Avis
High on Life Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Laissez-moi commencer cette critique en disant que d’un point de vue technique, il y a peu de défauts dans High on Life. Le jeu fonctionne comme annoncé et offre même une expérience que je suis sûr que certains apprécieront. Cependant, cela étant dit, le simple fait qu’un parc d’attractions fonctionne bien ne signifie pas toujours que vous appréciez le trajet. Alors que je suis sûr qu’il y aura beaucoup de gens pour qui l’humour et le gameplay fonctionneront. Mais pour moi, l’expérience a été un calvaire. En revanche, les premières minutes m’ont enthousiasmé pour ce qui allait suivre. Malheureusement, le trajet que j’ai pris par la suite m’a laissé un sentiment de nausée. Donc, sans plus tarder, voici ma critique de High on Life.
Hautes attentes
Je veux commencer cette partie de la critique en disant que je suis, pour ma part, un fan de l’humour dans Rick et Morty. Alors, lorsque j’ai découvert que Squanch Games créait un jeu, un FPS, rien de moins. J’étais à bord pour voir ce qu’ils avaient à offrir. En tant que personne qui apprécie énormément les jeux de tir à la première personne, je pensais que cela devait être dans mon domaine. Malheureusement, j’ai rapidement découvert en jouant les premières minutes du jeu que High on Life n’est pas seulement pas dans mon domaine, mais dans un autre quartier.
Pour commencer, alors que le jeu est présenté dans le style très ironique de Rick et Morty, les personnages ont rapidement commencé à m’irriter. Le jeu commence suffisamment fort, avec les premiers moments dans un jeu dans un jeu. Ce type d’humour métaphorique et de commentaire sur l’état du jeu m’a fait rire un peu. Malheureusement, dès que la section de gameplay a pris fin et que le jeu réel a commencé, j’ai eu une réalisation soudaine. C’est à ce moment-là que j’ai commencé à voir ce que j’avais en réserve.
Ha Ha
L’humour dans les jeux vidéo est quelque chose que je crois, pour ma part, peut fonctionner bien et non seulement fonctionner bien, mais exceptionnellement bien. C’est tout sur la façon dont l’humour est mis en œuvre et son but qui le rend tout valable. Lorsque j’ai commencé mon voyage avec ce jeu, j’attendais pleinement de rire tout au long et de passer un excellent moment. Au lieu de cela, j’ai reçu quelque chose que je n’avais pas prévu et que j’ai rapidement regretté. En règle générale, j’essaie de ne pas faire de jugements hâtifs précoces lors de la réception d’un jeu. Ou n’importe quelle œuvre d’art, pour ce qui est.
Toujours, je me dis, ce que je ne peux pas apprécier sur un plan de base, je peux au moins donner du mérite là où il est dû. Ce jeu n’est pas différent pour moi à cet égard. Cependant, le style d’humour de type flux de conscience présenté dans le jeu peut être compliqué à réaliser de manière convaincante. Alors, lorsque j’ai été confronté à cela dans les premiers moments du jeu, j’ai pensé à moi-même, “Oh, donc le style d’humour est très similaire à celui de l’émission” Pour la plupart, j’avais raison. Même si j’ajouterais qu’il y a une distinction de base à faire ici. Par exemple, dans l’ensemble, la télévision en tant que forme de média est conçue pour être consommée et oubliée. La même chose ne peut pas être dite des jeux vidéo, cependant, car vous jouez constamment à l’expérience.
Hautes espérances
Je pense que la même règle peut s’appliquer à l’humour dans High on Life. Pendant des heures, j’ai eu l’impression d’être coincé dans une boucle de répétition d’humour auto-référentiel. Malheureusement, cela a rapidement commencé à m’irriter. Alors, ici, je veux féliciter les développeurs pour avoir ajouté un curseur pour la fréquence à laquelle les armes parlent. Je pense que c’est une excellente addition au jeu et permet aux joueurs d’avoir plus de contrôle sur leur expérience globale. C’est quelque chose qui est louable, pour le moins. Donner aux joueurs plus d’autonomie sur la façon dont ils vivent le jeu, je pense, pour ma part, est une excellente idée et quelque chose que plus de développeurs de jeux devraient permettre dans leurs paramètres. Cela étant dit, comme je voulais vivre le jeu de la manière la plus naturelle possible, je n’ai pas touché à ces paramètres.
Cela signifie que, pour la plupart, j’ai reçu chaque ligne de dialogue qui peut être entendue dans le jeu. Ici, je veux réitérer que je suis un fan de l’humour irascible de Rick et Morty. Typiquement, lorsque je regarde l’émission, je peux prendre les blagues pour ce qu’elles sont et passer à autre chose. Cependant, comme je l’expliquerai, ce n’est pas simplement oublié dans High on Life. Dans la prochaine section, j’expliquerai ce qui rend ces expériences différentes pour les personnes qui les consomment.
Haute et sèche
Le sentiment que j’ai après avoir terminé mon temps avec High on Life est celui d’une acceptation médiocre. La raison pour laquelle la télévision peut être consommée et oubliée, tandis que les jeux vidéo ont tendance à rester avec vous plus longtemps, est due à l’interactivité dans les jeux. C’est cette interactivité qui peut offrir aux joueurs certaines des expériences les plus mémorables qu’ils aient jamais eues, ou dans le cas de High on Life, comme vous le verrez tout au long de ma critique, l’un des moments les plus médiocres dans les jeux. Ici, je discuterai exactement pourquoi j’ai ressenti cela et les mérites que le jeu possède dans son ensemble. Le jeu, d’un point de vue technique, fonctionne comme annoncé. C’est-à-dire qu’il y a très peu de bogues ou de problèmes techniques que j’ai rencontrés pendant mon temps de jeu.
Cela ne signifie pas que ces bogues et problèmes n’existent pas, simplement qu’ils n’étaient pas présents dans mon expérience de jeu en particulier. Alors que, au début, il n’y avait pas de bogues ou de problèmes flagrants. J’ai rencontré un bogue de texte assez ennuyeux qui a rempli mon écran avec des anciens dialogues pendant la moitié de mon passage à travers le jeu. Cependant, cela était moins une expérience de jeu cassante et plus une légère nuisance. Donc, je suis prêt à pardonner au jeu pour cela, car il peut être extrêmement difficile pour les jeux de sortir immaculés. Ce n’est pas quelque chose dont je suis un critique sévère, et je peux, la plupart du temps, passer outre ces choses. Néanmoins, j’ai voulu noter cela pour cette critique de High on Life. Pendant mon temps de jeu, j’ai rencontré très peu de problèmes techniques.
Haute heure
Pour cette section de la critique, j’aimerais discuter des diverses mécaniques de gameplay et des armes qui ont fonctionné pour moi personnellement. Ma critique du gameplay de tir dans High on Life est qu’il se sent bien, et est certainement serviceable. Cependant, je ne parviens pas à trouver quoi que ce soit qui le fasse se démarquer dans l’espace des jeux de tir à la première personne. En fait, alors que le gameplay se sent solide, le tir dans le jeu a commencé à m’ennuyer au point que, lors d’un combat de boss, le célèbre 9-Torg, je me suis tenu dans leurs attaques pour infliger des dégâts et mettre fin au combat plus rapidement. Je pense que ce n’est pas quelque chose qu’un joueur devrait avoir à faire simplement pour s’ennuyer dans un combat de boss. En revanche, j’ai ressenti que les différentes mécaniques de tir se sentaient uniques. Il était difficile d’apprécier leur utilité par-dessus le bruit de leur jacassement.
Je comprends ; le jeu est censé équilibrer l’humour et les mécaniques de tir. Cependant, je trouve difficile de me concentrer sur la façon dont les armes se sentent bien si elles parlent constamment. Dans plusieurs exemples, j’ai trouvé moi-même en train de ranger certaines armes. Non pas parce que je pensais qu’elles ne me serviraient pas bien dans un combat à venir. Mais afin de ne pas avoir à les entendre pendant un moment. Les premières présentations des armes excentriques et souvent vulgaires se sentaient suffisamment bien, mais cela n’a servi qu’à démarrer le minuteur pour savoir quand j’en aurais marre d’elles. Les bavardages incessants sur ceci ou cela m’ont épuisé. Dans un exemple, j’ai dû entendre parler de la vie amoureuse d’un alien pendant jusqu’à vingt minutes tout en me déplaçant à travers un niveau. Dans la prochaine section, je discuterai des hauts et des bas du jeu dans son ensemble.
Hautes et basses
High on Life a été un manège de montagnes russes d’émotions pour moi. Il y a eu des moments qui m’ont fait rire sincèrement, ainsi que des moments qui m’ont fait me demander pourquoi je jouais à ce titre. J’ai rapidement trouvé ma réponse après y avoir réfléchi un moment. High on Life est une expérience qui n’est pas censée être un grand épique ou simplement rejetée comme un jeu de comédie. C’est un titre que je crois est quelque peu divisé car il mérite d’être loué pour la quantité de travail qui y a été consacré, mais il peut ne pas fonctionner pour tout le monde. Les sensibilités du joueur sont quelque chose que je crois doivent être prises en compte lorsqu’on pense au jeu, pour ne pas dire le noter.
Cela étant dit, c’est mon avis que, même si le jeu tient ses promesses, malheureusement, ce qu’il apporte à la table n’est pas pour moi. Tout comme chaque cuisine ne convient pas à chaque goût, cette critique de High on Life m’a laissé un sentiment similaire à celui de la nourriture rapide. C’est indubitablement serviceable. Cela fournit quelque chose pour calmer la faim, mais est-ce un repas approprié ? Est-ce que je reviendrai à cette expérience et la citerai comme l’une des meilleures ? Non, je ne le ferai pas, mais pour certains, l’humour irascible pourrait fournir juste la quantité de nourriture dont ils ont besoin ou même veulent.
High on Life Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Une expérience sobre
High on Life est un jeu que beaucoup de gens ont apprécié. Cependant, j'ai, pour ma part, eu certains problèmes avec le jeu que j'aimerais aborder dans ma critique. Du bon au mauvais, tout sera couvert ici, et j'espère que vous apprécierez.