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Amnesia : Le Bunker Avis (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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Les ombres déçues du château de Brennenburg, imprégné de steampunk, ont longtemps cherché à voir Frictional Games ranimer la lanterne qui éclaire l’anthologie d’horreur bien-aimée qu’est Amnesia. Le moment est venu, et le nouveau porteur de torche pour la IP n’est autre qu’un géant thématique de la Première Guerre mondiale connu sous le nom de Le Bunker. Enfin, il est arrivé sur les consoles et PC, et il apporte avec lui une sélection de cadeaux qui vont bien au-delà des frissons bon marché, des flacons d’huile et des morceaux de papier de parchemin.

Admis, la saga d’horreur universellement acclamée a laissé peu plus qu’une note désagréablement aigre sur la fin de ma langue après la sortie mitigée de Amnesia: Rebirth en 2020. En conséquence, j’ai perdu une cinquième de ma confiance en Frictional Games – quelque chose que je ne pouvais pas vraiment accepter comme étant même lointainement possible. Inutile de dire que, lorsque j’ai découvert le plan qui allait plus tard se former en Amnesia: Le Bunker, je suis devenu sceptique – prudent, même, sur le fait qu’il ne pourrait pas retrouver l’essence qui en faisait l’enfant prodige de l’horreur des années 2010.

En dépit de tout, ses esthétiques gothiques riches et son tableau de sons qui font frémir les os ont réussi à me ramener dans les couloirs de Brennenburg. Et bien que les époques et les mondes soient différents, j’ai encore envie de revenir pour rallumer la flamme sous la lanterne impenetrable de Frictional Games. La question est, Le Bunker valait-il vraiment la peine d’allumer une allumette pour ?

En descendant dans les profondeurs

Pour vous mettre dans le contexte, Amnesia: Le Bunker se déroule au plus fort de la Première Guerre mondiale, et vous fait jouer le rôle de Henri Clément, un soldat français chargé de localiser son ami perdu Augustin Lambert dans les tranchées.

Pour aller droit au but, malgré vos meilleurs efforts pour trouver votre frère d’armes, vous vous retrouvez rapidement assommé, pour vous réveiller dans un bunker de guerre apparemment désert. Avec rien d’autre qu’une note vous avertissant d’une bête enragée qui erre dans les couloirs, vous devez vous aventurer et trouver un moyen de sortir. Plus facile à dire qu’à faire, bien sûr, étant donné que la sortie a été détruite et que le générateur commun qui alimente les lumières est en panne. Entrez dans les cartes de visite de Frictional Games.

Amnesia: Le Bunker vous laisse dans une situation similaire à celle de ses précédents épisodes — seul, confus et sans plus qu’une lampe de poche pour éclairer les ténèbres qui s’étendent devant vous. Le seul avantage est que vous êtes un soldat, ce qui a ses avantages ; un revolver, et une quantité inquiétante de munitions, par exemple. Mais cela signifie-t-il que vous pouvez coincer une balle entre vos ennemis et simplement sortir par la porte, sans poser de questions ? Non, pas vraiment. Puisque, comme on le sait, Frictional Games est aux commandes, même un chargeur plein ne résoudra pas ce problème sacré avec la bête du bunker.

Bienvenue dans le bunker

Quoi qu’il en soit, pour revenir au bunker lui-même ; c’est une coquille vide, qui peut être explorée à tout moment que le joueur choisit. Il comporte une zone centrale, ainsi qu’une série de quartiers et de recoins sombres, tous reliés à un générateur qui nécessite un approvisionnement constant en carburant pour fonctionner. Fidèle au plan de Frictional Games, les joueurs doivent localiser et réapprovisionner cette ressource afin de progresser plus loin dans les quartiers et au-delà. C’est dans ces pièces que Le Bunker laisse des indices — des pierres d’achoppement, si vous voulez, qui aident non seulement à développer l’histoire, mais vous fournissent également des informations supplémentaires sur votre objectif suivant.

Ce qui est intéressant dans Le Bunker est que, même si vous êtes techniquement seul pour la plupart du temps, vous avez toujours la possibilité de vous défendre – hallelujah ! Malheureusement, les munitions sont incroyablement rares, et même le tireur le plus habile ne pourra pas repousser les atrocités qui se cachent dans l’ombre de la forteresse souterraine, simplement parce que, eh bien, vous ne pouvez pas tuer rien. Au lieu de cela, vous êtes laissé à faire avec ce que vous avez dans votre inventaire — un revolver, quelques balles de rechange et un vieux chiffon qui peut être transformé en bandage. C’est à peu près tout, ce qui signifie que tout le reste nécessaire pour échapper au bunker doit être trouvé dans l’une de ses pièces ou construit dans le menu de fabrication du jeu.

De la place pour deux ?

En plus de devoir démembrer le bunker oublié, il y a également le cas de devoir faire face au problème de la bête — la source de l’atmosphère inquiétante du jeu et du sentiment de paranoïa qui pèse sur vos épaules dès que vous quittez les tranchées. C’est là que les atouts de Frictional Games entrent en jeu, car créer un monde qui est constamment terrifiant pour toutes les bonnes raisons est son fort — chaque fois, sans faille. Et à cette fin, nous ne pouvons pas reprocher Le Bunker ; il est horrifiantement impeccable, et a tout à fait le droit d’être étiqueté comme une composante d’une série de si haute qualité.

Bien sûr, il y a le cas de pouvoir se défendre cette fois-ci. Cela dit, même avec un revolver dans votre main et une balle dans la chambre, l’action rarement aboutit à des conséquences significatives. Si quoi que ce soit, tirer une balle ne fera que créer un obstacle pour votre poursuivant, ce qui signifie, contrairement à la croyance populaire, les armes à feu ne sont pas la solution miracle que vous pensiez. Et bien que ce soit pratique d’avoir quelque chose à la main lorsque vous marchez sur la pointe des pieds entre la vie et la mort, le simple fait est — l’approche furtive l’emporte toujours.

Une évasion, un espoir

La bonne nouvelle est qu’il n’y a que quelques étapes à suivre pour échapper aux griffes de la bête humanoïde qui erre dans le bunker, qui sont les suivantes : localiser la dynamite, et creuser son détonateur. Le problème est que ni l’un ni l’autre de ces objets ne se trouvent dans un endroit pratique, ce qui signifie que vous devez aller au-delà de la sécurité de votre zone centrale et traverser une variété de puzzles, de portes verrouillées et de tunnels infestés de rats — tout en étant poursuivi par une bête qui vous traque depuis les ténèbres de la forteresse souterraine. Super.

À la lumière de la configuration relativement simple du jeu, Le Bunker n’est pas très utile pour vous indiquer la bonne direction. En fait, neuf fois sur dix, je me suis retrouvé à parcourir les mêmes zones à plusieurs reprises, souvent sans savoir ce que je faisais. Avec peu de conseils en dehors d’une carte plutôt obsolète et de quelques cercles rouges, j’ai admis que j’ai passé plus de temps à lancer des briques contre des portes que je n’aurais probablement dû le faire. Et honnêtement, lorsque vous êtes sous pression et que vous devez maintenir le générateur approvisionné en carburant — cela s’est avéré être l’une des heures les plus intenses, bien que stressantes, de ma carrière de joueur.

Bonjour la mort, mon plus vieil ami

Il y a une chose qui laisse Le Bunker tomber, qui est son manque flagrant de points de sauvegarde. Plutôt fastidieusement, si vous vous faites prendre au milieu d’un objectif et que vous n’avez pas de balles de rechange pour temporairement neutraliser la bête, vous apprenez rapidement que la seule chose qui vous attend est une fin de jeu immédiate, et un retour à votre dernière station de sauvegarde. Cela dit, avec l’expérience atmosphérique sonore, je me moquais bien d’avoir à compenser mes erreurs passées. Si quoi que ce soit, je les ai embrassées, sachant pertinemment que je serais traité à une autre promenade à travers le labyrinthe.

Admis, Le Bunker aurait pu nous donner un peu plus d’aide entre les sections. Mais alors, à l’aube, lorsque la sortie avait enfin explosé, je me suis retrouvé à me souvenir de mes échecs les plus profonds — ces moments qui m’ont mis dos au mur, en train de compter les dernières balles dans mon revolver tandis que le grondement menaçant d’une bête s’approchait de moi. C’est pendant ces moments que j’ai frissonné de fierté totale et absolue, “ ceci est Amnesia.

Amnesia, renaissant

Alors que je ne peux pas vraiment dire que Amnesia avait commencé à perdre son chemin après la réception mitigée de Rebirth en 2020, je peux dire ceci : quelque chose commençait à se manifester à la surface. Et bien que j’aurais pu passer des semaines à parcourir Brennenburg et Londres sans jamais me lasser de ses mécanismes de furtivité et de puzzles structurés — j’aurais encore voulu voir un changement, ne serait-ce que pour me rassurer que Frictional Games avait encore la capacité de développer du matériel original. Et comme par hasard, Amnesia: Le Bunker a apporté juste cela. Il n’a pas fait tourner la roue qui a été conçue il y a plus d’une décennie — il l’a réinventée, et a encore réussi à conserver le cœur et l’âme de la IP.

Admis, Le Bunker n’est pas le jeu le plus long du monde. En fait, c’est trois, peut-être quatre heures au total — ce qui le place dans la lignée des précédents projets de Frictional Games. La bonne nouvelle est que ce studio n’a jamais augmenté le prix demandé pour correspondre à des déchets à moitié cuits et surpayés. Au contraire, il établit la barre haut, et y attache un prix généreusement abordable, sans plus. Et c’est le cas avec Amnesia: Le Bunker — c’est un parcours de montagnes russes d’émotions de trois heures pour 25 $, tout simplement. Il ne prétend pas être quelque chose qu’il n’est pas ; c’est un jeu d’horreur, et si quoi que ce soit, il se vend lui-même de manière surprenante, étant donné la pédigree de la IP.

Verdict

Frictional Games aurait pu aller dans deux directions avec Amnesia: Le Bunker, bien sûr. Mais en fin de compte, opter pour la voie alternative a peut-être été l’une des meilleures décisions du studio, période. Et bien que le concept ne soit pas le moins bit révolutionnaire, c’est l’atmosphère qui pousse finalement le jeu vers sa conclusion. Sur le plan mécanique, il n’apporte rien de nouveau à la table, ce qui convient bien sûr à tout fan de la série, et tout le reste, eh bien, disons que Frictional Games a un don pour polir les vaisseaux de divertissement de haute qualité. La question est, avec un trésor de réussites terrifiantes sous son ceinture, que peut-il encore faire pour étendre ses horizons ? Il me semble que, en dépit de tout, Amnesia: Le Bunker est certainement un jeu à battre. Bien joué, FG.

Amnesia : Le Bunker Avis (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Un épisode inoubliable

Ignorant les conséquences, Frictional Games a décidé de changer le visage de sa saga primée — une anthologie d'horreurs qui, pour être franc, n'avait besoin d'aucune révision. Plutôt étonnamment, Le Bunker a réinventé la roue, le rendant non seulement l'un des jeux de survival horror les plus ambitieux de 2023, mais également l'un des meilleurs.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.