Avis

Critique de la série DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Mis à jour le on

Wolfenstein, Doom et Exhumed ont forgé la (dé)sainte trinité des jeux de tir à la première personne dans les années 90, transformant définitivement le médium et déplaçant l’axe vers une expérience plus puissante et immersive qui inspirerait ultérieurement des centaines, non, des milliers de franchises dans les années à venir. Cependant, alors que des jeux comme Exhumed et d’autres titres moins connus ont échoué et se sont retirés dans leurs cercueils avant de voir l’ascension vers l’ère moderne, Wolfenstein et DOOM ont avancé et allumé les torches pour que d’autres les suivent. Peu de temps après, un géant est né, et les jeux de tir à la première personne sont devenus les jeux les plus recherchés au monde. À cela, nous devons à la fois id Software et DOOM notre reconnaissance ; sans eux, nous n’aurions pas la plupart des franchises que nous jouons et adorons aujourd’hui.

Il y a une raison pour laquelle les joueurs chevronnés se réfèrent à la franchise comme au “père” des jeux de tir à la première personne — et c’est parce que, lorsqu’on a tout dit, il a à la fois créé et modernisé le genre. Avant son ascension en popularité, DOOM a joué un rôle énorme dans l’expansion de la physique en trois dimensions, des mécaniques de combat révolutionnaires et d’un gameplay à un rythme rapide qui a permis à ses joueurs de plonger dans l’action et d’expérimenter le monde sous un angle entièrement différent. C’était grand, audacieux et épique — plus encore étant donné que, au moins au moment de son lancement, le mot “épique” n’était pas si largement utilisé, encore moins en relation avec les jeux vidéo.

En Enfer et Retour

Créature monstrueuse rôde dans un jeu d'horreur sur PlayStation Plus

En tant que franchise, DOOM a parcouru des distances considérables pour formuler un poing de fer apparemment impenetrable qui ne se contente d’aucun repère autre que celui qu’il s’est fixé lui-même après son succès mondial. Depuis, la série a pu conserver cette signature fidèle tout en évoluant avec les temps pour adopter de nouvelles fonctionnalités, mécaniques et techniques. La chose est, à aucun moment, elle n’a besoin de ranimer sa flamme ; elle battait à un rythme rapide longtemps avant la vague de sosies. Mais c’est quelque chose que j’admire : le fait que, malgré le fait qu’elle avait déjà les outils originaux pour rester immortelle, la série a continué à s’étendre et à explorer de vastes nouveaux territoires et innovations.

Disons, si vous pensez au mot “métal”, alors vous l’associez presque toujours au mot “DOOM“. Et il y a une raison à cela : DOOM est métal. Corrigez-moi, c’est la chose la plus mauvaise que vous pourrez jamais vous lancer dans. C’est un concept pulpeux, certes, mais il est également juste de dire que, si vous mélangez des balles et des démons, des grenades et les fosses de l’Enfer dans un chaudron, alors vous obtiendrez le cocktail parfait de saveurs troubles et d’un sentiment général de badasserie que vous ne trouverez normalement nulle part ailleurs. Et c’est quelque chose que la franchise a été plus que capable de produire depuis le premier jour : le chaos à coups de balles qui non seulement se sent barbarement timide, mais oh-so satisfaisant et morbidement attachant.

Bouillon d’Os et Balles

Bien que les éléments de conception et de gameplay de base aient subi quelques ajustements majeurs au fil des ans, le cœur battant de la série — son lieu infernal et ses points de balle — est resté parfaitement cohérent tout au long, chaque chapitre ayant ce thème distinct et ce niveau de qualité à la fois dans le combat et dans la progression elle-même. Frankly, je n’ai absolument aucune querelle avec tout cela, car DOOM a, en toute honnêteté, tenu à l’or liquide pendant la majeure partie des trente dernières années, plus ou moins. C’est une IP qui, tout en étant sous le même parapluie que des milliers de séries fantastiques, n’a pas besoin de quelque chose de spécialement spécial pour rester à flot. Ce n’est pas dire qu’il s’agit d’une force invincible qui n’a pas de points faibles ; c’est simplement accepter le fait que, en tant que série, elle a toujours été capable de capturer l’équilibre juste entre excellent et exceptionnel, et elle l’a prouvé à plusieurs reprises, vraiment.

Autant que j’aimerais dire que DOOM a toujours été un défenseur d’une histoire exceptionnelle, je ne peux pas le certifier. Mais alors, être capable de tisser une narration convaincante n’est pas son fort ; c’est donner naissance à des séquences de combat captivantes qui s’appuient sur des rencontres tendues et des situations risquées, des réserves de dernier recours et des batailles brutales. Pour être honnête, DOOM a été capable de s’accrocher à ce mantra depuis son premier lancement, et il continue de grandir et de saisir encore plus de fonctionnalités pour alimenter le feu, à la fois dans le combat et dans les aspects du gameplay en général. Honnêtement, je ne peux pas me plaindre de tout cela, même si la série n’a jamais été très douée pour broder une intrigue intrigante. Mais, sérieusement, DOOM n’est pas un conteur ; c’est un doigt d’honneur aux jeux de tir à la première personne conventionnels — un rebelle avec un cœur battant de sang et de balles, de démons et de feu d’enfer. DOOM, vraiment, sera toujours cela.

Jugement

De tous les pères fondateurs des jeux de tir à la première personne, DOOM a été l’un des rares à oser secouer le panier et pousser le genre au-delà du domaine de la normalité, avec son style de combat audacieux et injecté de sang et ses mécaniques de gameplay palpitantes qui ont ouvertement témoigné contre le jeu de tir conventionnel. Frankly, pas beaucoup d’autres propriétés intellectuelles peuvent revendiquer ces droits de gloire. Mais, pour DOOM et ses excursions chaotiques dans l’Enfer et en arrière, c’est un droit de naissance qu’il peut porter fièrement sur sa manche pour des générations sans avoir besoin de s’expliquer ou de défendre sa place légitime sur le champ de bataille.

Il y aura toujours une place douce dans le fond de mon esprit pour DOOM. Oui, c’est un mélange de souvenirs d’enfance et d’une affection générale pour les franchises pionnières qui dirigent ce type de navire. Cependant, je n’ai absolument aucun problème pour recommander ouvertement DOOM à ceux qui veulent simplement glisser dans la fumée et la brume d’un champ de bataille délicat. Bien sûr, si c’est un jeu de bataille avec une histoire riche et des arcs de développement de personnages qui vous font tilt, alors vous n’en trouverez pas ici. Mais, pour une promenade diabolique à travers les fosses de l’Enfer, vous n’avez pas besoin de creuser plus loin que dans les veines de ce monde impie et de son histoire épique.

Critique de la série DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Balles & Extase

De tous les pères fondateurs des jeux de tir à la première personne, DOOM a été l'un des rares à oser secouer le panier et pousser le genre au-delà du domaine de la normalité, avec son style de combat audacieux et injecté de sang et ses mécaniques de gameplay palpitantes qui ont ouvertement témoigné contre le jeu de tir conventionnel. Frankly, pas beaucoup d'autres propriétés intellectuelles peuvent revendiquer ces droits de gloire. Mais, pour DOOM et ses excursions chaotiques dans l'Enfer et en arrière, c'est un droit de naissance qu'il peut porter fièrement sur sa manche pour des générations sans avoir besoin de s'expliquer ou de défendre sa place légitime sur le champ de bataille.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.