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Critique de Baldur’s Gate 3 (PS5, Xbox Series X/S, macOS, & PC)

Baldur’s Gate 3 Review

Noël est arrivé tôt pour les fans de Dungeons & Dragons. Ou plutôt, beaucoup, beaucoup plus tard, précisément 20 ans depuis que Baldur’s Gate 2 est sorti. C’est vrai, le très attendu Baldur’s Gate 3 est maintenant disponible, et c’est mille fois mieux que ce que j’attendais. Mais revenons à 2020, lorsque la version d’accès anticipé est sortie sur les plateformes PC via Steam.

Selon le temps que vous passez sur les combats et l’exploration, il fallait environ 25-35 heures pour terminer le jeu. Cependant, l’accès anticipé ne comprenait que l’acte un de Baldur’s Gate 3, ce qui signifiait que le jeu complet pouvait contenir des centaines d’heures de contenu. Conformément à la forme, le développeur Larian Studio a confirmé que l’histoire principale prend 75-100 heures pour être complétée. Et ces heures ne couvrent même pas tout le contenu qu’il y a à explorer.

Essentiellement, vous pouvez choisir un personnage différent dans votre prochaine partie et toujours profiter d’une expérience enrichissante. Parce que Baldur’s Gate 3 est conçu autour de l’arrière-plan, de la motivation, de la classe et même de la race d’un personnage. Vos conversations seront différentes, grâce à de nombreuses branches de dialogue et de résultats excitants.

Vous serez libre d’amener un ou deux amis avec vous dans le voyage. Et il y a de fortes chances que vous découvriez quelque chose de nouveau dans vos environs chaque fois que vous entrez dans le jeu. Tout cela signifie que j’ai à peine vu tout ce que Baldur’s Gate 3 a à offrir. Donc, notre Baldur’s Gate 3 critique est, plus précisément, une ‘critique en cours.’ Mais si vous vous demandez si le jeu vaut la peine d’être acheté ou ce que tous les éloges sont, voici nos premières impressions de ce que nous avons vu jusqu’à présent, ce qui devrait espérer être plus qu’assez pour décider.

Alors, l’aventure commence

Critique de Baldur’s Gate 3

Larian Studios a créé une histoire autonome, qui en résumé, ramène les mind flayers, également connus sous le nom d’Illithids. Vous savez, les aliens psychiques au visage de calmar qui ne seraient pas déplacés dans l’un des jeux d’horreur de Cthulhu de H.P. Lovecraft.

Ils vous enlèvent et vous infectent avec l’un de leurs têtards d’Illithid. Les mind flayers infectent généralement autant de personnes que possible pour les transformer en mind flayers. C’est ainsi que leur invasion prend racine dans le Royaume oublié. Et donc, les mind flayers n’hésitent pas à infecter vos compagnons, vous forçant à rester ensemble pour trouver un moyen de faire sortir les parasites de vos cerveaux.

Dans le passé, les RPG ont eu des problèmes pour engager les joueurs du début à la fin. Surtout lorsque les quêtes secondaires arrivent, vous seriez souvent distrait par une autre histoire sans rapport, parfois sans importance. Mais Larian Studios a trouvé un moyen de contourner cela en rendant presque toutes les quêtes secondaires liées à la mission principale. Vous rencontrerez toutes sortes de créatures qui offrent de vous aider. Des diables littéraux, des gobelins, des druides, des sorcières folles, et plus. Et entre-temps, apprenez leurs histoires et prenez plus de quêtes secondaires, finissant par retrouver votre chemin vers l’histoire principale.

Sly Does It

Baldur’s Gate 3

À long terme, vous réaliserez que le petit extrait que je viens de vous donner couvre à peine un pouce de ce qui va suivre. Chaque décision compte. Et pas seulement dans le sens de ce qui est juste ou faux. Non. Elles sont réellement liées à votre personnalité et à votre motivation en tant qu’individu. Comme mentionné précédemment, elles sont liées à votre sexe, à votre classe et à votre race. Le monde lui-même se plie (ou se déplie) à votre volonté. J’ai joué en tant que druide qui peut se transformer en ours et parler aux animaux. Chaque animal a un nom et est entièrement doublé. Oh, et chaque bœuf, loup ou autre animal semble toujours avoir quelque chose à dire.

Comme vous pouvez l’imaginer, vous devez rester prudent sur ce que vous dites aux autres. Pas tout le monde est là pour vous aider. Il y a un guérisseur que j’ai pensé pourrait me guérir de mon problème de parasite, mais qui a plutôt préparé un poison mortel pour que je ne devienne pas une menace pour les autres. Donc maintenant, vous n’êtes pas seulement sur une bombe à retardement qui pourrait vous transformer en mind flayer, mais vous avez également une affaire beaucoup plus urgente pour obtenir l’antidote de sa part, ce qui se résume à deux choix : persuasion ou recours à la force mortelle.

Parler doucement aux adversaires fonctionne parfois. Comme lorsque j’ai parlé à un hibou pour qu’il ne me fasse pas son dîner. Mais la règle générale est que les conversations, et par extension, l’histoire, sont plus profondes que les conversations superficielles. Pas tous les personnages ont maîtrisé l’art de la douceur. D’autres comptent sur d’autres forces, comme le sorcier, qui peut se transformer en air et s’échapper par des fissures étroites. Pendant ce temps, vos compagnons de route ont également des secrets et des antécédents uniques qui se dévoilent également au cours de vos aventures.

Le Royaume oublié

Le genre RPG se concentre beaucoup sur l’exploration, et Baldur’s Gate 3 est facilement au sommet de ce tas. Même s’il ne s’agit pas d’un monde entièrement ouvert, il peut très bien se sentir ainsi ; grâce à son monde étendu, vous êtes libre de vous promener comme vous le souhaitez. C’est un espace entièrement immersif, avec de nombreuses façons d’interagir avec les environs, en particulier avec les sorts de magie, qui devraient venir facilement si vous êtes familiarisé avec les règles de la cinquième édition de Dungeons & Dragons. De même que avec les compétences et les mouvements physiques réels.

Si quelque chose a l’air inflammable, vous pouvez probablement l’enflammer avec un sort de feu. Ou, utilisez un sort d’animal pour que les créatures à fourrure fassent vos ordres. Vous pouvez heurter des piliers sur des ennemis avec un coup de baguette. Ou, ramassez et jetez des objets sur les ennemis. Vous pouvez déplacer des objets pour grimper par-dessus. Simplement, des options de manœuvre presque illimitées, qui, une fois que vous les avez exécutées avec succès, vous font vous sentir comme Einstein pendant une minute ou deux. Finalement, Baldur’s Gate 3 Le Royaume oublié a une largeur, une profondeur et une densité, bien plus que n’importe quel RPG que j’aie vu ces dernières années.

Lancez les dés

Bien que Baldur’s Gate 3 soit un jeu facile à passer des heures, ce n’est certainement pas le jeu le plus facile à jouer. Oui, le prologue fait un travail suffisant pour vous montrer les bases. Cependant, il y a une quantité immense d’outils et de compétences que les nouveaux venus pourraient avoir du mal à appréhender. Il est utile d’avoir des connaissances antérieures sur le classique Dungeons & Dragons, les règles de la cinquième édition pour être précis, ou simplement d’autres RPG classiques. Si vous avez joué à l’accès anticipé, les mécanismes seraient également plus faciles à comprendre.

Au cœur de Baldur’s Gate 3, il y a le système de dés. Ceux-ci aident souvent à effectuer des vérifications de persuasion ou d’intimidation, ainsi qu’à combattre. Lorsque vous lancez un dé, le numéro que vous obtenez détermine votre attaque et vos dégâts. Donc, essentiellement, vos victoires ou défaites reposent sur la merci d’un dé. Cela peut être compliqué car d’autres jeux s’appuient généralement sur vos compétences, que vous contrôlez.

Mais “Lancez les dés” est au cœur de Dungeons & Dragons et, par extension, de la série Baldur’s Gate. Donc, c’est génial de voir cela optimisé pour les plateformes modernes. De plus, l’incertitude du résultat des lancers de dés, que votre prochaine frappe sera un coup ou un échec, provoque une cool ruée d’adrénaline qui ajoute à l’immersion du jeu.

D’un autre côté, le combat est beaucoup plus fluide que la version d’accès anticipé du jeu. Cependant, les mécanismes ont un coût, celui d’un système de contrôle fluide, en particulier sur un contrôleur. Il y a simplement trop de boutons à maîtriser et beaucoup trop de sorts. Mais puisque le port PS5 et Xbox sort un peu plus tard, nous pouvons peut-être encore espérer que le système de contrôle sera prêt à la sortie.

Verdict

Critique de Baldur’s Gate 3

Avant tout, l’histoire de Baldur’s Gate 3 remporte la palme. Elle commence avec un crochet qui se transforme rapidement en plusieurs branches et résultats. L’acte un seul a une myriade de fins. Vous pourriez les poursuivre toutes, mais au milieu de toutes les parties, vous tomberez probablement dans un trou de lapin qui vous engloutit. Pourtant, même avec toutes les “quêtes secondaires”, la campagne se sent compacte, comme une histoire bien écrite et polyvalente qui s’adapte aux expériences de jeu individuelles. Et puisque les décisions ne sont pas les choix habituels entre le bien, le mal et la neutralité, il est évident que vous allez passer des tonnes d’heures dans une partie, car les choix que vous faites ont vraiment de l’importance.

Bien qu’il y ait quelques petits bogues, ils ne sont pas du type frustrant qui peut casser le jeu. Peut-être que tout ce que nous pouvons souligner ici est de sauvegarder constamment vos progrès pour éviter tout problème en cours de route. Même si je ne vous blâmerais pas si la sauvegarde vous vient à l’esprit, car, honnêtement, le détail exquis des personnages et des environnements, ainsi que le gameplay engageant et l’histoire prenante, vous surprennent complètement, comme cela m’est arrivé.

Critique de Baldur’s Gate 3 (PS5, Xbox Series X/S, macOS, & PC)

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Bien que notre Baldur’s Gate 3 critique soit encore en cours, il est déjà clair que c’est délicieusement bon, suffisamment pour gagner le jeu de l’année. Chaque élément est de haute qualité, d’une campagne profondément immersive à un univers de Dungeons & Dragons soigneusement créé. C’est un jeu incontournable. Que vous soyez fan du genre ou non, il garantit une première tentative passionnante pour quiconque a besoin d’une évasion.

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.