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Interviews

Samuel Franklin, rédacteur en chef et fondateur de Games Finder – Série d'interviews

Samuel Franklin, rédacteur en chef et fondateur de Recherche de jeux.

Tout au long de sa carrière dans l'industrie, il a amassé plus de 3 millions de vues sur son chaine YouTube, plus de 10 millions de vues d'articles sur HubPages et plus de 250 XNUMX vues de réponses sur Quora. Samuel a aussi joué League of Legends et  Call of Duty: United Offensive en compétition sous les clans Stride et Coup de Grace avec le gamertag "Seelyon". Pendant son temps dans la scène compétitive Call of Duty: UO, il a également diffusé des matchs pour Radio GameStah.

Quand avez-vous découvert votre amour du jeu pour la première fois ?

Comme beaucoup dans l'industrie du jeu vidéo, j'ai découvert ma passion pour les jeux très tôt et elle m'accompagne depuis près de vingt ans. Personnellement, c'est grâce à mon oncle, passionné de technologie et de jeux vidéo à la fin des années 90, qui m'a fait découvrir Diablo et Dungeon Keeper (bien avant que j'aie l'âge requis pour ces jeux) un après-midi, et j'ai été immédiatement conquis. La capacité à contrôler les pixels à l'écran et la réflexion stratégique requise dans ces jeux m'ont donné envie d'en apprendre davantage et de jouer à d'autres jeux.

Au fur et à mesure que je continuais à grandir, j'étais constamment sur ma GameBoy en train de jouer à la franchise Pokemon de Blue jusqu'à Crystal, bien que je sois toujours revenu au jeu sur PC plutôt qu'au jeu sur console avec un intérêt pour toutes sortes de genres de jeux.

Vous avez une formation en esport, pourriez-vous nous dire comment cela a commencé ?

Les temps ont radicalement changé dans ce domaine et, à l'époque où j'étais dans l'e-sport, l'attention et les structures n'étaient pas aussi importantes qu'aujourd'hui. C'était formidable de voir les scènes e-sportives autour de jeux comme League of Legends, DOTA, Overwatch et CS:GO développer ces innovations pour les futurs joueurs. Heureusement, il restait une voie à mes débuts dans l'e-sport sur Call of Duty : un ladder compétitif actif appelé GameArena.

Étant un habitué des serveurs GameArena, un groupe de joueurs m'a rapidement contacté pour rejoindre leur équipe de compétition. Après une brève période d'essai, j'ai été ajouté à leur effectif de départ pour les matchs de classement hebdomadaires. Comme aujourd'hui, il s'agissait d'être un joueur performant et régulier sur les serveurs de jeu pour se faire remarquer par les équipes compétitives.

Pourriez-vous partager quelques moments forts de l'époque où vous étiez un joueur semi-professionnel de Call of Duty ?

J'ai eu trois moments forts pendant mon temps en tant que joueur de Call of Duty, chacun étant un moment fort pour différentes raisons. Le premier point fort que je chéris particulièrement est de créer mon propre clan compétitif sous le nom de "Stride", qui mettait en vedette plusieurs de mes amis proches de longue date et bien que nous n'ayons eu qu'un succès modéré, le plaisir et les souvenirs de cette époque sont parmi mes préférés de toutes mes années à jouer à Call of Duty et aux jeux en général.

Deuxièmement, rejoindre l'un des meilleurs clans Call of Duty à l'époque (Coup de grâce) après avoir dissous Stride où j'ai joué avec le commentateur eSports Toby Dawson pour remporter la grande finale du classement GameArena Call of Duty de la saison 4. Enfin, il travaillait aux côtés de Toby Dawson en tant que commentateur analyste invité d'esports pour GameStah Radio, qui assurait la diffusion des matchs de compétition Call of Duty, qui est désormais un élément essentiel du genre esports.

Plus récemment, vous étiez un joueur compétitif de Fortnite. Quelle a été votre partie préférée de cette expérience ?

Revenir sur la scène de l'esport pour ce bref passage a été une expérience fantastique et ma partie préférée a été de voir comment la structure de l'esport s'est développée depuis mon passage avec Call of Duty. Le nombre de compétitions, de fonctionnalités en jeu et de la communauté dans son ensemble était bien au-delà de tout ce qui était disponible lors de ma précédente expérience de compétition et c'était la principale raison pour laquelle je voulais explorer la scène compétitive de Quinzaine car elle se développait rapidement.

Vous aviez l'habitude de streamer des jeux vidéo de 2011 à 2013, le referiez-vous ?

Même si j'ai passé de très bons moments avec le streaming et YouTube, je ne pense pas que je recommencerais. J'ai toujours été quelqu'un qui aime jouer à des jeux différents et qui essaie constamment de nouvelles choses, ce qui rend la création d'une audience dédiée au streaming ou à YouTube beaucoup plus difficile, et c'est pourquoi j'ai arrêté en 2013. J'avais créé une chaîne YouTube League of Legends prospère avec plus de 3 millions de vues, mais je cherchais à m'éloigner de League of Legends et j'ai eu du mal à transférer cette communauté vers un autre jeu.

Quelle a été l'inspiration derrière le lancement de votre site Web jeuxlikefinder.com?

Étant toujours à la recherche de nouvelles aventures vidéoludiques et passionné par d'autres genres, j'ai souvent eu du mal à trouver des jeux similaires à ceux que j'ai appréciés. Lorsque j'ai fondé Games Finder en 2013, il n'existait tout simplement pas de système de recommandation performant pour les jeux vidéo. J'ai donc décidé de le développer moi-même pour aider les joueurs à découvrir de nouvelles expériences de jeu.

Avez-vous un jeu préféré actuel et pourquoi ce jeu résonne-t-il en vous ?

Mon jeu préféré de tous les temps a toujours été Dungeon Keeper 2 et un jeu vidéo pour lequel je détiens même quelques records de vitesse de niveau sur speedrun.com. Le fait de pouvoir incarner le méchant avec ce mélange de stratégie et de gestion m'a toujours séduit et j'y reviens régulièrement malgré son âge et le fait que je l'aie déjà joué si souvent qu'il ne me réserve plus ni surprises ni défis. En ce moment, je joue principalement à Escape From Tarkov, car je trouve son mélange de butin, de réalisme et de difficulté addictif.

Avez-vous un genre de jeu préféré ?

Ces jours-ci, je trouve que les jeux avec des éléments roguelike sont mes préférés car la menace de tout perdre à la mort assure toujours une montée d'adrénaline à chaque fois que vous jouez. Quelque chose dans la boucle de gameplay des hauts et des bas alors que vous maîtrisez lentement les mécanismes du jeu est également extrêmement attrayant pour moi. Dernièrement, cela signifie jouer à Escape From Tarkov qui est un jeu de tir à la première personne où une mort signifie que vous perdez tout votre équipement tandis que mes autres favoris du genre incluent des jeux comme Faster Than Light et Slay the Spire.

Vous semblez aventureux lorsqu'il s'agit d'essayer de nouveaux jeux et d'être compétitif, jouerez-vous à nouveau en compétition ?

Même si j'aimerais beaucoup revenir sur la scène compétitive pour un jeu actuel ou récent, je ne vois pas cela comme une option à l'avenir. Malheureusement, l'e-sport a toujours été et restera un sport de jeunes, donc chaque année qui passe, mon temps de réaction diminue et ma capacité à y consacrer du temps diminue, car les responsabilités de la vie réelle et la gestion de Games Finder prennent le dessus. Je vais néanmoins suivre l'évolution de la scène e-sport et rester un fervent partisan des nombreuses scènes compétitives actuelles.

Merci pour l'interview, les lecteurs qui souhaitent trouver de nouveaux jeux pour tomber amoureux devraient visiter Recherche de jeux.

Antoine Tardif est le PDG de jeux.net, et a toujours eu une histoire d'amour pour les jeux, et a un penchant particulier pour tout ce qui concerne Nintendo.

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