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La Peste : Requiem – Critique (Xbox Series X|S, PS5 et PC)

Mis à jour le on

Dans une année qui a été principalement ravagée par des jeux de multiplayer en ligne et des jargons de métadonnées, Asobo Studio a réussi à rester fidèle à ses racines et à livrer l’une des campagnes solo les plus ambitieuses que nous ayons vues ces dernières années : La Peste : Requiem, la suite tant attendue du jeu primé La Peste : Innocence.

Annoncé en 2019, le jeu d’action-aventure basé sur le XIVe siècle a remporté des récompenses pour le meilleur jeu, la meilleure conception sonore et de nombreuses autres distinctions lors de salons de jeux et de cérémonies de remise de prix. Non seulement pour capitaliser sur le succès du premier jeu, mais également pour conclure l’histoire primée des frères et sœurs De Rune, Asobo Studio a développé Requiem, un chapitre suivant qui a fait son chemin sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC le 18 octobre de cette année.

Anyway, ce n’est pas long avant que nous nous soyons nous-mêmes plongés dedans, non seulement pour satisfaire cette pointe d’intrigue qui nous piquait à l’arrière de la tête, mais également pour nous plonger dans quelque chose qui n’était pas obnubilé par le fait d’être en ligne et parsemé de microtransactions coûteuses. La question est, a-t-il satisfait cette faim éternelle d’un jeu solo convaincant ? Ou mieux encore, était-il assez pour mettre Asobo Studio au premier plan pour un autre prix du jeu de l’année ?

L’Histoire

Requiem

Capture d’écran par Gaming.net

La Peste : Requiem reprend l’histoire avec Amicia et Hugo De Rune après l’incident d’Aquitaine, dans lequel Amicia a vaincu le Grand Inquisiteur de France et a fui la province avec Hugo, Lucas et Beatrice à la recherche d’une nouvelle vie. Sans aucun signe des rats, Requiem pose initialement les fondations d’une histoire de promesse et de nouveaux débuts. C’est, bien sûr, jusqu’à ce que la prologue se déroule, à partir duquel point le monde replonge dans son état habituel de désespoir.

Lumbered avec la malédiction de Hugo sur ses épaules, Amicia se lance sur une piste de pain pour trouver un remède à vie. Cependant, avec Beatrice et Lucas favorisant l’art de l’alchimie pour bannir la malédiction, et Hugo penchant pour une île fantaisiste qui détient le pouvoir de revitaliser les cœurs brisés, Amicia doit choisir entre poursuivre la science ou risquer tout pour le sake de réaliser le dernier vœu de Hugo.

Gameplay

Requiem

Capture d’écran par Gaming.net

Similaire à Innocence, Requiem tourne autour de la furtivité, du combat rapproché et de nombreuses séquences de poursuite. Accordé, la suite opte pour la première option par-dessus tout, mais jamais exactement au point de la mettre sur un pied d’égalité avec Splinter Cell ou, je ne sais pas — Hitman. Ne me trompez pas, l’histoire elle-même est chargée de furtivité, mais elle intègre également une quantité généreuse d’action, d’exploration et de crafting, ce qui rend l’expérience un peu moins unilatérale et plate.

La bonne nouvelle est que Requiem fonctionne comme un couteau chaud dans le beurre : il s’écoule remarquablement bien, à la fois lors de la navigation et lors de la confrontation avec l’Inquisition. Au niveau du combat, le jeu vous donne tous les mêmes outils qu’avant, qui incluent l’icône sling et un nouvel arc pour faire la belle. Encore une fois, la façon dont vous abordez les rats et les soldats dépend des élixirs que vous concoctez pour vos armes. À cette fin, pas grand-chose n’a changé. Cela dit, Requiem devient définitivement un peu plus rugueux que son prédécesseur, dans le fait que la mort est plus universellement acceptée qu’avant. Par là, je veux dire qu’Amicia ne se rétracte plus pour sa vie lorsqu’elle est en danger. Au lieu de cela, elle fouille pour des couteaux et les utilise presque comme si sa vie entière dépendait de l’équilibre.

Étant donné à quel point il est courant de voir un titre de lancement affligé d’erreurs mécaniques de nos jours, je dois dire que Requiem est définitivement l’air frais que moi, ainsi que beaucoup d’autres, avions vraiment besoin. C’est évidemment fluide, net et plus lisse qu’un baril de goudron renversé — qui est précisément la norme que nous attendons des consoles de nouvelle génération. Et à ce sujet, il est difficile de se plaindre.

Un Requiem pour Asobo Studio

Capture d’écran par Gaming.net

La Peste : Requiem pose un ton similaire à celui de Innocence : opaque, mélancolique et pourtant oh si intrigant. Comme une peinture à l’huile embellie de rats pastel et de designs architecturaux pittoresques, son monde sert de maître-piece poétique en mouvement, et il parvient à fusionner les opposés polaires ensemble d’une manière de manuel.

Malgré son thème ouvertement sinistre et son goût inexcusable pour fouiner dans votre faux optimisme, Requiem trouve également le temps de verser des touches de couleur sur la toile, qui, lorsqu’elles sont mélangées, créent un cocktail avec une multitude de saveurs que même les connaisseurs les plus exigeants ne peuvent pas comprendre. Et si l’on peut dire quelque chose du goût de Requiem — c’est qu’il ne vient pas exactement à court de saveurs pour garder les papilles en éveil.

Bien sûr, Requiem est beaucoup comme un cauchemar : il vous met dedans et dehors de la conscience, et vous n’êtes jamais tout à fait sûr de quels parties sont basées sur la fantaisie et lesquelles sont conjurées à partir de vos peurs les plus sombres. En ce qui peut ressembler à un moment, le bonheur peut se traduire en tristesse, la joie en colère, et ainsi de suite. C’est, au moins pour tout le temps que vous jouez à son histoire de quinze heures, le modèle de discordance exact que vous êtes projeté. Il n’y a pas de structure, ni de signe de ce qui vous attend à l’autre bout de chaque porte. Et c’est à cause de cela que moi, pour un, je n’ai pas pu m’empêcher de supporter les cartes comme elles venaient. Intrigué, et légèrement perplexe, j’ai persisté jusqu’à ce qu’il n’y ait plus rien à révéler.

La Chimie est Phénoménale

Capture d’écran par Gaming.net

En regardant en arrière, Requiem m’a eu dès le moment où il a transformé une mission d’escorte banale en une aventure bien orchestrée qui ne reposait pas sur tous les clichés qui ont fait de Resident Evil 4 le bombshell qu’il était. Grâce à Asobo qui a canalisé ses efforts pour développer deux protagonistes agréables et une myriade d’histoires de personnages de qualité, le jeu lui-même n’a jamais été fait pour se sentir comme une corvée. Et tandis que Hugo peut avoir adopté l’attitude familière “woe is me” qui a affligé sa mortalité dans le premier jeu, c’était — au moins en partie — un peu moins poussé dans Requiem.

Bien sûr, un jeu sans chimie n’est pas différent d’une boîte électrique sans les fusibles : s’il n’y a pas de connexion, alors il n’y a pas d’étincelle. Et s’il n’y a pas d’étincelle, alors vous devriez simplement vous retirer de la situation. Mais heureusement pour Requiem, la chimie n’est pas le problème, ni est-ce quelque chose que j’ai même pensé à remettre en question à un moment donné pendant ma conquête de la campagne française infestée de rats.

Le casting de Requiem est incroyablement uni, ce qui est précisément pourquoi il est si spécial. En ayant quatre personnages forts avec des personnalités et des objectifs remarquablement divers, l’histoire elle-même n’a pas eu besoin de se développer avec des corps sans intérêt ou des PNJ placés de manière douteuse. Amicia, Hugo, Lucas et Beatrice : quatre protagonistes incroyablement équilibrés qui, lorsqu’ils sont mis ensemble, forment un quartet de manuel avec toutes les qualités nécessaires pour chroniquer une histoire immersive.

Une Partition pour des Jours

Je le dis maintenant : La Peste : Requiem remportera ce année les prix de la meilleure conception sonore et de la meilleure bande originale. Pourquoi ? Parce que pendant quinze heures d’affilée, j’aurais pu jurer que j’étais assis au premier rang d’une représentation complète de la bande originale de Game of Thrones de George R.R. Martin. Et je ne plaisante pas — Requiem a capturé à peu près chaque émotion du livre, qu’il s’agisse de peur, de paranoïa ou de pur et simple extase.

De la musique enjouée d’un festival en mouvement à la musique spontanée d’un mouvement orchestral qui cherche à atteindre un crescendo — Requiem vous emmène dans un voyage qui satisfait les sens de toutes les manières. Et honnêtement, si le jeu souffrait de erreurs techniques ou graphiques (ce qui n’est pas le cas, d’ailleurs), ce ne serait pas un problème, tant que la partition serait toujours là pour le maintenir à flot.

Verdict

Capture d’écran par Gaming.net

La Peste : Requiem sert de rappel parfait de pourquoi nous aimons toujours les jeux solo, surtout lorsque — comme le titre le suggère — la majeure partie du marché moderne est très affligée de gachas à une seule note et de modèles de service en direct sans cœur ni vigueur à leur actif.

Visuellement, Requiem est sur la bonne voie, et peut-être l’une des œuvres d’art les plus propres et les plus à couper le souffle à être sorties depuis l’aube de la nouvelle génération de consoles. Et la même chose s’applique à sa conception sonore impeccable, qui, pour être honnête, devrait mériter chaque distinction du livre juste pour être capable de synthétiser chaque émotion sans faille. Et honnêtement, c’est à peine effleurer la surface du monde qu’il encapsule si remarquablement bien.

Requiem est de nombreuses choses — et aucune d’entre elles n’est mauvaise. Malgré l’erreur technique occasionnelle qui, pour être honnête, à peine fait de différence dans l’expérience globale, le chapitre suivant d’Asobo est un triomphe absolu sur tous les plans. Visuellement, mécaniquement et narrativement, il coche toutes les cases, et lorsqu’on a tout dit, on s’attend à rien de moins de la nouvelle tête d’affiche d’aventure d’Asobo. La Peste 3, qui sommes-nous ? S’il vous plaît.

 

Vous pouvez vous procurer La Peste : Requiem sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. Pour plus d’informations sur le jeu, assurez-vous de suivre le compte social officiel ici.

La Peste : Requiem – Critique (Xbox Series X|S, PS5 et PC)

Vous m'avez eu à bonjour

Visuellement, mécaniquement et auditivement, La Peste : Requiem coche toutes les cases, ce qui rend extrêmement difficile pour nous de trouver des failles. Le fait est qu'il nous a conquis, et je serai damné si cela ne se retrouve pas en tête de liste pour un trésor de prix à la fin de l'année.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.