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Critique de Disney Illusion Island (Switch)

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Juste au moment où je pensais avoir enfin réussi à semer les graines dans le royaume idyllique de Dreamlight Valley et à effacer ces maudits Night Thorns, Disney est allé et m’a appelé, en tendant les bras pour me tirer dans un tout autre voyage ; quelque chose de traditionnel et à des lieues de son homologue de simulation de vie. Avec un éclat et un scintillement, Illusion Island est apparu sur la Switch, m’offrant une nouvelle fois la chance de plonger dans l’esprit magiquement bombastique du très influent Walt Disney. Naturellement, j’ai accepté l’invitation, et avec un dernier adieu aux amis que j’avais acquis à Dreamlight, je me suis éloigné pour commencer à nouveau, vers un royaume de grande beauté avec un problème sous-jacent que seul le quatuor bien-aimé pouvait résoudre.

Ayant passé un temps considérable à fouiller dans la dernière aventure de side-scrolling, il est juste de dire que Illusion Island est devenu une sorte de maison loin de chez moi ces derniers temps. La question est, comment ses terres sacrées, spécialement conçues pour que mon enfant intérieur se déchaîne, ont-elles pu prospérer ? Eh bien, voici comment le voyage s’est déroulé, et comment les trois grands Tomes de Monoth ont pu canaliser leurs magies dans mon emploi du temps de neuf à cinq heures, pendant une semaine d’affilée, je vous le précise.

Des ennuis se profilent

Avant de plonger dans les détails de l’expérience de navigation à travers les recoins d’Illusion Island, détaillons l’intrigue. Qu’est-ce qu’Illusion Island, et pourquoi diable Mickey, Minnie, Donald et Goofy sont-ils une fois de plus au centre d’une catastrophe mondiale ? Comme si le fait que les quatre amis se mettent dans des situations délicates n’était pas chose courante à ce stade — comme on le fait.

Illusion Island se concentre sur le monde magiquement entrelacé de Monoth — un réseau complet de chambres fluorescentes, de tunnels cybernétiques et d’environnements en constante évolution. Alors que les quatre amis de longue date (c’est-à-dire Mickey, Minnie, Donald et Goofy, au cas où vous n’auriez pas encore compris) qui ont accidentellement découvert l’île à la recherche d’un endroit de pique-nique idéal, vous vous retrouvez face à une nouvelle tâche : récupérer trois anciens Tomes — des livres de pouvoir, si vous voulez, qui maintiennent l’équilibre dans tout Monoth. Il s’avère qu’ils ont été volés par trois voleurs indisciplinés et ont été dispersés de manière peu commode à — surprise, surprise — trois sections complètement différentes de la carte. Trois anciens Tomes ? Trois biomes uniques ? Trois combats de boss à venir ? Vous avez compris.
Illusion Island commence comme n’importe quel autre jeu de coopération à quatre joueurs — avec un écran de sélection de personnage. Cependant, étant donné qu’il n’y a que quatre personnages à choisir, tous possédant et apprenant les mêmes capacités, le choix du joueur n’a pas vraiment d’importance ici. Si cela signifie quelque chose, c’est surtout pour des raisons cosmétiques ; si vous avez un amour éternel pour Goofy, alors soyez Goofy. Le fait est qu’il n’aura pas d’impact sur les commandes ou le flux général de l’intrigue. La seule différence, en réalité, concerne les objets qu’ils utilisent ; leurs fonctionnalités restent autrement identiques.

Aussi chaleureux que possible

Il y a quelque chose de terriblement mélancolique dans Illusion Island — indescriptiblement nostalgique, même, dans la façon dont, visuellement, il est remarquablement semblable aux classiques side-scrolling. Il est également chargé de tous les clichés que vous attendriez de trouver dans un jeu de plates-formes, jusqu’aux plantes à mâchoires actionnées par ressort et aux créatures électriques qui patrouillent les mêmes chemins comme des horloges. Il est également rempli d’obstacles habituels ; il y a beaucoup de sauts, de rebonds de mur à mur et, bien sûr, de sauts sur des objets qui possèdent souvent une forme de bonus de santé pour vous aider en chemin.

Cela va sans dire que, mécaniquement, Illusion Island ne reçoit rien de particulièrement révolutionnaire. Cela étant dit, il adhère au dicton de « si cela ne fonctionne pas, ne le réparez pas ». Et c’est exactement ce que Disney Games a fait plus que son possible pour formuler — un plan classique qui a été pressé à sec des dizaines de fois auparavant, mais avec une énorme quantité d’énergie Disney et d’amitié familière entre vieux amis.

En dépit de ses mécanismes étant quelque peu prévisibles, c’est la chaleur de l’environnement lui-même qui fait vraiment ressortir cette formule datée. Doté d’une série de biomes élégants et enchanteurs qui sont également aussi lumineux que captivants, Illusion Island livre quelque chose de vraiment magique aux fans de la franchise centenaire. Et autant que les jeux de side-scrolling aillent, c’est certainement l’une des expériences les plus agréables que j’ai jamais eu le plaisir de travailler. Et non, ce n’est pas une exagération.

Les nombreuses, nombreuses portes de Monoth

Pour répéter, le gameplay dans Illusion Island est principalement basé sur les plates-formes et consiste à vous promener dans des zones tout en collectant divers objets pour vous aider à vous rapprocher de l’objectif suivant. C’est tout du domaine de l’élémentaire, ce qui signifie que le seul véritable défi que vous rencontrerez à un moment donné de votre voyage est d’apprendre à chronométrer quelques sauts maladroits. À part cela, il n’y a pas grand-chose d’autre à gérer ; un tas de cactus malveillants, peut-être ?

Comme beaucoup de jeux de side-scrolling qui présentent un tas de zones différentes, Monoth abrite de nombreuses portes verrouillées, toutes cachées derrière des obstacles que seules certaines capacités peuvent surmonter. Par exemple, pour atteindre certaines zones interdites et progresser dans l’histoire, il pourrait s’agir de localiser un acquaintance et de maîtriser une capacité à l’avance. Plus souvent qu’autrement, cela signifie devoir reprendre vos pas pour pénétrer plus profondément dans les biomes. Ce n’est pas vraiment un problème, cependant, étant donné que la carte s’étend toujours et introduit des itinéraires alternatifs pour vous transporter à votre prochaine balise de quête.

Le thème le plus courant à Monoth est l’utilisation de portes verrouillées. Comme vous le découvrirez relativement tôt, la plupart de vos tâches consisteront à trouver trois clés pour déverrouiller une porte enchantée qui mène à la zone suivante. Encore une fois, des choses simples, mais vous savez, comme on le dit, la simplicité est la clé… à la fois de manière figurative et littérale.

Un voyage dans le passé

À part les fréquentes randonnées entre régions, Illusion Island propose également un nombre suffisant de scènes entièrement animées pour aider à séparer les principaux points de l’intrigue. Comme beaucoup de extraits de l’époque faste de Walt Disney dans le monde de la télévision VCR, ces scènes en question montrent toujours un ton aigu et souvent comique qui est à la fois attrayant et hautement évocateur d’une époque que beaucoup d’entre nous pensaient disparue. Et ainsi, pour quiconque cherchant à revenir au monde classique de Disney, Illusion Island est sans doute l’une des meilleures représentations modernes que l’argent peut actuellement acheter.

Il y a cependant un inconvénient, et c’est le manque de personnages originaux. Étant donné le fait que Disney a une clé pour pratiquement toutes les animations modernes sur le marché, cela m’a un peu surpris de voir un casting aussi restreint. Cependant, il est probable que le cœur du casting s’est réfugié dans Dreamlight Valley, et que Illusion Island a été construit uniquement dans le but de convoquer quelques visages familiers, et non l’ensemble de la vache à lait, pour ainsi dire. C’est une affaire de balances, vraiment, et quelque chose qu’une personne peut trouver décevant, et une autre peut trouver sans importance. De toute façon, c’est évidemment Disney, donc le fait qu’il ait Mickey Mouse dedans est une raison suffisante pour lui accorder un peu d’attention, au moins.

Jugement

Compte tenu de l’accessibilité et de la qualité globale du jeu, il est facile de recommander Illusion Island à quiconque cherche à se plonger dans quelque chose qui est à la fois mécaniquement solide et sans réseau de complexités sous-jacentes. C’est du pain et du beurre de side-scrolling, clair comme de l’eau, et il brille le mieux lorsqu’il est parsemé de ses éléments et d’esthétiques signature. Et ainsi, d’un point de vue de gameplay, il est tout simplement impossible de le critiquer comme quelque chose qu’il n’est pas — qui est une expérience à moitié cuite sans les soins tendres d’un collectif dévoué.

Bien sûr, en ce qui concerne les intrigues, Illusion Island n’est certainement rien d’exceptionnel. D’un autre côté, il parvient à servir la formule de manière surprenante, et même, à quelques occasions, à apporter ses propres épices et saveurs pour la rendre un peu plus savoureuse. Et honnêtement, c’est à peu près tout ce que nous pouvons demander au monde du side-scrolling ces jours-ci : un jeu qui respecte ses traditions, mais qui est également prêt à tester de nouvelles eaux pour le garder frais et en mouvement.

Lorsque tout est dit et fait, Illusion Island de Disney Games est exactement ce qu’il s’est efforcé d’être — qui est une aventure de plates-formes pleine de cœur qui n’appartient à aucun groupe démographique en particulier. C’est du plaisir inoffensif, de bout en bout, et il est susceptible de provoquer un arc-en-ciel de sourires et de rires pour quiconque se lance dans ses profondeurs à tout moment cette année. Corrigez-moi — à n’importe quel moment, jamais.

Critique de Disney Illusion Island (Switch)

Évidemment Disney

Disney Illusion Island est un jeu de side-scrolling magnifiquement conçu à la main qui apporte le meilleur du charme signature de Walt Disney à un monde vibrant qui est à la fois facile à digérer et mécaniquement à l'épreuve des balles. Du point de vue de l'intrigue, ce n'est certainement rien d'exceptionnel, mais en ce qui concerne tout le reste — c'est un voyage qui vaut la peine d'être vécu deux, trois, peut-être même quatre fois. Bien joué, Disney.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.