Avis
Cities: Skylines 2 Review (PC)
Depuis que j’ai ajouté les touches finales à ma métropole animée dans Cities: Skylines, j’ai longtemps aspiré à revenir aux racines architecturales de la série de construction de villes extrêmement populaire de Paradox Interactive. J’ai depuis été tellement occupé par d’autres IPs moins exigeantes du même genre que j’ai presque oublié de rassembler mes plans et outils pour Cities: Skylines 2 de 2023 — la version turbo de l’original. Inutile de dire que, une fois que la réalisation de cela a frappé à ma porte, j’ai immédiatement rompu avec les mondes que j’avais à peine modelés. Le marteau-piqueur était bien et truly sorti, et avant longtemps, je me suis retrouvé à nouveau aux commandes de Colossal Order ’s dernière construction.
Il y a quelques jours que j’ai booté (ou du moins essayé de booter) Cities: Skylines 2, et dire que je suis soudainement beaucoup plus sage lorsqu’il s’agit du domaine de niche de la construction de villes ne serait pas loin de la vérité. Et tandis que je ne suis certainement pas un Michel-Ange, je suis, faute de mieux, ambitieux. Il s’avère que être ambitieux est une sorte d’épée à deux tranchants lorsqu’il s’agit de façonner des mondes à partir des racines herbeuses ; c’est suffisamment gratifiant pour vous faire avancer, mais également fastidieux au point de savoir que, peu importe combien vous mettez votre cœur et votre âme dans le plan, vous ne sentirez jamais la satisfaction de vos efforts.
Alors, Cities: Skylines 2 vaut-il la peine de verser des heures sans fin dans un bac à sable qui a à peine de frontières ? Eh bien, si vous vous demandez si vous devez acheter une copie du dernier chapitre de Paradox Interactive, alors lisez la suite. Voici tout ce que vous devez savoir à ce sujet, et la commande élevée (ou Colossal, dans ce cas) que les développeurs se sont efforcés d’accomplir.
Une commande élevée, à peine remplie
Sur le papier, cela devrait être un véritable coup de maître. Pour ce que cela vaut, Cities: Skylines 2 semble plutôt fantastique, même s’il ne se fait pas de faveurs en raison du fait que, pour voir de telles visuels époustouflants dans toute leur gloire, vous aurez besoin soit de la meilleure carte graphique sur le net, soit de baisser vos attentes jusqu’à ce qu’elles soient quasi inexistantes. Simplement dit, l’optimisation est mauvaise — terrible, même, ce qui signifie que même les tâches ou les modules les plus simples sont souvent entachés de temps de chargement et de taux d’images par seconde qui chutent bien en dessous de la ceinture. Et lorsque je dis en dessous de la ceinture, je parle de 15 images par seconde, ou quelque chose de ce genre, de toute façon.
Commencer dans Cities: Skylines 2 n’est pas différent du premier : vous héritez d’un immense terrain, et vous êtes essentiellement donné les clés pour le transformer en un empire animé. Plus facile à dire qu’à faire, étant donné que le taux d’images par seconde est si bas, que même la plus petite brindille d’herbe peut prendre plusieurs secondes à charger. Et cela avant que vous commenciez à mettre la plume au papier et à construire réseau après réseau de gratte-ciel et d’autoroutes. Penser, vous devez construire une ville entière à partir de cela — alors si cette herbe ne peut pas le faire, qu’est-ce qui dit qu’une lettre d’amour à la ville de Tokyo le fera ?
Bien sûr, il y a l’option de régler les paramètres et de faire quelques images supplémentaires pour le sake d’apporter une expérience durable. Cependant, même avec les paramètres les plus bas activés, vous aurez souvent du mal à saisir une interface fluide et sans stress, qui est courte sur les bogues et à moitié cuite sur l’écran encombré. Cela étant dit, il n’y a rien pour dire que de tels problèmes d’interface sont susceptibles de persister pendant la durée du processus de mise en œuvre. Donnez-lui du temps, essentiellement.
Ce n’est pas tout sombre

”Si vous pouvez le rêver, vous pouvez le construire”, lit le slogan. Eh bien, techniquement, vous ne pouvez pas. Ayant dit cela, vous pouvez plus ou moins faire germer suffisamment d’idées pour faire rouler la boule de neige, pour ainsi dire. Et tandis que, dans son état actuel, du moins, vous aurez du mal à capitaliser sur ces rêves, vous pouvez certainement poser les fondations pour un repère futuriste qui est à la fois viable sur le plan économique et solide sur le plan financier. C’est juste que, eh bien, certaines erreurs techniques ne vous laisseront pas creuser plus profondément sans intervenir pour vous réveiller.
Cities: Skylines 2 certainement a les outils pour être l’auto-proclamé GOAT des jeux de simulation de construction de villes, dont peu dépassent ceux présentés dans le premier jeu. Le terrassement a été révisé, tout comme les visuels et la conception globale de l’expérience de construction. Il y a également une nouvelle façon de progresser et de débloquer des fonctionnalités supplémentaires, et c’est en gagnant des points d’expérience. En raison de ce léger changement, il y a certainement beaucoup plus à gratter, et deux fois plus de jalons à attendre pour les réaliser. Il y a beaucoup de valeur de replay, c’est ce que j’essaie de dire, et plus d’une poignée d’objectifs et de scénarios personnalisés pour vous faire revenir fois et fois pour essayer de nouveaux plans et schémas, saisons et événements.
Assurément, la tâche d’avoir à accumuler plus de citoyens pour votre havre futur est toujours vivante et présente, même si le système de points d’expérience nouvellement mis en œuvre vise à imiter son format de progression en vous faisant compléter certains objectifs, plutôt que de construire suffisamment de colonies et d’entreprises pour accueillir de nouveaux arrivants. Ce n’est pas une chose majeure, mais certainement quelque chose qui a été donné une pensée de la part de Colossal Order, au moins.
Un empire adapté à une fourmi

Dans le grand schéma des choses, planer sur une grande carte qui regorge de problèmes techniques ne va pas me faire perdre intérêt dans l’avenir de Cities: Skylines, en tant que tel. Certes, il est encombré de problèmes de performance dans son état actuel, mais cela ne signifie pas qu’il ne reviendra pas en force dans sa prochaine résurrection — et avec toutes les cloches et les sifflets pour faire d’une ancienne bombe un succès complet, de surcroît. Mais pour l’instant, je suis tout pour l’idée de laisser les graines en sommeil, si ce n’est pour leur donner l’espace de respirer nécessaire pour prospérer et s’épanouir à une date beaucoup, beaucoup plus tard.
Bien sûr, je parle d’expérience personnelle ici, alors ne pensez pas que Cities: Skylines 2 est à peine jouable pour tout le monde. Il est à noter, cependant, qu’il est peu probable que même avec des composants qui dépassent les exigences minimales fixées par Colossal Order, vous aurez juste assez pour profiter de ce que le jeu a à offrir. En d’autres termes, il vaut mieux le laisser dans le four que de le manger à moitié cuit, car à la fin de la journée, personne n’aime un dîner tiède — et Cities: Skylines 2 ne fait pas exception à cette règle.
Ne me trompez pas, il y a beaucoup à attendre de ce projet de Colossal Order. Quoi de plus, si vous avez le matériel pour le faire, alors il n’y a rien pour dire que vous ne pouvez pas profiter de dizaines, peut-être même de centaines d’heures de qualité en tant qu’architecte débutant dès le départ. Pour la majorité, cependant, je suggérerais de s’en éloigner pendant quelques mois de plus. Désolé, Paradox, mais mon Windows 98 est maintenant en flammes à cause de vous.
Verdict

Reconnaisons l’éléphant dans la pièce : l’optimisation — elle n’est pas tout à fait aussi fine que nous l’aurions aimé qu’elle soit. De plus, elle gâche un suivi fantastique dans le domaine de Cities: Skylines et de ses caractéristiques et conceptions architecturales impressionnantes. C’est un excellent jeu de construction de villes par contraste, mais avec ses problèmes de performance actuels et ses taux d’images par seconde médiocres, il est difficile de le recommander à quiconque qui se contente d’un PC standard — oubliez-le. La triste réalité est que la plupart des PC auront du mal à maintenir suffisamment d’images pour progresser dans le menu principal, sans parler du jeu lui-même.
Les problèmes de performance mis de côté, Cities: Skylines 2 est certainement le meilleur choix des deux installations. Certes, il est chargé d’une palette de fonctionnalités personnalisables propres, d’outils de gestion et d’un espace suffisant pour libérer votre architecte intérieur, dix fois. Quoi de plus, il y a une grande valeur de replay, un facteur qui peut honnêtement faire glisser un jeu médiocre dans un pedigree d’expériences supérieures. C’est-à-dire, bien sûr, à condition que vous puissiez modifier les paramètres assez pour profiter de ces replays sans fin.
Je ne sais pas, peut-être Cities: Skylines a-t-il sauté le fusible un peu trop rapidement, et peut-être aurait-il pu être gardé dans le four pendant quelques mois de plus avant de se lancer dans le monde. Pour cette raison seule, peut-être vaut-il mieux le garder en onglet dans le navigateur pendant un certain temps — si ce n’est que jusqu’à ce que Colossal Order trouve les ingrédients nécessaires pour le faire vraiment briller. Soit cela, ou l’équipe décide de le réduire pour une édition console — un port qui, franchement, fonctionnerait quoi qu’il arrive.
Cities: Skylines 2 Review (PC)
Un empire de défauts
Pour établir les faits, je ne possède pas une copie de Windows 98. Ce qui ne change rien, puisque vous auriez besoin d'un super ordinateur parrainé par le MI5 pour lancer Cities: Skylines 2. Ne me trompez pas, il a le potentiel pour être quelque chose de beau et d'authentique, mais en raison de ses taux d'images par seconde extrêmement bas et de ses limitations techniques, il est difficile de le recommander dans son état actuel.