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Critique de Call of Duty Zombies (Xbox, PlayStation & PC)

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zombies

Lorsque je pense à Call of Duty: Zombies, je pense à une mauvaise coordination d’équipe, à des assauts voraces, à des bâtiments en ruine et à Elena Siegman’s 155. Je pense à des armes merveilleuses, à des réparations de fortune, à des cris mortels et à des amis qui expriment leurs derniers vœux avant d’être déchirés limb from limb dans le sillage de l’incompétence. Je suppose, lorsque je pense à Zombies, que je ne l’associe pas nécessairement à un gameplay fluide et à une action élégante comme dans Blade ; je le relie à une coordination défaillante et à des efforts désespérés, à des pensées wishful et à un chaos pur et sans discipline. En aucun cas, ce n’est pas une lettre d’amour bien orchestrée pour la finesse de la boucherie des morts-vivants ; au contraire, c’est un message griffonné sur un morceau de parchemin ensanglanté qui manque de tout détail. C’est désordonné, osé, et étrangement, c’est une quantité incroyable de plaisir à lire, même lorsqu’il n’a pas beaucoup de sens.

Zombies a une histoire fière d’être l’une des extensions de premier plan les plus sophistiquées dans Call of Duty, période. Bien sûr, si ce n’était pas pour ses gimmicks audacieux et ses éléments de défense de tour, alors vous ne le qualifieriez pas nécessairement d’expérience unique comme un clone d’un jeu de zombies standard. Mais Zombies n’est pas un piège à argent bon marché ; c’est une alternative solide pour ceux qui préféreraient dépenser des balles sur les morts plutôt que sur les vivants. C’est toujours très Call of Duty, mais c’est également une entité autonome qui fonctionne selon ses propres règles, avec son propre style de gameplay et de construction de monde agissant comme deux pitons triomphants sur une montagne de son propre cru. C’est un sujet de débat, vrai, mais il y a une chose qui peut être acceptée ici : il n’y a pas de Call of Duty sans zombies. C’est comme un sandwich au beurre de peanut sans le beurre de peanut — ou quelque chose de ce genre.

Call of Duty Black Ops 6: Zombies

Il y a une fine ligne ici entre l’ère dorée de Black Ops’ Zombies et les dernières années de la série qui tentent de maintenir le même incendie allumé. Bien que la série ait suivi un format vaguement familier depuis son lancement initial, elle a, dans un effort pour suivre l’ascension des temps, également subi un ton de changements, à la fois dans ses départements de gameplay et de performance. D’une part, vous avez l’incarnation originale — une phase où la rudesse et la frustration étaient souvent rencontrées avec un sentiment d’accomplissement et de satisfaction, malgré être affligée de chaos et de combat aveugle. Mais d’autre part, vous avez les itérations plus récentes, qui, pour être juste, construisent sur les aspects plus faibles de l’original, mais au prix de manquer les anciens ornements et les conceptions de niveau mémorables. C’est quelque part ici, au milieu, que je me retrouve à aller et venir entre.

Il suffit de dire que, en tant que série, Zombies a toujours été une quantité incroyable de plaisir à jouer avec un groupe de alliés qui pulvérisent les cerveaux. À part ses mécanismes de défense de tour signature — un ensemble qui, pour donner du crédit où il est dû, a fait des bonds et des liens depuis son lancement initial — chaque épisode a également apporté une quantité de cartes fantastiques, d’armes et d’ennemis. Les lignes narratives ont été, eh bien, pulpeuses et oubliables, pour dire le moins. Mais alors, montrez-moi le chemin d’un fan qui plonge dans Zombies pour l’intrigue, et je vous montrerai un menteur. Franchement, c’est la même situation avec les entrées principales et le milieu entre les campagnes et le multijoueur en ligne. Mais alors, c’est une histoire pour une autre fois, et pas pour mentionner un pot de vers que je préférerais mettre sur le feu de fond plutôt que de le faire éclater.

Bien que la saga Zombies ait tissé un tas de toiles différentes au cours de la dernière décennie ou deux, il y a encore beaucoup de place pour qu’elle s’étende dans des eaux plus profondes dans les épisodes futurs. Et si il y a une chose que la franchise Call of Duty est connue pour, c’est l’ajout de nouvelles couches à son noyau existant ; de nouvelles armes, cartes et possibilités de personnaliser des objets et des chargements de jeu, par exemple. C’est également une série qui n’a pas besoin de beaucoup de révisions pour être améliorée, ni est-ce une série qui a besoin d’une explication pour inciter de nouveaux joueurs à la visiter pour la première fois. C’est auto-contenu, et heureusement, sans aucun point de trame élevé ou arc de personnage — et c’est un avantage en soi.

Avec tout ce qui précède, Zombies fait un excellent ajout à la série fidèle de Call of Duty. Accordé, ce n’est pas la saga parfaite de zombies sur le bloc, mais c’est une qui apporte une quantité de valeur de divertissement et de contenu toujours vert, avec ses mises à jour fréquentes, des modifications d’armes, des cartes et des événements saisonniers ajoutant à une plate-forme importante qui favorise une tonne de divertissement et de matériel excitant. Est-ce le meilleur jeu de zombies de tous les temps ? Non. Mais c’est, cependant, l’un des plus populaires, et il est assez facile de voir pourquoi, étant donné l’acclamation universelle qu’il reçoit avec chaque chapitre.

Verdict

Call of Duty Black Ops 6: Zombies

Call of Duty: Zombies est aussi divertissant que le temps, avec son système de défense de tour signature et ses éléments de progression chaotiques fixant une référence formidable pour les nouveaux jeux de tir à la première personne post-apocalyptiques pour essayer. La question est, peut Activision construire sur la formule existante, ou le studio restera-t-il satisfait de sa capacité naturelle à créer des expériences épisodiques prévisibles mais ridiculement agréables ? De toute façon, il y a une chose qui est claire comme le jour ici : les zombies ne partent nulle part. Parce que, soyons honnêtes, un jeu Call of Duty sans un mode Zombies est comme un parachutiste sans parachute. Nous vous laissons interpréter cela.

Bien sûr, si vous êtes peu familiarisé avec la saga Zombies et que vous souhaitez vivre les frissons et les émotions de l’apocalypse pour vous-même, alors vous devriez envisager de vous glisser dans le contenu auto-contenu Call of Duty Zombies: Chronicles DLC, qui comprend des versions remastérisées de toutes les entrées principales de la série, cartes, armes et personnages inclus, heureusement. Mieux encore, si vous êtes indécis sur lequel choisir — Call of Duty ou son sous-produit Zombies — alors prenez-le de moi. Si vous avez un amour éternel pour le gameplay de défense de tour rapide et les batailles tactiques, alors vous devriez être capable de trouver presque tout ce que vous voulez et ce que vous recherchez dans cette série de morts-vivants privée de chair.

Critique de Call of Duty Zombies (Xbox, PlayStation & PC)

Divinement Bon

Call of Duty: Zombies est aussi divertissant que le temps, avec son système de défense de tour signature et ses éléments de progression chaotiques fixant une référence formidable pour les nouveaux jeux de tir à la première personne post-apocalyptiques pour essayer. La question est, peut Activision construire sur la formule existante, ou le studio restera-t-il satisfait de sa capacité naturelle à créer des expériences épisodiques prévisibles mais ridiculement agréables?

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.