Avis
Critique de Crash Team Rumble (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
Avec le recul, j’aurais probablement dû consacrer plus de temps à affiner mes compétences en matière de casse de caisses, si seulement pour me préparer à ce qui allait arriver vingt-trois ans plus tard. À l’époque, bien sûr, je ne savais pas que le fidèle Crash Bandicoot allait continuer à aller aussi fort qu’il l’avait fait près de deux décennies auparavant. Il a évolué en quelque chose de plus grand, de mieux et de plus inclusif, ce qui m’a fait croire que Toys for Bob avait l’intention d’élever la série à de plus grandes hauteurs. Ou du moins, c’est ce que je pensais lorsque j’ai entendu parler de la version 2023 de Crash Bash, de toute façon. Désolé, Crash Team Rumble.
Je serai le premier à admettre que, malgré le fait que le bandicoot ait déjà une réputation inattaquable et un coffre-fort de succès primés sous son ceinturon, les premières bandes-annonces de Crash Team Rumble ne m’ont pas vraiment convaincu. Si quelque chose, elles m’ont rappelé un portage mobile délavé – un coup rapide pour l’argent avec une poignée de microtransactions en prime. Et avec tout le respect que je porte à Toys for Bob, j’avais raison, trop ; Crash Team Rumble a, en effet, une série d’ajouts en jeu qui coûtent de l’argent. Mais pour tout ce que j’avais supposé à tort, eh bien, disons que je n’aurais pas dû juger le livre par sa couverture avant d’en goûter les doux, doux Wumpa Fruits.
Bienvenue au party

Pour vous mettre dans le tableau, Crash Team Rumble est le troisième jeu de parti à sortir sous la marque Crash Bandicoot depuis son lancement en 1996. Son concept, tout comme celui présenté dans Crash Bash, tourne autour d’une sélection de mini-jeux et de la camaraderie générale entre deux équipes de quatre joueurs. Plutôt que de répartir ses actifs sur une grande variété de défis, Crash Team Rumble ne propose qu’un seul mode – un jeu 4 contre 4 qui consiste à collecter et à déposer des Wumpa Fruits de manière opportune, quoique chaotique.
Sur le papier, n’importe qui pourrait immédiatement conclure que le fait d’avoir un seul mode dans un jeu de parti autoproclamé est une recette pour le désastre et rien de plus. Avec moins de variété et moins de règles à comprendre, tout – même avec un enfant prodige aussi important et universellement cherché que Crash Bandicoot – ne ferait que se préparer à échouer au premier obstacle. Cependant, Toys for Bob est resté ferme et a continué, malgré les commentaires mitigés reçus pendant les phases préliminaires de son développement. A-t-il payé pour le studio à courte vue, ou son manque de largeur a-t-il abouti à concevoir quelque chose de plus qu’un jeu jetable de vingt minutes ?
Ce n’est certainement pas Crash Bash

Reconnaissions l’éléphant dans la pièce : Crash Team Rumble, quelle que soit la manière dont il tente de se déguiser en lettre d’amour à Crash Bash, n’est pas Crash Bash. Il s’agit d’un produit autonome qui apporte sa propre touche à la table – une formule qui consiste en une plate-forme traditionnelle de type bandicoot, un humour spirituel et des scènes sur scène avec une action à haute octane et un jeu en équipe. Un cocktail très durable, si bien mélangé, au moins.
Juste pour échoir le fait que c’est effectivement un jeu de service en direct, donc même avec seulement une formule dans son pot, Toys for Bob est susceptible de trouver de nouvelles façons d’épicer le mélange dans les correctifs ultérieurs. Pour l’instant, cependant, la seule chose qu’il possède est étonnamment épaisse – épaisse, même, et suffisante pour justifier le prix d’entrée. Et oui, collecter des Wumpa Fruits dans une panique aveugle n’est certainement pas l’idée la plus innovante que Toys for Bob aurait pu avoir – mais il a versé son cœur et son âme pour faire de son mieux avec ce qu’il a choisi de créer. Félicitations à eux pour cela, au moins.
Encombré par les Wumpa Fruits

En ce qui concerne le travail de collecte de Wumpa Fruits, les règles sont simples. Elles sont si simples, en fait, que n’importe qui à partir de l’âge de sept ans et plus pourrait facilement se lancer dans le jeu sans plus de deux minutes d’essai et sans expérience préalable en multijoueur en ligne. Et c’est une bonne chose, vraiment, car cela élargit la portée pour permettre aux joueurs de tous âges, de tous horizons et de tous niveaux de compétence de plonger dans le grand bain sans connaissance préalable dans le domaine. C’est-à-dire, bien sûr, s’ils sont prêts à rester pendant plus de dix minutes pour obtenir un véritable match.
Quoi qu’il en soit, comme je le disais, les règles sont simples : les Wumpa Fruits sont disséminés sur une carte, et deux équipes de quatre joueurs sont chargées de les récupérer et de les déposer dans leurs zones de stockage respectives. Pour gagner un match, l’une des deux équipes doit accumuler un total de 2 000 Wumpa Fruits avant ses rivaux. Assez simple, n’est-ce pas ? En théorie, oui. Plutôt frustrant, cependant, un mauvais et un équipage sans focus peuvent facilement transformer un tel montage de base en une charge indésirable. Pas bon.
Alors que l’objectif est simple, cela ne signifie pas nécessairement que les équipes que vous jouez sont destinées à être axées sur l’objectif ou à être motivées pour réussir, comme je l’ai appris relativement tôt en passant d’une salle à l’autre. En fait, neuf fois sur dix, je me suis retrouvé projeté dans des équipes qui préféraient semer la pagaille sur la carte plutôt que de jouer les mouvements. Était-ce un mécanisme d’adaptation pour alléger la corvée de devoir affronter la même quête de récupération une douzaine de fois ? Peut-être. Quoi qu’il en soit, une chose est devenue claire après seulement trois rounds, et c’est que les joueurs se soucient peu des Wumpa Fruits.
Et c’est tout

Bien que les premiers matchs de course folle et de prise en main des mécanismes procurent un certain niveau de plaisir, le manque de largeur devient également évident de manière flagrante très tôt, trop. En ce qui concerne ce qui se cache derrière le rideau de fumée des quêtes de récupération infinies, c’est une autre histoire – un avantage qui n’est accessible qu’à ceux qui sont prêts à succomber à la tentation de payer plus. Si ce n’était pas pour la monétisation, et sans oublier le manque de personnages de départ et de fonctionnalités, Crash Team Rumble aurait pu être tellement plus. Et ce n’était pas le cas ; il n’a pas atteint le niveau qu’il aurait dû.
Ne me trompez pas, Toys for Bob a certainement posé les fondations d’un solide jeu de parti, et l’un qui a tout à fait le droit d’être fixé à la propriété intellectuelle Crash. Mais malgré cela, Crash Team Rumble se sent encore, je ne sais pas, inachevé ? Et pour un jeu de 60 $ d’un studio de si haute qualité, il est tout à fait naturel que vous vous attendiez à plus de contenu et à moins de restrictions.
Qui sait, peut-être que c’est juste 2023 pour vous ? Après tout, ce n’est pas inhabituel d’avoir un jeu de service en direct avec une monétisation de mur à mur dans ce monde, et Crash Team Rumble, avec tout le respect dû, semble n’être rien de plus que le dernier maillon de la chaîne. Nous laisserons décider si cela vaut la peine d’être poursuivi.
Verdict

Il est encore tôt, donc même avec une douzaine d’heures ou plus sous le marteau, je sais que il y aura encore beaucoup à découvrir, et que Crash Team Rumble, même dans son état actuel, est encore en train de se mettre en route. Pour les douze heures que j’ai passé sur le titre de parti, cependant, je n’ai pas pu m’empêcher de chanter ses louanges, si ce n’est en petites bouffées.
Bien sûr, lorsqu’on le compare au tableau et à côté des Crash Bash et d’autres favoris de fête, Crash Team Rumble tend à disparaître dans le fond. Certes, ce n’est pas le jeu le plus mémorable du monde, ni est-ce un jeu qui remportera des prix majeurs dans un événement important. Mais pour ce que ça vaut, c’est agréable ; c’est addictif à sa manière unique et plus que capable de vous voler une douzaine d’heures. Et lorsqu’on a tout dit, c’est exactement l’excuse que nous cherchons à découvrir lors de la recherche de nouveaux jeux vidéo.
La question de savoir si Crash Team Rumble est digne de son étiquette de prix est une autre histoire. Pour 60 $, vous pourriez certainement trouver quelque chose qui vous tiendra occupé plus longtemps. Cependant, étant donné que c’est un titre de service en direct, et l’un qui introduira probablement de nombreux correctifs dans un avenir proche, il y a également suffisamment d’incitation pour y investir votre argent et voir où cela vous mène – même si cela se termine par le fond de la mer et avec un catalogue de microtransactions exorbitantes pour le faire chavirer.
Cela va sans dire que les fans de Crash auront certainement du plaisir avec celui-ci, même s’il s’agit, techniquement, d’une version plus faible de Crash Bash. À prendre ou à laisser, messieurs.
Extrait : Wumpa’d Out
Crash Team Rumble, alors qu’il est agréable en petites bouffées, manque de largeur pour être considéré comme un élément permanent de l’univers multijoueur. Avec le temps, peut-être, mais pour l’instant, 60 $ est beaucoup pour demander pour quelque chose qui, franchement, se présente comme médiocre et plutôt oubliable, même dans les meilleurs moments.
Critique de Crash Team Rumble (Xbox Series X|S & PlayStation 5)
Wumpa’d Out
Les Wumpa Fruits sont présents en force dans Crash Team Rumble de Toys for Bob. Voici comment nous avons goûté leur doux, doux nectar.











