans la scène compétitive pour un jeu actuel ou récemment sorti, je ne pense pas que je le ferai. Malheureusement, l’esport est et sera toujours un jeu de jeunes, et avec chaque année qui passe, mon temps de réaction ralentit et ma capacité à investir de grandes quantités de temps diminue, car les responsabilités de la vie et la gestion de Games Finder prennent le relais. Je vais cependant regarder la scène esportive continuer à se développer et rester un fan à long terme de nombreuses scènes compétitives qui existent actuellement.
Je vous remercie pour l’entretien, les lecteurs qui souhaitent trouver de nouveaux jeux pour tomber amoureux devraient visiter Games Finder.











