Avis
Test de Call of Duty : Modern Warfare II (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)
C’est ce moment de l’année encore une fois lorsque Call of Duty revient. Le dernier épisode, Call of Duty : Modern Warfare II, est un épisode particulier que les fans attendaient avec impatience, et maintenant qu’il est enfin sorti, vous savez comment nous faisons les choses ici : un test complet et impartial de Call of Duty : Modern Warfare II pour répondre à vos questions “est-ce que ça vaut la peine ?”, “est-ce que c’est fait pour moi ?” et “est-ce que c’est suffisamment bon pour l’acheter, peut-être ?”. Alors, accrochez-vous. Celui-ci va être un voyage fou.
Avant de commencer, rappelez-vous le reboot de Modern Warfare de 2007 via Modern Warfare de 2019 ? Eh bien, Modern Warfare II de 2022 est la suite directe de Modern Warfare de 2019. Cependant, Modern Warfare II est plus un cas de “vieux nom, nouveau jeu”, avec une campagne entièrement différente de son prédécesseur, ou de la sortie bien plus ancienne de Modern Warfare 2 en 2009. Maintenant que cela est établi, allons-y pour les parties amusantes.
Finies les anciennes choses…

Capture d’écran par Gaming.net
Pendant que je jouais au nouveau Modern Warfare II, je n’ai pas pu m’empêcher de penser que Call of Duty essaye de raviver sa gloire des anciens jours. Peut-être en raison de l’acclamation critique de Call of Duty : Vanguard, mais des ventes faibles et du succès précédent de franchises comme God of War et Legend of Zelda, en remettant en marche une franchise qui vacille. Non que le jeu de tir à la première personne à thème militaire ait besoin d’un coup de pouce.
Mais la familiarité de Modern Warfare II avec une recette éprouvée est quelque chose que la plupart des fans ne peuvent pas vraiment soutenir. Le nouveau jeu est comme un mélange de Warzone et Modern Warfare, avec des twists et des mises à jour mineures ici et là. Finalement, Modern Warfare II joue la sécurité, ce qui est, malheureusement, le contraire de ce que nous espérions trouver.
Une histoire de guerre militaire avec un déroulement prévisible

Capture d’écran par gaming.net
Sans donner de spoilers, les événements de Modern Warfare II se déroulent un certain temps après son prédécesseur, avec les joueurs prenant les rôles de l’unité d’opérations spéciales, Task Force 141, menée par le capitaine John Price, et ses recrues, John “Soap” MacTavish, Kyle “Gaz” Garrick et Simon “Ghost” Riley. Oui, Ghost est de retour !
Cette fois, le capitaine Price et son équipe quittent le front de bataille d’Al Mazrah, au Moyen-Orient, pour une mission à l’échelle mondiale à Las Almas, au Mexique, pour arrêter un terroriste impliqué dans des missiles volés, ainsi que des interactions avec les forces d’opérations spéciales d’autres nations.
Je ne vais pas passer beaucoup de temps à me pencher sur la façon dont le cartel de la drogue de Las Almas, au Mexique, correspond parfaitement aux stéréotypes de méchants que vous avez vus partout, et je vous ramènerai plutôt à la complexité de l’histoire de son prédécesseur, Modern Warfare, tissée autour de la moralité et des notions politiques de la guerre.
Pour faire court, non, vous ne trouverez pas la même profondeur, la même passion ou les mêmes tournures et retournements dans la suite. Au lieu de cela, vous prévoyez probablement déjà comment l’histoire se déroule dès les premières minutes du jeu, ce qui n’est jamais un bon signe pour une franchise avec un énorme potentiel que nous avons vu tant de fois auparavant.
Je dois dire, cependant, que ce potentiel se manifeste dans une excellente interprétation. La Task Force 141 est de retour, ainsi que le casting supplémentaire du meilleur groupe pour créer des personnalités distinctes et un rôle impressionnamment écrit pour les livres. De plus, vous avez des pop-ups de conversation pour combler les quelques lacunes de l’histoire que vous auriez pu manquer.
Visuels époustouflants tout au long
Si Modern Warfare II fait quelque chose de parfait, c’est la conception visuelle du jeu. Tout est exactement où il devrait être, et aucun élément ne semble ou ne se sent imparfait. Ce qui, je dois dire, n’est pas surprenant, car nous nous attendons à une technologie graphique impeccable de la part de Call of Duty.
Lorsque vous explorez la variété de cartes, des rues d’Amsterdam aux paysages du Mexique, la chose qui est assez claire est que les détails visuels de Modern Warfare II, l’éclairage, les angles et même les échos des pas des ennemis qui s’approchent sont réalisés de manière exceptionnelle.
Avec le nouveau moteur en collaboration avec Treyarch, Sledgehammer et Infinity Ward, vous apprécierez un réalisme de niveau supérieur, allant de la scintillation des décors aquatiques aux pneus de véhicules éclatés, en passant par les éclaboussures de sang dynamiques qui capturent la lumière de manière criarde. À un moment donné, il est nécessaire de commencer à se promener, en prenant en compte les beaux décors avec chaque pas.
Mais le jeu va bien au-delà de l’attrait visuel. L’une des raisons pour lesquelles les fans aiment Call of Duty est l’aspect précis du jeu de tir. Vous pouvez sentir le poids et presque anticiper l’impact que les armes auront. Et de la variété intense d’armes, chacune vous offre une expérience de recul et de rétroaction distincte, unique par rapport à la précédente, comme la vapeur qui s’échappe lors du tir sous l’eau.
Bien que cela ne signifie pas que les armes ne se sentent pas interchangeables. Quoi qu’il en soit, l’expérience de guerre militaire de Modern Warfare II, d’un point de vue visuel, reste une barre très élevée à atteindre dans le genre des FPS.
Conception de carte rafraîchissante

Les cartes sont mondiales, avec les principales situées à Al Mazrah, au Moyen-Orient, et à Las Almas, au Mexique. Il y a également d’autres cartes réparties dans le monde, des rivages d’Espagne aux paysages du Mexique, aux lignes d’horizon américaines, etc., toutes présentant un détail et une verticalité similaires.
Comme dans les précédents jeux Call of Duty, vous avez une variété d’environnements, allant des régions montagneuses aux champs ouverts de hautes herbes, en passant par les intérieurs à proximité avec des labyrinthes de bâtiments et de conteneurs bombardés. Certaines cartes, cependant, peuvent sembler un peu confuses. Il ne suffit pas de tirer et de courir, car l’exercice d’une extrême prudence est essentiel. Soyez prudent et n’allez pas dans des endroits comme le hub de Mercado Las Almas sans précaution. Même si cela peut être tentant, la mortalité est élevée.
Dans la campagne multijoueur, les cartes sont innovantes et beaucoup plus grandes pour accueillir jusqu’à 64 joueurs à la fois. Peut-être que, avec ces itérations, et avec des modes familiers comme Knock Out et Prisoner Rescue mis à jour avec des ajustements mineurs, Modern Warfare II se sent frais, peu importe combien de fois vous avez joué dans la même zone auparavant.
Tout travail et pas de jeu…

Capture d’écran par gaming.net
Passons aux éléments essentiels : le gameplay.
Les premières missions de la campagne se sentent plutôt rigides, trop. Il n’y a pas d’écart par rapport à la mission. Pour avoir un peu de plaisir avec les environnements conçus de manière époustouflante et les armes cool, c’est un rêve. Donc, tout ce que vous faites, c’est faire ce que l’on vous dit, en restant à l’intérieur de scénarios de mission spécifiques jusqu’à leur fin naturelle.
Il serait utile si les missions étaient erratiques, et non le Modern Warfare II qui joue la sécurité pour la plupart de la campagne. Du point de vue du combat, Call of Duty : Modern Warfare et Call of Duty : Warzone se sentent très familiers. Et dans les moments où de nouveaux éléments de gameplay apparaissent, comme la lutte sous-marine ou le saut d’un véhicule à l’autre, cela ressemble à un moment amusant mais étiré trop fin.
Testons les eaux pour ce qui est à venir

Capture d’écran par gaming.net
En plus de saisir les camps ennemis sous-marins et de détourner des voitures dans une poursuite en voiture à la manière d’Uncharted, Modern Warfare II ajoute une nouvelle mission furtive, “Seul”, où vous commencez complètement désarmé et devez trouver et fabriquer des armes artisanales, contourner les mines, saboter les camps ennemis et tuer les ennemis de quelque manière que ce soit jusqu’à ce que vous atteigniez la sortie.
Mais même avec ces nouvelles idées, elles ne peuvent fonctionner que si elles sont exécutées correctement. Et comment savez-vous que c’est fait correctement ? Eh bien, vous vous demandez si c’est mémorable, replayable ou palpitant, dos à dos, pendant toute la durée, ce que Modern Warfare II a du mal à accomplir.
Au lieu de cela, Modern Warfare II fait un travail rapide, en copiant les devoirs des meilleurs moments des jeux précédents, jusqu’aux détails tels que se cacher dans l’herbe de “All Ghillied Up” ou l’hélicoptère qui tourne de “Death From Above”.
Puisque le tir sous-marin ou le gameplay furtif est entièrement nouveau, le jeu se sent comme un essai pour tester les eaux. Comme avoir un aperçu de nouveaux éléments de gameplay, réalisé de manière précipitée pour tester les eaux. Et peut-être que c’est en préparation de Warzone 2.0 ou du mode de jeu DMZ qui, espérons-le, sera pleinement réalisé.
Pour l’instant, cependant, le gameplay de Modern Warfare II tombe un peu court de ce à quoi nous sommes habitués.
Parlons de combat

Capture d’écran par gaming.net
Call of Duty livre toujours, quel que soit le jeu. Cependant, nous espérions voir une amélioration par rapport à son prédécesseur, ce qui aurait été un plaisir, compte tenu de la qualité du combat. Mais le combat presque sans faille de Modern Warfare se traduit simplement par Modern Warfare II. Hourra pour les nouveaux venus. Non, pour les fans inconditionnels.
Comme avant, les armes sont lourdes, avec un ajustement qui se sent encore plus percutant. Aucun des excitants annulations de glissade n’est là, ce qui pourrait être un oui ou un non pour vous, selon. Sans annulation de glissade, cela se sent plus réaliste. Juste des humains normaux, très bien formés, capables de tirer leur arme de poing tout en montant des murs, et, bien sûr, de faire pleuvoir des tirs du ciel de la version “Death From Above”.
Cependant, marcher et courir pendant autant d’heures peut devenir ennuyeux. De plus, la difficulté peut devenir irréaliste à certains moments. Vous pourriez tirer constamment sur un ennemi à bout portant sans qu’il ne ressente aucune douleur. Ou, vous pourriez casser le casque d’un ennemi, puis il disparaît et réapparaît. La furtivité se sent rigide. Un faux mouvement et vous êtes sous une pluie de balles, même si cela semble être la bonne chose à faire.
La progression se sent plus gratifiante. Vous avez une personnalisation d’armes en profondeur où vous pouvez ajouter des accessoires et régler vos armes à mesure que vous progressez, avec chaque mise à niveau qui augmente le recul qui fonctionne avec d’autres récepteurs. De plus, Modern Warfare II ajoute un nouveau mode en troisième personne avec une gamme plus large de visuels. Mais le gameplay de tir n’est pas encore là, toujours accroché à l’ère PS2.
Verdict : test de Call of Duty : Modern Warfare II

Capture d’écran par gaming.net
Modern Warfare II, comme tous les épisodes de la franchise Call of Duty, est un jeu de tir à la première personne de qualité à jouer. En tant que jeu autonome, tout nouveau venu s’amusera, à condition d’être patient enough pour atteindre la meilleure moitié de la campagne.
Si vous êtes un fan inconditionnel de Call of Duty, il est facile de repérer les similitudes entre Modern Warfare II et son prédécesseur, ainsi que le gameplay de Warzone. En plus d’une compilation de ce qui semble être les “meilleurs moments” de la franchise, le jeu introduit quelques concepts nouveaux, allant de nouveaux modes de jeu à une personnalisation d’armes en profondeur, en passant par la variété de missions.
Cependant, le jeu essaie de mélanger trop d’éléments en un seul, aboutissant à une expérience qui se sent incomplète. À l’exception des graphismes, qui sont rien de moins que spectaculaires, d’autres éléments de gameplay comme l’intrigue, le combat et le gameplay général tombent un peu court de ce que nous attendons.
Extrait : Une suite “presque là” pour Modern Warfare
Avec un total de 17 missions, la première moitié de Modern Warfare II se sent rigide, terne et décevante. Cependant, la seconde moitié accélère le rythme, s’aventurant dans des territoires inexplorés avec de nouveaux concepts comme des séquences furtives, des sièges sous-marins et des poursuites en voiture. Modern Warfare II est sorti et disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X.
Test de Call of Duty : Modern Warfare II (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)
An “Almost There” Sequel to Modern Warfare
%%title%% %%page%% %%sep%% Est-ce que ça vaut la peine d'acheter ?