Avis
Critique d’Atomic Heart (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Il semble que cela fasse une éternité depuis que la bande-annonce teaser d’Atomic Heart est sortie. Ce facteur rend les choses un peu plus difficiles pour Atomic Heart, car on s’attend à ce qu’il nous éblouisse complètement avec le temps de développement dont il a disposé. Quoi qu’il en soit, en mettant de côté les attentes élevées, j’ai hâte de faire la critique d’Atomic Heart puisqu’il est maintenant disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC. Même à partir des premières images, on pouvait voir à quel point les graphismes étaient spectaculaires. Le fait que ce soit un jeu d’histoire alternative renforce encore l’intérêt pour explorer ce que ce nouvel ordre mondial a à offrir.
Les propriétaires de Xbox ont la chance de profiter d’un accès à Atomic Heart via Game Pass dès le premier jour. Les autres consoles, pas vraiment, car vous devrez acheter une copie pour un coût de 70 $, variable selon l’État. À ce titre, il est tout à fait compréhensible de vouloir prendre un moment pour évaluer si cela vaut la peine de dépenser votre argent sur Atomic Heart. Le jeu est-il vraiment aussi cool que tout le monde le dit ? Les graphismes sont-ils à la hauteur et au-delà ? Le monde répond-il aux désirs du cœur ? Le plus important, le combat est-il rapide, amusant et satisfaisant dans chaque mission ? Pour répondre à ces questions et à d’autres, installez-vous confortablement pour cette critique approfondie d’Atomic Heart, du bon, du mauvais et du laid (si cela existe).
Tout d’abord, l’histoire

Sans donner trop de spoilers (je vais certainement essayer de réserver les parties les plus intéressantes pour les premières impressions), Atomic Heart est une histoire que vous avez entendue mille fois auparavant. Elle se déroule dans les années 1950, juste après que l’Union soviétique ait gagné la Seconde Guerre mondiale. Le récit alternatif de la façon dont les choses se sont passées dit à quel point le monde est devenu une force technologique incontrôlable.
Les robots errent partout comme s’ils étaient les maîtres des lieux, ayant complètement pris le contrôle de la classe ouvrière. Même avec une telle prouesse, les humains ressentent toujours le besoin de progresser, ils commencent donc à travailler sur une idée de science-fiction que vous avez peut-être entendue auparavant : recréer Internet dans l’esprit des gens. Ce « esprit de ruche » est à quelques jours de son lancement lorsque vous êtes appelé au Facility 3826, le centre de recherche le plus important de l’Union soviétique, pour enquêter sur une sorte d’anomalie.
Vous êtes rejoint par Charles, un gant parlant et sensible avec des pouvoirs de télékinésie et de cryokinésie alimentés par polymère. Vous vous hâtez donc de vous rendre au Facility 3826 pour trouver un établissement souterrain partiellement détruit rempli de créatures mutantes et de robots assoiffés de sang. La situation s’aggrave dans le monde, et votre nouvelle mission devient celle de découvrir ce qui se cache derrière tout ce chaos.
Sergei, le sauveur de la Terre

Je veux mettre en lumière Sergei, le personnage principal, car c’est un personnage assez… spécial. Il semble ne pas se souvenir de son passé et se concentre uniquement sur sa mission pour détruire tous les ennemis qui se dressent sur son chemin. C’est une demande héroïque, étant donné que le monde entier est devenu dystopique, et qu’il lui incombe de trouver un moyen de rétablir l’ordre mondial. « Sauveur de la Terre », si vous voulez.
Mais Sergei n’est pas exactement le sauveur le plus sympathique, n’est-ce pas ? Il est peu drôle et, honnêtement, rather ennuyeux. D’un autre côté, Charles est un compagnon de route plutôt réfléchi, qui soulève même la question de la moralité d’un « esprit de ruche ». Mais Sergei se moque complètement de Charles, l’utilisant uniquement pour ses capacités et voulant accomplir la mission qui lui a été confiée. Vous penseriez qu’il aurait un changement de cœur quelques heures après le début du jeu, mais non. Tout ce que vous pouvez faire, c’est tolérer, plutôt que d’empathiser, avec ce type.
Pendant que nous y sommes, l’écriture semble également défaillante. Elle n’est ni engageante ni stimulante. Oui, les premières heures du jeu dévoilent ce préambule que nous avons vu auparavant et qui pourrait potentiellement aller très loin. Mais l’intrigue s’essouffle une fois que nous avons terminé la première mission. D’une part, le jeu se lance dans une aventure ambitieuse, abordant des thèmes complexes comme le capitalisme, le socialisme et le communisme. D’autre part, nous sommes traités à des conversations courtes qui suscitent un peu de curiosité, mais qui s’estompent rapidement vers la fin du jeu.
Le monde, oh mon dieu, le monde

Depuis la couverture jusqu’au préambule et aux premières heures du jeu, Atomic Heart se présente de manière si ambitieuse que vous commencez à être attiré par le jeu même avant d’avoir atteint la partie la plus intéressante. C’est si invitant, si captivant, au moins pour un moment. Il y a juste tant de choses que je ne peux pas mettre le doigt et qui échouent, ce qui, lorsqu’elles sont additionnées, noient un titre qui aurait pu être potentiellement AAA.
Commençons par les premières heures passées de manière linéaire, en éliminant les robots qui étaient autrefois sympathiques mais sont maintenant assoiffés de sang. C’est une expérience de combat amusante et rapide qui vous propose une variété d’ennemis mutés ou robotisés intéressants. Tout au long du parcours, l’intrigue se dévoile via des sous-titres réduits et des dialogues plutôt ennuyeux. Une fois l’intrigue épuisée, vous avez enfin l’occasion d’explorer le monde à l’extérieur de l’établissement.
C’est sans conteste. Les environnements en monde ouvert d’Atomic Heart sont à mourir de beauté. C’est absolument magnifique. Cela rend encore plus triste le fait qu’Atomic Heart ait perdu l’occasion de tirer parti de ces espaces de monde ouvert si luxuriants.
Pour la plupart, vous passerez votre temps à effectuer des mini-jeux et à chasser des quêtes. Cela commence même, pendant un moment, à ressembler à une expérience linéaire, dans la mesure où vous êtes donné un plan pour progresser. Bien sûr, vous êtes libre de vous promener, mais arriver aux installations prédéfinies, même si elles se présentent de manière linéaire, semble présenter plus d’avantages. Laissez-moi expliquer.
Perdu dans l’utopie soviétique

Voyez, Atomic Heart est un spectacle à voir. Personne ne remet en question cela. Mais même avec des graphismes à couper le souffle, il faut encore qu’il y ait une variété de choses à faire, à voir ou à découvrir. Lorsque vous entrez pour la première fois dans cette utopie soviétique rétro-futuriste stylisée, vous ressentez un frisson qui doit être assouvi. Le fait qu’il s’agisse de la même structure que BioShock Infinite ne renforce que davantage les attentes.
En un rien de temps, l’anarchie mondiale éclate et vous garde occupé en éliminant des cadavres gérés et des robots assoiffés de sang. Sur le plan du combat, c’est amusant de jouer avec les compétences de mêlée, à distance et élémentales impliquées. Lorsque vous pensiez que le Facility 3826 aurait été le pire des scénarios, le monde ouvert prouve le contraire, avec des essaims d’ennemis bien pire qui vous attaquent.
Comment respirer ?

Le monde extérieur est si chaotique que vous avez presque envie de retourner dans des espaces fermés. Mais vous êtes toujours fasciné par la beauté que vous venez de découvrir, vous continuez donc. Voyez, il y a des caméras de sécurité partout. Il suffit qu’une seule vous repère pour alerter les robots assoiffés de sang de votre présence. Vous pourriez être submergé par des robots en quelques secondes, même huit d’entre eux à la fois, vous coinçant.
Cependant, aussi bon que vous soyez au combat, le déséquilibre prend le dessus. Sans oublier les drones qui pullulent dans les cieux, réparant les robots tombés, tirant des lasers sur vous ou, pire encore, larguant des bots en grandes caisses. Vous pourriez recourir à la furtivité, mais Atomic Hearts n’est pas exactement conçu pour la furtivité. Tôt ou tard, ils vous trouveront et vous tueront.
Au moins, les butins

Certains des établissements que vous visitez abritent des innovations de science-fiction plutôt cool que vous pouvez explorer. De plus, vous êtes libre de créer de nouveaux outils et de les tester. Que vous les récupériez sur des ennemis tombés, que vous les acquériez en terminant les missions principales ou que vous alliez hors de votre chemin pour explorer ce que le monde d’Atomic Heart a à offrir, soyez assuré que vous serez récompensé pour votre curiosité et votre volonté de survivre.
Verdict

Hé, je pourrais continuer à parler des fonctionnalités qu’Atomic Heart a à offrir. Personne n’a dit que vous manqueriez de choses à faire. Le seul problème est la passion et la motivation pour vraiment faire ces choses. Lorsque vous jouez à Atomic Heart, le monde vous attire comme un aimant, mais la routine devient trop lourde à supporter. À quoi bon ? Le jeu forge des essaims d’ennemis contre un seul adversaire. Pourquoi créer un monde aussi magnifique et luxuriant pour le remplir de choses qui ne nous intéressent pas vraiment ? C’est comme un désert, un désert avancé avec des robots déchaînés et une intrigue qui ne mène nulle part.
Je ne dis pas que Atomic Heart est une perte de temps complète, non. Si vous êtes un propriétaire de Xbox avec un abonnement Game Pass, allez-y sans hésitation. Mais si vous ne l’êtes pas, peut-être vaudrait-il mieux prendre un pas de recul avant de faire l’achat pour être vraiment certain que c’est ce que vous voulez consacrer vos 20 heures ou plus.
Extrait : Une utopie soviétique plutôt amusante devenue folle
Atomic Heart est un titre à couper le souffle avec un système de combat plutôt amusant. Il propose un gameplay élémentaire, de mêlée et à distance satisfaisant, comme geler les ennemis et les abattre tranquillement, ce qui constitue également un excellent moyen de contrôle de la foule. La variété des armes n’est pas trop décevante non plus, en particulier le fusil de chasse qui fait exactement ce pour quoi il est conçu. Vous trouverez des stations de mise à niveau qui vous permettent de réapprovisionner votre équipement ou de créer de nouvelles choses amusantes. Ces stations servent également de points de sauvegarde que vous devriez certainement utiliser, étant donné les sauvegardes automatiques peu fréquentes d’Atomic Heart. Dans l’ensemble, c’est une entrée plutôt décente qui est plus du niveau d’un jeu double-A que d’un jeu triple-A à considérer.
Critique d’Atomic Heart (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
A Mostly Fun Soviet Utopia Turned Awry
%%title%% %%page%% %%sep%% Est-ce que ça vaut la peine d'acheter ?











