talon Grounded Review (Xbox One, Xbox Series X|S et PC) - Vaut-il la peine d'y jouer ?
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Examen au sol (Xbox One, Xbox Series X|S et PC)

Le kit de préparation mis à jour on

Grounded est un jeu de survie inspiré de films tels que La vie d'un insecte ainsi que Chérie, j'ai rétréci les gosses. Son inspiration de ces films est ce que ce serait de vivre comme une personne pas plus grande qu'un pouce, vivant dans le monde des robots effrayants, dans un environnement aussi simple que le jardin de quelqu'un. Eh bien, nous avons assumé cette réalité dans Grounded maintenant qu'il est sorti en tant que jeu entièrement réalisé. Si vous aimez le combat ou la fuite, ressentez de nombreux premiers jeux de survie livrés qui nous ont d'abord engloutis dans le genre mais que peu atteignent maintenant, ne laissez pas passer Grounded. C'est une bouffée d'air frais pour le genre, et cela ramènera sans aucun doute tous les merveilleux souvenirs et émotions avec lesquels les premiers jeux de survie ont conquis votre cœur.

 

Une aventure dans la cour vous attend

La cour arrière est un environnement vivant, et c'est cet aspect de Mise à la terre aventure de survie réduite qui m'a le plus frappé. La plupart des jeux de survie vous offrent un monde stérile qui vise à dépeindre un sentiment de désespoir et de désespoir. Grounded, en revanche, est un monde vivant plein de possibilités. Cependant, parce que vous jouez à une si petite échelle, vous pouvez toujours ressentir le désespoir qui vous pousse à survivre. Ma petite taille m'a gardé sur mes orteils, mais les environs ont piqué mon intérêt, me suppliant d'explorer davantage l'arrière-cour.

Je me souviens d'avoir d'abord parcouru l'herbe pour avoir une meilleure vue de l'arrière-cour. Et une fois les broussailles débroussaillées, cette arrière-cour florissante et ludique émerge sous vos yeux. Je me sentais à nouveau comme un enfant, voulant faire ça d'abord, puis aller explorer ici, et ainsi de suite. Il n'y avait pas assez de temps dans la journée pour satisfaire mon envie de voyager.

La cour arrière, bien qu'invitante, est aussi mystérieuse et effrayante. Il y a des trous dans le sol qui crient au danger, mais vous savez aussi qu'ils recèlent un bon mystère. Il y a des points focaux tels que le chêne, le bac à sable, la haie, le pont et le hangar qui vous racontent tous des aventures plus dangereuses qui vous attendent.

Tout cela a contribué et maintenu ce sentiment de mystère, de curiosité et d'excitation tout au long de mon séjour à Grounded. Cela vous permet de rester présent à tout moment, et par conséquent, je n'ai jamais le sentiment ennuyeux de "d'accord, ça suffit pour le moment". Non, je veux me rendre au hangar, entrer dans ce trou mystérieux ou simplement trouver ma prochaine aventure. J'ai eu du mal à quitter le jeu à cause de cela, ce dont sont capables les grands jeux de survie, et Grounded est l'un d'eux.

 

Rester petit pour toujours

In Grounded, votre but ultime est de trouver un moyen de revenir à une taille normale. L'histoire vous confie la tâche d'explorer des laboratoires scientifiques cachés dans l'arrière-cour pour atteindre cet objectif, et donc l'histoire principale. Cependant, la majorité des quêtes d'histoire vous obligeront à débloquer certaines exigences, telles que l'équipement et les avantages, avant de pouvoir les effectuer. S'ajoutant à ma longue liste d'épicerie de ressources à acquérir, de zones à explorer et d'équipements à fabriquer. Parfois, lorsque je m'éloignais passivement de l'histoire parce que j'étais pris par mes propres courses, l'histoire revenait parce que le domaine que je venais d'explorer, à ma petite connaissance, se rapportait à l'histoire.

Cela a suffisamment piqué ma curiosité pour revenir de temps en temps sur l'histoire. Mais j'étais plus intéressé à tomber dans l'histoire de mes propres aventures, plutôt que de la rechercher activement. De cette façon, j'ai progressé à mon rythme, comme je le voulais, ce qui me préparait généralement déjà pour la prochaine quête après en avoir terminé une. Ensuite, j'oubliais l'histoire, retournais à ma liste d'épicerie et le cycle continuait. Même s'il s'agit d'un processus beaucoup plus long et chronophage, cela a rendu mon expérience personnelle plus immersive et naturelle.

À la fin de la journée, l'histoire n'était pas le point culminant du jeu pour moi. J'ai trouvé le récit adapté, mais la plupart du temps, c'est ce que j'étais le moins motivé à poursuivre. J'étais plutôt concentré sur mon amélioration et ma propre conquête. Tels que le vaste système d'artisanat et de construction de base, que nous aborderons ensuite.

 

En descendant le terrier du lapin

Si vous avez déjà joué à un jeu de survie, vous saurez que la collecte de ressources, la fabrication et l'amélioration de votre équipement, en général, constituent une grande partie du contenu de base. Cela peut être une expérience monotone et fastidieuse dans la plupart des jeux de survie. Et tandis que Grounded tombe toujours dans ce piège fastidieux, difficile à éviter, cela rend au moins la collecte de ressources plus engageante que la plupart des jeux. Le problème, c'est qu'il peut aussi être écrasant.

Ce qui le rend intéressant, c'est que pour obtenir des fournitures ou des pièces pour l'artisanat, vous devez tuer quelques insectes ou explorer une zone inexplorée. La plupart du temps, vous finissez par chercher plus profondément que prévu et trouvez plus que ce que vous aviez prévu. Cela a permis de rassembler des ressources pour créer sa propre mini-aventure qui ne semblait pas être une tâche ennuyeuse. Parce que vous ne savez jamais où cela vous mènera, quels nouveaux ennemis ou objets vous rencontrerez. Cependant, cela peut rapidement devenir écrasant et vous conduire dans divers terriers de lapin de nivellement et de fabrication.

Par exemple, avant de pouvoir fabriquer certains objets, vous devez d'abord satisfaire à une exigence d'expérience, en obtenant Raw Science. Pour l'obtenir, vous devez accomplir des quêtes pour BURG.L, un robot bavard qui apparaît et disparaît tout au long du jeu. Cela ajoute une autre étape à l'équation, qui, une fois terminée, ouvre plus de missions à faire et d'objets à fabriquer. Cela a fait de l'expérience de mise à niveau et de l'obtention de Raw Science une corvée plutôt qu'une aventure. Et cela m'a souvent submergé parce que cela signifiait ouvrir plus de possibilités pour les missions et l'artisanat, me distrayant de ce que j'avais l'intention de faire à l'origine.

 

Plus loin dans le terrier du lapin

Grounded

Pour ajouter à cela, vous pouvez analyser la plupart des ressources et des parties de bogues dans l'analyseur de la station de terrain. Cela vous accorde de petites quantités de Raw Science mais débloque également encore plus de recettes. Et quand je suis revenu avec un tas de nouveaux éléments ou de parties de bogues à analyser, j'avais déjà les yeux rivés sur la prochaine meilleure chose. Cela m'a empêché de profiter de la arme, armure, ou l'article que je voulais à l'origine. Et poursuivre l'élément suivant que je voulais, signifiait recommencer une autre "tâche simple" à partir de zéro.

De plus, les améliorations de la santé et de l'endurance ont leur propre système complet, tout comme les traits et les avantages de mise à niveau. Parce qu'il y a tellement de choses à voir avec le nivellement, l'artisanat et simplement la mise à niveau de votre joueur et de votre butin en général, qui relèvent tous de leur propre système, le sentiment d'être dépassé a été accru.

Mais pour jouer l'avocat du diable, même si cela devenait écrasant, cela se chevauchait parfois pour soulager le stress. Par exemple, j'avais généralement déjà les pièces dont j'avais besoin ou j'avais acquis l'expérience nécessaire pour fabriquer un élément que j'avais sauté. Avec cela, je savais où je devais aller / quoi faire pour relever les défis. Ainsi, bien que le système d'artisanat et de mise à niveau puisse devenir assez déroutant, il est parfait pour les joueurs qui ne peuvent tout simplement pas en avoir assez.

 

Le paiement

Meilleurs ensembles d'armures à la terre

Malgré la quantité ridicule de choses à faire pour me mettre à niveau et les missions à accomplir, cela a souvent porté ses fruits et m'a préparé pour les moments les plus importants. Quels étaient les combats de boss à la fois excitants et terrifiants. Tels que Mantis, Mant, Assistant Manager et, bien sûr, King Kunta, la Hedge Broodmother. Toutes ces batailles épiques ont dépassé leurs attentes pour moi. Et si je le pouvais, j'y retournerais juste pour revivre le combat et toute sa splendeur pour la première fois.

Mais ce n'était pas seulement les combats de boss qui étaient mémorables. Lorsque vous rencontrez un nouveau bogue hostile pour la première fois, vous êtes pris au dépourvu. La réaction de combat ou de fuite se déclenche parce que vous ne savez pas à quoi vous attendre. Vous pouvez également tomber sur des mini-boss dans les tunnels et aux points focaux comme le chêne et la haie. Tout votre temps dans le terrier du lapin d'artisanat vous a préparé pour ce moment, et vous voulez vraiment gagner, alors vous faites de votre mieux. Ce qui, lorsque vous gagnez, vous donne ce grand sentiment de satisfaction que tout votre travail acharné a porté ses fruits. Ces moments se sont démarqués des autres et ont prouvé pourquoi Grounded est un si grand jeu.

 

Pas les bugs que nous espérions

Grounded

Une chose que je dois aborder, ce sont les bugs du jeu, et je ne parle pas de ceux dont nous venons de discuter. Ce sont plutôt eux qui tuent notre expérience. Grounded est en accès anticipé depuis près de deux ans, permettant aux développeurs de recueillir des commentaires, d'améliorer le jeu et d'ajouter du contenu. De plus, tout en travaillant sur la suppression des bogues, le nouveau contenu peut s'ensuivre. Dans cet esprit, je ne m'attendais pas à ce que ce jeu soit aussi bogué qu'il l'était parfois.

Les corps des insectes se coinceraient les uns dans les autres, et les animations de base et même vos objets pourraient se bloquer. La construction de base peut être aggravante lorsque les objets ne s'enclenchent pas correctement. Ils s'ajustent aussi parfois et vibrent rapidement. Je dirai que ce ne sont pas des bugs révolutionnaires qui ont interrompu ma progression ou m'ont empêché de jouer au jeu, mais ils ont parfois nui à l'expérience. Et quand j'en ai eu assez, il était temps de descendre.

 

Verdict

Grounded

Les jeux de survie me frappent depuis que je suis un enfant qui joue sur le PC HP de mon vieil homme. Ce qui m'a frappé dans ces jeux, c'est leur atmosphère, qui m'a vraiment donné le sens de la survie du combat ou de la fuite. Ce qui, en toute sécurité, est ce pour quoi la plupart des joueurs puisent dans le genre. Et si vous avez rêvé de cette expérience, Grounded le reprend dans toute sa splendeur. C'est un jeu de survie qui vaut votre temps car il récompense les joueurs pour leur travail acharné de collecte de ressources et d'amélioration de leurs chances de survie avec des moments de jeu mémorables.

Explorer la cour arrière et être englouti dans son atmosphère rend vraiment Grounded venir à la vie. Cependant, la quantité de contenu pour la collecte de ressources, l'artisanat et la mise à niveau peut être écrasante. Mais, pour les joueurs qui ne peuvent pas en avoir assez, c'est un ajustement parfait. Comme de nombreux jeux de survie dans son genre, il a toujours sa juste part de bugs, que nous espérions voir moins après une période de développement de deux ans pour atteindre son état pleinement réalisé.

Néanmoins, dans un monde plein de jeux de survie ennuyeux, c'est un joyau brut pour le genre. Cela ravivera vraiment les sentiments et les émotions bruts que les jeux de survie ont toujours cherché à transmettre à leur base de joueurs.

Examen au sol (Xbox One, Xbox Series X|S et PC)

Un joyau à l'état brut

Grounded est vraiment une expérience de survie originale. Son histoire n'est peut-être pas son point fort, et il y a encore quelques bugs dans le jeu, mais les joueurs qui veulent vivre toutes les merveilleuses émotions que les premiers jeux de survie nous ont suscitées en tant qu'enfants, doivent jouer Grounded.

Riley Fonger est un écrivain indépendant, mélomane et joueur depuis l'adolescence. Il aime tout ce qui concerne les jeux vidéo et a grandi avec une passion pour les jeux d'histoire tels que Bioshock et The Last of Us.