Avis
Aliens : Dark Descent – Critique (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Partir en tueries n’est presque jamais amusant. Surtout si les proies tombent facilement, comme des mouches. Mais qu’en est-il lorsque le chasseur devient la proie ? Pendant longtemps, les humains ont dominé les autres espèces. Au point que les jeux ont presque toujours répliqué les uns les autres.
Mais de temps en temps, on obtient un jeu comme Aliens : Dark Descent qui vous pousse à vos limites. C’est un nouveau jeu de stratégie en temps réel qui adopte la même recette que XCOM et conserve l’univers sombre, de science-fiction de la franchise Aliens. Le résultat est un jeu à couper le souffle, où chaque tour apporte des horreurs cauchemardesques qui font frissonner votre peau. Et exige une action rapide, sinon c’est la fin du jeu. Voici une critique approfondie de Aliens : Dark Descent où nous analysons le bon, le mauvais et le laid (si cela existe), ainsi que si le jeu en vaut la peine.
La Fin des Temps

Aliens : Dark Descent a une histoire plutôt sympa. C’est une prise originale sur l’invasion des aliens, où une effroyable épidémie d’aliens Xenomorphs se déclenche sur la planète lune Lethe. Chaque créature, des Praetoriens aux Facehuggers en passant par les Reines Aliens, erre dans la colonie sous la corporation Weyland-Yutani, à la recherche de proies. Les humains se barricadent dans un vaisseau qui s’effondre progressivement.
Leur seul sauveur est un escadron de quatre Marines coloniaux durs à cuire, qu’ils envoient de temps en temps pour empêcher les aliens terrifiants de s’attarder. Pendant ce temps, ils doivent ramener des ressources à la base comme de la nourriture, des fournitures médicales et des outils pour réparer le vaisseau.
Puisque le Colonial U.S.S. Otago s’est écrasé à l’origine sur Lethe, je suppose que le plan est de ramener suffisamment de ressources pour réparer le vaisseau afin qu’ils puissent décoller vers une autre planète pour leur sécurité. Tout cela est détaillé dans une cinématique qui fait office de didacticiel. C’est plutôt décent, avec un scénario engageant et une livraison. Certains moments semblent maladroits, et les voix se ressemblent. Il serait formidable d’avoir insufflé un peu d’esprit, certainement allant au-delà du décent, et d’avoir livré une performance primée. Je peux me contenter du script actuel, toutefois.
Reste Armé ou Te Fais Clapper

En avant, l’intrigue continue de se développer avec des tournures imprévues. Elle est structurée sous la forme de missions où le joueur donne des ordres aux Marines (non comme des soldats individuels, mais comme une unité). À tout moment, ils doivent rester ensemble. Sinon, les soldats isolés sont plus vulnérables aux attaques. Progressivement, ils enquêtent sur différents endroits, qui ne sont pas énormes non plus. Plutôt, une petite partie de la colonie. Chaque nouveau domaine est une occasion d’acquérir de nouvelles ressources. Cela pourrait également être un terrain de reproduction pour une ruche qui attend de fondre.
Heureusement, vous avez un traceur de mouvement que vous pouvez utiliser pour suivre tout mouvement dans un rayon de 60 mètres. C’est vrai qu’on a envie de se lancer dans un duel de tirs avec les Xenomorphs. Faire étalage de certaines de vos prouesses. Mais Alien : Dark Descent encourage la furtivité, et pour bonne raison. Premièrement, chaque attaque épuise le niveau de stress de votre escadron. Peu importe si vous gagnez le round. Et lorsque votre escadron est hyper-stressé, ils ont tendance à ignorer vos ordres et à tirer de manière hasardeuse. Tout en tirant de manière sauvage et en consommant plus de munitions. Finalement, ils finissent par se faire tuer.
Ensuite, il y a la question d’une attaque contre un Xenomorph qui alerte les ruches à proximité de votre présence. Ils s’appellent les uns les autres, comme la reine dans Army of the Dead ou The Great Wall. En quelques secondes, une nuée de Xenomorphs fond sur vous avec toute leur force. Et croyez-moi, vous serez dépassés, quel que soit votre niveau de stratégie. En fait, juste pour vous narguer, il y a une horloge qui commence à tic-tac. Elle représente l’agression croissante des aliens, et une horde imminente que vous ne pouvez pas distancer.
Mieux Vaut Prévenir que Guérir

Alors, que faites-vous lorsque vous dérangez accidentellement une ruche ? Parce que cela arrivera au moins une ou deux fois, et vous devez quand même être préparé, que vous pensiez gagner ou non. Eh bien, votre escadron commencera automatiquement à tirer sur les Xenomorphs, en essayant de les tenir à distance. Ce n’est pas suffisant. Vous pouvez donc peut-être ouvrir le menu des compétences et utiliser un tir de suppression pour des dégâts plus larges. Vous pouvez également utiliser les autres armes à votre disposition. Par exemple, des grenades et des fusils de chasse pour les combats rapprochés. À ce stade, votre jauge de stress sera basse, tout comme vos Points de Commande.
Si votre escadron a des pilules Naproleve, ils peuvent les prendre pour réduire le stress. Ou, plutôt, vous pouvez trouver une salle sûre et souder les portes pour un court repos. Les salles sûres sont souvent très utiles.
Alors, même si elles semblent inutiles, utilisez-les de temps en temps pour garder votre escadron en forme de combat. La dernière option est de renoncer. Même si vous avez terminé 90 % de la mission, parfois, il vaut mieux retourner à la base pour obtenir plus de ressources et laisser votre escadron se soigner. Vous pouvez toujours sauvegarder automatiquement pour potentiellement revenir à l’endroit où vous vous êtes arrêté.
Il y a un autre facteur à prendre en compte, cependant. Le fait que chaque rencontre ultérieure avec un Xenomorph est pire que la dernière fois. C’est honnêtement une nuisance à un certain moment, puis vous vous rappelez que c’est là que réside la nature excessivement tendue de ce jeu. Pour éviter tous ces déboires, en règle générale, vous voulez éviter toute confrontation avec les Xenomorphs si possible. Et, à la place, utilisez des points de couverture pour vous cacher et vous faufiler autour d’eux.
L’Élément de Surprise

Tous les facteurs qui semblent fonctionner contre vous s’additionnent pour créer un jeu vraiment tendu et horrifique. Vous ne savez jamais vraiment à quoi vous attendre. Une rencontre avec un Xenomorph peut sembler un combat déjà gagné. Jusqu’à ce que cela se transforme en la bataille la plus intense, votre escadron paiera inévitablement le prix. Tout en ayant pour but de terminer les objectifs de la mission. Il n’y a pas de raccourci pour cela. Certains objectifs sont multi-couches et peuvent prendre des jours pour être terminés. Si vous choisissez de faire une pause, les Xenomorphs continueront de devenir de plus en plus agressifs, de plus en plus envahissants et de plus en plus impitoyables. C’est le type de mission que vous ne pouvez pas reporter à plus tard.
C’est pourquoi la progression est si importante. Heureusement, vous pouvez améliorer votre escadron avec le temps. Toujours, en commençant par soigner leur santé physique et mentale. Et en les rendant plus puissants avec de nouvelles compétences, de l’équipement, des armes et plus encore. C’est pourquoi acquérir des ressources pendant les missions est si important, car les mêmes ressources mènent à débloquer de nouvelles compétences.
Le Travail d’Équipe Fait le Rêve Réalité

Plus tard, vous pouvez affecter vos membres d’escadron à des classes. Il y a les classes Sergent, Artilleur, Médecin, Recon et Tecker. Chacune a des compétences, des forces et des faiblesses uniques que vous devez intégrer dans le jeu dynamique.
Par exemple, même si un Artilleur est un expert en armes à feu, inégalé par tous les autres, un Recon peut découvrir des chemins et des couloirs sûrs pour vous aider à éviter des rencontres inutiles avec les Xenomorphs. Les ennemis deviennent plus divers, y compris des attaquants humains plus tard. Vous devez donc adapter le répertoire de votre escadron en conséquence.
Rendre Hommage aux Aliens

Peu d’autres adaptations rendent justice à la franchise Aliens, à l’exception de Alien 3 de 1992 et de Alien : Isolation. Maintenant, Aliens : Dark Descent a rejoint les rangs avec son adaptation fidèle de l’univers sombre, sinistre et de science-fiction de la franchise.
En particulier, le déplacement stratégique de l’éclairage à travers ses couloirs et ses couloirs étroits. Cela vous garde sur le qui-vive, sans savoir quand et où un Xenomorph va sauter. Peut-être même une ruche à proximité dans laquelle vous vous êtes accidentellement introduit. Si une chose que Aliens : Dark Descent réussit, c’est l’atmosphère sinistre qui ne vous laisse jamais oublier la monstruosité à laquelle vous êtes confronté.
Verdict

Aliens : Dark Descent est un RTS spectaculaire qui emprunte des idées à des jeux comme XCOM pour créer sa propre prise créative et unique sur l’invasion des aliens. Le gameplay est familier, mais même le vétéran le plus expérimenté aura du mal à apprendre les ficelles du métier avec ce jeu. C’est la caractéristique qui le rend si désiré. Ne pas toujours se sentir tout-puissant.
Parfois, vous pouvez vous retirer en toute sécurité, vous ressaisir, vous renforcer et revenir plus fort que jamais. Chaque tour vous pousse à vous dépasser. La montée en puissance instantanée d’un meurtre facile à des batailles intenses contre des hordes de Xenomorphs est quelque chose qui restera l’élément le plus palpitant de Aliens : Dark Descent. Lorsque vous jouez seul, vous aurez accès à divers outils et ressources pour vous aider à abattre les Xenomorphs et à lutter pour la survie.
Le seul inconvénient est quelques bogues signalés avec des textures qui apparaissent et disparaissent. Les portes refusent de se souder en plein milieu des choses. Et l’incapacité de jouer au jeu sur la version PC. Si ces problèmes étaient corrigés dans la prochaine mise à jour de patch, Aliens : Dark Descent sera sans aucun doute l’un des meilleurs jeux de stratégie en temps réel jamais créés.
Extrait : Uniquement Son Genre de Fête
Il y a tellement de choses à aimer dans Aliens : Dark Descent. C’est une prise fraîche et amusante sur le genre de stratégie en temps réel et maintient soigneusement un flux constant de chasses aux insectes modernes et terrifiantes. Même si le jeu a une courbe d’apprentissage plutôt abrupte, une fois que vous apprenez les ficelles du métier, il offre des heures et des heures de jeu tendu mais extrêmement satisfaisant.
Aliens : Dark Descent – Critique (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
Uniquely, Its Own Kind of Party
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