Avis
Le Seigneur des Anneaux : Le Retour à Moria – Critique (PC)
Je ne vais pas prétendre que Gollum n’a pas eu lieu, car c’est le cas. Et honnêtement, après avoir traversé ce désastre de “jeu de stealth” sans réfléchir, je n’étais pas particulièrement enthousiaste à l’idée de retourner aux racines de J.R.R Tolkien’s Middle-earth pour une autre fois, non plus. Cependant, j’étais intrigué par ce nouveau modèle de survie et de construction que Free Range Games a proposé à la lumière de l’horrible lettre d’amour de Daedalic Entertainment. J’étais certainement sceptique, bien sûr — mais intrigué par les appels lointains de Return to Moria, néanmoins.
Quoi qu’il en soit, l’idée de remplir les lourdes bottes de Gimli, fils de Glóin, pour un voyage dans les profondeurs de Moria semblait être une occasion parfaite pour réparer certaines erreurs et raviver une ancienne flamme avec le monde que j’avais appris à connaître et à aimer pendant mes années d’adolescence. À cet égard, j’étais plus qu’heureux de prendre le plongeon — même si cela signifiait avoir à contrer certains souvenirs vides de Gollum et de ses pièges mal conçus. Inutile de dire que je me sentais un peu enclin à le voir de mes propres yeux, si ce n’est pour soulager cette dépression post-Gollum que Daedalic m’avait laissée dans son sillage. Mais valait-il la peine de descendre ? Eh bien, pour répondre à cela, nous devrons nous aventurer un peu plus profondément, dans les fosses du royaume des nains. Voulez-vous vous joindre à moi ? Alors plongeons-y.
« Mellon »

Pour vous mettre dans le contexte, Le Seigneur des Anneaux : Le Retour à Moria est un jeu de survie et de construction en troisième personne situé dans les suites de la trilogie de J.R.R Tolkien. En tant que Gimli, vous êtes invité à retourner dans les profondeurs de Moria — un havre autrefois prospère pour les nains qui, après les événements de La Communauté de l’Anneau, est tombé sous la colère des orcs et de leur tyran, Azog. Situé dans le Quatrième Âge, Return to Moria se propose de ramener les passages non écrits du monde de Tolkien à un nouveau vaisseau frais et modernisé pour les consoles et les PC. Et vous savez quoi ? Il le fait plutôt bien, compte tenu de tout.
Avant de nous plonger plus profondément, je dirai ceci : en termes de lore, Free Range Games a vraiment fait un excellent travail pour relier Return to Moria aux racines littéraires de Tolkien. Pour souligner ce point, Free Range Games a en fait embauché plusieurs spécialistes de la Terre du Milieu, dont l’un des plus éminents était David Salo, linguiste inspiré par Tolkien et auteur de A Gateway to Sindarin. Il s’avère que Salo, ainsi que de nombreux autres fanatiques de la franchise, ont tous contribué à développer le monde et sa lore, ses langues et sa culture. Donc, ce n’est pas un projet du type “construire et ils viendront”, après tout.
Bien sûr, il vaut la peine de mentionner que, même si un jeu peut être trois fois plus fort sous la direction d’un groupe d’experts chevronnés, cela ne signifie pas nécessairement qu’il sera bon, et encore moins attrayant pour l’ensemble de la démographie. Oui, c’est solide dans son propre droit, mais est-ce suffisant pour rendre une expérience de jeu médiocre tellement meilleure ? Des questions, des questions.
« Il ne compte toujours que comme un »

Donc, la construction du monde et la lore mises de côté, comment le gameplay de Return to Moria se compare-t-il à celui de L’Ombre de Mordor et — ose-t-on dire — Gollum ? Eh bien, pour le dire simplement, Return to Moria est un tout autre jeu, et ainsi, à quelques buts de distance des tributs mentionnés. Simplement, il prend un modèle de survie classique et ajoute toutes les cloches et les sifflets d’une chanson classique de Tolkien au cadre. Comment le fait-il, demandez-vous ? Eh bien, pour commencer, il utilise une grande partie des œuvres littéraires de l’auteur célèbre comme références pour certains aspects du monde. Il y a des objets, par exemple, qui vous rappellent l’expédition audacieuse de la Communauté à travers les mines ; un exemple mémorable ici serait l’une des pierres que Pippin a laissé tomber dans le puits avant l’arrivée très à propos des envahisseurs orcs.
Pour ce que cela vaut, Return to Moria fait une tentative pour raviver quelques souvenirs clés de l’ère Le Seigneur des Anneaux , si ce n’est pas avec des œufs de Pâques ironiques dans chaque corridor, alors avec des chansons folkloriques et des histoires de Tolkien anciennes et nouvelles. Encore une fois, je ne peux pas vraiment me plaindre du répertoire d’histoires, de thèmes et de langues, car le jeu sert, au moins dans mon esprit, la mémoire de la saga un certain niveau de justice. Mais encore une fois, pour réitérer, un coffre de contes convaincants et de chants nains ne signifie pas nécessairement qu’il est pardonné de ses crimes.
Deja vu

Malheureusement, il ne faut pas longtemps pour se rendre compte que, à l’exception de quelques décors thématiques et de personnages, Return to Moria est plus ou moins un jeu de survie standard avec tous les tropes et les ornements que vous attendriez de trouver dans n’importe quel autre jeu de ce type. Oui, c’est dans la Terre du Milieu, mais pour la plupart, vous aurez du mal à vous rappeler cela alors que vous continuez à répéter les mêmes anciens mouvements jour après jour. Il y a la construction, la recherche et la construction — trois nœuds principaux qui constituent la plus grande partie de la plupart, sinon de tous les jeux qui tombent sous l’ombrelle de la survie.
L’objectif est simple : se rendre profondément dans les profondeurs de Moria et créer un nouveau foyer à partir des vestiges d’une civilisation brisée. En tant que Gimli, vous êtes chargé de prendre votre fidèle pioche et de débloquer plusieurs portes qui mènent à de nouvelles cavernes dans les mines. Pour progresser même plus profondément dans le jeu, vous devez également construire de nouvelles bases, créer de nouvelles armures et installer des chemins de lumière autour des cavernes pour essentiellement chroniquer le monde et ses recoins les plus cachés. Et voilà.
Pour ce que cela vaut, il y a beaucoup à apprécier dans Return to Moria, surtout pendant ces premières heures où vous êtes au milieu d’un cours magistral de Tolkien qui est également riche en références et en jargon thématique. Malheureusement, cependant, il est facile de perdre de vue cela après quelques heures, car la nouveauté s’use rapidement, et les doutes préliminaires se transforment finalement en une série de tâches répétitives qui s’étendent sur quarante heures ou plus, selon les cas.
Grind and Mine, Grind and Mine
Il m’en coûte de le dire, mais en ce qui concerne le combat, Return to Moria a probablement l’un des plus ternes et des plus malheureux ensembles dans les jeux modernes. Et tandis que je devrais donner à Free Range Games le bénéfice du doute, car ce n’est pas un jeu de combat lourd, je ne peux pas m’empêcher de me demander ce que l’équipe aurait pu apporter à la table. Pour être franc, cela ne m’a pas vraiment plu, car neuf fois sur dix, je me suis retrouvé à repousser les mêmes ennemis, et avec les mêmes armes, tous pour le même but partagé de collecter les mêmes ressources pour les ramener chez moi. C’était presque trop similaire, si vous voyez ce que je veux dire.
Compte tenu du fait que le jeu est plutôt monotone et prévisible, j’ai vraiment apprécié une grande partie de mon temps dans Moria. Cependant, j’aurais pu quitter le jeu après une douzaine d’heures ou moins. Mais bon dieu, quarante-cinq heures dans ces fosses, c’était trop, et honnêtement, une expédition qui était également trop au-dessus de mon niveau.
Verdict

Le Seigneur des Anneaux : Le Retour à Moria est de nombreuses choses — un arc de rédemption pour le Gollum épouvantable de Daedalic Entertainment, étant l’exemple le plus évident. Cependant, simplement parce qu’il a repris certaines des valeurs fondamentales de Le Seigneur des Anneaux, cela ne signifie pas nécessairement qu’il s’agit d’un bon jeu. Et pour être juste, étant donné le fait que nous le comparons à Gollum, ce n’est pas comme si nous fixions la barre très haute, pour commencer. Le point est que Return to Moria est nettement supérieur en termes de qualité et de complexité, même s’il ne suffit pas pour en faire le nec plus ultra des adaptations de jeux vidéo.
Alors que je pourrais argumenter que Return to Moria est un excellent jeu de survie, je pourrais également dire que, en tant que jeu de construction de villes et de combat, il est plutôt médiocre. Et c’est une honte, vraiment, car Free Range Games a clairement passé beaucoup de temps à fouiller dans la lore — au point d’embaucher un réseau entier de fanatiques de la Terre du Milieu pour développer les complexités et lui donner un peu plus de pouls. Mais le fait est que Return to Moria ne est pas si bon, et c’est principalement dû aux lieux et aux mécanismes oubliables qui le rendent ainsi.
Bien sûr, une fois tout dit, je dirai ceci : en tant qu’adaptations de Le Seigneur des Anneaux, vous pourriez certainement faire beaucoup pire que Return to Moria. Oui, c’est un peu terne et à moitié cuit, mais c’est également une lettre d’amour commémorative plutôt décente à la mémoire de Tolkien. Pour cette raison seule, il est facile de passer sur les lacunes et de regarder les aspects positifs — même si cela signifie avoir à plonger jusqu’aux niveaux les plus bas de Moria pour les découvrir.
Le Seigneur des Anneaux : Le Retour à Moria – Critique (PC)
Pas assez de Balrog
À son cœur, Le Seigneur des Anneaux : Le Retour à Moria est une lettre d'amour commémorative remplie de lore à l'intention de certains des plus grands exploits de J.R.R Tolkien. Cependant, en raison de ses mécanismes de gameplay plutôt vanille et de ses plans à moitié cuits, il est difficile de le préférer à des milliers d'autres entrées de survie et de construction dignes sur le marché.











