Avis
La critique de The Devil in Me (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)
The Devil in Me signale la fin d’une ère pour l’anthologie d’horreur de survie de Supermassive Games. La question est de savoir s’il a posé le décor pour une autre série de livres notables, ou si son encre est devenue un peu pire après avoir créé seulement quatre histoires ?
The Dark Pictures Anthology a finalement, après quatre chapitres de longueur de film, fermé le livre, et n’a laissé que quelques fragments de ce qui va venir dans la deuxième saison à venir. Et quelle meilleure façon de tirer le rideau sur la première que de rassembler une histoire légèrement tordue, mais irrésistiblement replayable, juste ?
The Devil in Me marque la quatrième et dernière entrée de la saga de l’histoire basée sur le choix, et se trouve à établir la scène parfaitement pour Directive 8020, le prochain lien de la série d’horreur de survie de Supermassive Games. En revenant à The Devil in Me, cependant — qu’est-ce que nous en pensions ? A-t-il servi de joyeux adieu à la saison pilote, ou était-il suffisamment décevant pour clouer le dernier clou dans le cercueil de l’anthologie à quatre pièces ?
Vérification

The Devil in Me vous place dans le monde de cinq journalistes d’investigation, qui, collectivement, s’efforcent de fournir une perspective plus approfondie sur le monde tordu de H.H. Holmes, un tueur prolifique qui, à un moment donné, a monopolisé l’hôtel de la Foire mondiale, un labyrinthe pittoresque mais barbare jonché de portes pièges et de mannequins mécaniques.
Votre voyage commence avec le classique montage d’horreur de survie : une épaisse couche de brouillard, un gardien étrangement distant mais intrigant, et les vestiges d’un tombeau abandonné qui se cache derrière une île hôtelière charmante. En tant que membre d’une équipe de cinq personnes, vous devez pénétrer dans son monde caché d’horreurs et documenter les monstrosités que H.H. Holmes a laissées derrière lui et, étrangement, continue de dérouler longtemps après avoir été condamné à mort.
La question à laquelle vous êtes contraint de répondre est la suivante : qui est le marionnettiste qui imite H.H. Holmes ? Et pourquoi l’hôtel de la Foire mondiale est-il conçu pour recréer les cauchemars qui l’ont autrefois consumé ? Chaque choix que vous faites crée un nouveau récit, et c’est entièrement à vous de formuler une conclusion plausible, soit seul, soit avec toute votre équipe vivante et en bonne santé.
Gameplay

Il y a cette vieille expression : si vous avez joué à l’un des titres d’horreur de Supermassive Games, alors vous avez probablement joué à tous. Et malheureusement, même après quatre tours, The Devil in Me conserve la même vieille formule. Ce n’est pas dire que le schéma un-deux n’est pas efficace, bien que. C’est juste que, eh bien, nous l’avons vu suffisamment de fois auparavant — au point de nous faire nous demander si Supermassive Games a d’autres tours dans son sac, ou s’il est simplement déterminé à presser la même vache à lait jusqu’à ce qu’elle soit morte et enterrée.
The Devil in Me apporte les mêmes éléments à la table : choix, pertes, et conséquences. L’exploration et l’interactivité sont minimales, comme nous sommes venus à nous attendre de la saga de l’histoire, bien qu’il fasse un léger effort pour ajouter plus que les chapitres précédents. Et par là, je parle d’un puzzle ici ou là, d’un peu de grimpe, et de quelques vieilles séquences de furtivité pour aider à exciter le whistle. À part cela, cependant, l’histoire est déjà établie pour vous — et votre seul objectif, vraiment, est de suivre jusqu’à ce que vous ayez soit dit la mauvaise chose et brûlé un pont d’amitié, ou échoué un QTE et fait tuer l’un de vos personnages de manière brutale.
Bien sûr, ajouter quelques éléments supplémentaires pour augmenter l’interaction du joueur est un grand pas en avant pour The Dark Pictures. Et pourtant, beaucoup de cela est étonnamment maladroit et quelque peu restreint. Le point est que, contrairement aux jeux précédents qui avaient une certaine fluidité, The Devil in Me n’est pas très fluide, et vous fait même sentir légèrement nauséeux à cause de la quantité excessive d’angles de caméra qui vous serrent les épaules dans les espaces fermés.
Graphiques

Étant donné le fait que The Devil in Me provient du même studio qui a développé The Quarry— l’un des jeux les plus visuellement impressionnants de 2022 — il est surprenant de voir le dernier épisode parsemé de graphiques douteux — au point de le faire apparaître comme rien de plus qu’un double exclusif de génération précédente. Ce qui s’est mal passé est une autre question, car Supermassive Games a certainement la technologie de capture de mouvement pour produire des visuels fantastiques. The Devil in Me, cependant, reçoit certains des pires graphiques de la série à ce jour. Et c’est décevant, vraiment.
Ne me trompez pas, certains visuels sont clairement propres — Charles Lonnit, en particulier. Mais c’est un personnage sur un effectif assez important, et cela gâche certainement l’immersion lorsque seul un protagoniste possède toutes les qualités pour être considéré comme un véritable personnage d’intérêt. Des personnages comme Jamie et Mark, en revanche, ont clairement reçu le mauvais bout du stick, et je ne pouvais pas vraiment dire si leurs scènes, en particulier, étaient intentionnellement mauvaises ou simplement mal conçues, en général.
La synchronisation labiale, également, a été un peu hit-and-miss — au point d’être presque risible. À part Charles Lonnit, qui, encore une fois, a reçu tout l’amour de Supermassive Games, le reste de la distribution n’a reçu qu’une maigre attention, et pas autant de détails que n’importe quoi d’autre dans la scène. Pour le dire simplement, les visuels étaient au mieux à la hauteur de Man of Medan il y a à peine trois ans. Beaucoup de choses ont-elles changé depuis ? Étonnamment non, et cela se voit.
Emmène-moi chez moi, Little Hope

On dit que vous ne pouvez pas enseigner de nouvelles astuces à un vieux chien. Et vous savez, je suis enclin à être d’accord sur cette occasion, en particulier si nous parlons de l’approche spontanée de The Devil in Me pour ajouter un certain nombre de fonctionnalités qui, honnêtement, ne sont pas tout à fait à la hauteur des normes actuelles. D’une part, nous devons féliciter son développeur pour avoir essayé d’ajouter de l’épice à un mélange épuisé, mais lorsqu’on a tout dit, ils avaient à peu près raison la première fois. Et honnêtement, il n’y avait rien de mal avec des jeux comme Little Hope et House of Ashes.
Le point que je veux faire est que les choses étaient bonnes. Oui, elles étaient un peu prévisibles, mais nous savions ce que nous obtenions — et c’était bon. Et donc, le changement soudain de direction de Supermassive Games à l’ultime étape est étrange, pour le moins. Améliorera-t-il dans la deuxième saison ? Qui sait. À ce stade, cependant, il y a quelques bugs à éliminer, et jusqu’à ce qu’ils soient lisses et soyeux, The Devil in Me ne sera rien de plus qu’une capsule brisée remplie de nouveautés à moitié cuites.
La chose qui sonne le glas pour The Devil in Me est sa globalité maladroite. C’est mauvais, et c’est suffisamment en bois pour briser l’atmosphère que le décor occasionnellement remue. Beurrez-le un peu et, qui sait, il pourrait y avoir une expérience plutôt grande quelque part ici. Jusqu’alors, cependant, il est difficile de le recommander à quiconque en dehors du club de fans super de Dark Pictures.
Jugement

En surface, The Devil in Me a tous les ingrédients pour créer un excellent jeu d’horreur de survie. Malheureusement, la questionnablement mauvaise et absurdement saccadée graphique et mécanique font une excuse plutôt faible pour un chapitre final d’une série autrement grande. Il y a des moments, bien sûr, qui vous font vouloir voyager beaucoup plus profondément dans le terrier du lapin — comme n’importe quel hôtel censé être hanté. Le problème est que l’immersion est souvent perturbée par la paresse générale de Supermassive Games lorsqu’il s’agit de polir les détails les plus fins. Oui, il y a cette date limite annuelle que l’équipe aspire à atteindre avec chaque épisode — mais un peu d’attention supplémentaire aurait certainement été bénéfique pour celui-ci. Diable, même un retard ou deux, si seulement pour graisser les roues un peu plus avant de le servir.
Ne me trompez pas, l’hôtel de la Foire mondiale est un excellent choix de lieu pour un jeu d’horreur. En dépit du jeu qui vous fait replay la même histoire encore et encore, cependant, je ne pouvais pas m’empêcher de me sentir prêt à partir après un séjour d’une nuit dans la chambre la plus hantée qu’il avait disponible. Honte, vraiment, car il y a clairement beaucoup de potentiel ici. Comme il en est, cependant, jusqu’à ce que Supermassive Games puisse réparer une ou deux erreurs techniques et donner aux personnages un remake complet — ce n’est tout simplement pas la peine du prix d’entrée. A-t-il le potentiel d’être grand ? Oui. Supermassive Games consacrera-t-il suffisamment de temps pour le rendre ainsi ? Qui sait. J’espère, de toute façon.
Extrait : Une nuit suffit, merci
En surface, The Devil in Me a tous les ingrédients pour créer un excellent jeu d’horreur de survie. Ses nombreuses erreurs techniques et ses choix questionnablement paresseux, cependant, le rendent plutôt oubliable et, malheureusement, une fin décevante de la première saison de The Dark Pictures.
La critique de The Devil in Me (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)
One Night Is Enough, Thanks
La critique de The Devil in Me — Vaut-il la peine de jouer ?











