Avis
Critique de Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Grounded est un jeu de survie qui s’inspire de films tels que A Bug’s Life et Honey, I Shrunk the Kids. Son inspiration de ces films est ce que ce serait de vivre en tant que personne d’une hauteur d’un pouce, vivant dans le monde des insectes, dans un environnement aussi simple que celui d’un jardin. Eh bien, nous avons pris en charge cette réalité dans Grounded maintenant qu’il est sorti en tant que jeu entièrement réalisé. Si vous aimez le sentiment de combat ou de fuite que de nombreux jeux de survie précoces ont apporté et que peu réalisent maintenant, ne passez pas à côté de Grounded. C’est un vent de fraîcheur pour le genre, et il ramènera sans aucun doute tous les souvenirs et émotions merveilleux que les jeux de survie précoces ont capturés votre cœur.
Une aventure dans un jardin attend

Le jardin est un environnement vivant, et c’est cet aspect de l’aventure de survie de Grounded qui m’a le plus frappé. La plupart des jeux de survie vous donnent un monde stérile qui vise à dépeindre un sentiment de désespoir et d’espoir perdu. Grounded, en revanche, est un monde vibrante et plein de possibilités. Cependant, parce que vous jouez à une échelle si petite, vous pouvez toujours ressentir le désespoir qui vous pousse à survivre. Ma petite taille me gardait sur mes gardes, mais les alentours piquaient ma curiosité, me suppliant de explorer le jardin plus loin.
Je me souviens avoir parcouru l’herbe pour avoir une meilleure vue du jardin. Et une fois que les buissons sont écartés, ce jardin vivant et jouant apparaît devant vos yeux. Je me sentais comme un enfant, voulant faire cela d’abord, puis aller explorer ici, et ainsi de suite. Il n’y avait pas assez de temps dans la journée pour satisfaire mon envie de découverte.
Le jardin, bien qu’invitant, est également mystérieux et effrayant. Il y a des trous dans le sol qui crient le danger, mais vous savez également qu’ils cachent un bon mystère. Il y a des points focaux tels que le chêne, la boîte de sable, la haie, le pont et le hangar qui vous disent tous que des aventures plus dangereuses vous attendent.
Tout cela a contribué à et maintenu ce sentiment de mystère, de curiosité et d’excitation tout au long de mon séjour dans Grounded. Cela me gardait présent à tout moment, et en conséquence, je n’ai jamais ressenti ce sentiment de “c’est assez pour maintenant”. Non, je voulais atteindre le hangar, entrer dans ce trou mystérieux ou simplement trouver ma prochaine aventure. J’ai eu du mal à quitter le jeu à cause de cela, ce qui est ce que les grands jeux de survie sont capables de faire, et Grounded en fait partie.
Rester petit pour toujours

Dans Grounded, votre objectif ultime est de trouver un moyen de revenir à une taille normale. L’histoire vous assigne la tâche d’explorer des laboratoires scientifiques cachés dans le jardin pour atteindre cet objectif, et ainsi l’histoire principale. Cependant, la plupart des quêtes d’histoire nécessiteront que vous débloquiez certaines exigences, telles que des équipements et des avantages avant de pouvoir les effectuer. En ajoutant à ma longue liste de courses de ressources à acquérir, de zones à explorer et d’équipements à fabriquer. Lorsque je m’écartais passivement de l’histoire parce que j’étais pris dans mes propres courses, l’histoire revenait parce que la zone que je venais d’explorer, à ma connaissance, concernait l’histoire.
Cela a piqué mon intérêt suffisamment pour me faire revenir à l’histoire de temps en temps. Mais j’étais plus intéressé à tomber sur l’histoire à partir de mes propres aventures, plutôt que de la chercher activement. De cette façon, j’ai progressé à mon propre rythme, de la façon que je voulais, ce qui m’a généralement déjà préparé pour la prochaine quête après avoir terminé une. Ensuite, j’oubliais l’histoire, retournais à ma liste de courses et le cycle continuait. Même si c’est un processus beaucoup plus long et plus prenant, cela a rendu mon expérience personnelle plus immersive et naturelle.
À la fin de la journée, l’histoire n’était pas le point fort du jeu pour moi. J’ai trouvé que la narration tenait, mais la plupart du temps, c’est ce que j’étais le moins motivé à poursuivre. J’étais plutôt concentré sur l’amélioration de moi-même et de mes propres conquêtes. Comme le système de fabrication et de construction de base, que nous allons aborder ensuite.
En descendant dans le terrier du lapin

Si vous avez déjà joué à un jeu de survie, vous savez que la collecte de ressources, la fabrication et l’amélioration de votre équipement, en général, font partie du contenu principal. Cela peut être une expérience monotone et fastidieuse dans la plupart des jeux de survie. Et bien que Grounded tombe également dans ce piège fastidieux, qui est difficile à éviter, il rend au moins la collecte de ressources plus engageante que la plupart des jeux. Le défaut est qu’il peut également être accablant.
Ce qui le rend intéressant, c’est que pour obtenir des fournitures ou des pièces pour la fabrication, vous devez tuer quelques insectes ou explorer une zone inexplorée. La plupart du temps, vous finissez par chercher plus loin que vous ne l’aviez intentionnellement et trouvez plus que vous n’aviez prévu. Cela a rendu la collecte de ressources pour la fabrication sa propre mini-aventure qui ne ressemblait pas à une tâche ennuyeuse. Parce que vous ne savez jamais où cela vous mènera, quels nouveaux ennemis ou objets vous rencontrerez. Cependant, cela peut rapidement devenir accablant et vous mener dans diverses directions de nivellement et de fabrication.
Par exemple, avant de pouvoir fabriquer certains objets, vous devez d’abord répondre à une exigence d’expérience, en obtenant de la science brute. Pour obtenir cela, vous devez effectuer des quêtes pour BURG.L, un robot bavard qui apparaît et disparaît tout au long du jeu. Cela ajoute une autre étape à l’équation, qui, une fois terminée, ouvre plus de missions à effectuer et d’objets à fabriquer. Cela a rendu l’expérience de niveau et l’obtention de la science brute ressembler à une corvée plutôt qu’à une aventure. Et cela a souvent abouti à me sentir accablé parce que cela signifiait ouvrir plus de voies pour les missions et la fabrication, me distrayant de ce que j’avais originellement l’intention de faire.
Encore plus bas dans le terrier du lapin

Pour ajouter à cela, vous pouvez analyser la plupart des ressources et des pièces d’insectes dans l’analyseur de la station de terrain. Cela vous accorde de petites quantités de science brute, mais débloque également davantage de recettes. Et lorsque je suis revenu avec un tas de nouveaux objets ou de pièces d’insectes à analyser, j’avais déjà les yeux fixés sur la prochaine meilleure chose. Cela m’a empêché de profiter de l’arme, armure ou objet que j’avais originellement voulu. Et poursuivre cet objet que je voulais, signifiait commencer une autre “tâche simple” à partir de zéro.
En outre, les améliorations de santé et de stamina ont leur propre système, et il en va de même pour les traits et les avantages de niveau. Parce qu’il y a tellement de choses à faire avec le niveau, la fabrication et l’amélioration de votre joueur et de vos objets en général, qui tombent tous dans leur propre système, le sentiment d’être accablé a été renforcé.
Mais pour jouer le rôle de l’avocat du diable, même si cela est devenu accablant, cela a parfois chevauché pour soulager le stress. Par exemple, j’avais généralement déjà les pièces dont j’avais besoin ou avais gagné l’expérience pour fabriquer un objet que j’avais sauté. Avec cela, je savais où je devais aller ou quoi faire pour terminer les défis. Donc, même si le système de fabrication et de niveau peut devenir très complexe, c’est parfait pour les joueurs qui ne peuvent pas en avoir assez.
Le paiement

Malgré la quantité ridicule de choses à faire pour améliorer moi-même et les missions à terminer, cela a souvent payé et m’a préparé pour les moments les plus importants. Qui étaient les combats de boss qui étaient à la fois excitants et terrifiants. Comme la Mante, le Mante, l’Assistant Manager et, bien sûr, King Kunta, la mère des haies. Tous ces combats épiques ont dépassé mes attentes. Et si je le pouvais, je reviendrais juste pour revivre le combat et toute sa gloire pour la première fois.
Mais ce n’était pas seulement les combats de boss qui étaient mémorables. Lorsque vous rencontrez un nouvel insecte hostile pour la première fois, vous êtes pris au dépourvu. La réponse de combat ou de fuite se déclenche parce que vous ne savez pas à quoi vous attendre. Vous pouvez également tomber sur des mini-boss dans les tunnels et aux points focaux comme le chêne et la haie. Tout votre temps dans le terrier de fabrication a préparé pour ce moment, et vous voulez vraiment gagner, donc vous faites de votre mieux. Ce qui, lorsque vous gagnez, vous donne ce sentiment de satisfaction que tout votre dur labeur a payé.
Les insectes que nous n’avions pas espérés

Une chose que je dois aborder, c’est les bogues du jeu, et je ne parle pas de ceux que nous venons de discuter en les tuant. Plutôt, ce sont ceux qui tuent notre expérience. Grounded est en accès anticipé depuis près de deux ans, ce qui a permis aux développeurs de recueillir des commentaires, d’améliorer le jeu et d’ajouter du contenu. Aussi, bien qu’ils travaillent sur la suppression des bogues, le nouveau contenu peut survenir. Avec cela en tête, je ne m’attendais pas à ce que le jeu soit aussi buggé qu’il l’était parfois.
Les corps des insectes se coinçaient les uns dans les autres, et les animations de base, voire vos objets, pouvaient buguer. La construction de base pouvait être frustrante lorsque les objets ne se verrouillaient pas correctement. Ils vibraient parfois rapidement et de manière erratique. Je dirai que ces bogues n’étaient pas critiques et n’ont pas arrêté ma progression ou m’ont empêché de jouer, mais ils ont détourné l’expérience à certains moments. Et lorsque j’en avais assez, il était temps de partir.
Le verdict

Les jeux de survie m’ont marqué depuis que j’étais un enfant qui jouait sur l’ordinateur de mon père. Ce qui m’a marqué dans ces jeux, c’est leur atmosphère, qui m’a vraiment donné le sentiment de survie, de combat ou de fuite. Ce qui, sans aucun doute, est ce que la plupart des joueurs recherchent dans le genre. Et si vous avez envie de cette expérience, Grounded la recapture dans toute sa gloire. C’est un jeu de survie qui vaut la peine d’être joué, car il récompense les joueurs pour leur dur labeur de collecte de ressources et d’amélioration de leurs chances de survie avec des moments de jeu mémorables.
Explorer le jardin et être plongé dans son atmosphère rend vraiment Grounded vivant. Cependant, la quantité de contenu pour la collecte de ressources, la fabrication et le niveau peut être accablante. Mais pour les joueurs qui ne peuvent pas en avoir assez, c’est un ajustement parfait. Comme de nombreux jeux de survie dans son genre, il a encore son lot de bogues, que nous espérions voir moins après une période de développement de deux ans pour atteindre son état entièrement réalisé.
Néanmoins, dans un monde plein de jeux de survie ennuyeux, c’est un joyau dans le brut pour le genre. Il ravivera vraiment les sentiments et les émotions brutes que les jeux de survie ont toujours cherché à offrir à leur base de joueurs.
Critique de Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Un joyau dans le brut
Grounded est vraiment une expérience de survie originale. Son histoire peut ne pas être son point fort, et il y a encore quelques bogues dans le jeu, mais les joueurs qui veulent vivre toutes les émotions merveilleuses que les jeux de survie précoces ont évoquées en nous enfants, doivent jouer Grounded.











