Avis
Ready, Steady, Ship ! Critique (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Il était quelque part entre le développement de la pandémie mondiale et les suites de son déclin progressif que j’ai eu vent d’une vidéo – une courte bande qui illustrait l’anarchie totale qui régnait dans l’un des nombreux centres de livraison d’Amazon, au point où j’ai commencé à me demander à quoi cela aurait ressemblé un jour calme. Apparemment, cependant, c’était toujours comme ça, ce qui m’a fait réaliser quelque chose : je ne voulais jamais travailler dans un endroit comme celui-là ; ce n’était pas une atmosphère que je voulais me soumettre, encore moins y travailler. Dans mon esprit, la chose la plus proche que j’aurais jamais faite pour y être serait à travers le prisme d’une réalité alternative – un monde où le pandémonium resterait, mais la pression de devoir remplir les commandes à temps n’imposerait pas. Dans cette mesure, je me contenterais de Ready, Steady, Ship ! Devinez.
Ready, Steady, Ship ! ne s’écarte pas beaucoup de la même gamme que Moving Out ; son objectif principal est de rassembler quelques amis de même esprit, et de les faire se démener pendant une série de rounds rapides tout en compilant des blocs de construction et d’autres pièces cassables pour aider à maintenir une certaine stabilité sur le lieu de travail. Cependant, plutôt que de faire en sorte que les joueurs lancent des aquariums hors des fenêtres de chambre, Ready, Steady, Ship ! demande plutôt de monter une ligne de convoyeurs dans une usine – un travail qui, même s’il est techniquement possible, est rendu encore plus difficile en raison d’une énorme quantité de pièces cassées et de dangers environnementaux – comme des piscines d’acide, entre autres.
Disons qu’il suffit de dire que, si vous êtes à la recherche de faire un peu de ravage dans un lieu de travail virtuel, alors vous devriez rester pour déballer ce petit nombre indiscipliné.
Conveying a Message

Quand j’ai entendu parler de Ready, Steady, Ship pour la première fois, j’ai cru qu’il ne s’agirait de rien de plus qu’une version copiée de Overcooked ; il avait les mêmes cloches et les mêmes sifflets, et il prenait le cœur battant d’un jeu de plate-forme de coopération classique pour manifester sa propre émulation. Ou du moins, c’est ce que j’ai pensé initialement, de toute façon. J’avais tort, comme il s’est avéré, car j’ai rapidement réalisé que, même si les mécanismes de jeu similaires étaient mis de côté, le processus de construction de convoyeurs au-dessus de l’acide bouillonnant était beaucoup différent de la préparation de salades sur des tuiles qui s’effondrent.
Ready, Steady, Ship ! vous demande de créer des chemins fiables et structurellement précis pour permettre à des colis et à d’autres biens cassables de circuler d’un point de distribution à un autre. Cela semble tout à fait simple sur le papier, bien sûr – et est, tant que vous n’avez pas d’objection à casser quelques œufs pour faire une omelette, pour ainsi dire. Mais, dans d’autres cas, une tâche aussi simple peut, et souvent va nécessiter un peu d’effort d’équipe supplémentaire. Dans ce monde, les choses vont mal, et il faut beaucoup de pivotement et de réflexion stratégique pour s’assurer que l’intégrité du système ne se fasse pas exploser. C’est la partie difficile.
En ce qui concerne les objectifs et les objectifs à long terme, il n’y a vraiment pas beaucoup de choses à s’inquiéter. Comme Lemmings, par exemple, l’idée est de travailler ensemble pour créer un monde fonctionnel qui ne s’effondre pas au premier signe de problème, ou qui ne vous laisse pas avec quelques petits soldats tombés et une longue traînée de commandes non satisfaites. Encore une fois, ça semble facile – mais ce n’est pas, bien que je puisse blâmer le manque de soutien de mes collègues d’usine pour cela.
Keep ‘Em Coming

Aussi loin que j’aurais aimé n’avoir besoin que d’un ou deux blocs restants pour ressembler aux convoyeurs – ce n’était pas toujours le cas. Encore une fois, comme c’est un jeu qui prospère pratiquement sous des règles et des conventions anarchiques, les rounds sont conçus pour être éprouvants pour l’esprit – une sensation que tout fan averti de Overcooked connaîtra sans doute. Dans une veine similaire à ses pairs, chaque tour vous voit compléter un certain nombre d’objectifs pendant une courte période ; plus vous en accomplissez, plus la récompense est élevée, et moins vous obtenez de la porte via l’un de vos convoyeurs mal construits, plus votre chance d’obtenir des bonus plus importants est faible. C’est un système de progression facile qui n’exige pas de compétence spécifique pour le casser, à part, peut-être, beaucoup de patience.
Heureusement, le jeu n’implique pas une grande courbe d’apprentissage, mais plutôt une série de pierres d’achoppement, chacune offrant une leçon précieuse. Pour commencer, les tâches ne s’écartent pas beaucoup de la configuration d’origine : vous déplacez certaines pièces autour, et les faites cliquer en place pour transférer en toute sécurité les marchandises à travers le plancher de l’usine. Mais cette règle générale ne s’applique que dans les premiers chapitres de sa campagne plutôt volumineuse ; ses niveaux plus tardifs incluent également des éléments tels que des tremplins, des chariots élévateurs et même les grues occasionnelles. Il va sans dire que, lorsqu’il s’agit d’augmenter les enjeux, il capitalise certainement sur une crescendo – et c’est bien, à condition que vous ayez un partenaire pour le partager.
2-4-1

Comme beaucoup de jeux de coopération de canapé de son genre, Ready, Steady, Ship ! est un choix idéal pour ceux qui préféreraient causer des ennuis en duo plutôt qu’en solo. Ne me trompez pas, l’histoire peut être divertissante assez, mais elle n’est pas tout à fait aussi prenante que, disons, un bon vieux mode de coopération à écran partagé – dont le jeu façonne intentionnellement pour tirer le meilleur parti de ses forces. Suffisamment, il vient vraiment à ses propres frais avec l’attrait visuel d’un jeu multijoueur traditionnel, car beaucoup de ses meilleurs moments sont, sans surprise, souvent liés à la camaraderie que vous partagez avec vos pairs alors que vous vous débattrez dans une tentative désespérée pour nettoyer le tableau.
Dans les dizaines ou plus de jeux que j’ai parcourus dans Ready, Steady, Ship, je n’ai pas eu à recourir à un manuel d’entraînement ou à l’aide inébranlable de mes amis ; en fait, il était assez clair dès le départ ce que j’avais à accomplir pour récolter les fruits de mon travail. Le seul vrai problème que j’ai rencontré en cours de route, cependant, était le manque de soutien des obstacles en général. Dans une situation difficile, dont il y en avait beaucoup, je devais stratégiquement déplacer une boîte pour créer un chemin pour une autre, mais également soigneusement considérer si le chemin me laisserait piégé et incapable de terminer la tâche en question. Accordé, cela ne s’est pas produit souvent, mais alors, je mentirais si je disais que chaque tour que j’ai joué s’est déroulé selon le plan.
Verdict

Ready, Steady, Ship ! prend le plan de base d’un concept de coopération de canapé classique et l’embellit de sa propre identité, créant ainsi une expérience étrangement saine qui n’est pas seulement adaptée aux partenaires en crime débutants, mais à quiconque avec un cœur pour la pensée réckless. C’est certainement une chose facile à recommander, je dirai cela, car c’est à la fois mécaniquement solide, et constamment divertissant pour toutes les bonnes raisons. Bien sûr, il pourrait bénéficier d’un peu de réglage et de contenu téléchargeable – mais c’est juste que je fais des remarques à ce stade.
Alors, pour répondre à la question initiale de savoir si vous devriez essayer Ready, Steady, Ship – oui, vous devriez certainement le faire, surtout si vous êtes un amateur de risques élevés et de risques encore plus élevés. À part le fait qu’il s’agit d’un jeu relativement facile à apprendre en marche, il génère une grande quantité d’obstacles pour les surmonter, la plupart desquels sont facilement résolus avec juste la bonne quantité de pratique et d’esprit d’équipe. À ce propos, il vaut la peine de noter que Ready, Steady, Ship est, plus ou moins, un jeu multijoueur au cœur, et est donc mieux vécu aux côtés d’autres joueurs. Ne me trompez pas, c’est un excellent jeu solo, aussi – mais rien de tellement bon que son homologue de coopération de canapé.
Si vous pouvez rassembler une équipe pour vous aider à traverser les tempêtes abondantes que la campagne sert, alors vous pourriez remplir suffisamment de commandes pour conserver votre emploi. Un conseil pour les centres de distribution mondiaux, cependant : ne utilisez jamais cela comme outil de promotion ; si vous voulez des candidats fraîchement formés, vous feriez mieux de vous en tenir à une présentation PowerPoint.
Extrait : Signé, scellé et livré… parfois
Si vous cherchez à tremper vos orteils dans un jeu de coopération de canapé qui arbore tous les mêmes cloches et sifflets qu’une expérience addictive Overcooked- comme, alors vous n’avez pas besoin de regarder plus loin que les quartiers chaotiques de Ready, Steady, Ship. C’est étrange, merveilleux et oh si divertissant.
Ready, Steady, Ship ! Critique (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Signed, Sealed, and Delivered…Sometimes
Le jeu de coopération de canapé Overcooked-like de Martynas Cibulis, Ready, Steady, Ship ! vient de sortir sur consoles et PC. Parlons-en.











