Avis
Critique de Redfall (Xbox Series X|S et PC)
Le jeu de tir vampirique d’Arkane Studios a, après une longue période d’attente en tant que l’une des exclusivités les plus attendues sur le marché, été publié sur Xbox Series X|S et PC. Et quel entrée l’aptement intitulé Redfall a fait depuis son arrivée dans la bibliothèque Game Pass.
Pour vous mettre dans le contexte, Redfall se concentre sur la petite ville de Redfall, dans le Massachusetts, dans l’immédiat après-coup d’une expérience scientifique qui a mal tourné. Plongé dans les ténèbres, vous incarnez l’un des survivants de la ville, armé d’un fusil – un citoyen tenace, en quelque sorte, dont le but est d’explorer le monde ouvert et, bien sûr, de chercher une réponse à la soudaine augmentation de l’activité vampirique dans la ville. Avec Aveum Laboratories, une société bio-médicale corrompue à la racine de tous les problèmes, vous devez vous lancer et établir un tissu de solutions plausibles qui expliquent les origines de l’épidémie. Assez simple, n’est-ce pas ? Assez simple.
Il va sans dire que, étant un “jeu de tir avec une histoire” avec un accent mis sur l’histoire, Redfall n’est pas très long. En fait, sa campagne ne dure que huit heures, plus ou moins. Heureusement pour une grande partie de ses joueurs actifs, cependant, il est gratuit sur Xbox Game Pass. Juste comme ça, un titre d’une durée inférieure à huit heures avec un prix de 70 $ ne gagne pas beaucoup de faveurs de nos jours, pour être honnête.
Alors, en excluant le fait qu’il n’est pas le jeu de tir avec une histoire la plus longue du monde, qu’est-ce qu’il apporte réellement à la table ? Ou, une autre question qui vaut la peine d’être considérée, est-ce qu’il est à la hauteur des normes incroyablement élevées d’Arkane Studios ? Eh bien, voici comment j’ai trouvé le passage à travers l’île de Redfall.
Bienvenue à Redfall

Redfall commence comme n’importe quel autre jeu de tir en coopération à quatre joueurs – avec un écran de sélection de personnage. Vos choix, bien que limités, sont Jacob, un orphelin devenu sniper avec un corbeau pour compagnon ; Layla, une étudiante aux cheveux violets avec une connexion pratique à la télékinésie ; Devinder, un auteur qui aime le paranormal avec un don pour tout ce qui est basé sur la technologie ; et Remi, un diplômé du MIT qui a juré de protéger ceux qui ont besoin d’aide. C’est tout cela des choses élémentaires, du pain et du beurre, pour les jeux de tir en coopération. C’est rappelant, même, des jeux comme Back 4 Blood, qui seul fait de cela un véritable chez-soi pour quiconque a un appétit pour les IPs de coopération. Ce n’est pas dire que les héros en question sont particulièrement mémorables, cependant. Intriguants, peut-être, mais rien d’exactement révolutionnaire dans un monde peuplé de personnalités extravagantes.
Redfall est divisé en quatre difficultés : Daylight, Dawn, Midnight et Eclipse, avec la dernière qui n’est débloquée qu’après avoir battu le jeu au moins une fois. Pour le sake de la critique, j’ai choisi Jacob et j’ai visé une simple partie en mode Dusk. Est-ce que cela m’a récompensé avec suffisamment de défi, ou est-ce que cela m’a laissé désespéré pour quelques morsures de plus ? Eh bien, il s’est avéré que passer juste un peu moins de huit heures coincé dans l’enfer vampirique m’a dit presque tout ce que j’avais besoin de savoir. C’était, bien sûr, après que j’ai forcé mon chemin à travers la forteresse inutile qu’était l’écran ‘Arknet Connection Lost’ pour la umptième fois. Merci pour cela, Arkane.
Déjà vu ?

Rappelez-vous Left 4 Dead, et comment il a commencé avec quatre survivants coincés dans une pièce barricadée avec des médicaments et une gamme standard d’armes ? Eh bien, Redfall n’est pas très différent, et ouvre plus ou moins avec le même scénario exact. Naufragé, seul et essentiellement s’accrochant à des brindilles alors que le sort d’être déchiré par un dieu vampirique malveillant appelé Black Sun plane au-dessus de vous, vous êtes laissé pour, eh bien, vous débrouiller.
Votre base dans Redfall—une caserne de pompiers désaffectée—est où pratiquement toutes les missions du jeu peuvent être collectées, qui varient de la recherche de fournitures à la rescue d’autres citoyens, en passant par l’établissement de nouvelles maisons sûres dans les quartiers de Redfall. Après une bonne dizaine de minutes dans le prologue, c’est là que vous êtes laissé à vos propres dispositifs, avec une série de tâches et une communauté entière à créer à votre guise au milieu d’une épidémie de vampires. Très standard, vraiment.
C’est étrange, la structure de mission que Redfall favorise est beaucoup comme State of Decay, dans le fait que votre objectif principal est de construire une chaîne de communautés et de travailler finalement à surmonter les cartes que vous avez été données. La seule vraie différence ici est, eh bien, vous n’avez pas affaire à des zombies, mais à des vampires et des cultistes perplexes qui errent sans but sous la bannière de l’homme creux – un dieu vampirique qui sert aux côtés de Black Sun, un autre membre fondateur de l’institut Aveum Laboratories.
Et le monde ouvert ?

Heureusement, Arkane Studios a une solide histoire de construction de mondes captivants à partir de rien ; Dishonored est un exemple idéal de cela. Et à ce sujet, visuellement, le monde de Redfall est étonnamment zazzy – élégant, même. Le fait qu’il fonctionne à 30 images par seconde ne gâche pas l’esthétique générale, qui, bien sûr, aide à amplifier l’immersion même dans les meilleurs moments. Mais ce n’est pas dire que la version de lancement du jeu n’est pas sans ses quelques petits problèmes techniques. Rien qui ne soit exactement catastrophique et suffisamment important pour gâcher votre appétit pour le sang, les dents et les entrailles de vos ennemis immortels.
En dehors du vaisseau dans lequel vous commencez votre voyage, Redfall est chez une variété d’attractions, toutes lesquelles peuvent être explorées à votre guise alors que vous vous débrouillez et marchez à travers une série d’objectifs standard de type A à B. Pour la plupart, cependant, vous n’avez pas besoin de vous éloigner beaucoup du chemin pour progresser plus loin dans l’histoire. En fait, tout est étalé pour vous, et les marqueurs peuvent facilement vous guider dans la bonne direction, quelle que soit la mission en cours.
Bonjour, Bullet Sponge…

C’est juste de dire que Redfall est, plus ou moins, un jeu de tir avec butin et vampires, cultistes et équipements générés. Cela me rappelle, même, des jeux comme Borderlands, avec sa variation d’armes dispersées dans le monde ouvert et des boîtes de butin aléatoires cachées dans pratiquement chaque fissure et crevasse. Oh, et ne parlons pas des ennemis-boucliers à balles, tous lesquels laissent tomber des chiffres plutôt que du sang et des os standard.
Le combat dans Redfall est une autre histoire ; il n’est pas le plus créatif, ce qui est dommage, car Arkane Studios savent exactement comment développer un système conforme. Redfall, d’un autre côté, n’apporte rien de plus que des PNJ génériques qui, lorsqu’ils sont confrontés à la force d’un fusil semi-automatique, préfèrent rester parfaitement immobiles et chercher un téléphone plutôt qu’une arme pour se défendre. Et même sur les difficultés les plus élevées, cela n’a jamais vraiment changé, ce qui a fait que pratiquement chaque rencontre est devenue légèrement sous-estimante et répétitive – terne, même.
Les vampires, étant les véritables méchants du jeu, ne sont même pas supérieurs à leurs pairs cultistes, à part qu’ils ont besoin d’un pieu pour les envoyer réellement dans l’abîme. À part cela, cependant, le combat est incroyablement direct et sans aucune courbe majeure à renvoyer. C’est un chaos de tir générique, et à aucun moment il n’essaie de réinventer la roue, mais plutôt de la faire tourner avec la sueur qu’il a dans son arsenal. Et honnêtement, je pense que je parle pour tout le monde en disant que c’est un peu décevant de la part d’un développeur de si haute qualité.
Mieux vaut être mort

Visuellement, Redfall n’est pas mal du tout. C’est même un jeu qui a l’air assez bon, autant que les sorties next-gen. Et même s’il ne brise pas le quatrième mur et ne livre pas des visuels photoréalistes, il a un revêtement assez flash. Et c’est dommage, vraiment, que les glitches occasionnels dans la matrice fassent tomber les cinématiques artistiques à plat. Rien qu’une mise à jour du jour un ne peut pas arranger, bien sûr, mais cela gâche certainement l’immersion lorsqu’il est chargé de problèmes techniques dès le départ.
Ce qui vraiment gâche l’immersion pour moi ici, c’est les vampires, en général. Plutôt, le fait qu’ils ne sont pas différents de n’importe quel PNJ standard en carton dans tout Redfall. Pour le dire court, ils manquent de caractère, et ne parviennent pas à susciter de paranoïa ou de crainte lorsqu’ils sont à proximité. Ils existent simplement, existent. Et c’est une honte, étant donné le fait qu’ils sont présentés comme les enfants stars de tout le jeu.
En ce qui concerne le combat et les mécanismes de jeu en général, Redfall n’est pas particulièrement spécial. En fait, c’est un peu difficile de le décrire comme autre chose qu’un jeu de tir générique B-list avec quelques vampires dedans. Mais cela ne signifie pas qu’il ne vaut pas votre temps – surtout étant un jeu gratuit sur Xbox Game Pass. Cela dit, il y a certainement de meilleures alternatives sur le marché qui présentent les mêmes ingrédients.
Verdict

Il y a un certain nombre d’objectifs supplémentaires que Arkane Studios auraient pu viser avec Redfall ; un système de combat attrayant et un tableau de personnages vraiment aimables, pour n’en nommer que deux. Pour ce que cela vaut, cependant, ce n’est pas le pire jeu de tir que j’aie jamais joué. Cela dit, même après seulement huit petites heures, je ne peux pas dire que je m’en souviens très bien, non plus. C’est arrivé, et c’est à peu près tout.
Évidemment, si vous êtes partant pour l’idée de vous lancer dans des campagnes courtes et des missions plutôt terne avec des fusillades standard, alors oui, Redfall est une baleine d’un temps. C’est juste que, une fois tout dit, ce n’est pas tout à fait à la hauteur de la même marque que chaque autre jeu dans le coffre d’Arkane Studios.
Extrait : Juste attendre jusqu’au matin
Redfall est beaucoup de choses, mais un jeu mémorable n’en est certainement pas une. Malgré tous ses défauts techniques et ses composants sans saveur, cependant, il y a un intérêt certain à découvrir dans la ville du Massachusetts. C’est-à-dire, si vous pouvez vous donner la peine de le déterrer au milieu de toutes les fusillades standard et des PNJ sans émotion.
Critique de Redfall (Xbox Series X|S et PC)
Just Wait Until Morning
Les studios Arkane présentent Redfall, le dernier jeu de tir avec vampires en vogue. Voici comment nous nous sommes débrouillés avec lui.











