Le meilleur
Meilleures armes dans Armored Core VI
Après une pause de 10 ans, FromSoftware a ramené une franchise classique à la vie avec Armored Core VI : Fires of Rubicon. Même si nous sommes impatients de voir toutes les nouvelles fonctionnalités du jeu, les changements d’armes nous enthousiasment le plus. Il y a plus d’options que jamais pour équiper les quatre emplacements d’armes de votre mech, y compris des armes de mêlée et à distance nouvelles et anciennes. Cependant, si vous n’êtes pas sûr de celles à utiliser, consultez cette liste des meilleures armes dans Armored Core VI pour commencer.
6. Canon laser – VP-60LCS

En commençant par cette liste des meilleures armes dans Armored Core VI, nous avons le VP-60LCS, ou plus simplement, le canon laser. Ces canons laser montés sur l’épaule peuvent être obtenus tôt dans le chapitre un, et ils sont un vol à ce stade du jeu. Ils infligent des dégâts considérables par eux-mêmes, mais vous pouvez également les charger pour multiplier leur puissance.
La meilleure partie, cependant, est le fait que vous n’avez pas besoin de les recharger. Cela signifie que vous pouvez laisser ces canons laser brûler autant que vous le souhaitez, ou au moins jusqu’à ce qu’ils surchauffent. Néanmoins, ils sont une excellente addition pour votre mech et l’un des meilleurs choix pour le chapitre 1.
5. Pieu bunker – PB-033M ASHMEAD

Le PB-033M Ashmead, ou Pieu bunker, est la seule arme de mêlée que nous avons incluse dans cette liste des meilleures armes dans Armored Core VI. C’est simplement parce que c’est la seule dont vous aurez besoin. Cette énorme lance inflige environ 1700 dégâts par elle-même, ce qui est impressionnant. Son attaque chargée, en revanche, peut frapper pour plus de 4 500 PA et même dépasser 5 000 sur une cible déstabilisée. Par conséquent, vous pouvez constamment abattre les ennemis avec cette arme de mêlée – c’est à quel point elle est grande. Alors, quel est le piège ?
Le piège est qu’il s’agit d’armes de mêlée à courte portée, ce qui signifie que vous devez vous rapprocher de l’ennemi pour toucher vos coups. De nombreux joueurs préfèrent la portée à la mêlée, mais vous devez parfois changer de style de jeu. Lorsque vous le faites, votre premier choix pour une arme de mêlée devrait être le Pieu bunker.
4. Fusil à pompe – SG-027 Zimmerman

Si votre mech n’a pas d’arme de mêlée, vous aurez besoin d’une sorte d’armement à courte portée. Dans ce cas, envisagez le fusil à pompe SG-027 Zimmerman. Même s’ils sont conçus pour une utilisation à courte portée, le Zimmerman peut également frapper fortement à mi-portée. Cela le place en tête des autres fusils à pompe du jeu, qui ne sont efficaces qu’à courte portée. De plus, ils peuvent également tenir leur propre contre certains ennemis de mi-jeu à fin de partie. Par conséquent, le Zimmerman est facilement l’une des meilleures armes dans Armored Core VI qui vous soutiendra tout au long du jeu.
3. Mitrailleuse – DF-GA-08 HU-BEN

Les mitrailleuses et les mechs vont de pair, c’est pourquoi de nombreux joueurs ont sauté sur l’occasion d’obtenir la version DF-GA-08 HU-BEN. Même si ces bébés ne font que 25 PA par balle, ils sont chargés avec 1 300 balles. De plus, vous pouvez en équiper un sur chaque bras, vous donnant un total de 2 600 balles. C’est beaucoup de munitions à traverser, et facilement plus qu’assez pour nettoyer toute vague ou prendre une bouchée de la santé d’un boss.
La seule faille évidente des mitrailleuses est leur portée limitée et leur dispersion de balles. Vous devrez vous rapprocher si vous voulez toucher tous vos coups avec elles. Parce que vous atterrirez probablement la moitié d’entre eux à mi-portée et seulement un quart de loin, les rendant pratiquement inutiles à ce stade. Néanmoins, en fonction de votre construction et de votre style de jeu, elles peuvent souvent faire partie des meilleures armes dans Armored Core VI.
2. Canon à grenade – Songbirds

Il est temps d’obtenir des dégâts d’explosion dans cette liste des meilleures armes dans Armored Core VI, et quel meilleur moyen de commencer que le canon à grenade Songbirds ? Les Songbirds se sont fait un nom en fonction de leur destructivité. Ils peuvent combiner pour déstabiliser les ennemis et contenir suffisamment de balles pour maintenir les explosions en continu. Pour ne pas mentionner, vous pouvez en équiper deux à la fois si vous voulez vraiment faire pleuvoir.
La seule arnaque est que les mechs bipèdes et les mechs à joint inverse doivent rester immobiles pendant le tir. Cependant, vous pouvez les tirer en mouvement avec une configuration Tetrapod ou Tank. Dans tous les cas, en raison de la force avec laquelle ils frappent et de leur rayon d’explosion, les inconvénients ne pèsent même pas lourd par rapport aux avantages.
1. Lanceur de missiles – BML-G1/P20MLT-04

Malheureusement, vous ne pouvez pas obtenir les Songbirds jusqu’à environ la moitié du jeu. Cela signifie que vous aurez besoin de dégâts d’explosion pour suffire entre-temps. Heureusement, vous pouvez obtenir le lanceur de missiles BML-G1/P20MLT-04 dès la première mission du jeu, et il suffira jusqu’à ce que vous puissiez obtenir des lanceurs plus puissants, comme les Songbirds.
Ce qui rend ces lanceurs de missiles si attrayants, c’est leur simplicité et leur efficacité. Ils tirent immédiatement quatre roquettes qui peuvent facilement éliminer une vague d’ennemis de niveau inférieur. De plus, ils sont très efficaces contre les premiers boss du jeu. En d’autres termes, ils ne peuvent pas vous tromper au début du jeu et, à notre avis, sont un must dans toute configuration de mech. Ils ne frappent peut-être pas aussi fort que nous le souhaiterions, mais leur polyvalence et leur vitesse compensent cela à chaque fois.









