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Souls To Sekiro: 5 jeux FromSoftware les plus difficiles, classés

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Si vous vous êtes déjà retrouvé en train de transpirer sur le pad, désespéré de mener «juste une bataille de plus» avant de l'appeler, il y a de fortes chances que vous jouiez à un jeu arraché directement au cercueil de cauchemars de FromSoftware. Grâce à ces gars, nous avons dû embrasser la mort plus de fois que nous ne le voudrions compenser. Et à chaque nouvel ajout à leur portefeuille imbibé de sang, la courbe de difficulté ne fait que s'aggraver et induit le double de détermination au plus profond de notre cœur.

Pendant des années, nous avons pataugé dans le sang, la sueur et les larmes, juste pour atteindre l'autre bout de la route de briques jaunes. Des longues batailles de boss sans aucun froid aux foules ennemies insaisissables qui flanquent chacun de vos pas, FromSoftware a un vrai talent pour empiler les défis hyperactifs. Mais lequel des nombreux jeux à leur actif s'est avéré être le plus cruel de tous ? Eh bien, décomposons-le. Voici, à notre avis, les cinq jeux FromSoftware les plus difficiles, classés.

 

5. Âmes sombres 2

Bande-annonce de Dark Souls 2

Afin d'induire encore plus de colère, tout en donnant aux joueurs une course pour leur argent, FromSoftware a pris la décision de tirer profit de Âmes en évoquant une autre tranche de folie absolue. Heureusement, ce n'était que la moitié du match le premier Âmes était, ce qui signifie que son gameplay était juste un peu plus indulgent que le précédent, et beaucoup plus fluide que le dieu-affreux Les Âmes du Démon l'entrée.

Toujours un Âmes le jeu est bien sûr un Âmes jeu, ce qui signifie que personne ne gagne vraiment. Nous souffrons juste pendant un certain nombre d'heures, puis nous découvrons enfin comment mettre un pied devant l'autre sans nous poignarder à la poitrine. Sombre Souls 2, bien que l'une des entrées les plus faciles du portefeuille, était toujours une bête absolue d'un jeu vidéo, et contenait toujours tous les ingrédients nécessaires pour faire une expérience stimulante. C'est juste que, eh bien, nous ne sommes morts que 2,876 3,019 fois, contre XNUMX XNUMX dans les autres jeux.

 

4. Âmes sombres

Dark Souls: Remastered - Bande-annonce de lancement | ps4

Après le succès mondial de Les Âmes du Démon en 2009, FromSoftware a ouvert un tout nouveau chapitre passionnant sur le Âmes série, changeant efficacement le visage du genre de jeu de rôle pour toujours. C'était dur ? Pourquoi oui, oui c'était. Était-ce satisfaisant ? Eh bien, techniquement, après avoir subi la première partie, oui. Cela nous a-t-il donné envie d'y retourner et de tout recommencer ? Tu paries.

Dark Souls était le début d'une nouvelle ère pour les géants du jeu et une excuse pour amplifier la difficulté des jeux vidéo dans le but d'énerver les joueurs et de les aguerrir pour les défis à venir. Et cela a fonctionné. Dark Souls, ainsi que sa structure en monde ouvert et ses batailles incessantes, tout cela équivalait à une expérience fantastique. Une expérience que nous détestions au départ, mais que nous avons également appris à aimer une fois que nous avons maîtrisé la mécanique et les mouvements maladroits.

 

3. Âmes sombres 3

Dark Souls III – Bande-annonce de lancement | PS4

Après avoir joué relativement en toute sécurité avec le joueur dans Sombre Souls 2, FromSoftware a soudainement fait demi-tour à l'improviste et a conduit la série directement sur une falaise, l'a écrasée au sommet, puis a démarré le joueur sans même un gant en latex pour se tenir au chaud. C'est alors que nous avons su Dark Souls était de retour et faisait ce qu'il faisait de mieux. À partir de ce moment, les défis ont démarré en force.

Sombre Souls 3 présentait certaines des batailles de boss les plus grandes et les plus brutales de tous les temps, avec des techniques et des ensembles de mouvements qui pourraient vous massacrer si vous mettez un orteil hors de la ligne. Bien sûr, cela nous a donné plus d'une raison de garder le cap et d'apprendre tous ses coins et recoins, juste pour que nous puissions ressentir la pure satisfaction après avoir fait tomber chacun d'entre eux. Pourtant, c'était un sacré voyage, et nous avons rapidement prévu de le revisiter presque immédiatement après avoir échappé à ses griffes maléfiques.

 

2. Sekiro: les ombres meurent deux fois

Sekiro : Shadows Die Twice - Bande-annonce de lancement officielle | PS4

Après être devenu un peu trop à l'aise avec le Âmes série, FromSoftware avait besoin d'un changement. Les paramètres avaient besoin d'un lifting, et toutes les époques précédentes avaient besoin d'un nouvel arrière-plan. Âmes était hors, Sekiro: les ombres meurent deux fois, heureusement, était dedans. Le reste, comme vous le savez, était l'histoire en devenir. Mais fidèle à la formule FromSoftware, l'entrée basée sur le shinobi a conservé son style stupidement difficile, gardant le studio attaché à sa réputation de produire certains des jeux les plus difficiles à avoir jamais honoré l'industrie.

Sekiro était beaucoup de choses, bien sûr. Difficile, oui. Presque trop difficile, pourrait-on même dire. Mais avec son scénario chargé d'émotion et sa progression de personnage démêlée, cela nous a donné envie de franchir tous les obstacles avec force brute, quelle que soit la menace que chacun représentait. Et, comme la plupart des jeux sous le marteau FromSoftware, une fois que vous avez maîtrisé la tactique, c'est rapidement devenu un plaisir absolu à jouer. C'est juste que, vous savez - il nous a fallu beaucoup de temps pour atteindre cette étape où nous avons réellement commencé à jouir le

 

1. Transmise par le sang

Bande-annonce Bloodborne | Affrontez vos peurs | Action-RPG PlayStation 4

Bloodborne est, bien sûr, l'opus magnum de FromSoftware de la dernière décennie, aucun mot de mensonge. Et il y a une raison pour laquelle il a valsé avec presque toutes les nominations aux Game Awards en 2015 également. Grâce à son univers riche et immersif, bien que légèrement teinté et gothique, le jeu a rapidement attiré l'attention de la plupart des fans de la salle sans même avoir à montrer son système de combat sans faille.

Étant un produit frotté par les deux mains de FromSoftware, bien sûr, nous n'avions pas vraiment besoin de voir le combat pour savoir que ce serait le point culminant du jeu. Et c'était le cas, avec tout son mélange mémorable de créatures et de patrons. Le cadre, en toute honnêteté, n'était qu'une cerise sanglante au sommet d'un putain de gâteau de forêt noire. Que dire de plus ? Le jeu était un chef-d'œuvre qui nous a accroché dès le départ. C'est juste dommage qu'il ait battu la lumière du jour vivante absolue sur nous.

 

Alors, comment les classeriez-vous ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou vers le bas dans les commentaires ci-dessous.

 

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Jord est chef d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, alors il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou de gratter Game Pass de tous ses indies endormis.