Avis
Critique de Payday 3 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Je ne sais pas pour vous, mais j’ai envie de cambrioler une banque depuis près d’une décennie. Parce que, soyons honnêtes, Payday 2 n’arrive plus à satisfaire mes envies comme il le faisait auparavant, et je me tromperais si je disais que j’avais encore beaucoup d’enthousiasme pour refaire les mêmes anciennes cartes pour la millionième fois. Non, ce bateau a pris la mer il y a longtemps, et je sais que c’est temps pour quelque chose de frais – une nouvelle banque à cambrioler ; une nouvelle série de casses à entreprendre avec une équipe fraîche de bandits amoureux de masques. Et heureusement, c’est alors que Starbreeze Studios est arrivé pour présenter Payday 3. Finalement.
Il a fallu beaucoup de temps, un troisième épisode de la série Payday, et je sais que je ne suis pas le seul à avoir été sur le qui-vive depuis que Starbreeze a fait l’annonce initiale il y a un peu de temps. Mais bien sûr, il est là, et il est temps de nous lancer dans une nouvelle série d’événements illégaux. Parlons de Payday 3, jeunes voleurs.
Retour en selle

Revenir au cœur de la salle d’entraînement emblématique de Payday 3 était comme rentrer chez soi après une décennie d’absence – rien n’était particulièrement inhabituel, et la plupart des choses, à l’exception de quelques babioles, étaient exactement au même endroit où je les avais laissées en 2013. Est-ce que cela m’a surpris ? Oui. Est-ce que cela a également déclenché un sentiment soudain de déja vu ? Absolument. Mais alors, je mentirais si je disais que je n’étais pas un peu déçu du fait que, vous savez, rien ne ressentait vraiment différent.
Payday 3 est divisé en scénarios, chacun possédant une sorte d’objectif d’équipe qui doit être complété pour passer à l’étape suivante. Mais bien sûr, alors que les objectifs secondaires restent principalement les mêmes dans chaque niveau, l’objectif principal est toujours le même : pillager le coffre, et se frayer un chemin vers la sortie. C’est le pain et le beurre que le dernier chapitre de la série adhère comme de la colle, donc encore une fois, il n’y a rien de différent en termes de gameplay. Mais alors, ce n’est pas dire que c’est une réplique exacte du premier ou du deuxième – ou même un Payday 2.5, non plus. La vérité, c’est qu’il a sa propre identité, même s’il faut plusieurs heures pour exécuter les mêmes anciens mouvements pour la dévoiler.
Il vaut la peine de noter ici que, même si Payday 3 possède effectivement ses quelques cartes maîtresses, visuellement, pas grand-chose n’a changé. En fait, si je devais le comparer à quelque chose, alors je dirais que la chose qui se rapproche le plus, vraiment, est Payday 2. Et c’est un dix-année d’écart, aussi, donc il y a certainement une raison de se sentir un peu frustré ici.
Préparation

Comme cela se présente, il y a <em"huit étapes à parcourir dans la campagne de Payday 3, toutes lesquelles peuvent être abordées dans n’importe quel ordre. Eh bien, techniquement, vous pouvez sauter directement à la fin, mais les scènes de transition entre chaque niveau ne débloquent que lorsque vous complétez l’opération appropriée. Donc, même si vous pouvez sauter directement à la fin, ce n’est pas dire que vous devriez, car vous manquerez essentiellement l’histoire entière. Mais plus sur cela plus tard.
Commencer dans Payday 3 n’est pas très différent cette fois-ci, donc ceux qui ont traversé les deux premiers chapitres se sentiront probablement comme chez eux avec celui-ci. Il y a un écran de chargement, un vendeur, et une série de défis – et c’est à peu près tout. Simplement, votre objectif est de gagner des points d’expérience en complétant des casses, puis en utilisant votre argent accumulé pour acheter de meilleures armes, des cosmétiques et de l’équipement. Étonnamment, si vous parvenez à acquérir plus de sacs d’argent dans une partie, alors vous aurez finalement plus de liberté pour développer votre inventaire avant le prochain tour.
Après avoir fait face au système de matchmaking – un obstacle en soi qui aime faire l’école buissonnière avec le joueur moyen, vous êtes immédiatement jeté aux abords de l’endroit en question. Votre objectif, vraiment, est de décider si vous prenez la route furtive ou si vous jetez la prudence aux vents et allez-y avec les armes à feu. De toute façon, l’objectif reste toujours le même : pillager le coffre et éliminer les fédéraux que vous rencontrez sur votre chemin. Cela semble facile sur le papier, bien sûr – mais essayez de le dire aux autres joueurs de l’équipe. Sheesh.
Quand les choses deviennent difficiles

Ne me trompez pas, je crois honnêtement que la plus grande partie du gameplay réel est très amusante. Mais bon dieu, après que vous ayez réussi à piller les coffres et à vous frayer un chemin vers la sortie, c’est alors que les choses commencent à devenir très difficiles. Et quand je dis difficiles, je fais principalement référence au faux Sam Fisher qui a le pouvoir de vous donner un coup de pied volant et de vider votre barre de santé en un seul coup. Oh, et puis continuer à piétiner votre futur cadavre pour le plaisir de, je ne sais pas, semer ses graines sadiques. Honnêtement, je mentirais si je disais que cela ne m’ennuyait pas d’une manière ou d’une autre.
Il s’avère que Payday 3 aime à décharger ses gros canons juste à la fin, juste au moment où vous avez réussi à charger sur l’argent et à peindre la banque en rouge avec le sang des otages. C’est dans cette dernière section, malheureusement, que vous êtes pretty much invité à vous ressaisir ou à fermer votre gueule, puis à être expulsé de la porte pour vous retrouver dans un océan de balles et de brouillard. Amusant, de certaines manières, mais étonnamment difficile – même au niveau de difficulté le plus bas. Qui sait – peut-être que je ne suis pas fait pour être un cambrioleur de banque. Ou peut-être que je ne suis pas à la hauteur du ninja qui patrouille les frontières aux pire…moments…possibles.
Ayant dit cela, il y a quelque chose de très satisfaisant à vraiment glisser dans le soleil couchant avec un sac rempli de diamants et d’argent. Cela n’arrive pas très souvent (merci, Sam Fisher), mais quand cela se produit, cela rend tout cet échec un peu moins douloureux et même, étrangement, supportable. Pour cette raison seule, j’ai toujours ressenti l’envie de revenir ; je voulais cette sensation de haut.
La coopération est tout

Comme beaucoup de jeux multijoueurs, il y a toujours une chance que vous vous retrouviez avec un joueur qui est frustrant, qui est souvent déterminé à se mettre dans une situation difficile. Malheureusement, comme Payday 3 est en fait un jeu d’équipe, cela signifie qu’un seul joueur peut compromettre la mission ou gêner votre progrès. Cela n’aide pas non plus que vous deviez avoir toute votre équipe au point d’extraction pour pouvoir échapper et compléter le niveau. Cela, pour moi du moins, a signifié que je devais supporter un incendie de balles en approche pendant qu’un joueur choisissait souvent de courir à tout vent pour chercher le dernier sac. Encore une fois, frustrant – plus encore lorsque trois autres joueurs faisaient leur travail et étaient prêts à progresser davantage dans la campagne. Mais vous savez – les choses ont des hauts et des bas, je suppose.
Bien sûr, c’est tout amusant et jeux, être capable de répéter les mêmes mouvements jusqu’à ce que vous ayez finalement réussi à obtenir une équipe capable de réaliser une opération fluide. Mais alors, il y a vraiment des moments où vous pouvez mettre en place les mêmes mêmes thermite et piller les mêmes coffres avant que les choses ne commencent à devenir un peu, eh bien, monotones. C’est une courbe d’apprentissage pour tout le monde, donc je suis prêt à leur donner le bénéfice du doute.
Verdict

Je ne vais pas tourner autour du pot ici, mais revenir aux portes verrouillées d’une banque bardée de sécurité a sent bon. Oui, cela a peut-être pris dix ans ou plus depuis que j’ai eu l’occasion de ressentir cette même excitation, mais bon dieu, cela en valait la peine. Et oui, cela n’a peut-être pas l’air aussi esthétique qu’il aurait pu l’être, mais cela n’est pas dire que c’est un mauvais jeu. C’est un peu daté, bien sûr, mais il y a certainement beaucoup à aimer ici – et cela compte pour quelque chose.
En mettant les choses positives de côté, il y a quelque chose qui laisse Payday 3 tomber – et c’est les problèmes de matchmaking. La vérité, c’est que les développeurs ont mis trop d’obstacles sur le chemin du jeu réel ; avoir à créer un compte Nebula, et avoir à attendre que certaines questions se résolvent d’elles-mêmes avant de vous donner la liberté de simplement jouer au jeu. Admettons, cela a un peu terni l’humeur, et m’a souvent fait me demander si je n’aurais pas dû passer mon temps et mon argent ailleurs, et non, par exemple, à attendre dans un lobby cassé en attendant que quelque chose – n’importe quoi – se produise.
Bien sûr, c’est encore tôt, donc je suis prêt à donner à Starbreeze Studio le bénéfice du doute, pendant quelques semaines, peut-être. Mais pour ce qui est de savoir si je reviendrai pour revivre ces mêmes huit niveaux, eh bien – je mentirais si je disais que je n’étais pas sur la fence.
Extrait : Déjà coffre
Starbreeze Studios’ Payday 3 n’est pas astronomiquement épouvantable d’aucune manière, mais ses graphismes datés et les problèmes de matchmaking ternissent un peu un excellent suite.
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