Avis
Critique de High on Life (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Laissez-moi commencer cette critique en disant que, d’un point de vue technique, il y a peu de défauts dans High on Life. Le jeu fonctionne comme annoncé et offre même une expérience que je suis sûr que certains apprécieront. Cependant, juste parce qu’un manège fonctionne bien ne signifie pas toujours que vous appréciez la balade. Alors que je suis sûr qu’il y aura beaucoup de gens pour qui l’humour et le gameplay fonctionneront, pour moi, l’expérience a été un calvaire. En revanche, les premières minutes m’ont excité pour ce qui allait suivre. Malheureusement, la balade que j’ai fait par la suite m’a laissé un sentiment de nausée. Donc, sans plus tarder, voici ma critique de High on Life.
Hautes attentes
Je veux commencer cette section de la critique en disant que je suis, pour ma part, un fan de l’humour dans Rick et Morty. Lorsque j’ai découvert que Squanch Games créait un jeu, un FPS, nothing less, j’étais à bord pour voir ce qu’ils avaient à offrir. En tant que personne qui apprécie les jeux de tir à la première personne, je pensais que cela devrait être dans mon domaine. Malheureusement, j’ai rapidement découvert en jouant les premières minutes du jeu que High on Life n’est pas seulement pas dans mon domaine, mais dans un autre quartier.
Ha Ha Ha
L’humour dans les jeux vidéo est quelque chose que je crois peut fonctionner bien et non seulement fonctionner bien, mais exceptionnellement bien. C’est tout à fait à propos de la façon dont l’humour est mis en œuvre et de son objectif qui le rend tout à fait valable. Lorsque j’ai commencé mon aventure avec ce jeu, j’ai pleinement espéré rire tout au long du chemin et passer un excellent moment. Au lieu de cela, j’ai reçu quelque chose que je n’avais pas prévu et que j’ai rapidement regretté. En règle générale, j’essaie de ne pas porter de jugements hâtifs lors de la réception d’un jeu. Ou n’importe quelle œuvre d’art, d’ailleurs.
Hautes Espérances
Je pense que la même règle peut s’appliquer à l’humour dans High on Life. Pendant des heures, j’ai eu l’impression d’être coincé dans une boucle de répétition d’humour auto-référentiel. Malheureusement, cela a rapidement commencé à m’irriter. Donc, ici, je veux féliciter les développeurs pour avoir ajouté un curseur pour la fréquence à laquelle les armes parlent. Je pense que c’est une excellente addition au jeu et permet aux joueurs d’avoir plus de contrôle sur leur expérience globale. C’est quelque chose qui est louable, pour le moins. Donner aux joueurs plus d’autonomie quant à la façon dont ils vivent le jeu, je pense, est une excellente idée et quelque chose que plus de développeurs de jeux devraient permettre dans leurs paramètres.
Haute et Sec
Le sentiment que j’ai après avoir terminé mon temps avec High on Life est celui d’une acceptation médiocre. La raison pour laquelle la télévision peut être consommée et oubliée, tandis que les jeux vidéo ont tendance à rester avec vous plus longtemps, est due à l’interactivité dans les jeux. C’est cette interactivité qui peut offrir aux joueurs certaines des expériences les plus mémorables qu’ils aient jamais eues, ou dans le cas de High on Life, comme vous le verrez tout au long de ma critique, l’un des moments les plus médiocres du jeu. Ici, je vais discuter de pourquoi j’ai ressenti cela et des mérites que le jeu possède dans son ensemble. Le jeu, d’un point de vue technique, fonctionne comme annoncé. C’est-à-dire qu’il y a très peu de bogues techniques ou de problèmes que j’ai rencontrés pendant mon temps de jeu.
Haute Heure
Pour cette section de la critique, j’aimerais discuter des divers mécanismes de gameplay et des armes qui ont fonctionné pour moi personnellement. Ma critique du gameplay de tir dans High on Life est qu’il se sent bien, et c’est certainement serviceable. Cependant, je ne parviens pas à trouver quoi que ce soit qui le fasse se démarquer dans l’espace des FPS. En fait, même si le gameplay se sent solide, le tir dans le jeu a commencé à m’ennuyer au point où, lors d’un combat de boss, le fameux 9-Torg, je me suis tenu dans leurs attaques pour infliger des dégâts et terminer le combat plus rapidement. Je pense que ce n’est pas quelque chose qu’un joueur devrait avoir à faire simplement pour s’ennuyer dans un combat de boss. En revanche, j’ai senti que les différents mécanismes d’armes se sentaient uniques. C’était difficile de profiter de leur utilité par-dessus le bruit de leur jacassement.
Hautes et Basses
High on Life a été un manège d’émotions pour moi. Il y a eu des moments qui m’ont fait rire sincèrement, ainsi que des moments qui m’ont fait me demander pourquoi je jouais à ce titre. J’ai rapidement trouvé ma réponse après y avoir réfléchi un moment. High on Life est une expérience qui n’est pas censée être un grand épopée ou simplement écartée comme un jeu de comédie. C’est un titre qui, je crois, est quelque peu divisé, car il mérite d’être loué pour la quantité de travail qui a été mise dedans, mais il peut ne pas fonctionner pour tout le monde. Les sensibilités du joueur sont quelque chose que je crois doivent être prises en compte lorsqu’on pense au jeu, sans parler de le noter.
Cela étant dit, c’est mon avis que, même si le jeu tient ses promesses, ce qu’il apporte à la table n’est pas pour moi. Tout comme chaque cuisine ne convient pas à chaque goût, cette critique de High on Life m’a laissé un sentiment similaire à celui de la nourriture rapide. C’est certainement serviceable. Cela offre quelque chose pour calmer la faim, mais est-ce un repas décent ? Est-ce que je vais revenir à cette expérience et la citer comme l’une des meilleures ? Non, je ne le ferai pas, mais pour certains, l’humour irascible pourrait fournir juste la quantité de nourriture dont ils ont besoin ou même veulent.
Critique de High on Life (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Une expérience sobre
High on Life est un jeu que beaucoup de gens ont apprécié. Cependant, j'ai, pour ma part, eu certains problèmes avec le jeu que je voudrais aborder dans ma critique. Du bon au mauvais, tout sera couvert ici, et j'espère que vous apprécierez.

