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Revue Redfall (Xbox Series X|S et PC)

Le kit de préparation mis à jour on

Le jeu de tir vampirique d'Arkane Studios a, après un certain temps d'être l'une des exclusivités les plus attendues du marché, sorti sur Xbox Series X | S et PC. Et garçon, quelle entrée le bien intitulé Chute rouge a fait depuis qu'il orne la bibliothèque Game Pass.

Pour vous mettre dans l'image, Chute rouge se concentre sur la ville pittoresque de Redfall, dans le Massachusetts, au lendemain d'une expérience scientifique qui a mal tourné. Plongé dans l'obscurité, vous incarnez l'un des survivants armés de la ville - un citoyen tenace, en quelque sorte, dont le but est d'explorer le monde ouvert et, eh bien, de chercher une réponse à la soudaine augmentation de l'activité des vampires dans la ville. . Avec Aveum Laboratories, une bio-entreprise contaminée à la racine de tous les problèmes, vous devez vous aventurer et établir une tapisserie de solutions plausibles qui expliquent les origines de l'épidémie. Assez simple, non? Droite.

Il va sans dire que, étant un "jeu de tir basé sur l'histoire" avec un accent supplémentaire sur le côté histoire des choses, Chute rouge n'est vraiment pas si long. Au contraire, sa campagne ne dure en réalité que huit heures, plus ou moins. Heureusement pour une grande partie de ses joueurs actifs, il est gratuit sur Xbox Game Pass. Tout aussi bien, car un titre de moins de huit heures arborant un prix de 70 $ ne gagne pas exactement beaucoup de faveurs de nos jours, pour être juste.

Donc, mis à part le fait qu'il ne s'agit pas du jeu de tir narratif le plus long au monde, qu'apporte-t-il réellement à la table ? Ou, une autre question qui mérite d'être méditée, vraiment, est-ce que cela correspond aux normes incroyablement élevées d'Arkane Studios ? Eh bien, voici comment, pour ma part, j'ai trouvé les ébats criblés de chair à travers l'île imbibée de sang de Redfall.

Bienvenue à Redfall

Chute rouge commence comme n'importe quel autre jeu coopératif à quatre joueurs - avec un écran de sélection de personnage. Vos choix, bien que plutôt limités, sont Jacob, un orphelin devenu tireur d'élite avec un corbeau pour compagnon; Layla, une étudiante aux cheveux violets avec un lien pratique avec la télékinésie ; Devinder, un auteur amoureux du paranormal avec un don pour tout ce qui est basé sur la technologie ; et Remi, un diplômé du MIT poisson hors de l'eau qui a juré de protéger ceux qui ont désespérément besoin d'aide. Ce sont tous des trucs d'introduction élémentaires, du pain et du beurre en ce qui concerne les jeux coopératifs. Cela rappelle même des jeux comme Retour 4 Sang, ce qui en fait à lui seul un véritable chez-soi pour tous ceux qui ont un appétit pour les adresses IP coopératives. Cela ne veut pas dire que les héros en question sont particulièrement mémorables. Intrigant, peut-être, mais rien de vraiment révolutionnaire dans un monde peuplé de personnalités extravagantes.

Chute rouge se décompose en quatre difficultés : Daylight, Dawn, Midnight et Eclipse, cette dernière ne pouvant être débloquée qu'après avoir terminé le jeu au moins une fois. Pour les besoins de l'examen, je suis allé de l'avant et j'ai sorti Jacob du panier, et j'ai tiré pour une simple partie de Dusk de niveau intermédiaire. Cela a-t-il fini par me récompenser avec suffisamment de défi, ou cela m'a-t-il laissé désespéré pour quelques bouchées de plus? Eh bien, il s'est avéré que passer un peu moins de huit heures dans l'enfer des vampires m'a dit presque tout ce que j'avais besoin de savoir. C'était, bien sûr, après Je me suis frayé un chemin à travers la forteresse inutile qu'était l'écran "Arknet Connection Lost" bizarrement placé pour le énième fiable. Merci pour ça, Arkane.

Déjà vu?

Rappelles toi Gauche 4 Dead, et comment cela a commencé avec quatre survivants enfermés dans une pièce barricadée chargée de malarkey médical et d'une gamme standard d'armes ? Bien, Chute rouge n'est pas trop différent, et s'ouvre plus ou moins avec exactement le même scénario. Naufragé, seul et essentiellement accroché à des pailles alors que le destin d'être mutilé par un dieu vampire maléfique connu sous le nom de Black Sun vous pèse, vous êtes essentiellement laissé à, eh bien, débrouillez-vous pour sortir. 

Votre base en Chute rouge—une caserne de pompiers désaffectée - est l'endroit où à peu près toutes les missions du jeu peuvent être collectées, qui vont de la recherche de fournitures au sauvetage d'autres citoyens, en passant par l'établissement de nouvelles maisons sûres autour des arrondissements de Redfall. Après une bonne dizaine de minutes dans le prologue, c'est là que vous êtes à peu près livré à vous-même, avec une série de tâches et toute une communauté pour sortir et créer le vôtre au milieu d'une épidémie de vampires. Travail de reconnaissance assez standard, vraiment.

Curieusement, la structure de la mission qui Chute rouge est un peu comme État de décomposition, dans le fait que votre objectif principal est de construire une chaîne de communautés et, en fin de compte, de travailler pour surmonter les cartes qui vous ont été distribuées. La seule vraie différence ici est, eh bien, vous n'avez pas affaire à des zombies, mais à plus de types de vampires suceurs de sang et de cultistes perplexes qui errent sans but sous la bannière du soi-disant Hollow Man - un dieu vampire qui sert aux côtés de Black Sun, mais un autre membre fondateur de l'institut Aveum Laboratories.

Et le monde ouvert ?

Heureusement, Arkane Studios a une solide histoire de construction de mondes captivants à partir de rien; Déshonoré en est un exemple idéal. Et sur cette note, visuellement, le monde de Redfall est étonnamment zazzy, élégant, même. Le fait qu'il fonctionne à 30 images par seconde n'atténue pas non plus l'esthétique générale, ce qui contribue bien sûr à amplifier l'immersion même dans le meilleur des cas. Mais cela ne veut pas dire que la copie de lancement du jeu n'est pas sans un ou deux problèmes techniques. En fait, il en a quelques-uns, mais rien de vraiment révolutionnaire et assez élevé pour ruiner votre appétit pour le sang, les dents et les tripes de vos ennemis immortels.

En dehors du vaisseau dans lequel vous commencez votre voyage, Redfall abrite une variété d'attractions, qui peuvent toutes être explorées à volonté pendant que vous vous penchez et que vous franchissez une série d'objectifs standard de A à B. Pour la plupart, cependant, vous n'avez pas besoin de vous éloigner trop du chemin pour progresser plus profondément dans l'histoire. En fait, tout est étalé pour vous, et les marqueurs peuvent assez facilement vous guider dans la bonne direction, quel que soit l'objectif à atteindre.

Bonjour, Bullet Sponge…

Il est juste de dire que Chute rouge est, plus ou moins, un tireur de looter mêlé de vampires, de cultistes et de chargements générés. Cela me ramène même à des jeux comme Borderlands, avec sa variation d'armes dispersées dans le monde ouvert et des boîtes à butin aléatoires rangées dans à peu près tous les rochers et crevasses. Oh, et sans parler des ennemis en éponge à balles, qui perdent tous des chiffres par opposition au sang et aux os de la tourbière.

Combattre dans Chute rouge est une autre histoire; ce n'est pas le plus créatif, ce qui est nul, car Arkane Studios sait exactement how développer un système conforme. chute rouge, d'autre part, n'apporte rien de plus que des PNJ génériques qui, face au poids d'un fusil de chasse semi-automatique, préféreraient de loin rester parfaitement immobiles et atteindre un haut-parleur plutôt qu'une arme pour se défendre. Et même dans les difficultés les plus difficiles, cela n'a jamais vraiment changé, ce qui signifiait que presque toutes les rencontres devenaient légèrement décevantes et répétitives, voire ennuyeuses.

Les vampires, étant les vrais méchants du jeu, ne sont même pas qui supérieurs à leurs pairs cultistes, à part avoir besoin d'un pieu pour les envoyer dans l'abîme. En plus de cela, cependant, le combat est incroyablement simple et sans boules courbes majeures à battre. C'est un pandémonium shoot'em up générique, et à aucun moment il n'essaie de réinventer la roue, mais plus ou moins de la faire tourner avec l'huile de coude qu'il a dans son arsenal. Et honnêtement, je pense parler au nom de tout le monde quand je dis que c'est quelque peu décevant de la part d'un développeur d'un tel calibre.

Mieux vaut mourir

Visuellement, Chute rouge n'est pas à moitié mauvais. C'est en fait un jeu assez beau, en ce qui concerne les versions de nouvelle génération. Et bien qu'il ne brise pas exactement le quatrième mur et offre des visuels photoréalistes, il arbore un revêtement assez flashy. Et c'est vraiment dommage que le problème occasionnel dans la matrice fasse tomber à plat de telles cinématiques artistiques. Rien qu'un patch du premier jour ne puisse réparer, bien sûr, mais cela gâche définitivement l'immersion lorsqu'il est chargé de ralentisseurs graphiques dès le départ.

Quoi vraiment ça gâche l'immersion pour moi ici c'est les vampires en général. Au contraire, le fait qu'ils ne sont pas différents de n'importe quel PNJ découpé en carton standard dans tout Redfall. Pour faire court, ils n'ont aucun moyen de caractère et ne suscitent tout simplement aucune forme de paranoïa ou de terreur lorsqu'ils sont nichés à proximité. Ils ont juste, je ne sais pas, exister. Et c'est une honte, étant donné qu'ils sont présentés comme les enfants de l'affiche de tout le jeu.

En ce qui concerne les mécanismes de combat et de jeu généraux, Chute rouge n'a rien de particulièrement spécial. En fait, il est un peu difficile de l'habiller autant qu'un tireur générique de liste B avec quelques vampires dedans. Mais cela ne veut pas dire que c'est indigne de votre temps, surtout d'être un cadeau sur Xbox Game Pass. Cela dit, il existe en effet de bien meilleures alternatives sur le marché qui contiennent tous les mêmes ingrédients.

Verdict

Certes, il y a un certain nombre d'objectifs supplémentaires sur le terrain qu'Arkane Studios aurait pu atteindre avec chute rouge ; un système de combat attrayant et une liste de personnages vraiment sympathiques, pour n'en nommer que quelques-uns. Pour ce que ça vaut, cependant, ce n'est pas le pire jeu de tir auquel j'ai jamais joué. Cela dit, même après seulement huit petites heures, je ne peux pas non plus dire que je m'en souviens très bien. Il arrivé, et c'est tout.

Bien sûr, si vous êtes tous pour l'idée de vous lancer dans des campagnes courtes et des missions assez ternes avec des fusillades à la vanille, alors bien sûr, Chute rouge est une baleine d'un temps. C'est juste que, quand tout est dit et fait, ce n'est pas tout à fait à la hauteur de tous les autres jeux du cercueil d'Arkane Studios.

 

Revue Redfall (Xbox Series X|S et PC)

Attends juste jusqu'au matin

Chute rouge c'est beaucoup de choses, mais un jeu mémorable n'en fait certainement pas partie. Malgré tous ses défauts techniques et ses composants ternes, il y a cependant une quantité intéressante de connaissances à découvrir dans la ville du Massachusetts. Autrement dit, si vous pouvez être dérangé pour le dénicher au milieu de toutes les fusillades à la vanille et des PNJ sans émotion.

Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.