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Test de Super Mario Bros. Wonder (Switch)

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Super Mario Bros. est de retour pour une nouvelle aventure de la taille d’un éléphant à travers le royaume fantaisiste du Royaume Fleuri dans un tout nouveau jeu de défilement horizontal. Il était temps, étant donné que le dernier opus de défilement horizontal de la série est sorti il y a bien plus d’une décennie. La question est : Nintendo a-t-il ajouté quelques nouvelles saveurs à sa formule depuis Super Mario Bros. U de 2012, ou s’est-il plus ou moins tenu à la même lignée et au même style que la source ? Si c’est le genre de question que vous vous posez depuis que Nintendo a dévoilé pour la première fois le très bien nommé Super Mario Bros. Wonder, alors poursuivez votre lecture.

Retour aux sources, les Bros

Mario sautant sur des plateformes Pour dire les choses simplement, Super Mario Bros. Wonder n’essaie pas de se faire passer pour ce qu’il n’est pas, ni ne se soumet à une expérimentation insensée pour le simple plaisir d’être innovant. Au lieu de cela, il utilise plus ou moins les mêmes atouts qui ont permis à ses premières itérations de franchir les frontières du statut de culte, et ajoute finalement à la structure grâce à la création de biomes et de traits d’esprit fraîchement frappés. Bien sûr, ses personnages et son scénario sont toujours les mêmes, et son monde est toujours aussi vibrant et débordant de charme que les autres chapitres de l’anthologie. Mais Wonder, malgré son nuage séduisant de familiarité, parvient d’une manière ou d’une autre à insuffler un nouveau sens à une formule qui, franchement, aurait probablement dû devenir obsolète il y a très, très longtemps. Bien sûr, c’est avant tout un jeu de défilement horizontal, donc il n’y a guère de raison de s’inquiéter d’un manque d’expérience de la part de Nintendo. De toute évidence, c’est une formule que l’équipe a déjà examinée à plusieurs reprises, donc dire que Wonder était un concept légèrement hors de leur portée ne serait pas vrai. Le fait est que Nintendo sait comment sculpter un jeu de plateforme à défilement horizontal primé ; il en crée depuis la majeure partie de quarante ans, bon sang. Et donc, pour ce que ça vaut, je savais bien avant de retourner aux racines de la dernière incarnation que l’authenticité ne serait pas un problème. Cela dit, une approche traditionnelle et pleinement nostalgique a-t-elle vraiment fait des merveilles, ou s’agissait-il simplement pour Nintendo de jouer la sécurité en infusant de la nostalgie dans un produit qu’il savait déjà qu’il se vendrait, quoi qu’il arrive ?

Un autre monde, une autre fleur

Princesse Peach marchant sur des blocs musicaux dans Super Mario Wonder Pour vous mettre dans le bain, Super Mario Bros. Wonder suit le collectif de huit personnages dans une toute nouvelle tournée éclair à travers le Royaume Fleuri — un archipel magique composé de nombreux biomes, ainsi que de racines conférant des capacités spéciales appelées Fleurs Merveille. En tant que l’un des huit personnages, vous êtes invité à parcourir une série de niveaux, à collecter lesdites Fleurs Merveille, qui accordent essentiellement au personnage un boost temporaire de performance, et à débloquer de nouvelles zones via les célèbres tuyaux de téléportation. Pas grand-chose n’a changé là-dessus, pour être honnête, bien que l’inclusion des Fleurs Merveille mentionnées précédemment soit définitivement un ajout sympa à une formule autrement réchauffée. En parlant des Fleurs Merveille, si vous en ramassez une pendant votre voyage, vous vous transformerez soit en éléphant (parce que, vous savez, pourquoi pas ?), soit vous transformerez la carte en quelque chose de presque surnaturel et unique. Et honnêtement, c’est là que Super Mario Bros. Wonder trouve son rythme — glissant le long d’un arc-en-ciel de régions bien fournies qui sont tout sauf retravaillées ou répliquées. Bien sûr, chaque niveau apporte quelque chose de nouveau à la table, sans parler de nouveaux ennemis à affronter, de thèmes à explorer et de power-ups à utiliser. Il va sans dire qu’en matière de créativité, Nintendo a toujours été sur une autre longueur d’onde — une affirmation qui remonte à ses premiers jours avec la franchise sur la NES. Quarante ans plus tard, cet esprit créatif est toujours bien vivant, comme en témoignent les zones absolument époustouflantes du Royaume Fleuri et les personnalités vibrantes de ses habitants. Pour cela, je ne peux pas me plaindre. En fait, je n’ai pas plongé dans un monde aussi merveilleux et élégant que le Royaume Fleuri depuis un bon moment — donc bravo pour ça, Nintendo.

Bonjour à nouveau, Bowser

Mario Éléphant gravissant une colline dans Super Mario Wonder Ça me fait presque mal de l’admettre, mais pour être honnête, à aucun moment je ne me suis vraiment senti connecté à l’histoire de Super Mario Bros. Wonder. Avec le recul, et après avoir terminé les derniers chapitres du livre le plus récent, est-ce que je me sens mal de ne pas m’être assez soucié de l’intrigue ou de ses personnages récurrents ? Pas vraiment. Après tout, c’est une histoire que nous avons tous vue une douzaine de fois, donc aussi agréable qu’il ait été de revoir tous les vieux visages pour un autre tour — je n’ai vraiment pas pu commencer à me soucier autant de l’objectif global en jeu. Oui, Bowser était là, et oui, Mario était aussi là. Mettez deux et deux ensemble, et vous pouvez déjà commencer à peindre le portrait entier sans découvrir la première, la deuxième ou la douzième pièce. Face à une intrigue quelque peu oubliable et aux mêmes vieilles querelles éternelles, Wonder compense ses pertes en offrant une expérience de jeu solide et parfaitement divertissante, sans oublier un mode coopératif à quatre joueurs robuste, par la même occasion. Il suffit de dire qu’en ce qui concerne le fait de jouer au jeu proprement dit, il est tout sauf oubliable ; au contraire, il est carrément mémorable pour toutes les bonnes raisons, et cela me réjouit de dire que, d’un point de vue personnel, c’est sans doute l’un des meilleurs que j’aie jamais eu le plaisir de parcourir. Mais bien sûr, je m’avance un peu. Mettant de côté le casting de l’histoire, le Royaume Fleuri est sans doute l’un des mondes les plus jolis que nous ayons jamais eu la chance de voir en chair virtuelle. De plus, chacun de ses niveaux étant très différent des autres, et parsemé de nouveaux ennemis, obstacles et défis imprévus à surmonter, à aucun moment l’expérience ne s’assèche vraiment ou ne commence à traîner en longueur.

Une Merveille à contempler

Mario sortant d'un tuyau de téléportation dans Super Mario Wonder Super Mario Bros. Wonder s’étend sur six mondes complètement dynamiques — des chapitres où la progression est encadrée par une série de niveaux. En tant que Mario (ou Luigi, Peach, ou n’importe qui d’autre sur la liste des stars, d’ailleurs), vous devez progressivement avancer et collecter des Graines Merveille — des objets utiles que vous pouvez utiliser pour débloquer des niveaux supplémentaires en plus des principaux. Heureusement, acquérir ces Graines n’est pas si difficile ; vous en obtenez une en terminant un niveau, et une autre en vainquant un ennemi ou en découvrant un emplacement secret. Quand tout est dit et fait, ce qui fait vraiment briller Wonder, c’est son utilisation des Effets Merveille — une fonctionnalité qui fait finalement passer le défilement horizontal 2D standard à quelque chose de totalement différent, que ce soit un jeu de réflexion en vue de dessus, ou une œuvre d’art inspirée par une tache d’encre. À cause de cela, à aucun moment je n’ai pu prédire ce qui allait se passer dans la section suivante du jeu. Au lieu de cela, j’ai passé la plupart de mon temps à essayer de deviner ce que le jeu n’avait pas déjà fait, ou ce que Nintendo aurait pu me cacher pour plus tard. Je ne me suis jamais vraiment ennuyé, c’est ce que j’essaie de dire. Dans l’ensemble, Super Mario Bros. Wonder empile une bonne quantité de contenu de qualité, qui a tous le pouvoir brut de plaire à une multitude de publics, jeunes et vieux. Il n’est pas assez difficile pour décourager un enfant, mais il n’est pas non plus sur la même longueur d’onde que My Friend Peppa Pig. En fait, il trouve un équilibre parfait, ce qui signifie que, quel que soit votre âge, votre expérience ou votre origine, vous aurez rarement du mal à surmonter les petits obstacles que Wonder répand.

Verdict

Mario Éléphant dans Super Mario Wonder À première vue, il est facile de comparer Super Mario Bros. Wonder à Super Mario Bros. U — et à aucun moment je ne me sens mal à l’aise avec ça non plus. Cependant, une fois les familiarités résolues et les Fleurs Merveille prenant finalement forme, ces premières impressions se désintègrent rapidement en quelque chose de totalement différent, et font ainsi émerger une nouvelle expérience passionnante qui apporte le meilleur des bases dans un cadre à couper le souffle qui, fidèle à sa parole, est non seulement une merveille en soi, mais un véritable délice à voir se dévoiler, pièce par pièce. Croyez-moi — vous allez vouloir voir le monde de Wonder de votre propre perspective pour comprendre la beauté et la force qu’il apporte à la table. Pas un fan inconditionnel du plombier et de sa bande de fidèles ? Ce n’est pas vraiment important. Inutile de dire que si vous recherchez une aventure de défilement horizontal 2D copieuse qui vous fera aussi douter tout au long du voyage, alors vous n’avez pas besoin de chercher plus loin que la nouvelle halte érigée par Nintendo.

Test de Super Mario Bros. Wonder (Switch)

A Masterclass of Wonder

Super Mario Bros. Wonder brings the best of traditional 2D platforming to a modern world that’s absolutely crammed to the core with vibrant locales, courses, and above all, wonder. Yes, its story is somewhat forgettable, but where it lacks in depth, it certainly makes up for in every other way imaginable.

Jord est le chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne débite pas ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de parcourir le Game Pass à la recherche de tous les indés méconnus.

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