Avis
Cities: Skylines 2 Review (PC)
Depuis que j’ai ajouté les touches finales à ma métropole animée dans Cities: Skylines, j’ai longtemps aspiré à retrouver les racines architecturales de la série de construction de villes extrêmement populaire de Paradox Interactive. Depuis, j’ai été tellement occupé par d’autres IPs moins exigeantes du même genre que j’ai presque oublié de rassembler mes plans et outils pour Cities: Skylines 2 de 2023 — la version améliorée de l’original. Inutile de dire que, une fois que la réalisation de cela a frappé à ma porte, j’ai immédiatement rompu avec les mondes que j’avais à peine façonnés. Le marteau-piqueur était bien et truly sorti, et avant longtemps, je me suis retrouvé à la barre pour le dernier Colossal Order ’s build.
Il y a quelques jours depuis que j’ai démarré (ou du moins essayé de démarrer) Cities: Skylines 2, et dire que je suis soudainement beaucoup plus sage lorsqu’il s’agit du domaine de niche de la construction de villes ne serait pas loin de la vérité. Et tandis que je ne suis certainement pas un Michel-Ange, je suis, faute de mieux, ambitieux. Il s’avère que être ambitieux est une sorte d’épée à deux tranchants lorsqu’il s’agit de façonner des mondes à partir des racines herbeuses ; c’est suffisamment gratifiant pour vous faire avancer, mais également fastidieux au point de savoir que, quoi que vous mettiez votre cœur et votre âme dans le plan, vous ne sentirez jamais la satisfaction de vos efforts.
Alors, Cities: Skylines 2 vaut-il la peine de verser des heures infinies dans un bac à sable qui n’a presque pas de frontières ? Eh bien, si vous vous demandez si vous devez acheter une copie du dernier chapitre de Paradox Interactive, alors lisez la suite. Voici tout ce que vous devez savoir à ce sujet, et la commande élevée (ou Colossal, dans ce cas) que les développeurs se sont fixés pour accomplir.
Une commande élevée, à peine remplie
Sur le papier, cela devrait être un total knockout. Pour ce que cela vaut, Cities: Skylines 2 semble plutôt fantastique, bien qu’il ne se fasse pas de faveurs en raison du fait que, pour voir de telles visuels époustouflants dans toute leur gloire, vous aurez besoin soit de la meilleure carte graphique sur le net, soit de baisser vos attentes jusqu’à ce qu’elles soient quasi inexistantes. Simplement dit, l’optimisation est mauvaise — terrible, même, ce qui signifie que même les tâches ou les modules les plus simples sont souvent entachés de mauvais temps de chargement et de taux d’images par seconde qui plongent bien en dessous de la ceinture. Et lorsque je dis en dessous de la ceinture, je parle de 15 images par seconde, ou quelque chose de ce genre, de toute façon.
Commencer dans Cities: Skylines 2 n’est pas différent du premier : vous héritez d’un immense terrain, et vous êtes essentiellement donné les clés pour le transformer en un empire animé. Plus facile à dire qu’à faire, étant donné que le taux d’images par seconde est si bas, que même la plus petite brindille d’herbe peut prendre plusieurs secondes à charger. Et ce avant que vous commenciez à mettre le stylo au papier et à construire réseau après réseau de gratte-ciel et d’autoroutes. Penser, vous devez construire une métropole entière à partir de cela — alors si cette herbe ne peut pas le faire, qu’est-ce qui dit qu’une lettre d’amour à la ville de Tokyo le fera ?
Bien sûr, il y a l’option de régler les paramètres et de faire sortir quelques images supplémentaires pour le sake d’apporter une expérience durable. Cependant, même avec les paramètres les plus bas activés, vous aurez souvent du mal à saisir une interface fluide et sans stress, pauvre en bogues et en désordre à l’écran. Cela étant dit, il n’y a rien pour dire que de tels problèmes d’interface sont susceptibles de durer pendant la durée du processus de lancement. Donnez-lui du temps, essentiellement.
Ce n’est pas tout sombre

”Si vous pouvez le rêver, vous pouvez le construire”, lit le slogan. Eh bien, techniquement, vous ne pouvez pas. Ayant dit cela, vous pouvez plus ou moins faire germer suffisamment d’idées pour faire rouler la boule de neige, pour ainsi dire. Et tandis que, dans son état actuel, du moins, vous aurez du mal à capitaliser sur ces rêves, vous pouvez certainement poser les fondations pour un repère futuriste qui est à la fois économiquement viable et financièrement sain. C’est juste que, eh bien, certaines erreurs techniques ne vous laisseront pas creuser plus profondément sans intervenir pour vous réveiller.
Cities: Skylines 2 certainement a les outils pour être l’auto-proclamé GOAT des jeux de simulation de construction de villes, dont peu dépassent ceux présentés dans le premier jeu. Le terrassement a été révisé, tout comme les visuels et la conception globale de l’expérience de construction. Il y a également une nouvelle façon de progresser et de débloquer des fonctionnalités supplémentaires, et c’est en gagnant des XP. En raison de ce léger changement, il y a certainement beaucoup plus à gratter, et deux fois plus de jalons à attendre avec impatience. Il y a beaucoup de valeur de replay, c’est ce que j’essaie de dire, et plus d’une poignée d’objectifs et de scénarios personnalisés pour vous faire revenir fois et fois pour essayer de nouveaux plans et schémas, saisons et événements.
Assurément, la tâche d’avoir à accumuler plus de citoyens pour votre havre futur est toujours vivante et présente, bien que le système XP nouvellement mis en œuvre vise à imiter son format de progression en vous faisant terminer certains objectifs, plutôt que de construire suffisamment de colonies et d’entreprises pour accueillir de nouveaux arrivants. Ce n’est pas une chose majeure, mais certainement quelque chose qui a été donné une pensée de la part de Colossal Order, du moins.
Un empire adapté à une fourmi

Dans le grand schéma des choses, planer sur une grande carte qui regorge de problèmes techniques n’est pas susceptible de me faire perdre intérêt pour l’avenir de Cities: Skylines, en général. Certes, il est encombré de problèmes de performance dans son état actuel, mais cela ne signifie pas qu’il ne reviendra pas frapper dans sa prochaine résurrection — et avec toutes les cloches et les sifflets pour faire d’une ancienne bombe un succès complet, de surcroît. Mais pour l’instant, je suis tout à l’idée de laisser les graines reposer, si ce n’est pour leur donner la place nécessaire pour prospérer et prospérer à une date beaucoup, beaucoup plus tard.
Bien sûr, je parle d’expérience personnelle ici, alors ne pensez pas que Cities: Skylines 2 est à la limite de l’invocabilité pour personne. Il est toutefois important de noter qu’il est peu probable que, même avec des composants qui dépassent les exigences minimales fixées par Colossal Order, vous aurez juste assez pour profiter de ce que le jeu a à offrir. En d’autres termes, il vaut mieux le laisser dans le four que de le manger à moitié cuit, car à la fin de la journée, personne n’aime un dîner tiède — et Cities: Skylines 2 ne fait certainement pas exception à cette règle.
Ne me trompez pas, il y a beaucoup à attendre de ce projet de Colossal Order. Quoi de plus, si vous avez le matériel pour le faire, alors il n’y a rien pour dire que vous ne pouvez pas profiter de dizaines, peut-être même de centaines d’heures de qualité comme architecte débutant dès le départ. Pour la majorité, cependant, je suggérerais de s’en éloigner pendant quelques mois supplémentaires. Désolé, Paradox, mais mon Windows 98 est maintenant en flammes à cause de vous.
Verdict

Reconnaissions l’éléphant dans la pièce : l’optimisation — elle n’est pas tout à fait aussi fine que nous l’aurions aimé qu’elle soit. De plus, elle gâche une suite de suivis fantastiques dans le domaine de Cities: Skylines et de ses caractéristiques et conceptions architecturales impressionnantes. C’est un excellent jeu de construction de villes par contraste, mais avec ses problèmes de performance actuels et ses taux d’images par seconde médiocres, il est difficile de le recommander à quiconque qui se contente d’un ordinateur qui n’est pas à la hauteur avec les derniers composants. En d’autres termes, si vous cherchez un jeu de construction de villes de qualité qui fonctionnera sur votre ordinateur standard — oubliez-le. La triste réalité est que la plupart des ordinateurs auront du mal à maintenir suffisamment d’images pour progresser dans le menu principal, sans parler du jeu lui-même.
Les problèmes de performance mis de côté, Cities: Skylines 2 est certainement le meilleur choix des deux installations. Certes, il est chargé d’une palette de fonctionnalités personnalisables, d’outils de gestion et d’un espace suffisant pour libérer votre architecte intérieur, dix fois. Quoi de plus, il y a une grande valeur de replay, un facteur qui peut honnêtement faire glisser un jeu médiocre dans un pedigree d’expériences supérieures. C’est, bien sûr, à condition que vous puissiez modifier les paramètres assez pour profiter de ces replays infinis.
Je ne sais pas, peut-être Cities: Skylines a-t-il sauté le fusible un peu trop rapidement, et peut-être aurait-il pu être gardé dans le four pendant quelques mois supplémentaires avant de se lancer dans le monde. Pour cette raison seule, peut-être vaut-il mieux le garder dans l’onglet du navigateur pendant un certain temps — si ce n’est jusqu’à ce que Colossal Order trouve les ingrédients nécessaires pour le faire vraiment briller. Soit cela, soit l’équipe décide de le réduire pour une édition console — un port qui, franchement, fonctionnerait quoi qu’il arrive.
Cities: Skylines 2 Review (PC)
Un empire de défauts
Pour établir les faits, je ne possède pas une copie de Windows 98. Ce qui n'a pas d'importance, de toute façon, puisque vous auriez besoin d'un super ordinateur parrainé par le MI5 pour démarrer Cities: Skylines 2. Ne me trompez pas, il a le potentiel d'être quelque chose de beau et d'authentique, mais en raison de ses taux d'images par seconde extrêmement bas et de ses limitations techniques, il est difficile de le recommander dans son état actuel.