Avis

Critique de la série Wolfenstein (Xbox, PlayStation & PC)

Mis à jour le on
B.J. Blazkowicz

Wolfenstein n’est pas comme une série de jeux de tir à la première personne typique ; elle est audacieuse et impitoyable, un coup de poing dans la figure des franchises FPS conventionnelles. Elle n’évite pas les sujets courants de l’histoire de la guerre, ni ne tente de « jouer la sécurité » avec des thèmes ou des tropes traditionnels. Au lieu de cela, elle ose être différente – pour se concentrer sur la propagande et le sang versé, les batailles épiques et le drame cinématique. C’est toujours un représentant de la guerre, ainsi qu’un rappel sombre d’une époque que, franchement, nous aimerions oublier. Pourtant, c’est aussi un cheval noir qui favorise les grandes idées et les combats à poings nus, qui, à leur tour, se traduisent par des expéditions carnivores qui rejettent les événements appropriés pour l’époque et poussent l’accélérateur sur les crescendos glorieux et les segments de violence dentue et de batailles tonitruantes d’un type Michael Bay. C’est, en bref, là que Wolfenstein trouve sa place sur le manifeste de la guerre : dans l’œil d’un front ligne déchiré entre les batailles épiques et le chaos orchestré. Et savez-vous quoi ? Aucune autre série au monde ne le capture aussi bien.

Lorsque de nombreuses franchises de guerre ont souvent échoué à livrer une histoire convenable, Wolfenstein a toujours réussi à offrir des moments cinématiques captivants et des personnages organiques, des séquences de film de qualité et d’excellents effets audiovisuels, ainsi que de véritables doublages et beaucoup de dialogues mémorables. Ce n’est pas à la hauteur d’Inglorious Basterds, je l’admets, mais il a été parfaitement capable de capturer le cœur battant d’un monde périlleux dévasté par la propagande nazie et son influence considérable sur les nations. Plus précisément, il a mis en lumière les inconvénients d’être un petit rouage dans une grande roue, pour ainsi dire. Il n’a pas aimé mettre les alliés dans des positions confortables et a souvent montré, à travers ses systèmes de combat un-contre-douzaines et ses batailles ridiculement inégales, qu’il n’est pas un concept inconnu, mais lorsqu’il s’agit du monde selon Wolfenstein, cela semble naturel.

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Avant que la franchise ne prenne un tournant vers l’univers cinématique, Wolfenstein était un puissant jeu de tir à la première personne en couloir qui courait parallèlement aux likes de DOOM et Exhumed. À l’époque, les combats affamés et les combats sanguinaires n’étaient pas courants, mais c’est grâce à des séries comme Wolfenstein que le genre est devenu une force avec laquelle il fallait compter. Était-ce le meilleur de son genre ? Ce n’était pas loin du premier, mais c’était, cependant, l’un qui a exercé une influence considérable sur son évolution. En ce qui concerne ce qui est venu après – un réseau de campagnes de qualité avec tous les éléments signature d’une franchise de guerre – eh bien, cela ne nécessite pas beaucoup pour apprécier l’importance de ses succès passés, pour être honnête.

Alors que les campagnes n’ont pas été les plus consistantes des sagas de guerre, chaque segment de la série a, plutôt surprenamment, apporté un tas de détails intéressants sur le terrain de jeu, avec des combats à distance, des rencontres au corps à corps, des batailles intenses et des boss mémorables qui donnent chair à chaque épisode. Ajoutez le fait que chaque chapitre a également tiré pleinement parti d’une partition à grande échelle et d’effets visuels thématiques sanguinaires, et vous avez entre vos mains une série plutôt impressionnante.

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Il n’est pas souvent que l’on forge des souvenirs inoubliables avec des personnages dans un scénario de guerre, mais grâce à Wolfenstein et à la chimie entre les héros et les vilains, les compagnons et les PNJ, il est plutôt facile de former des relations organiques avec le monde et sa vaste tapisserie d’esprits affins. Si ce n’étaient les sorts cinématiques et les séquences de film, alors beaucoup de ces petits détails auraient pu passer inaperçus. Pour Wolfenstein, cependant, les histoires organiques et la chimie crédible sont deux thèmes courants qu’il semble s’adapter comme un gant chaud. Ce n’est pas une réalisation majeure pour la plupart des genres modernes, mais cela semble avoir un impact incroyablement important aux yeux d’un drame de guerre.

Étant donné son influence sur le monde des jeux de tir à la première personne, Wolfenstein a plus ou moins le potentiel de s’étendre sur une douzaine de campagnes supplémentaires, peut-être pas avec le bien-aimé B.J. Blazkowicz (merci, Youngblood) mais avec un casting de personnages frais introduits dans l’histoire. En ce qui concerne la question de savoir si elle peut élever ses réalisations les plus fières dans les prochaines itérations est une autre question. Pour ce que cela vaut, cependant, il est sage de dire que Wolfenstein a clairement l’espace pour tourner dans n’importe quelle direction qu’il lui plaît.

Verdict

Wolfenstein n’est pas un jeu de tir à la première personne avec un glamour drizzlé ; c’est une saga cinématique sanguinaire qui n’a pas peur d’inclure tous les détails sanglants d’une querelle de guerre dans une époque satirique. C’est, bien sûr, ridiculement absurde même pendant les meilleures périodes – mais c’est une bonne chose, car cela ajoute juste un peu d’attrait supplémentaire à une expérience qui serait sinon terne et prévisible. Et je serai le premier à admettre que, même si l’histoire post-nazie a été tissée de manière débridée mille fois au cours des dernières décennies, c’est Wolfenstein qui ajoute son élixir de vie à la formule existante pour la rendre plus instable et unique. C’est toujours un vieux tour de guerre – mais avec beaucoup de frills cinématiques et de batailles à poings nus qui vous laisseront certainement vous gratter les cicatrices et les ecchymoses pour une autre plongée dans la mêlée.

Il est peu probable que vous n’ayez pas entendu parler de Wolfenstein, mais pour l’argument, il vaut la peine de prendre l’occasion de vous plonger dedans, non pas seulement pour son histoire sauvage et son expérience cinématique, mais pour ses combats douloureux et son gameplay audacieux, ses arcs de personnage puissants et ses crescendos oh-so-satisfaisants. En d’autres termes, si c’est un clone de Call of Duty qui vous chatouille, alors vous feriez mieux d’abandonner tout espoir de jamais apprécier ce que Wolfenstein a à offrir, car ce n’est pas votre jeu de guerre moyen ; c’est d’une ligue entièrement différente. Dire que c’est une meilleure franchise ne serait pas vrai. Cela étant dit, il est important de noter que ce n’est pas la même histoire que celles que vous pourriez avoir entendues auparavant. Prenez-le avec un grain de sel. À la fin de la journée, vous ne trouverez pas de meilleur drame de guerre cinématique que Wolfenstein.

Critique de la série Wolfenstein (Xbox, PlayStation & PC)

Sanglant & Beau

Wolfenstein n’est pas un jeu de tir à la première personne avec un glamour drizzlé ; c’est une saga cinématique sanguinaire qui n’a pas peur d’inclure tous les détails sanglants d’une querelle de guerre dans une époque satirique. C’est, bien sûr, ridiculement absurde même pendant les meilleures périodes - mais c’est une bonne chose, car cela ajoute juste un peu d’attrait supplémentaire à une expérience qui serait sinon terne et prévisible.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.