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Avis

Test de Payday 3 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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Je ne sais pas pour vous, mais j’ai envie de cambrioler un coffre depuis une décennie environ. Parce que, soyons honnêtes, Payday 2 ne gratte plus ces mêmes démangeaisons comme il le faisait autrefois, et je me tromperais si je disais que j’avais encore beaucoup d’enthousiasme pour refaire les mêmes anciennes cartes pour la millionième fois. Non, ce bateau a pris la mer il y a longtemps, et je savais que c’était temps de quelque chose de frais – une nouvelle banque à infiltrer ; une nouvelle série de casses à entreprendre avec une équipe fraîche de bandits amoureux des masques. Et heureusement, c’est alors que Starbreeze Studios est arrivé pour présenter Payday 3. Enfin.

Cela a pris du temps, un troisième épisode de la série Payday, et je sais que je ne suis pas le seul à avoir été sur le qui-vive depuis que Starbreeze a fait l’annonce initiale il y a un peu de temps. Mais hélas, il est là, et bien sûr, le moment est venu de nous lancer dans une autre série d’événements illégaux. Parlons Payday 3, jeunes voleurs.

Retour en selle

Retourner au cœur de la salle d’entraînement emblématique de Payday 3 était comme rentrer chez soi après une décennie d’absence — rien n’était particulièrement inhabituel, et la plupart des choses, à l’exception de quelques babioles, étaient exactement au même endroit où je les avais laissées en 2013. Est-ce que cela m’a surpris ? Oui. Est-ce que cela a également déclenché un sentiment soudain de déja vu ? Absolument. Mais alors, je mentirais si je disais que je n’étais pas un peu déçu du fait que, vous savez, rien ne ressentait vraiment différent.

Payday 3 est divisé en scénarios, chacun possédant une forme d’objectif d’équipe qui doit être complété pour passer au suivant. Mais bien sûr, tandis que les objectifs secondaires restent principalement les mêmes dans chaque niveau, l’objectif principal est pratiquement le même qu’il l’a toujours été : piller le coffre, et se frayer un chemin vers la sortie. C’est le pain et le beurre que le dernier chapitre de la série adhère comme de la colle, donc encore une fois, il n’y a rien de différent en termes de gameplay. Mais alors, ce n’est pas dire que c’est une réplique exacte du premier ou du deuxième – ou même d’un Payday 2.5, même. La vérité est qu’il a son identité propre, même s’il faut plusieurs heures de répétition des mêmes anciens mouvements pour la démasquer.

Il vaut la peine de noter ici que, même si Payday 3 a bien ses quelques cartes maîtresses, visuellement, pas grand-chose n’a changé. En fait, si je devais le comparer à quelque chose, alors je dirais que la chose qui se rapproche le plus, vraiment, est Payday 2. Et c’est un dix-année d’écart, aussi, donc il y a certainement une raison de se sentir un peu frustré ici.

Préparation

Actuellement, il y a <em|huit étapes à parcourir dans la campagne Payday 3, toutes lesquelles peuvent être abordées dans n’importe quel ordre. Eh bien, techniquement, vous pouvez les aborder dans n’importe quel ordre, mais les scènes de transition entre chaque niveau ne sont débloquées qu’en complétant la casse appropriée. Donc, même si vous can sauter directement à la fin, ce n’est pas dire que vous devriez, car vous manquerez essentiellement l’histoire entière. Mais plus tard sur cela.

Commencer dans Payday 3 n’est pas très différent cette fois-ci, donc ceux qui ont traversé les deux premiers chapitres se sentiront probablement comme chez eux avec celui-ci. Il y a un écran de chargement, un vendeur, et une série de défis — et c’est à peu près tout. Simplement, votre objectif est de gagner des IP en complétant des casses, puis d’utiliser votre argent accumulé pour acheter de meilleures armes, des cosmétiques et de l’équipement. Pas de surprise, si vous pouvez acquérir plus de sacs d’argent dans un match, alors vous aurez finalement plus de liberté pour étoffer votre inventaire avant le prochain tour.

Après avoir traité avec le système de mise en correspondance — un obstacle en soi qui aime faire l’école buissonnière avec le joueur moyen, vous êtes immédiatement jeté dans les faubourgs de l’établissement en question. Votre objectif, vraiment, est de décider si vous prenez la route furtive ou si vous jetez la prudence aux vents et allez-y à tout coup de feu. De toute façon, l’objectif reste très largement le même : faire main basse sur le coffre, et vous frayer un chemin vers la sortie. Cela ressemble à une tâche facile sur le papier, pour sûr — mais essayez de le dire aux autres joueurs de l’équipe. Sheesh.

Quand les choses deviennent difficiles

Ne me trompez pas, je crois honnêtement que la plus grande partie du gameplay réel est très amusante. Mais bon dieu, après avoir réussi à piller les coffres et à vous diriger vers la sortie, c’est alors que les choses deviennent brutalement difficiles. Et quand je dis difficiles, je fais principalement référence à l’imposteur de Sam Fisher qui a le pouvoir de vous donner un coup de pied volant dans l’oblivion et de vider votre barre de santé en un seul coup. Oh, et puis continuer à piétiner votre futur cadavre pour le plaisir de, je ne sais pas, semer ses graines sadiques. Honnêtement, je mentirais si je disais que cela ne me dérangeait en aucune façon, forme ou forme.

Il s’avère que Payday 3 aime décharger ses gros canons juste à la fin, exactement au moment où vous avez réussi à charger sur l’argent et à peindre la banque en rouge sanglant avec les otages. C’est dans cette section finale, malheureusement, que vous êtes pratiquement invité à vous ressaisir ou à fermer votre gueule, puis à être expulsé de la porte vers un océan de balles et de brouillard. Divertissant, de certaines manières, mais étonnamment difficile — même au niveau de difficulté le plus bas. Qui sait — peut-être que je ne suis pas fait pour être un voleur de banque. Soit cela, soit je ne suis pas à la hauteur du ninja qui donne des coups de pied circulaires qui patrouille les frontières au pire… moment… possible.

Ayant dit tout cela, il y a quelque chose de terriblement satisfaisant à vraiment pénétrer dans le soleil couchant avec un sac chargé à ras bord de diamants et d’argent. Cela n’arrive pas très souvent (félicitations, Sam Fisher), mais quand cela arrive, cela rend tout cet échec un peu moins douloureux et même, étrangement, tolérable. Pour cette raison seule, j’ai toujours ressenti l’envie de revenir ; je voulais ce haut.

La coopération est tout

Comme beaucoup de jeux multijoueurs, il y a toujours une chance que vous finissiez avec ce joueur qui est frustrant de cupidité, et qui est, de manière ennuyeuse, souvent déterminé à se mordre les doigts. Malheureusement, comme Payday 3 est en fait un jeu d’équipe, cela signifie qu’un seul joueur peut compromettre la mission ou entraver votre progrès. Cela n’aide pas non plus que vous deviez avoir votre équipe entière au point d’extraction pour pouvoir s’échapper et compléter le niveau. Cela, pour moi du moins, signifiait devoir supporter un incendie de balles qui approchent tandis qu’un joueur choisissait souvent de courir à tout vent à la recherche du dernier sac. Encore une fois, frustrant — plus encore lorsque trois autres joueurs tirent leur poids et sont prêts à progresser davantage dans la campagne. Mais vous savez — hauts et bas, je suppose.

Bien sûr, c’est tout divertissement et jeux, être capable de faire les mêmes mouvements trois fois de suite jusqu’à ce que vous ayez finalement réussi à obtenir une équipe capable de réaliser une casse fluide. Mais alors, il y a vraiment tant de fois que vous pouvez poser le même thermite et piller le même coffre avant que les choses ne commencent à devenir un peu, eh bien, monotones. C’est une courbe d’apprentissage pour tout le monde, donc je suis prêt à leur donner le bénéfice du doute.

Jugement

Je ne vais pas tourner autour du pot ici, mais revenir aux portes verrouillées d’une banque sécurisée ressentait bien. Oui, cela a peut-être pris dix ans ou plus depuis que j’ai eu l’occasion de ressentir cette même excitation, mais bon dieu, cela en valait la peine. Et oui, cela peut ne pas avoir l’air aussi esthétiquement agréable qu’il aurait pu l’être, mais ce n’est pas dire que c’est un mauvais jeu. C’est un peu dépassé, certes, mais il y a certainement beaucoup à aimer ici — et cela compte pour quelque chose.

Les aspects positifs mis de côté, il y a quelque chose qui laisse Payday 3 tomber — et c’est les problèmes de mise en correspondance. La vérité est que les développeurs ont mis un peu trop de barrières routières devant le jeu réel ; avoir à créer un compte Nebula, et avoir à attendre que certaines questions se résolvent d’elles-mêmes avant de vous donner la liberté de simplement jouer au jeu. Admettement, cela a un peu terni l’humeur, et m’a souvent fait me demander si je n’aurais pas dû passer mon temps et mon argent ailleurs, et non, par exemple, perché sur un lobby cassé en attendant que quelque chose — quelque chose — se produise.

Bien sûr, ce sont encore les premiers jours, donc je suis prêt à donner à Starbreeze Studio le bénéfice du doute, si ce n’est que pour quelques semaines ou plus. Mais quant à savoir si je reviendrai pour vivre ces huit niveaux encore une fois, eh bien — je mentirais si je disais que je n’étais pas sur la clôture.

Test de Payday 3 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Déjà coffre

Le Payday 3 de Starbreeze Studios n'est pas astronomiquement épouvantable de quelque manière que ce soit, mais ses graphismes dépassés et les problèmes de mise en correspondance dégradent certainement un excellent suite.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.