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Le Seigneur des Anneaux : Gollum – Critique (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

The Lord of the Rings: Gollum review

J.R.R. Tolkien nous a donné un chef-d’œuvre qui résonne encore parmi les passionnés. Le cinéma du Seigneur des Anneaux nous a rappelé une fois de plus l’insatiable faim de l’esprit humain pour le mythe et la magie. Et puisque cet appétit n’est jamais pleinement satisfait, pourquoi ne pas essayer un jeu qui vous transporte dans le royaume magique ?

Le Seigneur des Anneaux : Gollum est une adaptation en jeu vidéo des contes magiques de la Terre du Milieu par Daedalic Entertainment. C’est le type de jeu que vous ne saviez pas que vous aviez besoin, mais vous avez également une curiosité approfondie pour voir comment cela se déroule. Maintenant qu’il est enfin sorti, il est temps de déterminer s’il correspond au titre d’un jeu AAA. Voici Le Seigneur des Anneaux : Gollum critique.

Mon Précieux !

Le Seigneur des Anneaux : Gollum critique

Si vous pensiez que ce serait une aventure où vous vous mettez dans les chaussures de Bilbo Baggins, le hobbit à la démarche douce et à la stature modeste, ou les héros nobles, alors ce serait probablement le moment de partir.

Au contraire, comme le titre le suggère, le jeu se déroule à travers le regard de Gollum, une coque misérable qui était autrefois une créature hobbit. Il serait logique que le jeu ajoute un peu plus de chair à l’histoire de Gollum, en donnant un aperçu de la façon dont il a été corrompu par les anneaux et transformé en une moitié de Sméagol. Au lieu de cela, le jeu vous plonge dans une aventure perdue 66 ans après que Bilbo ait acquis l’Anneau de Gollum. Heureusement, à la fin de tout, jouer le rôle de Gollum donne une perspective de sa personnalité fragile et de ses batailles en tant que meilleure moitié de Sméagol.

Le Seigneur des Anneaux : Gollum explore la dualité tragique qui frappe Gollum dans sa quête désespérée de son unique trésor précieux, l’Anneau. Cependant, nous expérimentons moins de cela et plus du voyage misérable de Gollum en tant que prisonnier. Les événements du jeu se déroulent entre Le Hobbit et La Communauté de l’Anneau, où Aragorn capture Gollum et le remet à Gandalf. Le récit de Gollum à Gandalf montre comment son angoisse prend forme, ce qui complète sa peau pâle et son corps osseux.

Gameplay

 

Le jeu se positionne comme un jeu d’action-aventure à orientation furtive, mais malheureusement, il se sent éclipsé par des dialogues et des cinématiques inutiles. Alors que nous apprécions l’histoire emblématique de Le Seigneur des Anneaux : Gollum, la qualité de production des cinématiques laisse beaucoup à désirer.

Dès le début, le jeu vous présente des objectifs clairs à poursuivre. Vous passerez beaucoup de temps à explorer des cavernes et des passages étroits, en vous plongeant dans le gameplay de parkour inspiré d’un point de vue à la troisième personne. La course agile de Gollum ajoute une dose de frisson à l’expérience, mais se transforme rapidement en frustration.

Occasionnellement, vous effectuerez des tâches répétitives avant de progresser au chapitre suivant. Les tâches manquent de connexion ou d’explication sur pourquoi vous devriez les faire. De plus, la boucle de gameplay principale se sent tedieuse et inévitable.

La furtivité prend le centre de la scène en tant que mécanique principale, mais elle n’évolue jamais au-delà du lancement de pierres et de la fuite entre les ombres. Les puzzles manquent d’excitation, et la conception linéaire restreint votre liberté. De plus, la conception de niveau se révèle frustrante, rendant même les sauts simples une entreprise fastidieuse. Même si le jeu fournit des points de contrôle fréquents, il ne compense pas la frustration de lutter avec des concepts de base que Gollum complique inutilement.

Fréquemment, vous trouverez Gollum en train de naviguer sur des plates-formes précaires tout en évitant les obstacles et les archers. Cela peut sembler simple, mais la simplicité est une notion éphémère dans ce jeu. La plupart des obstacles ne se révèlent que moments avant une collision catastrophique, vous laissant au bord de la folie. Si seulement les développeurs avaient opté pour une perspective à la première personne pendant ces séquences intenses, cela aurait peut-être compensé les lacunes importantes du jeu.

De plus, le jeu se déroule à travers une série de décisions qui déterminent le sort de Gollum, offrant une semblance de rejouabilité. Cependant, étant donné le manque de qualité du jeu et sa qualité globale, je ne peux pas m’imaginer me soumettre à un tel voyage ardu une deuxième fois. Après avoir joué au jeu, la seule chose précieuse que je recherche est de récupérer les heures que j’ai passées sur le jeu.

Graphiques

 

Si seulement les graphiques du jeu étaient visuellement attrayants, Gollum pourrait avoir approché le titre d’un jeu AAA. Cependant, ce sont également tout aussi mauvais, sinon pire. Lorsque les nouvelles sur le jeu ont atteint la rumeur, j’ai attendu une expérience viscérale et immersive qui vous transporte dans les champs verdoyants de la Terre du Milieu. Au lieu de cela, nous obtenons un projet scolaire inachevé bien après la date limite. Les développeurs, cependant, parviennent à capturer la mine pitoyable de Gollum, de ses cheveux ébouriffés à son dos voûté, ce qui est encore accentué par ses expressions faciales évocatrices. En toute honnêteté, ce jeu se sentirait plus à sa place sur une PlayStation 2 que sur les capacités de pointe d’une PlayStation 5.

Combat

Le combat est quasi inexistant, à l’exception des scénarios où vous étrangerez un orc ou lancerez des pierres sur eux. Mais le coup de pied est que vous ne pouvez étrangler que les orcs sans casque. De plus, aller contre les elfes est une mission quasi impossible puisqu’ils ont des gorges invincibles. Cela vous laisse avec la dernière option de la furtivité.

Le jeu crée mal une situation de fossoyeurs néfastes qui sont après vous. Soit cela, soit il ne comprend pas la profondeur des tactiques de furtivité. Par exemple, se tenir debout sur une table haute de genou vous rend méconnaissable. De plus, une poursuite à grande vitesse se calme instantanément après avoir saisi une structure de surplomb. La navigation de sections périlleuses comme l’Animal Pist de Baradu-dur est une promenade dans le parc. Ou devrais-je dire une aventure suspendue ? Saisir une structure de surplomb chaque fois que l’ennemi apparaît vous met à l’abri. Peut-être qu’un combat d’ennemi difficile ajouterait un rayon de soleil à la mauvaise vision du jeu d’une menace.

L’Aspect Positif

Indéniablement, Daedalic cloue la bande sonore, qui invoque une sensation d’être au cœur d’une aventure magique. Le changement de personnalité entre Gollum et Sméagol est accentué par les cordes vocales variables des deux personnages. Une voix grave vous informe que Sméagol est en contrôle, tandis que la voix douce et timide met Gollum au volant.

De plus, la bande sonore du jeu complète les actions et les émotions de Gollum. Courir après les orcs augmente les battements et déclenche une symphonie de percussion intense. Après une évasion furtive, la musique se adoucit, offrant un moment de répit.

Les développeurs capturent l’authenticité du jeu en mettant en évidence les plus petites nuances auditives, contribuant à une expérience authentique et immersive. Par exemple, vous remarquerez le son humide des mains de Gollum qui claquent lorsqu’il grimpe ou sprinte.

Verdict : Peut-être qu’il s’agissait d’une erreur

Le Seigneur des Anneaux : Gollum critique

Il est vraiment étonnant que Le Seigneur des Anneaux : Gollum soit sorti des profondeurs du développement. Cette entreprise malencontreuse se dresse comme un échec colossal de proportions épiques, un produit qui sent la production hâtive et se sent décevant. Le comparer à d’autres titres définissant le genre comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild serait une insulte grave. Les critiques s’accordent à l’unanimité pour dire qu’il fixe un standard désespérément bas pour les sorties AAA, assurant sa position en tant que titre ignominieux du pire jeu de 2023.

Même avec de meilleures visuels ou une bande sonore, Gollum ne coche pas les cases d’un jeu captivant. Chaque interaction se sent creuse, dépourvue de l’excitation et du défi qui devraient vous pousser en avant. Au fur et à mesure que l’histoire se déroule, il devient douloureusement évident que le récit a perdu son éclat. Les personnages manquent de profondeur et de développement. Pour ajouter de l’essence au feu, les bugs techniques gâchent l’expérience, exacerbant la médiocrité omniprésente. Même si la réinitialisation de votre appareil fait repartir le jeu, après quelques bugs, cela vous fatigue littéralement.

Pour ajouter l’insulte à la blessure, le prix exorbitant et ridicule de ce jeu défie toute raison. Pour un jeu à 60 $, rencontrer une telle liste de bugs est simplement décevant. Même si il n’est pas rare que les nouvelles sorties souffrent de problèmes techniques, Gollum atteint des sommets inégalés dans l’histoire du jeu en couplant ces bugs avec un gameplay médiocre et des visuels décevants. Malheureusement, ce n’est pas un jeu qui vaut la peine de se ruiner.

Alors, qu’en pensez-vous ? Achèterez-vous une copie de Le Seigneur des Anneaux : Gollum ? Quelles fonctionnalités de jeu vous attirent le plus ? Faites-nous savoir sur notre page de médias sociaux ici ou dans les commentaires ci-dessous.

Le Seigneur des Anneaux : Gollum – Critique (PS5, Nintendo Switch, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Une expérience pas si précieuse

Le Seigneur des Anneaux : Gollum est un rappel cru de toujours avoir zéro attente. La plupart des jeux échouent complètement à répondre aux attentes modestes, ce qui vous laisse aspirer à des aventures plus gratifiantes. Ou revenir à des jeux familiers qui vous procurent un sentiment d'accomplissement.

Le jeu a un DLC payant, qui plaît aux fans de Le Seigneur des Anneaux. Vous pouvez accéder à des émotes supplémentaires pour Gollum et à la bande sonore de Le Seigneur des Anneaux. Le DLC ajoute une couche d'authenticité en faisant parler les elfes en sindarin, la langue originale de Tolkien.

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.