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Critique de Moving Out 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

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Team 17 Studio a officiellement signé, scellé et livré une nouvelle extension basée sur la physique pour le monde joyeusement périlleux de Moving Out. Juste à temps, également, étant donné que nos devoirs dans la ville idyllique de Packmore ont finalement pris fin et nous ont laissés avec peu plus que quelques propriétés vacantes et une multitude de fenêtres brisées. Il va sans dire que Moving Out 2, bien que conceptuellement identique au premier, était la cerise sur le gâteau, et franchement, la suite que personne n’avait vraiment besoin, mais qui a été fièrement accueillie et proposée pour examen, néanmoins.

Les bonnes nouvelles sont que j’ai passé juste assez de temps en tant que F.A.R.T capable (c’est-à-dire technicien d’arrangement et de réinstallation de meubles, juste pour vous mettre dans le contexte) pour être en mesure de fournir un peu d’insight dans le monde de Moving Out 2 et toutes ses particularités. Et honnêtement, alors que j’ai honteusement démoli autant de fenêtres et de réservoirs d’aquarium que j’ai pu transporter en toute sécurité dans le confort d’un camion, j’ai tout de même réussi à surmonter ses frasques indisciplinées et ses manœuvres perfides. Pour la plupart, en tout cas.

Alors, comment était l’expérience Moving Out, si ce n’est pas le moins du monde timide, et qu’est-ce qu’elle a apporté à la table, à part un nouveau jeu de ciseaux de carton et une série de nouveaux niveaux, bien sûr ? Eh bien, voici comment j’ai trouvé ma progression graduelle du rang de démolisseur de maisons à celui de F.A.R.T à part entière, et tous les obstacles et défis qui se sont présentés entre les pavés qui ont accompagné l’ascension.

Quelqu’un vient-il de F.A.R.T ?

Avant de plonger dans les mécanismes révisés et les changements généraux, il est logique de prendre un petit élan ailleurs — si ce n’est que pour fournir un contexte et combler les lacunes manquantes. Qu’est-ce que Moving Out 2, et comment ça marche ? Eh bien, pour vous mettre dans le contexte, Moving Out 2 est un jeu de party basé sur la physique pour 1 à 4 joueurs, et bien sûr, la suite directe de Moving Out de 2020.

L’idée derrière Moving Out est simple : se déplacer entre des propriétés vacantes et transporter divers objets ménagers et éléments de confort vers un camion de déménagement dans un temps imparti. En tant que F.A.R.T, vos devoirs sont dans le processus de déménagement lui-même, qui consiste à sécuriser et à déplacer des objets de manière opportune, et à utiliser vos capacités de pivot pour charger la cargaison sans casser un certain nombre de pièces en chemin. Ça semble assez simple sur le papier, pour sûr. Cela dit, si vous êtes le type de personne qui doit casser quelques dizaines d’œufs pour faire ne serait-ce qu’une omelette, alors il y a des chances que vous trouverez l’expérience Moving Out un peu, disons, disastreuse.

Moving Out 2 n’est pas très différent du premier, dans la mesure où la majeure partie de son gameplay tourne autour du déplacement de biens meublés pour des points et des avantages. Une fois encore, vous prenez le rôle d’un F.A.R.T — un opérateur qui agit sous les ordres de Smooth Moves, une entreprise de services de déménagement à l’échelle de la ville. Pour autant que cela va, il n’y a pas de véritable lien avec le premier de la franchise, ce qui signifie que, une fois tout dit, vous n’avez pas à vous soucier de parcourir le chapitre 2020 pour être en mesure de comprendre le second.

Smooth Moves s’étend à l’échelle mondiale

Qu’est-ce qui est nouveau dans Moving Out 2 ? Le monde lui-même ; il n’est plus limité qu’à la ville de Packmore. En fait, la suite s’est ouverte considérablement depuis sa dernière sortie, et a même réussi à s’accrocher à plusieurs nouvelles localisations et dimensions, toutes caractérisées par un nombre égal de personnages farfelus, d’objets cassables et de paysages colorés à traverser et, bien sûr, détruire.

Une fois de plus, les joueurs ont accès à une fourgonnette de taille réduite, ainsi qu’aux clés de plusieurs propriétés autour de la ville. La progression est simple et facile à digérer — compléter les objectifs, gagner des étoiles et gagner des niveaux ; plus vous avez de niveaux sous votre ceinture, plus les propriétés que vous pouvez explorer sont grandes. De plus, pour chaque niveau que vous complétez, un nouveau jeu d’objectifs bonus apparaît, qui sert de rappel que il y a encore plus à débloquer si vous choisissez de rejouer la mission soit seul, soit avec jusqu’à trois autres amis.

Le gameplay dans Moving Out 2 n’est pas très différent du premier ; vous déplacez des objets aussi rapidement que possible, soit de manière subtile et élégante, soit de manière brutale et agressive. Étrangement, cela ne fait pas une grande différence quelle méthode vous adoptez, car le jeu demande seulement que vous le fassiez de manière efficace. En fin de compte, si vous cassez quelques fenêtres et percez l’aquarium de quelqu’un — mais aussi parvenez à emballer et à transporter un micro-ondes, alors vous êtes aussi bon que l’or.

Quatre mains valent mieux que deux

Pour être franc, Moving Out 2 n’est tout simplement pas le même sans quelques amis pour vous rejoindre dans vos aventures. Si quelque chose, c’est même un peu déprimant, de jouer seul — plus encore pendant les niveaux qui nécessitent souvent plusieurs mains pour faire sortir certaines choses. C’est une épée à deux tranchants, vraiment, car jouer seul peut vous donner un sentiment d’accomplissement plus grand, mais au prix de perdre la plupart, sinon tous les plaisirs. Parce que, soyons honnêtes — Moving Out 2 a été conçu dans l’espoir que plusieurs personnes l’expérimenteraient collectivement. Faire les cent pas tout seul, d’un autre côté — pas nearly autant.

Ce qui laisse Moving Out 2 en panne est son incapacité à divertir le déplaceur solitaire pendant de longues périodes. Malheureusement, il ne convient pas aux joueurs qui préféreraient vivre l’histoire jusqu’à son dénouement, car il devient plutôt fastidieux après quelques courtes périodes dans et autour de Packmore. Ses objectifs bonus sont à peine suffisants pour justifier quelques replays — mais c’est à peu près tout, et cela me peine de l’admettre, mais Moving Out 2 n’est tout simplement pas un bon jeu solo.

Heureusement, il y a toujours le mode coopératif — l’expérience essentielle qui fait de Moving Out 2 le plaisir qu’il est. Il va sans dire que, étant un jeu de party à sa base, les meilleurs moments se produisent seulement entre les mains de deux, trois et souvent quatre — mais jamais d’une seule personne. À prendre ou à laisser, vraiment.

Embrasser le chaos

Renversez le sablier lorsque trois F.A.R.T supplémentaires se trouvent dans la pièce avec vous et vous assisterez au cœur battant de Moving Out 2. Naturellement, le chaos qui s’ensuit brille le plus fort lorsqu’il est vécu avec l’agitation et le brouhaha d’un effort d’équipe pour s’attaquer aux objectifs de manière opportune. Pour la plupart, c’est farfelu, et c’est ridiculement divertissant, surtout lorsque vous regardez les joueurs les moins expérimentés essayant de pivoter dans les escaliers tout en jonglant avec un lit queen-size et le poisson rouge en dernier recours pour faire place au camion.

Comme le premier jeu, Moving Out 2 est également chargé d’obstacles et d’autres défis à surmonter ; un crabe qui vous mord lorsque vous essayez de faire un sprint vers la sortie, par exemple. Il y a également des portes tournantes, des piscines sans fond et des hauteurs incommensurables, pour n’en nommer que quelques-uns. Alors, encore une fois, je vais rester ferme et dire que c’est évidemment chaotique — et doublement plus lorsque confronté à la pleine puissance de l’équipe Smooth Moves, pour sûr.

Verdict

En ce qui concerne les jeux de coopération à quatre joueurs sur canapé, Moving Out 2 est un véritable plaisir, et définitivement un produit qui vaut la peine de votre temps — si ce n’est que pour quelques heures. C’est également un énorme pas en avant pour la franchise, dans son ensemble, car il ne rassemble pas seulement diverses nouvelles biomes et objectifs, mais également de nouvelles skins, objets débloquables et incitations générales pour vous faire avancer. Mais en ce qui concerne l’expérience solo, il n’y a tout simplement pas assez de crochet pour vous retenir, et c’est ce qui le laisse tomber un peu.

Félicitations à Team 17, cependant, car Moving Out 2 regorge de playgrounds destructibles vibrants et excitants, et est également rempli de personnages spirituels et de dialogues chaleureux. C’est un fantastique jeu multijoueur, de bout en bout, mais c’est vraiment tout ce qu’il est — un jeu multijoueur, et un qui, franchement, ne frappe pas les mêmes notes élevées lorsqu’il est réduit à une expérience solo.

En conclusion, Moving Out 2 est un petit numéro farfelu qui coche toutes les cases — sans jeu de mots. C’est hautement addictif lorsqu’il est joué par à-coups et avec la compagnie d’amis, et définitivement quelque chose qui occupera les mains inactives pendant plus longtemps que le titre de coopération sur canapé moyen. Ayant dit cela, ce n’est pas un jeu solo, même s’il propose le même contenu que le mode à quatre joueurs. Alors, tandis que vous êtes susceptible d’avoir un peu de plaisir en exécutant des missions en tant que F.A.R.T solo, la véritable joie provient clairement de la camaraderie entre amis et autres déplaceurs de même esprit.

Critique de Moving Out 2 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

Signé, scellé et livré

Moving Out 2 pourrait ne pas offrir le même niveau d'excitation et d'énergie dans son mode solo que son contrepartie de coopération à quatre joueurs, mais il vaut définitivement la peine d'être vérifié, malgré tout. De plus, c'est une version 2.0 raffinée et boostée de son débuts en 2020, donc si vous avez trouvé du plaisir dans le premier chapitre, alors vous trouverez certainement plus à aimer dans la suite.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.