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Avis

Critique d’Unstoppable (PC)

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Unstoppable CGI Trailer

Depuis que j’ai nettoyé les jeux comme Midnight Fight Express et, pour l’argument, My Friend Pedro, de tous leurs criminels armés et de leurs sbires peu fréquentables, j’ai eu envie de revenir à un bon vieux beat ’em up de qualité, un hack-and-slash classique. Pour gratter cette envie, j’ai récemment eu recours à prendre les os de Unstoppable de Funnylocks Corp, un survival-horror en vue de dessus qui va fort sur la gore, et encore plus fort sur les mécaniques déchaînées. En valait-il la peine de passer du temps et des efforts ? Meh. Est-ce qu’il a réussi à soulager cette envie alléchante ? Double meh.

Pour vous mettre dans le tableau, Unstoppable est un jeu indépendant dans lequel les joueurs remplissent les lourdes bottes d’un personnage générique affamé de balles – un héros improbable qui, après une fuite de gaz mortelle, se lance non seulement pour échapper à la tour Schindler, mais également pour découvrir un remède tout en luttant contre son système immunitaire qui se détériore. C’est très Dying Light, dans le sens où vous lutter toujours pour garder votre santé à flot, ainsi que vos pouvoirs intacts tout en luttant pour localiser de nouveaux remèdes et des zones à débloquer.

Il est admis que Unstoppable n’est pas le jeu le plus long du monde, ni celui qui vous tiendra occupé pendant des jours, des semaines ou peut-être même des mois. Au contraire, c’est un jeu à jouer une fois, ce qui signifie que si vous êtes à la recherche de quelque chose qui vous tiendra occupé pendant longtemps, alors vous devriez peut-être battre vos cartes et reconsidérer vos options. Êtes-vous toujours là ? Alors continuons.

Le monde en lambeaux

Bureau dans Unstoppable

Voici comment ça se passe : vous êtes un coursier (ou un Night Runner, pour être plus précis) qui a été envoyé pour livrer un colis à un hub imposant appelé tour Schindler. Cependant, ce qui est inconnu de vous au moment de votre arrivée, c’est qu’il y a un complot sous-jacent qui se déroule aux confins du complexe – un complot qui se déclenche une fois que vous avez réussi à monter dans l’ascenseur jusqu’au point le plus éloigné du bâtiment. Surprise, surprise, un toxique mortel a été libéré dans les voies aériennes, et il a forcé le personnel à perdre le contrôle et à devenir des monstres zombies. C’est là que vous, le héros au casque, commencerez votre voyage – à la recherche de la sortie, et à la recherche d’un remède qui inversera les effets secondaires qui ont conquis la population.

Du point de vue du concept, Unstoppable montre beaucoup de promesses, même si ce n’est peut-être pas suffisant pour chanter ses louanges pour l’éternité. Graphiquement, il y a également beaucoup à écrire – surtout dans les cinématiques occasionnelles qui apparaissent tous les temps. La voix off n’est pas non plus si mauvaise, et en aucun cas suffisamment mauvaise pour provoquer un grimace ou une gêne, non plus. Mais malheureusement, c’est à peu près tout ce qu’il y a à louer, car son jeu, hélas, n’est pas très convaincant, ni suffisamment fluide pour justifier une deuxième, ou même une complète session.

L’objectif du jeu est relativement simple : se déplacer d’une pièce à l’autre, d’un étage à l’autre, et éliminer les ennemis en route vers la sortie. Il y a également un complot sous-jacent à dénouer, mais pour la plupart, votre seul objectif est de réduire les ennemis avec une sélection d’armes de mêlée et de tir, et d’utiliser une lampe de poche pour vous déplacer dans certaines zones sombres. C’est à peu près tout.

Je vais vous arrêter droit

Supermarché dans Unstoppable

La chose qui gâche tout est la fluidité, ou le simple fait que, en ce qui concerne le contrôle du personnage, c’est comme pousser un placard en béton qui, de manière ennuyeuse, ne peut pas sembler déterminer s’il doit marcher directement dans les murs, ou frapper dans la direction opposée d’un ennemi qui est, de manière risible, directement devant lui.

Contrairement à de nombreux jeux de son genre, Unstoppable ne rend pas les fonctionnalités les plus simples plus faciles à utiliser, et encore moins à maîtriser, ce qui conduit souvent à des moments assez fastidieux tout au long de la campagne. Et, étant donné que la campagne est, étrangement, seulement soixante minutes de long, ce n’est pas très bien.

Il y a une certaine maladresse dans tout cela qui fait qu’une histoire autrement intrigante tombe court de plus d’une manière, et cela commence à apparaître dès le moment où vous commencez votre voyage et franchissez le seuil de la tour Schindler, de manière ennuyeuse. Pour cette raison seule, il est difficile de recommander Unstoppable dans son état actuel. Cependant, si les développeurs étaient à resserrer quelques vis et à réviser les mécaniques, alors oui, je serais heureux de le reprendre, si seulement pour voir le potentiel du projet dans la chair virtuelle, et sans les bagages supplémentaires et les mécaniques incompatibles qui le freinent – dont il y a trop à comprendre.

Lorsque tout est dit et fait, il devrait y avoir un sentiment de plaisir dans les tâches que vous faites – surtout lorsque lesdites tâches impliquent de massacrer des monstres avec des tuyaux et des projectiles. Mais pour Unstoppable, ce n’est pas le cas. Ce n’est pas amusant, et si cela peut être dit, c’est légèrement frustrant, pour le moins.

Ce n’est pas tout des ténèbres et du désespoir

Rencontre de combat dans Unstoppable

Je vais donner du crédit où il est dû et dire que, d’un point de vue aérien, Unstoppable semble être un jeu plutôt élégant. Suffisamment, chaque corridor est rempli de détails mineurs et d’éléments à thème, qui, en toute équité, vous distrait du fait que le jeu lui-même n’est pas très élégant. Ayant dit cela, il est difficile d’ignorer beaucoup de choses – le fait qu’il n’y a pas de support de manette, en étant l’un d’eux. En raison du fait que le jeu se limite à un ensemble traditionnel de souris et de clavier, certaines invites et exécutions ne sont pas exactement faciles à mettre en œuvre à court préavis. En conséquence, le combat n’est pas rapide et fluide, mais plutôt maladroit et déroutant – même dans les meilleures circonstances.

Pendant le peu de temps que j’ai passé à errer dans la tour Schindler, j’ai eu du mal à comprendre les mécaniques, et encore moins à apprendre de mes erreurs pour améliorer les choses lors d’une tentative ultérieure. Les ennemis, par exemple, ont besoin d’une grande patience pour exécuter, étant donné que les commandes sont si peu réactives, qu’une simple frappe peut prendre plusieurs tentatives avant de finalement toucher la cible souhaitée. Et pas seulement les ennemis, mais également les obstacles environnementaux de base. La vérité est que, à aucun moment, je n’ai pu simplement “le faire” et agir sur impulsion ; chaque action a nécessité une grande réflexion, ce qui a souvent déraillé l’immersion et m’a laissé me sentir plus frustré que satisfait. Encore une fois, pas très bien.

À part les commandes, Unstoppable possède une campagne de quatre niveaux à parcourir, avec chacun des quatre chapitres présentant ses propres lieux, ennemis et objets à collecter, pour n’en citer que quelques-uns. Et ainsi, d’un point de vue visuel, il vaut la peine de jeter un coup d’œil, si ce n’est que pour de courtes périodes. Pour tout le reste sur la liste, voir les points précédents, en gros.

Jugement

Rencontre de combat dans Unstoppable

Il est difficile de recommander un jeu qui, dans son état actuel, du moins, n’est pas entièrement jouable, et encore moins digestible. Ne me comprenez pas mal, il pourrait y avoir un bon jeu ici, mais pour qu’il atteigne ce point, il doit retourner au tableau pour quelques révisions supplémentaires. Si Funnylocks Corp peut le faire, alors je serais heureux de le reprendre, si seulement pour voir le potentiel du projet dans la chair virtuelle, et sans les bagages supplémentaires et les mécaniques incompatibles qui le freinent – dont il y a trop à comprendre.

En plus, Unstoppable propose une sélection de niveaux de qualité à parcourir, et pas moins une variété d’armes à utiliser, également. Qu’est-ce que c’est, en plus, il fait des efforts pour inclure un dialogue assez convaincant de temps en temps – même si ledit dialogue est souvent remplacé par le son des éclaboussures de sang et les clichés POP, POW et WHACK. Mais c’est juste ça, et c’est honnêtement décevant de voir que les éléments fondamentaux du jeu ne sont pas à la hauteur.

Pour répondre à la question, Unstoppable vaut-il la peine d’être joué en 2024 ? Non, ce n’est pas le cas – et pour une bonne raison, également. Ayant dit cela, si vous êtes l’un de ceux qui se jettent dans les mouvements à court terme, alors je vous conseille de le garder à l’œil pendant quelques mois avant de l’écarter complètement. Il n’est pas prêt, mais cela ne signifie pas qu’il ne le sera pas à un moment donné dans le futur (espérons-le proche). Je vous conseille de l’attacher au fond de la pile, c’est ce que je veux dire.

Critique d’Unstoppable (PC)

C'est Définitivement Arrêtable

Unstoppable possède beaucoup de qualités, particulièrement dans le domaine audiovisuel. Ayant dit cela, avec son combat maladroit et ses mécaniques à moitié cuites, il est difficile de recommander le jeu dans son état actuel.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.