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Armored Core VI : Fires of Rubicon – Critique (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Armored Core VI: Fires of Rubicon review

Beaucoup de gens connaissent FromSoftware comme les pionniers de la franchise Souls. Non seulement sont-ils connus pour leur travail sur la série Dark Souls, mais également pour Bloodborne, Sekiro : Shadows Die Twice et Elden Ring, qui tous ont une ADN Soulslike et présentent généralement une exploration de monde ouvert. Cependant, leur jeu le plus récent, Armored Core VI : Fires of Rubicon, est tout sauf cela.

Pour résumer, c’est la sixième itération de la série Armored Core, suivant Armored Core : Verdict Day (2013). Avec une nouvelle histoire et un nouveau décor, le jeu espère attirer les pilotes de mechs modernes et réenrôler les vétérans. Mais suffira-t-il pour séduire les dévots de FromSoftware ? Est-ce un jeu que n’importe qui peut apprécier ? Découvrons-le dans notre critique de Armored Core VI : Fires of Rubicon.

Que le meilleur conglomérat gagne

Armored Core VI : Fires of Rubicon

En résumé, Armored Core VI : Fires of Rubicon raconte l’histoire de conglomérats qui se disputent le contrôle d’une ressource instable et dangereuse appelée Coral. Autrefois, la lutte pour obtenir le Coral avait détruit la planète, laissant uniquement des terres désolées – déserts arides, lacs gelés, etc. – et des quantités infimes de Coral. Dès que la nouvelle atteint les planètes extraterrestres, elles déclenchent leur colère sur la planète, envoyant leurs meilleurs destructeurs de mechs pour détruire tout ce qui se dresse sur leur chemin et s’emparer du Coral. C’est là que vous intervenez.

Vous êtes un pilote de mech à louer, prêt à combattre pour la cause du conglomérat qui peut payer la facture. Un mystérieux homme nommé Walter vous contacte et vous demande de régler quelques comptes avec des mechs de conglomérats aléatoires. Vous vous lancez donc dans le monde extérieur ravagé par la guerre pour les frapper au visage et cocher les cases de la liste de missions.

C’est à peu près tout pour le gameplay. Choisissez des missions à partir de la station de base. Équipez-vous des armes et de l’armure de votre choix. Partez dans divers environnements pour combattre et atteindre vos objectifs. Ensuite, revenez au début pour répéter le processus. L’exercice aurait été fastidieux, si Armored Core VI : Fires of Rubicon ne le rendait pas intéressant, attachant et amusant à jouer.

Débrouillez-vous

Une fois que vous avez compris le principe, le jeu vous jette dans la mer pour vous débrouiller parmi les requins. C’est une façon intrigante de dérouler une histoire dans laquelle vous contrôlez un protagoniste silencieux au lieu d’un personnage qui parle. Au lieu d’interagir avec des PNJ, ils communiquent avec vous par radio pendant les missions, laissant des indices et révélant des détails de l’intrigue. Et, plutôt que des missions d’histoire cinématiques détaillées, vous voyez principalement des textes vocaux, bien joués, via un écran de briefing de mission de style PowerPoint.

Vous ne voyez pas souvent de visages ou de langage corporel. Notre protagoniste semble être du type à suivre le vent (ou l’argent), ce qui paraît redondant lorsque, plus tard, vous êtes libre de choisir quelles missions et, par conséquent, quelles factions soutenir. En retour, vos choix changent l’issue et la fin de l’histoire. Pourtant, même avec l’ingéniosité, l’histoire entière ressemble encore à un goût acquis qui semble un peu vieilli.

Qu’est-ce de plus ? Il est difficile de prêter attention aux secrets ou aux rebondissements que vos compagnons d’armes essayent de vous dire pendant les séquences de combat souvent chaotiques et rapides, où vous essayez littéralement de ne pas mourir. À la fin, je n’ai pas pu aller aussi loin que je l’aurais souhaité dans l’histoire, et je suis reparti avec une compréhension de surface de l’intrigue intéressante et avec seulement une explication de surface de ce qui se passait.

Les mechs et les zones désolées doivent-ils toujours aller ensemble ?

Armored Core VI : Fires of Rubicon

Il est clair que le décor a été mis à jour avec des visuels modernes et une fréquence d’images constante de 60 fps qui ne chute jamais, offrant une expérience fluide. Cependant, les environnements sont principalement désolés, ce qui me fait me demander si cela est complètement nécessaire pour transmettre le message que ce jeu est censé transmettre. Peut-être que oui. Je me sens simplement plus à l’aise avec des décors vibrants dotés d’une palette de couleurs intéressante et d’une certaine vie, même s’il n’y a pas de corps humains physiques qui se promènent.

Les missions, en revanche, se sentent fraîches à chaque fois que vous en prenez une. Grâce aux arènes diverses du jeu. Et une fois que vous êtes dans le feu de l’action, chaque faisceau laser, chaque éclat de balle et chaque collision de métal dégagent du charme et du plaisir visuel. En termes de visuels, les combats de mech contre mech se démarquent le plus. De plus, vous êtes libre de personnaliser votre build, y compris les jambes, les bras, la poitrine, les couleurs, les logos, etc., pour créer le mech qui correspond le mieux à votre cœur.

Il est temps de se battre

Armored Core VI : Fires of Rubicon

Comme mentionné précédemment, Armored Core VI : Fires of Rubicon est structuré en missions. Chaque mission prend quelques minutes pour être complétée, avec un temps de jeu total de 50 à 60 heures, selon votre niveau de compétence global. Malgré les courtes séquences de missions, qui impliquent souvent des tâches telles que la destruction d’installations d’artillerie, l’attaque d’un complexe de barrage, etc., chacune se sent distincte des autres, des placements d’ennemis aux environnements.

Tout d’abord, vous devrez vous équiper. Vous pouvez équiper votre mech avec jusqu’à quatre armes, deux sur chaque main et deux sur chaque épaule. Comme vous le découvrirez bientôt, Armored Core VI : Fires of Rubicon manque d’un système de progression. Plutôt, débloquez de nouveaux jouets pour votre mech pour les essayer. Des fusils d’assaut, des bazookas, des mitrailleuses, des lance-flammes – vous pouvez les nommer. Et vous pouvez tirer les quatre en même temps, ce qui aboutit aux combats de mech contre mech excitants que j’ai mentionnés plus tôt.

Lorsque vous utilisez un contrôleur, les choses peuvent devenir un peu compliquées, car, même si le mashing de boutons ne fonctionnera pas, il y a encore beaucoup de boutons à appuyer pour contrôler toutes les armes, plus la manette pour le mouvement. Dieu merci, cependant, que le combat soit la meilleure partie, car c’est si rapide que vous aurez le cœur qui bat la chamade du début à la fin. Vous êtes constamment en mouvement, en courant vers l’avant, en utilisant des boosters pour sauter et rester en l’air pendant un certain temps, et en manœuvrant constamment autour des ennemis pour les frapper à leurs points faibles avec tout ce que vous avez.

Vous n’êtes pas si coriace, n’est-ce pas ?

Vous rencontrerez des mini-boss et des mega-boss qui vous dépassent et meurent tout le temps – et pas parce que vous n’essayez pas suffisamment fort. À cet égard, Armored Core VI : Fires of Reborn est similaire aux jeux Souls. C’est difficile, sans aucun doute, surtout étant donné le concept de gameplay de base consistant à s’ingénier pour sortir de situations difficiles. Il y a tellement de pièces à choisir, et comme vous le découvrirez bientôt, certains boss ne tombent que lorsque vous trouvez la charge parfaite pour les abattre.

Si vous vous demandez si vous pouvez obtenir de l’aide pour abattre les boss difficiles, vous ne pouvez pas. Les missions ne prennent pas en charge le jeu en coopération. Si vous avez un esprit compétitif, vous pouvez vérifier les cages de combat 1v1 ou 3v3, qui sont débloquées après que vous avez déroulé une partie de la narration et que vous avez eu la chance de bricoler la construction de votre mech pour trouver la parfaite, pas seulement pour vous, mais pour chaque mission que vous entreprendrez.

Verdict

Armored Core VI : Fires of Rubicon

Alors, vaut-il la peine de jouer à Armored Core VI : Fires of Rubicon ? La réponse est un oui retentissant pour les fans de mechs invétérés. Les fans de Souls pourraient également l’envisager en raison de son système de combat difficile mais abordable de FromSoftware. Cependant, pour ceux qui n’ont aucun intérêt pour les mechs ou les expériences Soulslike, cela peut aller dans les deux sens.

Du côté des avantages, Armored Core VI : Fires of Rubicon utilise un concept ingénieux de bricolage avec une grande variété d’armes et de constructions pour trouver la parfaite pour abattre des boss spécifiques dans des missions spécifiques. Un bonus supplémentaire est le combat fluide et réactif, qui, même s’il est difficile, est gratifiant à maîtriser. En plus d’une excellente interprétation vocale et de taux de cadence constants de 60 images par seconde.

Cependant, certaines parties ont besoin d’un peu plus de temps dans le garage. Par exemple, le système de contrôle peut être plus fluide. Actuellement, il y a beaucoup de commandes à donner dans le même souffle, ce qui peut causer des crampes après un certain temps. De plus, le décor peut ne pas plaire à tout le monde, avec des moments où il peut sembler un peu terne. La caméra, elle aussi, peut avoir du mal à suivre les besoins frénétiques du système de combat, vous laissant souhaiter qu’elle puisse tourner rapidement enough pour repérer et verrouiller l’ennemi.

Tout cela pour dire que Armored Core VI : Fires of Rubicon est loin d’être parfait. Mais la bonne nouvelle est que ses défauts ne sont pas suffisamment graves pour gâcher l’expérience globale. De cela, il est clair que FromSoftware est toujours sur une lancée, non seulement dans l’espace de jeu Souls mais également dans la résurrection de la série de mechs Armored Core oubliée depuis longtemps de la meilleure façon possible.

Armored Core VI : Fires of Rubicon – Critique (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Dur mais abordable

Après une longue pause, FromSoftware prend une pause dans l'expérience Souls et revient à sa série Armored Core avec la sixième itération appelée Fires of Rubicon. Contrairement aux précédentes entrées, les vétérans trouveront cela plus abordable, grâce à l'histoire et aux paramètres réinitialisés. Les fans de Souls apprécieront également son gameplay difficile, bien que avec un nouveau gameplay mettant en scène des mechs et des armes laser.

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.