Avis
Metal : Hellsinger – Critique (Xbox Series X|S, PS5 et PC)
Metal : Hellsinger est un opéra rock en première personne basé sur le rythme qui apporte la puissance du heavy metal à un paysage infernal sombre et lugubre. Ses racines gothiques profondes, qui rappellent fortement la formule de chair, d’os et de pierre de DOOM, évoquent un monde surnaturel riche en balles, en sang et en poings blessés. Il est naturel, bien sûr, qu’un tel monde attire une communauté d’amoureux de l’action qui rêvent d’un crescendo éternel, auquel, sans surprise, Metal : Hellsinger répond mieux que tout autre jeu sur le marché actuel.
Bienvenue en Enfer

Metal : Hellsinger se concentre sur une démon femelle qui se fait appeler The Unknown. Son objectif, qui est de descendre dans les huit cercles de l’enfer à la recherche de sa voix volée, vous emmène dans une aventure à travers un labyrinthe criblé de balles et riche en exécutions tordues et en partitions de heavy metal. Votre objectif, en plus de l’objectif principal de retrouver votre voix, est de poursuivre The Red Judge, un ennemi démoniaque qui rôde dans les fosses de Sheol.
Comme c’est un jeu de tir à la première personne qui donne la priorité à la violence et à la destruction sans pensée plutôt qu’à une intrigue narrative, il est évident dès le départ que ce n’est pas, en aucune façon, un jeu axé sur l’histoire. C’est tout sur les balles et la force brute, et honnêtement, c’est suffisant pour compenser le manque de narration. C’est-à-dire, si vous n’avez pas d’objection à vous frayer un chemin à travers un labyrinthe relativement court et criblé de balles pendant quatre heures d’affilée avec rien d’autre qu’un peu de dialogue pour vous accompagner.
Malheureusement, Metal : Hellsinger n’est pas le jeu le plus long du monde, ni n’est-il exactement débordant d’innovations de classe mondiale. C’est de la carnage au pain et au beurre en courtes bouffées, et une fois que vous avez trouvé votre rythme, qui est autour du quatrième ou cinquième niveau, le jeu est prêt à tirer son rideau final. La seule chose qui vous ramène, ce qui est un joli petit détail, est le classement. En gagnant des points, vous montez progressivement dans les rangs mondiaux, ce qui signifie qu’il y a certainement un niveau de rejouabilité. Cela dit, avec seulement huit niveaux et un didacticiel pour affiner vos compétences, il n’y a pas beaucoup de diversité, et il est facile de découvrir tout ce qu’il y a à voir et à faire en une seule après-midi de grind.
Rythme, Rechargement et Recul

Bien sûr, la chose qui distingue Metal : Hellsinger de ses cousins de jeu de tir à la première personne frénétiques est le combat basé sur le rythme qu’il emploie. Contrairement aux dramatiques habituels de pressage de boutons que vous trouveriez dans un jeu comme, disons, par exemple, Wolfenstein, vous devez synchroniser vos attaques avec le rythme de la bande sonore. Et en fonction du niveau de difficulté que vous choisissez pour chaque niveau, ce rythme peut être soit continu, soit espacé de quelques notes. De toute façon, c’est très clairement une question de presser la gâchette chaque fois que le blimp brille d’un blanc radieux, ce qui, une fois tout dit, n’est pas la tâche la plus complexe à comprendre.
Il va sans dire que creuser Metal : Hellsinger est tout sur l’accumulation de points. En effectuant des exécutions avec diverses armes en synchronisation avec le rythme, vous gagnez essentiellement plus de points. Ces points — surprise, surprise — sont ajoutés à un score final, qui est ensuite comparé à un classement mondial. C’est un plan de base de la plupart des jeux de tir standard, mais avec une aide monumentale de heavy metal pour le recouvrir.
Le Chargement

Comme pour tout jeu de tir à la première personne, assembler un chargement d’armes puissant est l’une des clés pour réussir dans la bataille. Cela dit, Metal : Hellsinger n’a que six armes à choisir, dont deux font partie de votre inventaire de base : le Paz, un crâne qui sert de compagnon de voyage, et Terminus, une lame mortelle qui pleut des ravages sur les ennemis lorsque ses attaques sont synchronisées avec le rythme. Les quatre autres armes — un fusil à pompe, des pistolets jumeaux, un arbalète et une paire de boumerangs démoniaques — sont débloquées à mesure que vous progressez plus profondément dans les huit cercles de l’Enfer.
Connaître les six armes et leurs temps de rechargement respectifs signifie, bien sûr, être capable d’établir un rythme plus fluide en traversant les vagues incessantes d’ennemis. Cela dit, j’ai trouvé que seuls le fusil à pompe et l’arbalète étaient capables de synchroniser avec le rythme lorsqu’ils étaient tirés en continu. Le recul des quatre autres, en revanche, a perturbé beaucoup de modèles. Peut-être que c’était cela, ou que, vous savez, mon manque de rythme ne pouvait pas tout à fait aligner un multiplicateur approprié.
“Si Vous Avez Vu Un Enfer, Vous Les Avez Tous Vus”

Comme il n’y a que huit niveaux de l’Enfer à traverser, vous auriez pensé que le développeur The Outsiders aurait élaboré quelques décors originaux supplémentaires, plutôt que de presser le sang de la même veine huit fois. À cette fin, c’est une sorte d’expérience à une seule note, et il n’y a pas un segment de l’Enfer qui se démarque artistiquement plus que les autres. Cela dit, c’est toujours un jeu magnifiquement sculpté, et il définit certainement la référence pour les jeux de tir modernes — même si la grande majorité est teintée de sang et d’os.
La progression est très similaire avec chaque modèle de biome, dans lequel vous êtes chargé de combattre à travers quatre ou cinq zones, d’exécuter des hordes de démons et de couronner le tout avec le même boss, mais avec une peau et un décor légèrement différents. À cause de cela, il ne reste pas grand-chose à l’imagination, et sa conclusion est quelque peu peinte en noir et blanc longtemps avant que le prologue ne pose toutes les pièces sur le plateau.
Bien sûr, à mesure que vous vous fraye un chemin à travers les environnements rapides sur une quête de vengeance rebelle, le boss, qui est, en essence, un ennemi démoniaque qui se fait appeler Judge Aspect, continue d’évoluer et de devenir plus difficile. Le vaincre à chaque version de l’Enfer, cependant, est tout simplement la même chose que pour n’importe quel autre : le cribler de balles jusqu’à ce qu’il se traîne vers les collines. Ou, dans ce cas, un autre cercle de l’Enfer. C’est à peu près tout, et c’est très similaire, malgré ses efforts mineurs pour changer la musique et le décor.
Dieu Merci pour la Tourmente

Au-delà des huit cercles de l’Enfer qui constituent la majeure partie du jeu se trouve une bibliothèque entière de défis. Ces défis, qui sont couramment appelés “Tourmentes”, peuvent être acceptés après avoir battu chaque niveau. Leur objectif, si vous pouvez le croire, est d’aider à rendre votre temps en Enfer un peu plus, disons, clairvoyant. Pour bénéficier des avantages de chaque Tourmente, vous devez participer à une série de tâches basées sur le temps. Si vous les terminez dans le temps imparti, vous recevez des Sigils, des objets qui peuvent fournir des avantages supplémentaires à vos armes de chargement.
Acquérir ces Sigils pour le jeu de base, bien sûr, ajoute une deuxième couche de contenu à un jeu autrement court. Cela aide également à développer l’arsenal limité du jeu, principalement en fournissant à chaque arme une série de fonctionnalités qui peuvent vous aider lorsque vous avez atteint un mur plus loin. Et si c’est une chose que j’ai apprise pendant mon aventure à travers le trou infernal vide — c’est que les murs étaient jamais exactement en rupture de stock.
Alors que la campagne principale vous prendra entre trois et quatre heures pour la compléter, les Tourmentes vous prendront beaucoup, beaucoup plus de temps pour les surmonter. Et, si vous êtes celui qui se penche sur le classement et qui verse son cœur et son âme pour grignoter les rangs dans une tentative pour atteindre le sommet, alors Metal : Hellsinger est peut-être l’un des meilleurs choix que vous puissiez faire sur le marché d’aujourd’hui. Oh, et il est également sur Xbox Game Pass, ce qui signifie que les abonnés peuvent vivre l’expérience entière sans avoir à payer des frais importants. C’est du métal.
Verdict

Metal : Hellsinger est un véritable souffle d’air frais pour quiconque qui adhère au code du jeu de tir à la première personne et idolâtre le monde vorace du combat basé sur le rythme. Bien qu’il soit un peu à court et sans véritable sens de la direction, son action d’arcade addictive et son classement canin-canin font certainement de lui un voyage digne d’être entrepris.
Metal : Hellsinger ne fait pas tout à fait suffisamment pour tourner toutes les têtes dans la salle. Mais il fait, cependant, faire battre le cœur de ceux qui sont déjà impliqués à fond. C’est, peut-être, le jeu le plus métal que vous jouerez jamais, ce qui est déjà beaucoup étant donné le nombre de jeux de ce type qui existent. Le fait est, cependant, que metalhead ou non, il vaut certainement la peine de passer du temps avec — surtout lorsqu’il ne vous demande que de le rejoindre pour un sprint, et non pour un marathon.
Appelez-le comme vous le voulez, mais The Outsiders a clairement une compréhension profonde de ce qu’il faut pour construire un excellent jeu de tir à la première personne. Il peut être court, et il peut être une sorte d’expérience à une seule note, mais le fait est que Metal : Hellsinger est le cœur battant d’un genre moribond, un bastion de fierté pour les jeux de tir rythmiques et les amateurs d’arcade pour le hisser.
Extrait : Une Aventure à Travers un Trou Infernal Vide
Metal : Hellsinger est l’un des derniers piliers restants des jeux de tir basés sur le rythme. Il peut être à court et ne convenir qu’à un public métal, mais c’est une aventure à travers un trou infernal qui, pour la plupart, sinon la totalité des amateurs d’arcade, sera certainement un plaisir.
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