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Critique de Call of Duty : Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Un nom de maison avec un trésor dans son nom. Call of Duty a été une source de divertissement pour les masses, avec de nombreuses pièces maîtresses puissantes publiées chaque année depuis les années 2000. Récemment, la franchise a travaillé sur le redémarrage de la série Modern Warfare, avec la troisième entrée, Call of Duty : Modern Warfare III, marquant la fin d’une première édition époustouflante, suivie d’une deuxième édition “correcte”.
Cela pose la question, la troisième entrée fait-elle décoller la sous-série de “correcte” à “superbe” ? Ou préféreriez-vous passer votre temps à regarder un véritable film d’action, jouer à un autre concurrent FPS, ou, mieux encore, trouver quelque chose de mieux à faire avec votre temps ? Découvrons-le dans notre critique de Call of Duty : Modern Warfare III.
Quelque chose de nouveau

Les franchises bien établies sont un peu délicates à innover. Pas mentionner une trilogie de sous-série au sein de la franchise. Pour Call of Duty, ils ont déjà maîtrisé un système de jeu éprouvé. Il a tenu bon jusqu’à la fin de l’affaire au fil des ans. L’équipe de développement n’a besoin que de retoucher de minuscules fonctionnalités ici et là. Peut-être ajouter une nouvelle fonction révolutionnaire, et COD’s base de fans boomera encore trouver l’entrée bien valeureuse. Le problème vient lorsqu’ils tentent de bouleverser la norme. Peut-être prendre un nouveau pas et voir si cela fonctionne. Les chances sont qu’il ne fonctionnera pas.
Prenez la structure de campagne linéaire trop familière à laquelle nous sommes habitués désormais. Les joueurs prennent des objectifs structurés en mission qui sont urgents et importants dans tous les sens du mot. Rappelez-vous la mission “Sauver Laswell” dans Call of Duty : Modern Warfare II ? Toute chance que vous vous rapprochiez d’elle, elle s’échappait. Cela a conduit à une poursuite en voiture à tout berzer après son convoi pendant des miles et des miles. Hijack d’un véhicule à l’autre, tout en évitant les mines terrestres et en abattant les méchants. Vous aviez un certain sens de la liberté dans ce qui aurait pu être la poursuite en voiture la plus palpitante ajoutée à la série. Mais même ainsi, un objectif urgent attendait votre sauvetage à la fin de la mission.
Entrez Modern Warfare III, où la liberté est au cœur de la campagne. Les missions sont structurées de telle sorte que vous êtes libre de vous promener dans un vaste espace ouvert avec des frontières invisibles. Style ouvert. Engagez-vous dans des fusillades avec de nombreux ennemis qui apparaissent à l’infini avant de passer à la suivante. Bien sûr, vous avez des objectifs à accomplir. Mais plus souvent qu’autrement, ils prendraient la forme de récupérer cela ou de sauver cette personne, ce qui, je dirais, à peine tient une torche pour la campagne des prédécesseurs.
Quelque chose de vieux

Voyez, malgré le déploiement dans des endroits ouverts, vous reconnaissez instantanément des éléments de décor familiers, notamment le Verdansk des fans. Ils manquent d’ingéniosité, avec trop peu d’événements qui attirent votre attention. Cela, plus des conceptions de niveaux peu intéressantes et des environnements généralement ternes, des points de respawn aux emplacements eux-mêmes. Très peu de véhicules apparaissent également. Et plus souvent qu’autrement, vous repérerez une ressemblance sauvage avec les plus grands atouts de Warzone. Tout comme vous le feriez dans la bataille royale, vous démarrez avec un équipement de départ. Ensuite, vous trouverez beaucoup plus d’équipement, y compris des armes et du matériel – des boîtes de ravitaillement, des gilets, des plaques de blindage, etc. – dispersés dans tout l’environnement.
Décrit comme des “missions de combat ouvertes”, la façon dont vous choisissez d’aborder les missions est entièrement à vous. Vous pouvez y aller avec des armes à feu, ce que les missions transcenderaient presque toujours, prendre la route furtive, ou utiliser des tactiques d’embuscade. En effet, je ne serais pas en train de trop m’étirer pour dire que Modern Warfare III est Warzone avec un nouveau badigeon de peinture. Et par conséquent, la beauté de Warzone va s’écouler jusqu’à elle. Cela pose la question de savoir si donner du crédit à Modern Warfare III sera là où il est vraiment dû.
Il n’y a pas de doute que Modern Warfare III est un projet précipité. Encore une fois, un problème avec les sorties annuelles est que les studios croient qu’ils doivent toujours sortir une nouvelle entrée chaque année, même s’il n’y a pas beaucoup de choses qui ont changé. Parce que même si coller la formule éprouvée des entrées précédentes suffira encore, cela ne devrait jamais être suffisant pour continuer. Aussi, transformer Warzone en un mode campagne pour Modern Warfare III ne va tout simplement pas avec le flux habituel que nous sommes venus à attendre des courses solo de COD.
Pourquoi vous faites ce que vous faites

En ce qui concerne l’histoire elle-même, elle reprend là où les prédécesseurs se sont arrêtés. La bonne vieille Task Force 141 revient sur une autre mission pour sauver le monde. Ils traquent le fictif Vladimir Makarov, un ultranationaliste russe charismatique et terroriste qui veut déclencher la troisième guerre mondiale. Les nouveaux venus sont malchanceux ici, car l’histoire saute directement au premier niveau. Cela force les joueurs à compléter une série d’objectifs pour atténuer les plans diaboliques de Makarov.
Alors que les jeux précédents avanceraient l’histoire via des interactions de personnages, Modern Warfare III, au lieu de cela, vous envoie seul sur le champ de bataille avec rien que des conversations radio pour vous tenir compagnie. Je soupçonne que c’est l’épine dans mon flanc, avec uniquement des scènes d’ouverture et de fermeture pour vous rappeler pourquoi vous faites ce que vous faites. Pas mentionner un problème récurrent qui n’a pas toujours ressorti parmi les entrées COD habituellement stellaires, le fait que ni personnage ne progresse en personnalité ou en compétence du début à la fin. Bien sûr, nous aimons le Gus, Ghost, Price, Soap, etc., casting. Mais ils sont, à ce stade, coincés dans leurs façons, avec des répliques intelligentes à leurs interactions.
Mais, de toute façon, revenons au plat de résistance. Sans donner de spoilers, l’intrigue de terrorisme manque de tout sentiment de construction, semblant se fissurer et manquant de tout événement mémorable pour vous pousser à faire plusieurs parties. Cela se termine également en moins de quatre heures, peut-être un peu plus, marquant la plus courte course jamais réalisée, et douloureusement terne à cela. Au moins les visuels et les modèles de personnages tiennent-ils leur bout de l’affaire plutôt bien. Tout comme détaillés et époustouflants que les visuels ont toujours été, ils apparaissent dans Modern Warfare III, un facteur dû à la puissance du moteur de la franchise plutôt qu’à Modern Warfare III lui-même.
Combattants en bottes

Il n’y a pas de COD sans les fusillades, et heureusement, le jeu de tir est aussi réactif et satisfaisant que vous le attendez. Ils ont un impact et livrent des tirs à la tête précis, même à une distance d’un mile. Vous pouvez sprinter, glisser et sauter à travers le décor tout en reprenant vie rapidement après des morts inévitables. Mais aussi fluide et rapide que le combat soit, l’IA ennemie est simplement trop facile à tuer. Ils se débattent autour de manière erratique ou courent vers vous, vous suppliant de prendre ce tir à la tête. Pendant ce temps, ils reprennent vie sans fin tout autour de l’arène, conduisant à des débunking inutiles.
La campagne s’achemine vers une fin prévisible, que vous pouvez dire qui vient, mais une fois qu’elle arrive, elle se sent gâchée et précipitée. Cela conduit à une fin amère mais laisse tellement de fins loose. Vous vous attendez à voir plus de son exécution à temps, mais les crédits défilent et vous êtes propulsé à nouveau dans les autres modes. Peut-être que l’objectif était de laisser un cliffhanger pour un éventuel suite. Mais avec la fin et la campagne globale se sentant non polie, je doute qu’il y ait une chance pour cela. En outre, cela peut très bien suivre le format de trois jeux de la trilogie originale.
Le multijoueur n’est pas non plus son sauveur, avec des expériences souvent à moitié cuites et sans saveur. Cependant, le multijoueur est toujours aussi bon que la compagnie. Et donc, le blast à travers des zombies sans esprit peut se révéler être extra amusant. Tout considéré, pourrait-ce être un nouveau creux pour la franchise ?
Verdict

Avec seulement 16 mois pour emballer et envoyer Call of Duty : Modern Warfare III, il n’est pas surprenant que le résultat final soit sorti à moitié cuit. Simplement en imaginant que le personnel de Sledgehammer Games a dû travailler la nuit et les week-ends, peut-être, le rend un peu plus facile à accepter les problèmes que le jeu présente. C’est comme s’ils avaient réutilisé les cartes de Warzone et créé l’illusion de libre arbitre dans une franchise qui a maîtrisé l’art des campagnes linéaires impitoyables et explosives.
Les missions de combat ouvertes ne sont pas Call of Duty, du moins pour la course solo. Et si c’est le cas, il a besoin de créer des tactiques de furtivité et d’embuscade maîtrisées par les franchises habiles sur ce front. De cette façon, vous ne vous sentiriez pas à distance d’une histoire dont vous êtes censé faire partie. Ni vous ne supporterez des missions disjointes qui ne construisent leur campagne que par des scènes d’ouverture et de fermeture ennuyeuses. Alors que les visuels et le combat maintiennent le tir réactif et satisfaisant de Call of Duty, son exécution paresseuse menant à un cliffhanger précipité laisse beaucoup à désirer.
De nombreuses fins loose restent vers la fin, mais les chances pour un suite sont plutôt minces. Alors, pour l’instant, vous pouvez vous préparer pour des matchs de mort, en compétition dans trois escouades de trois sur une carte contre les autres, si vous cherchez à goûter Modern Warfare III. Au moins, vous pouvez ignorer la campagne épouvantable. Sinon, Sledgehammer Games a beaucoup de travail à faire pour reconquérir le public solo.
Extrait : Doux-amer
La sous-série Modern Warfare a toujours été un acte difficile à suivre. Par conséquent, au cours du redémarrage pour les consoles modernes, Call of Duty a lutté pour capturer la foudre dans un bocal une fois de plus. Mais aucun des jeux de la sous-série, ou de la franchise dans son ensemble, n’a jamais atteint le bas Modern Warfare III. À cet effet, vous devriez concentrer votre attention sur les matchs de mort multijoueurs. Au moins, vous pouvez ignorer la campagne épouvantable qui vous attend.
Critique de Call of Duty : Modern Warfare III (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
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