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Roque Rey Ordoñez, co-fondateur de Tlön Industries parle de Kentum – Série d'interviews
Tlön Industries, le studio derrière le prochain jeu hybride de survie et d'extension de base, Kentum, travaille actuellement à peaufiner la formule de l'ambitieuse propriété intellectuelle « craftervania » - une expérience qui comporterait un design futuriste, un compagnon IA « sarcastique » et « des événements fauniques, floristiques et climatiques insolites ». Et ce n'est que la pointe de l'iceberg ; le jeu inclura également de l'artisanat, de l'exploration et sa propre collection d'accessoires centrés sur la survie, pour ne citer que quelques-uns de ses composants de base.
Vous êtes curieux d'en savoir plus sur le dernier projet de Tlön Industries ? Voici tout ce que nous avons réussi à apprendre du co-fondateur du studio, Roque Rey Ordoñez…
Merci d'avoir pris le temps de nous rencontrer et de discuter avec nous. Nous sommes ravis de pouvoir vous parler des derniers développements de votre prochain projet. Mais avant de nous plonger dans le vif du sujet, pourriez-vous vous présenter rapidement à nos lecteurs et nous en dire un peu plus sur Tlön Industries ?
Roque: Bien sûr, je m'appelle Roque Rey. Je suis l'un des fondateurs de Tlön Industries et je suis le directeur de Kentum.
Nous avons fondé Tlön Industries en 2019. Notre premier jeu était Per Aspera en décembre de 2020.
Bien que l'entreprise soit relativement jeune, les trois fondateurs ont une longue expérience dans l'industrie du jeu. J'ai publié Okhlos avec Devolver, mes partenaires ont travaillé sur plusieurs jeux de stratégie.
Votre dernier jeu, Kentum, a certainement retenu notre attention. Mais pour ceux qui ne l'ont pas encore découvert, comment le décririez-vous le mieux, en quelques mots ?
Roque: Kentum est un mélange étrange d'un jeu de survie, d'un metroidvania et d'une extension de base.
Chez Tlön, nous nous intéressons vraiment aux jeux systémiques. Nous avons donc mis en place tout ce que nous voulions essayer pour voir ce qui se passe.
Transportez-nous en l'an 10,000 XNUMX, le point d'ancrage de notre voyage perpétuel dans un monde de vaste vide et d'isolement. a mis cette planète à genoux, et pourquoi, après tant d’années, lui a-t-on donné une seconde chance de régénérer sa valeur ?
Roque: Bien que nous ayons fait l'exercice de passer en revue toutes les calamités que l'humanité a endurées au cours de ces 7000 ans environ (y compris une invasion de poulpes), ce n'est pas quelque chose sur lequel nous nous concentrerons dans le jeu. Vous ne percevez que les conséquences et obtenez quelques indices grâce à la narration environnementale.
En bref, tout ce qui pouvait mal tourner a mal tourné. Le champ magnétique de la planète s'est inversé, les communications mondiales ont été coupées, des famines, des épidémies ont éclaté et l'humanité a lentement disparu du paysage.
Mais il existe un plan pour ramener l’humanité…
Parlons de Kent, ou, spécifiquement, le personnage participation dans l'ascension soudaine du monde de ses cendres. Vraisemblablement, un lot s'est produit depuis notre chute dans un sommeil de plusieurs millénaires. La question est : à quoi notre protagoniste va-t-il se réveiller ?
Roque: Des millénaires d'intervention humaine sur la Terre et dans l'espace ont créé diverses situations uniques. Nous avons un astéroïde en orbite qui, de temps à autre, crée des zones de faible gravité. La faune du monde a évolué pour vivre dans un monde post-humain. Beaucoup d'entre eux mangent et produisent des microplastiques et de l'électricité.
La flore et la faune de Kentum est en fait le deuxième protagoniste du jeu. Chaque créature a un comportement unique et réagit à ce qui se passe dans le monde.
Expliquez-nous le processus qui a conduit à la transformation d’une civilisation dénudée en un centre communautaire en plein essor pour les générations futures. À quels types de défis devrons-nous faire face pour atteindre nos objectifs de croissance économique ?
Roque: Les défis sont divers. Il faut créer une source d’énergie capable (à terme) de répondre aux besoins de la planète. Il faut créer d’immenses fermes hydroponiques pour nourrir les humains du futur.
L'humanité ne démarrera pas tant que tout ne sera pas réglé. Le plus triste, c'est que c'est vous qui réglez tout.
Kentum a maintenant vu la lumière du jour 💯
Si vous n'avez pas vu la bande-annonce hier sur @LAGShowcase, vous pouvez le regarder ici pour avoir un avant-goût du Craftervania post-post-apocalypse !
ALLEZ À LA LISTE DE SOUHAITS KENTUM MAINTENANT sur Steam https://t.co/RSwiyVupiW pic.twitter.com/x5jfVuIPF7
— Tlön Industries (@TlonIndustries) 11 décembre 2024
L'artisanat est, et c'est compréhensible, une partie cruciale du travail, et quelque chose que nous avons hâte d'en savoir plus. Pourriez-vous nous en dire plus sur les objets que nous devrons collecter, combiner et finalement utiliser pour construire notre nouvelle maison ?
Roque: Beaucoup de minéraux différents.
Parties animales. Pelages, os et glandes.
Vous commencerez par générer du charbon, et à partir de là, vous créerez des fonderies et une pléthore de machines.
Bien sûr, il faut aussi se constituer une garde-robe pour être une fashionista.
Bien sûr, quelques conseils d'initiés ne seraient pas de trop ici. N'hésitez pas à nous fournir quelques astuces utiles ou quelques mots de sagesse générale avant de planter nos racines dans le monde de Kentum?
Roque: Les améliorations de locomotion sont les meilleures. Essayez d'avoir autant de fermes que possible.
Cela vous dérangerait-il si nous vous le demandions ? où Kentum est dans son cycle de développement ? Pourrions-nous l'attraper plus du jeu au premier trimestre 1, ou est-ce encore un peu tôt pour le dire ?
Roque: Nous ne pouvons pas encore en dire beaucoup, mais nous visons 2025 pour un accès anticipé.
Comment pouvons-nous rester à jour avec Kentum et tout ce qui concerne Tlön Industries ? Y a-t-il des réseaux sociaux, des newsletters ou des feuilles de route importants que vous aimeriez partager avec nos lecteurs ?
Roque: Nous faisons les choses différemment Pour Aspera cette fois. Et nous essayons d'ouvrir le développement. Nous avons créé un discord et nous prévoyons d'y télécharger de nombreuses pépites de développement.
Notre invitation Discord est ici.
De plus, notre X est ici.
Souhaitez-vous ajouter des commentaires de dernière minute à ce fil de discussion avant que nous ne poursuivions et ne fermions le livre sur ce sujet ?
Roque: Nous savons que c'est un mélange de genres très étrange, mais nous sommes surpris du plaisir que procure le jeu. Parfois, nous continuons à jouer et à jouer et nous devons nous forcer à nous arrêter pour continuer à travailler.
Nous avons hâte que vous l’essayiez tous et que vous le voyiez par vous-même.
Merci beaucoup de vous intéresser à Kentum ! Nous apprécions vraiment !