Avis
Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Metal: Hellsinger est un opéra rock en rythme à la première personne qui apporte la puissance du heavy metal à un paysage infernal sombre et lugubre. Ses racines gothiques profondes, qui rappellent fortement la formule de chair, d’os et de pavés de DOOM, évoquent un monde surnaturel qui regorge de balles, de sang et de poings meurtris. Il est tout naturel, bien sûr, qu’un tel monde attire une communauté d’amateurs d’action qui aiment les têtes de heavy metal qui aspirent à un crescendo éternel, auquel, sans surprise, Metal: Hellsinger répond mieux que tout autre jeu sur le marché actuel.
Bienvenue en Enfer

Metal: Hellsinger se concentre sur une démon femelle qui se fait appeler The Unknown. Son objectif, qui est de descendre dans les huit couches de l’enfer à la recherche de sa voix volée, vous emmène dans une quête criblée de balles qui est manifestement remplie d’exécutions tordues et d’une abondance de partitions de heavy metal. Votre objectif, aux côtés de l’objectif principal de retrouver votre voix, est de poursuivre The Red Judge, un ennemi démoniaque qui rôde dans les fosses de Sheol.
Comme c’est un jeu de tir à la première personne qui donne la priorité à la violence et à la destruction sans réfléchir à une intrigue narrative, il est évident dès le départ que ce n’est pas, en aucune façon, un jeu axé sur l’histoire. Il s’agit de balles et de force brute, et honnêtement, cela suffit pour contrebalancer le manque de narration. C’est-à-dire si vous n’avez pas d’objection à passer à travers un labyrinthe criblé de balles relativement court pendant quatre heures d’affilée avec rien d’autre qu’un peu de dialogue pour vous accompagner.
Malheureusement, Metal: Hellsinger n’est pas le jeu le plus long du monde, ni n’est-il exactement débordant d’innovations de classe mondiale. C’est une boucherie en petites doses, et une fois que vous avez trouvé votre rythme, qui est autour du quatrième ou cinquième niveau, le jeu est prêt à tirer son rideau final. La seule chose qui vous ramène, ce qui est un joli petit détail, est le tableau des scores. En gagnant des points, vous montez progressivement dans les rangs mondiaux, ce qui signifie qu’il y a définitivement un niveau de rejouabilité. Cela dit, avec seulement huit niveaux et un didacticiel pour affiner vos compétences, il n’y a pas beaucoup de diversité, et il est facile de découvrir tout ce qu’il y a à voir et à faire en une seule après-midi de grind.
Rytm, Recharger et Recul

Bien sûr, la chose qui distingue Metal: Hellsinger de ses cousins de jeu de tir à la première personne est le combat en rythme qu’il emploie. Contrairement aux dramatiques habituels de pressage de boutons que vous trouveriez dans un jeu comme, disons, par exemple, Wolfenstein, vous devez vraiment synchroniser vos attaques avec le rythme de la bande sonore. Et en fonction du paramètre de difficulté que vous choisissez pour chaque niveau, ce rythme peut être soit continu, soit espacé de quelques notes. De toute façon, c’est très clairement une question de presser la gâchette chaque fois que le blimp brille d’un blanc radieux, ce qui, une fois tout dit, n’est pas la tâche la plus complexe à comprendre.
Il va sans dire que passer à travers Metal: Hellsinger est tout à fait à propos d’accumuler des points. En effectuant des exécutions avec diverses armes en rythme avec la musique, vous gagnez essentiellement plus de points. Ces points — surprise, surprise — sont ajoutés à un score final, qui est ensuite comparé à un tableau des scores mondial. C’est un plan de base de la plupart des jeux de tir standard, mais avec une aide monumentale de heavy metal pour le recouvrir.
L’Équipement

Comme dans n’importe quel jeu de tir à la première personne, assembler un équipement d’armes puissant est l’une des clés pour réussir dans la bataille. Cela dit, Metal: Hellsinger n’a que six armes à choisir, dont deux sont liées à votre inventaire de base : le Paz, un crâne qui sert de compagnon de voyage, et Terminus, une lame mortelle qui pleut des ravages sur les ennemis lorsque ses attaques sont synchronisées avec le rythme. Les quatre autres armes — un fusil à pompe, des pistolets jumelés, un arbalète et une paire de boumerangs démoniaques, se débloquent à mesure que vous progressez plus profondément dans les huit cercles de l’Enfer.
Connaître les six armes et leurs temps de rechargement respectifs signifie, bien sûr, être capable d’établir un rythme plus fluide en traversant les vagues interminables d’ennemis. Cela dit, j’ai trouvé que seuls le fusil à pompe et l’arbalète étaient capables de synchroniser avec le rythme lorsqu’ils étaient tirés en continu. Le recul des quatre autres, en revanche, a perturbé beaucoup de modèles. Peut-être que c’était cela, ou que, vous savez, mon manque de rythme ne pouvait pas vraiment enchaîner un multiplicateur correct.
“Si Vous Avez Vu Un Enfer, Vous Les Avez Vus Tous”

Comme il n’y a que huit niveaux de l’Enfer à traverser, vous auriez pensé que le développeur The Outsiders aurait créé quelques décors plus originaux, plutôt que de presser le même véin huit fois. À cette fin, c’est une sorte d’aventure à une seule note, et il n’y a pas un segment de l’Enfer qui se démarque artistiquement plus que les autres. Cela dit, c’est toujours un jeu magnifiquement sculpté, et il définit certainement la norme pour les jeux de tir modernes — même si la grande majorité est recouverte de sang et d’os.
La progression est très similaire avec chaque modèle de biome, dans lequel vous êtes chargé de combattre à travers quatre ou cinq zones, d’exécuter des hordes de démons et de couronner le tout avec le même patron, mais avec une peau et un décor légèrement différents. À cause de cela, pas grand-chose n’est laissé à l’imagination, et sa conclusion est plutôt peinte en noir et blanc longtemps avant que le prologue ne pose toutes les pièces sur le plateau.
Bien sûr, alors que vous vous frappez à travers les environnements rapides sur une quête de vengeance rebelle, le patron, qui est, en essence, un ennemi démoniaque qui roule sous le nom de Judge Aspect, continue d’évoluer et de devenir plus dur. Le vaincre dans chaque version de l’Enfer, cependant, est juste la même chose que n’importe quel autre : le recouvrir de balles jusqu’à ce qu’il se traîne vers les collines. Ou, dans ce cas, une autre couche de l’Enfer. C’est à peu près tout, et c’est très similaire, malgré ses efforts mineurs pour changer la musique et le décor.
Remerciez les Tourments

Au-delà des huit couches de l’Enfer qui constituent la majeure partie du jeu se trouve une bibliothèque entière de défis. Ces défis, qui sont couramment appelés “Tourments”, peuvent être acceptés après avoir battu chaque niveau. Leur objectif, si vous pouvez le croire, est d’aider à rendre votre temps en Enfer un peu plus, disons, indulgent. Pour récolter les bénéfices de chaque Tourment, vous devez vous engager dans une série de tâches basées sur le temps. Si vous les terminez dans le temps alloué, alors vous recevez des Sigils, des objets qui peuvent fournir des avantages supplémentaires à vos armes.
Acquérir lesdits Sigils pour le jeu de base ajoute, bien sûr, une deuxième couche de contenu à un jeu autrement court. Cela aide également à développer l’arsenal limité du jeu, principalement en fournissant à chaque arme une série de fonctionnalités qui peuvent vous aider lorsque vous avez atteint un mur de briques plus loin. Et si c’est une chose que j’ai apprise pendant mon séjour dans le trou infernal vide — c’est que les murs de briques n’étaient jamais exactement en quantité limitée.
Alors que la campagne principale vous prendra n’importe où de trois à quatre heures pour la compléter, les Tourments vous prendront beaucoup, beaucoup plus de temps pour les surmonter. Et, si vous êtes celui qui se penche sur le tableau des scores et versez votre cœur et votre âme dans le grignotage des rangs dans une tentative pour atteindre le sommet, alors Metal: Hellsinger est peut-être l’un des meilleurs choix que vous puissiez faire sur le marché d’aujourd’hui. Oh, et il est également sur Xbox Game Pass, ce qui signifie que les abonnés peuvent vivre toute l’expérience sans avoir à payer de frais importants. C’est du métal.
Verdict

Metal: Hellsinger est un véritable souffle d’air frais pour quiconque adhère au code du jeu de tir à la première personne et idolâtre le monde vorace du combat en rythme. Bien qu’il soit un peu petit et sans véritable sens de la direction, son action addictive de style arcade et son tableau des scores à manger les chiens le rendent certainement un voyage digne d’être entrepris.
Metal: Hellsinger ne fait pas ququite assez pour tourner toutes les têtes dans la pièce. Mais il fait, cependant, faire battre ceux qui sont déjà entrelacés à leur cœur avec joie. C’est peut-être le jeu le plus métal que vous jouerez jamais, ce qui est déjà beaucoup étant donné combien de jeux de ce type il y a réellement là-bas. Le fait est, cependant, que metalhead ou non, cela vaut certainement la peine de passer un peu de temps avec — surtout lorsqu’il ne vous demande de le rejoindre que pour un sprint, et non un marathon.
Appelez-le ce que vous voulez, mais The Outsiders a clairement une compréhension profonde de ce qu’il faut pour construire un excellent jeu de tir à la première personne. Il peut être court, et il peut être une sorte d’aventure à une seule note, mais le fait est que Metal: Hellsinger est le cœur battant d’un genre moribond, un bastion de fierté pour les jeux de tir rythmiques et les amateurs d’arcade pour le brandir.
Metal: Hellsinger Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Une Promenade à Travers un Trou Infernal Vide
Metal: Hellsinger est l'un des derniers piliers des jeux de tir en rythme. Il peut être petit et ne convenir qu'à une communauté de fans de métal, mais c'est une promenade à travers un trou infernal qui la plupart, sinon tous les amateurs d'arcade, apprécieront certainement.