Avis
Aliens : Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Faire une tuerie n’est presque pas amusant. Pas si la proie tombe facilement, comme des mouches. Mais qu’en est-il lorsque le chasseur devient la proie ? Pendant longtemps, les humains ont dominé les autres espèces. Au point que les jeux ont presque toujours répliqué les uns les autres.
Mais de temps en temps, on obtient un jeu comme Aliens : Dark Descent qui vous pousse à vos limites. C’est un nouveau jeu de stratégie en temps réel qui adopte la même recette que XCOM et conserve l’univers sombre, de science-fiction de la franchise Aliens . Le résultat est un jeu à voir, où chaque tour apporte des horreurs cauchemardesques qui vous font frissonner la peau. Et exige d’agir rapidement, sinon c’est la fin du jeu. Voici une analyse approfondie de Aliens : Dark Descent où nous décomposons le bon, le mauvais et le laid (si il y en a), ainsi que si le jeu en vaut la peine.
Fin des temps

Aliens : Dark Descent a une histoire plutôt sympa. C’est une prise originale de l’invasion extraterrestre, où une effroyable épidémie d’aliens Xenomorphs se déclenche sur la planète lune Léthé. Chaque créature, des Praetoriens aux Facehuggers en passant par les reines Aliens, erre dans la colonie sous la corporation Weyland-Yutani, à la recherche de proies. Les humains se barricadent dans un navire qui s’effondre progressivement.
Leur seul sauveur est un escadron de quatre Marines coloniaux durs, qu’ils envoient de temps en temps pour empêcher les aliens terrifiants de s’attarder. Pendant ce temps, ils doivent ramener des ressources à la base comme de la nourriture, des fournitures médicales et des outils pour réparer le navire.
Puisque le Colonial U.S.S. Otago s’est écrasé à l’origine sur Léthé, je suppose que le plan est de ramener suffisamment de ressources pour réparer le navire afin qu’ils puissent décoller vers une autre planète pour la sécurité. Tout cela est détaillé dans une cinématique de prologue qui fait office de didacticiel. C’est plutôt décent, avec une écriture et une livraison engageantes. Certains moments paraissent maladroits, et les voix se ressemblent. Ce serait bien d’avoir infusé un peu d’esprit, certainement allant au-delà du décent, et d’avoir réalisé une performance primée. Je peux me contenter du script actuel, toutefois.
Reste armé ou sois abattu

Ensuite, l’intrigue continue de se développer avec des tournures imprévues. Elle est structurée sous la forme de missions qui obligent le joueur à donner des ordres aux Marines (non comme des soldats individuels, mais comme une unité). À tout moment, ils doivent rester ensemble. Sinon, les soldats isolés sont plus vulnérables aux attaques. Progressivement, ils enquêtent sur différentes zones, qui ne sont pas énormes non plus. Plutôt, une petite partie de la colonie. Chaque nouvelle zone est une occasion d’acquérir de nouvelles fournitures. Cela pourrait également être un terrain de reproduction pour une ruche prête à fondre.
Heureusement, vous avez un traceur de mouvement que vous pouvez utiliser pour suivre tout mouvement dans un rayon de 60 mètres. À vrai dire, c’est facile de vouloir engager un duel de tir avec les xenomorphs. Faire étalage de certaines de vos prouesses. Mais Alien : Dark Descent encourage la furtivité, et pour bonne raison. Premièrement, chaque attaque épuise le niveau de stress de votre escadron. Peu importe si vous gagnez le round. Et lorsque votre escadron est hyper-stressé, ils ont tendance à ignorer vos ordres et à tirer de manière hasardeuse. Tout en tirant de manière sauvage et en consommant plus de munitions. Finalement, ils se retrouvent tués.
Ensuite, il y a la question d’une attaque contre un xenomorph qui alerte les ruches à proximité de votre présence. Ils s’appellent les uns les autres, comme la reine dans Army of the Dead ou The Great Wall. En quelques secondes, une nuée de xenomorphs fond sur vous avec toute leur force. Et croyez-moi, vous serez dépassé, quel que soit votre niveau de stratège. En fait, juste pour vous taquiner, il y a une horloge qui commence à tic-tac. Elle représente l’agressivité croissante des aliens, et une horde imminente que vous ne pouvez pas distancer.
Mieux vaut être prudent que désolé

Alors, que faites-vous lorsque vous dérangez accidentellement une ruche ? Parce que cela arrivera au moins une ou deux fois, et vous devez toujours être préparé, que vous pensiez gagner ou non. Eh bien, votre escadron commencera automatiquement à tirer sur les xenomorphs, en essayant de les tenir à distance. Ce seul fait n’est pas suffisant. Vous pouvez donc ouvrir le menu des compétences et utiliser un feu de suppression pour des dégâts de zone plus larges. Vous pouvez également utiliser les autres armes à votre disposition. Par exemple, des grenades et des fusils de chasse pour une portée rapprochée. À ce stade, votre jauge de stress sera basse, tout comme vos points de commandement.
Si votre escadron a des pilules Naproleve, ils peuvent les prendre pour réduire le stress. Ou, plutôt, vous pouvez trouver une salle sûre et souder les portes pour un court repos. Les salles sûres sont souvent utiles.
Alors, même si elles semblent inutiles, utilisez-les de temps en temps pour garder votre escadron en forme de combat. La dernière option est d’abandonner. Même si vous avez terminé 90 % de la mission, parfois, il vaut mieux retourner à la base pour obtenir plus de fournitures et laisser votre escadron se soigner. Vous pouvez toujours sauvegarder automatiquement pour potentiellement revenir à l’endroit où vous vous êtes arrêté.
Il y a un autre facteur à prendre en compte, toutefois. Le fait que chaque rencontre ultérieure avec un xenomorph est pire que la dernière fois. C’est honnêtement une nuisance à un moment donné, puis vous vous rappelez que c’est là que réside la nature excessivement tendue de ce jeu. Pour éviter tous ces déboires, en règle générale, vous voulez éviter tout conflit avec les xenomorphs si possible. Et, à la place, utilisez des points de couverture pour vous cacher et vous déplacer autour d’eux.
L’élément de surprise

Tous les facteurs qui semblent fonctionner contre vous s’additionnent pour créer un jeu vraiment tendu et horrifique. Vous ne savez jamais vraiment à quoi vous attendre. Une rencontre avec un xenomorph peut sembler un combat déjà gagné. Jusqu’à ce qu’elle se transforme en la bataille la plus intense, votre escadron paiera inévitablement le prix. Tout en ayant pour but de terminer les objectifs de la mission. Il n’y a pas de raccourci pour cela. Certains objectifs sont multiformes et peuvent prendre des jours pour être terminés. Si vous choisissez de faire une pause, les xenomorphs continueront de devenir plus agressifs, plus envahissants et plus impitoyables. C’est le type de mission que vous ne pouvez pas reporter à plus tard.
C’est pourquoi la progression est si importante. Heureusement, vous pouvez améliorer votre escadron avec le temps. En commençant toujours par soigner leur santé physique et mentale. Et en leur conférant de nouvelles compétences, de nouveaux équipements, de nouvelles armes et plus encore. C’est pourquoi acquérir des fournitures lors des missions est si important, car les mêmes ressources mèneront à débloquer de nouvelles compétences.
Le travail d’équipe fait le rêve

Plus tard, vous pouvez placer vos membres d’escadron dans des classes. Il y a les classes Sergent, Artilleur, Médecin, Recon et Tecker. Chacune a des compétences, des forces et des faiblesses uniques que vous devez intégrer dans le jeu dynamique global.
Par exemple, même si un Artilleur est un expert en armes à feu, sans égal par rapport à tous les autres, un Recon peut découvrir des chemins et des couloirs sûrs pour vous aider à éviter des rencontres inutiles avec les xenomorphs. Les ennemis deviennent plus diversifiés, y compris des attaquants humains plus tard. Vous devez donc ajuster le répertoire de votre escadron en conséquence.
Rendre hommage à Aliens

Peu d’autres adaptations rendent justice à la franchise Aliens, à l’exception de Alien 3 de 1992 et de Alien : Isolation. Maintenant, Aliens : Dark Descent a rejoint les rangs avec son adaptation fidèle de l’univers sombre, sinistre et de science-fiction de la franchise.
En particulier, le déplacement stratégique de l’éclairage dans ses couloirs et ses couloirs exiguës. Cela vous tient sur le qui-vive, sans savoir quand et où un xenomorph va sauter. Peut-être même une ruche à proximité dans laquelle vous vous êtes accidentellement introduit. Si une chose Aliens : Dark Descent réussit, c’est l’atmosphère sinistre qui ne vous laisse jamais oublier la monstruosité à laquelle vous êtes confronté.
Verdict

Aliens : Dark Descent est un RTS spectaculaire qui emprunte des idées à des jeux comme XCOM pour créer sa propre prise créative et unique sur l’invasion extraterrestre. Le gameplay est familier, mais même le vétéran le plus habile aura du mal à apprendre les ficelles de ce jeu. C’est la caractéristique même qui le rend si désiré. De ne pas toujours se sentir si puissant tout le temps.
Parfois, vous pouvez vous retirer en toute sécurité, vous ressaisir, vous renforcer et revenir plus fort que jamais. Chaque tour vous oblige à vous dépasser. La construction instantanée d’un meurtre facile à une bataille intense contre des hordes de xenomorphs est quelque chose qui restera l’élément le plus palpitant de Aliens : Dark Descent. Lorsque vous jouez seul, vous aurez accès à divers outils et ressources pour vous aider à abattre les xenomorphs et à lutter pour la survie.
Le seul inconvénient est quelques bogues signalés avec des textures qui apparaissent et disparaissent. Les portes ne parviennent pas à se souder dans le feu de l’action. Et l’invocabilité du jeu sur la version PC. Si ces problèmes étaient corrigés dans la prochaine mise à jour de correctifs, Aliens : Dark Descent sera sans aucun doute l’un des meilleurs jeux de stratégie en temps réel jamais créés.
Aliens : Dark Descent Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Uniquement, son propre type de fête
Il y a tant à aimer dans Aliens : Dark Descent. C’est une prise fraîche et amusante sur le genre de stratégie en temps réel et maintient scrupuleusement un flux constant de chasses aux insectes terrifiants et modernes. Alors que le jeu a une courbe d’apprentissage plutôt abrupte, une fois que vous avez appris les ficelles, il offre des heures et des heures de jeu tendu mais extrêmement satisfaisant.