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Gotham Knights Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

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Gotham Knights crossplay

Je suis dans une situation de limbe depuis 2015, me demandant ce qui adviendra de Gotham City après la mort de Batman dans Batman: Arkham Knight‘s Knightfall protocol. La question qui me trottait dans la tête : qu’est-ce que Gotham City sans Batman ? Est-ce que quelqu’un pourra remplacer Batman ? Assurément, la ville sombrera dans le chaos, donc est-ce qu’il y a quelqu’un de suffisamment puissant pour inspirer la même “peur de la (K)nuit” dans le cœur de la villainie, ou au moins, nous aider à oublier le duo fait au ciel qui est le Chevalier Noir et Gotham City ?

Entrez Gotham Knights, un nouveau titre de la série Arkham dans lequel quatre personnages de DC Comics issus de la famille de Batman sortent de l’ombre du Chevalier Noir et tentent de remplir ses chaussures. Bien sûr, ce sont de très grandes chaussures à remplir, ce qui est probablement pourquoi Rocksteady a estimé qu’il fallait ajouter jusqu’à quatre personnages DC jouables. De plus, la bande-annonce m’a rassuré en me disant que je n’avais rien à craindre ; de grandes choses étaient en route. Alors, je me suis accroché, anticipant un autre jeu Arkham époustouflant.

Et après une longue attente, Gotham Knights est enfin là, disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC à partir du 21 octobre 2022. Si vous vous demandez si Gotham Knights vaut la peine de votre argent et de votre temps, nous vous couvrons avec une revue complète de Gotham Knights, afin que vous sachiez exactement à quoi vous attendre pour prendre une décision. Allons-y alors.

Une mort intempestive à retenir

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Au préalable, Gotham Knights commence par la mort tragique de Batman. Cela suffit à rendre n’importe qui accro, surtout depuis que le dernier jeu Arkham s’est terminé abruptement par la mort de Batman. Avec une connexion spécifique d’un jeu à l’autre, cela fait se demander si Gotham Knights est une suite de Batman: Arkham Knight.

La mort tragique de Batman est une chose à retenir, surtout étant donné combien de temps cela a duré. Gotham Knights commence par une longue scène d’ouverture où Batman tente de se battre contre Ra’s al Ghul mais est surpassé, et la Batcave s’effondre sur lui. Alors que les Gotham Knights – Robin, Nightwing, Red Hood et Batgirl – se tiennent au-dessus des décombres, pleurant la mort de leur mentor, ils décident de rester à Gotham pendant un moment, reprenant là où Batman s’est arrêté et résolvant le mystère qui a mené à sa mort.

Gotham Knights n’est pas une suite d’Arkham Knight

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Avant de poursuivre, cependant, il est important de noter que Gotham Knights n’est, en fait, pas une suite de Arkham Knight. Bien sûr. Les Gotham Knights reprennent là où les Arkham Knights se sont arrêtés. Cependant, les deux jeux se déroulent dans un univers entièrement différent, quelque peu parallèle. Essentiellement, le Batman qui est mort dans Arkham Knight n’est pas le même qui meurt dans Gotham Knights.

Cela dit, il est assez facile de repérer des similitudes entre les deux jeux, de la conception du jeu aux personnages et aux vilains partagés au combat en freeflow, au point que si vous avez joué à l’un des jeux de la série Arkham, vous passerez assez facilement à celui-ci. Je mets cette mise en garde ici à cause de la façon dont les joueurs comparent agressivement Gotham Knights à la série Arkham, les plaçant ainsi sur le même niveau de jeu.

Et comment ne pas le faire ? Parce que même si le Chevalier Noir est mort, Gotham Knights s’appuie toujours lourdement sur son héritage, y compris des vilains similaires, dont certains n’existent que parce que Batman existait. Et puisque Gotham Knights utilise le même vieux script de la série Arkham de Rocksteady, même s’il a un grand potentiel pour se démarquer et être son propre patron, je vais comparer les deux jeux.

Une histoire décevante

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À la suite de la mort du Chevalier Noir, Gotham sombre dans le chaos, avec toutes sortes de personnages de villainie cherchant à exercer leur pouvoir. Alors que vous abattez un adversaire après l’autre, vous affronterez bientôt la plus grande menace de toutes, un ordre ancien appelé la Cour des Hiboux qui a contrôlé les dirigeants de Gotham depuis les ombres.

Cela semble excitant de renverser une société secrète, n’est-ce pas ? Tous les rebondissements et les tournures que vous pourriez attendre d’un ordre qui contrôle chaque pouce de Gotham pendant des centaines d’années ? Essentiellement, en sachant tout ce qui se passe ? Mais malheureusement, lorsque vous descendez de la montée de la mort de Batman, en attendant que l’histoire devienne plus intéressante, c’est un vœu pieux qui ne se réalise pas.

Il n’y a rien qui vous jette de votre siège ou qui vous fait vraiment vouloir en savoir plus. Aucun rebondissement ou tournure surprenante que vous attendriez des prises de vue intéressantes sur les aventures de Batman. Assurément, les quatre Gotham Knights peuvent créer des arcs d’histoire plus intéressants. Peut-être à partir de leurs antécédents ?

Cela empire

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Il y a Red Hood (Jason Todd), qui était un ancien Robin, kidnappé par le Joker, tué et ressuscité, ce qui l’a transformé en justicier assoiffé de sang. Plus tard, cependant, il a été ramené du bon côté. Nightwing (Dick Grayson), également un ancien Robin et le premier protégé de Batman, était un artiste de cirque avant que ses parents ne meurent.

Le Robin actuel (Tim Drake) est plus détective, puis il y a Batgirl (Barbara Gordon), qui est la fille du commissaire de police Jim Gordon devenue justicière adolescente et experte en technologie. Aucune de ces antécédents n’est abordée pour expliquer comment ils pourraient affecter le reste des Gotham Knights. Au lieu de cela, le jeu vous jette simplement dans un Gotham chaotique rempli de rien d’autre que des plaisanteries, uniquement axé sur les missions en cours.

Au cœur de Gotham Knights, il s’agit d’un jeu de patrouille consistant à traquer une série de vilains, de Harley Quinn à Mr. Freeze, au Pingouin, à Clayface, à Dr. Kirk Langston (qui est le vilain Man-Bat des comics), à la mystérieuse Cour des Hiboux. Si vous vous demandez qui sont ces personnes, à quel point elles sont importantes, s’ils travaillent avec la mystérieuse Cour des Hiboux ou quoi que ce soit sur les fosses de Lazare.

C’est comme si on s’attendait à ce que vous ayez lu les comics ou que vous paraissiez ignorant de ce qui se passe. Simplement, jetez-moi dans un chaos absolu, en supposant que je vais tout comprendre, allez-y ?

Gardez-les occupés, cela arrangera les choses

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Des heures dans le jeu, vous réaliserez probablement qu’il est temps d’abandonner l’histoire qui ne deviendra jamais plus intéressante. Alors, vous passez au combat au jour le jour. Après tout, c’est pour cela que vous êtes venu.

Gotham Knights est un jeu de coopération que vous pouvez grinder avec un plus un. Les quatre personnages ont leurs propres compétences uniques, et vous pouvez choisir de jouer n’importe lequel à volonté. Mais on dit grinder parce que vous devrez grinder. Sérieusement.

Traquer une série de vilains les plus douteux de Gotham n’est pas un travail d’un jour. Vous passerez un temps précieux à sauter d’une mission à l’autre, traquant et mettant à justice un vilain après l’autre. À la fin, vous devrez abattre la Cour des Hiboux. Le concept de base n’est pas particulièrement mauvais. Ce qui est le plus ennuyeux, c’est le travail répétitif que vous devrez faire pour atteindre la ligne d’arrivée.

Des interrogatoires répétitifs des factions de vilains aux quêtes secondaires qui vous obligent à aller dans chaque partie de la carte à la recherche de preuves, en balayant les drones et en faisant du surplace à Gotham sans but, le tout avec un équipement restrictif et des éléments de RPG qui ne peuvent être améliorés qu’en passant à la prochaine mode histoire. Avec le temps, tout devient douloureusement linéaire sans moments uniques ou passionnants pour vous maintenir engagé.

Passer au niveau supérieur…

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Gotham Knights est un jeu qui comprime trop d’éléments de RPG, tous pour résoudre la mort de Batman. Plusieurs emplacements de mission sont éparpillés sur toute la carte. Un roster entier de vilains potentiels à enquêter. Un grand nombre de statistiques d’équipement, de mods, d’effets et de raretés. Les vilains ont également leur propre butin, des snipers aux drones en passant par les grosses armes avec des boucliers.

Malheureusement, le résultat final est un écran désorganisé et encombré. Mais c’est la seule façon de passer au niveau supérieur : créer des versions plus solides du même équipement pour rester compétitif avec les adversaires. À certains moments, vous devrez passer quelques heures sur des missions secondaires. Non pas parce que c’est excitant, mais juste pour passer au niveau supérieur.

Chaque personnage débloque ses compétences et améliore son équipement individuellement. Alors, lorsque vous passez de Red Hood à Batgirl, par exemple, vous devrez recommencer à zéro en faisant le même travail fastidieux pour la mettre à niveau.

Parlons de combat

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En particulier lorsque comparé à la série Arkham, le combat de Gotham Knights est excessivement simpliste. Il ne ressent pas presque la même satisfaction ou le même contrôle que la série Arkham. Au mieux, vous vous reposez sur le même système d’attaque, attendant constamment que votre jauge de compétences se remplisse.

Au moins, chacun des quatre Gotham Knights a des capacités uniques. Ils jouent tous différemment, vous pouvez donc toujours passer d’un personnage à l’autre pour garder les choses intéressantes.

  • Batgirl a ses attaques en combo et son expertise technique pour désactiver les caméras de sécurité et ainsi de suite.
  • Nightwing a ses compétences acrobatiques et ses capacités de soin.
  • Red Hood a ses muscles pour encaisser les coups et le contrôle des foules.
  • Robin a son jeu de furtivité, se déplaçant dans Gotham lorsqu’il ne veut pas faire de scène.

Pourtant, vous n’atteignez jamais vraiment le niveau du tank, du support et du DPS de la série Arkham, ce qui est décevant étant donné la similarité du combat. À moins que vous ne soyez prêt à grinder, à gagner des récompenses d’expérience, à améliorer votre équipement et à gagner des mods supplémentaires, vous vous sentirez toujours comme si vous jouiez à une version édulcorée de Batman d’Arkham.

Problèmes de performance

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Compte tenu de la série Arkham qui a été publiée il y a des années, Gotham Knights devrait jouer beaucoup mieux sur les consoles de nouvelle génération. Malheureusement, le jeu a des bogues, des glitches et des problèmes de taux d’images qui tournent à des taux d’images bas, tombant à 30 fps lorsqu’il devient plus occupé.

Lorsque les chutes de trame déclenchent et que le jeu plante au moment le plus opportun, cela rend le jeu difficile à jouer, voire injouable sur un matériel moins puissant. C’est particulièrement décevant parce que les autres aspects techniques : graphismes, animations et même le monde ouvert lui-même, ont l’air vraiment bien.

Verdict

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Autant que Gotham Knights prétend être un jeu autonome, il s’appuie lourdement sur la série Arkham, ce qui nous fait sentir que c’est une entrée décevante qui tente de suivre les traces de jeux Batman bien meilleurs.

Jouer à Gotham Knights avec un ami peut être amusant, en explorant le vaste monde ouvert de Gotham en tant que personnages entièrement différents. Cependant, l’histoire décevante, le combat insatisfaisant et les problèmes de performance rendent finalement le jeu indigne de la série Arkham et de l’héritage de Batman.

 

Gotham Knights Review (Xbox Series X|S, PS5 & PC)

Une tentative à moitié cuite pour ranimer l'héritage de Batman

Gotham Knights est un RPG d'action autonome suivant Batgirl, Red Hood, Nightwing et Robin alors qu'ils dénouent le mystère derrière la mort de Batman. Bien qu'il paraisse injuste de le comparer à la décennie de jeux Batman, Gotham Knights insiste lui-même sur cela, ce qui nuit à ses chances d'être un digne successeur de l'héritage de Batman.

 

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les nouvelles sorties sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander. Il se spécialise dans les jeux à histoire et les jeux solo, les titres indépendants, ainsi que les guides spécifiques aux plateformes sur Game Pass, PS Plus et Nintendo Switch Online.