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Avis

Critique de Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

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Grounded est un jeu de survie inspiré de films tels que La Vie des insectes et Papa, je suis rétréci. Son inspiration de ces films est ce que ce serait de vivre en tant que personne d’une hauteur d’un pouce, vivant dans le monde des bestioles, dans un environnement aussi simple que celui d’un jardin. Eh bien, nous avons pris en charge cette réalité dans Grounded maintenant qu’il est sorti en tant que jeu entièrement réalisé. Si vous aimez le sentiment de combat ou de fuite que de nombreux jeux de survie précoces ont apporté qui nous ont d’abord plongés dans le genre, mais que peu réalisent maintenant, ne passez pas à côté de Grounded. C’est un vent de fraîcheur pour le genre, et il rappellera sans aucun doute tous les merveilleux souvenirs et émotions que les jeux de survie précoces ont capturés votre cœur.

 

Une aventure dans un jardin vous attend

Le jardin est un environnement vivant, et c’est cet aspect de l’aventure de survie rétrécie de Grounded qui m’a le plus frappé. La plupart des jeux de survie vous donnent un monde stérile qui vise à dépeindre un sentiment de désespoir et d’impuissance. Grounded, en revanche, est un monde vibrante et plein de possibilités. Cependant, parce que vous jouez à une échelle si petite, vous pouvez toujours ressentir le désespoir qui vous pousse à survivre. Ma petite taille me gardait sur mes gardes, mais les environs piquaient ma curiosité, me suppliant de explorer le jardin plus loin.

Je me souviens d’avoir escaladé l’herbe pour avoir une meilleure vue du jardin. Et une fois les broussailles écartées, ce jardin vivant et ludique émerge devant vos yeux. Je me sentais comme un enfant, voulant faire ceci d’abord, puis aller explorer ici, et ainsi de suite. Il n’y avait pas assez de temps dans la journée pour satisfaire mon envie de découverte.

Le jardin, bien qu’invitant, est également mystérieux et effrayant. Il y a des trous dans le sol qui crient le danger, mais vous savez également qu’ils cachent un bon mystère. Il y a des points focaux tels que le chêne, le bac à sable, la haie, le deck et le hangar qui vous disent tous que des aventures plus dangereuses vous attendent.

Tout cela a contribué à et maintenu ce sentiment de mystère, de curiosité et d’excitation tout au long de mon séjour dans Grounded. Cela me gardait présent à tout moment, et en conséquence, je n’ai jamais ressenti ce sentiment de « ça suffit pour maintenant ». Non, je voulais atteindre le hangar, me diriger vers ce trou mystérieux, ou simplement trouver ma prochaine aventure. J’ai eu du mal à quitter le jeu à cause de cela, ce qui est ce que les grands jeux de survie sont capables de faire, et Grounded en fait partie.

 

Rester petit pour toujours

Dans Grounded, votre objectif ultime est de trouver un moyen de retrouver votre taille normale. L’histoire vous confie la tâche d’explorer des laboratoires scientifiques cachés dans tout le jardin pour atteindre cet objectif, et ainsi l’histoire principale. Cependant, la plupart des quêtes d’histoire nécessiteront que vous débloquiez certains éléments, tels que des équipements et des avantages avant de pouvoir les réaliser. En ajoutant à ma longue liste de courses de ressources à acquérir, de zones à explorer et d’équipements à fabriquer. À certaines occasions, lorsque je me suis éloigné de l’histoire parce que j’étais pris dans mes propres courses, l’histoire est revenue parce que la zone que je venais d’explorer, à ma connaissance, concernait l’histoire.

Cela a piqué mon intérêt suffisamment pour me faire revenir à l’histoire de temps en temps. Mais j’étais plus intéressé à tomber sur l’histoire à partir de mes propres aventures, plutôt que de la rechercher activement. De cette façon, j’ai progressé à mon propre rythme, de la manière dont je le voulais, ce qui m’a généralement déjà préparé pour la prochaine quête après en avoir terminé une. Ensuite, j’oubliais l’histoire, retournais à ma liste de courses, et le cycle se répétait. Même si cela est un processus beaucoup plus long et plus prenant, cela a rendu mon expérience personnelle plus immersive et naturelle.

À la fin de la journée, l’histoire n’était pas le point fort du jeu pour moi. Je trouvais que la narration était appropriée, mais la plupart du temps, c’est ce que j’étais le moins motivé à poursuivre. J’étais plutôt concentré sur l’amélioration de moi-même et de mes propres conquêtes. Comme le système de fabrication et de construction de base, que nous allons aborder ensuite.

 

En descendant dans le terrier du lapin

Si vous avez déjà joué à un jeu de survie, vous savez que la collecte de ressources, la fabrication et l’amélioration de votre équipement, en général, font partie du contenu principal. Cela peut être une expérience monotone et fastidieuse dans la plupart des jeux de survie. Et bien que Grounded tombe encore dans ce piège fastidieux, qui est difficile à éviter, il rend au moins la collecte de ressources plus engageante que la plupart des jeux. Le problème est qu’il peut également être accablant.

Ce qui le rend intéressant, c’est que pour obtenir des fournitures ou des pièces pour la fabrication, vous devez tuer quelques insectes ou explorer une zone inexplorée. La plupart du temps, vous finissez par chercher plus loin que vous ne l’aviez prévu et vous trouvez plus que vous n’aviez prévu. Cela a rendu la collecte de ressources pour la fabrication sa propre mini-aventure qui ne ressemblait pas à une tâche ennuyeuse. Parce que vous ne savez jamais où cela vous mènera, quels nouveaux ennemis ou objets vous rencontrerez. Cependant, cela peut rapidement devenir accablant et vous mener dans diverses directions de nivellement et de fabrication de lapins.

Par exemple, avant de pouvoir fabriquer certains objets, vous devez d’abord remplir une exigence d’expérience, en obtenant de la Science brute. Pour obtenir cela, vous devez terminer des quêtes pour BURG.L, un robot bavard qui apparaît et disparaît tout au long du jeu. Cela ajoute une autre étape à l’équation, qui, une fois terminée, ouvre plus de missions à effectuer et d’objets à fabriquer. Cela a rendu l’expérience de nivellement et l’obtention de Science brute ressembler à une corvée plutôt qu’à une aventure. Et cela a souvent abouti à me sentir accablé parce que cela signifiait ouvrir plus d’avenues pour les missions et la fabrication, me distrayant de ce que j’avais prévu de faire.

 

Encore plus bas dans le terrier du lapin

Grounded

Pour ajouter à cela, vous pouvez analyser la plupart des ressources et des pièces d’insectes dans l’analyseur de la Station de terrain. Cela vous accorde de petites quantités de Science brute, mais débloque également davantage de recettes. Et lorsque je suis revenu avec un tas de nouveaux objets ou de pièces d’insectes à analyser, j’avais déjà les yeux fixés sur la meilleure chose suivante. Cela m’a détourné de l’appréciation de l’arme, armure ou objet que j’avais initialement voulu. Et poursuivre cet objet que je voulais, signifiait recommencer une « tâche simple » à partir de zéro.

De plus, les améliorations de santé et d’endurance ont leur propre système, et il en va de même pour les traits et les avantages de nivellement. Parce qu’il y a tant à faire avec le nivellement, la fabrication et l’amélioration générale de votre joueur et de vos objets, qui tombent tous dans leur propre système, le sentiment d’être accablé a été renforcé.

Mais pour jouer le diable, même si cela est devenu accablant, cela se chevauchait parfois pour soulager le stress. Par exemple, j’avais généralement déjà les pièces dont j’avais besoin ou avais gagné l’expérience pour fabriquer un objet que j’avais sauté. Avec cela, je savais où je devais aller / quoi faire pour terminer les défis. Donc, même si le système de fabrication et de nivellement peut devenir très complexe, c’est parfait pour les joueurs qui n’en ont jamais assez.

 

Le paiement

Meilleurs ensembles d'armure dans Grounded

Malgré la quantité ridicule de choses à faire pour m’améliorer et les missions à terminer, cela a souvent payé et m’a préparé pour les moments les plus importants. Qui étaient les batailles de boss qui étaient à la fois excitantes et terrifiantes. Comme la Mante, le Directeur adjoint, et, bien sûr, King Kunta, la Mère des haies. Toutes ces batailles épiques ont dépassé mes attentes. Et si je le pouvais, je reviendrais juste pour revivre le combat et toute sa gloire pour la première fois.

Mais ce n’étaient pas seulement les batailles de boss qui étaient mémorables. Lorsque vous rencontrez un nouvel insecte hostile pour la première fois, vous êtes pris au dépourvu. La réponse de combat ou de fuite se déclenche parce que vous ne savez pas à quoi vous attendre. Vous pouvez également tomber sur des mini-boss dans les tunnels et aux points focaux comme le chêne et la haie. Tout votre temps dans le terrier de fabrication vous a préparé pour ce moment, et vous voulez vraiment gagner, vous vous efforcez donc de faire de votre mieux. Ce qui, lorsque vous gagnez, vous donne ce sentiment de satisfaction que tout votre dur labeur a payé. Ces moments se sont démarqués parmi les autres et ont prouvé pourquoi Grounded est un si grand jeu.

 

Les bugs que nous n’avions pas espérés

Grounded

Une chose que je dois aborder, ce sont les bugs du jeu, et je ne parle pas de ceux que nous venons de discuter en les tuant. Mais plutôt ceux qui sont en train de tuer notre expérience. Grounded a été en accès anticipé pendant près de deux ans, ce qui a permis aux développeurs de recueillir des commentaires, d’améliorer le jeu et d’ajouter du contenu. De plus, tout en travaillant sur la suppression des bugs, le nouveau contenu peut survenir. Compte tenu de cela, je ne m’attendais pas à ce que le jeu soit aussi buggé qu’il l’était parfois.

Les corps des insectes se coinçaient les uns dans les autres, et les animations de base et même vos objets pouvaient buguer. La construction de base peut être agaçante lorsque les objets ne se verrouillent pas correctement. Ils vibrent également parfois rapidement. Je dirai que ces bugs n’étaient pas bloquants et ne m’ont pas empêché de jouer au jeu, mais ils ont détourné l’expérience à certains moments. Et lorsque j’en avais assez, il était temps de partir.

 

Verdict

Grounded

Les jeux de survie m’ont frappé depuis que j’étais un enfant qui jouait sur l’ordinateur HP de mon père. Ce qui m’a frappé dans ces jeux, c’était leur atmosphère, qui donnait vraiment le sens de la survie de combat ou de fuite. Ce qui, sans contredit, est ce pour quoi la plupart des joueurs s’engagent dans le genre. Et si vous avez été en manque de cette expérience, Grounded la recapture dans toute sa gloire. C’est un jeu de survie qui vaut la peine de votre temps, car il récompense les joueurs pour leur dur labeur de collecte de ressources et d’amélioration de leurs chances de survie avec des moments de jeu mémorables.

Explorer le jardin et être plongé dans son atmosphère rend vraiment Grounded vivant. Cependant, la quantité de contenu pour la collecte de ressources, la fabrication et le nivellement peut être accablante. Mais, pour les joueurs qui ne peuvent pas en avoir assez, c’est un ajustement parfait. Comme de nombreux jeux de survie dans son genre, il a encore son lot de bugs, que nous avions espéré voir moins après une période de développement de deux ans pour atteindre son état entièrement réalisé.

Néanmoins, dans un monde rempli de jeux de survie terne, c’est un joyau dans le brut pour le genre. Il ravivera vraiment les sentiments et les émotions brutes que les jeux de survie ont toujours cherché à offrir à leur base de joueurs.

Critique de Grounded (Xbox One, Xbox Series X|S & PC)

Un joyau dans le brut

Grounded est vraiment une expérience de survie originale. Son histoire peut ne pas être son point fort, et il y a encore quelques bugs dans le jeu, mais les joueurs qui veulent vivre toutes les émotions merveilleuses que les jeux de survie précoces ont évoquées en nous comme enfants, doivent jouer Grounded.

Riley Fonger est un écrivain free-lance, un amoureux de musique et un joueur de jeux vidéo depuis l'adolescence. Il aime tout ce qui est lié aux jeux vidéo et a grandi avec une passion pour les jeux d'histoire tels que Bioshock et The Last of Us.