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Âmes à Sekiro : les 5 jeux les plus difficiles de FromSoftware, classés

Si vous vous êtes déjà retrouvé à transpirer sur le pad, désespéré de passer à travers “juste une autre bataille” avant de jeter l’éponge, alors il est probable que vous jouiez à un jeu directement issu du caveau de cauchemars de FromSoftware. Merci à ces gars, nous avons dû embrasser la mort plus de fois que nous ne le voudrions pour compenser. Et avec chaque nouvelle addition à leur portfolio ensanglanté, la courbe de difficulté ne fait que s’accentuer et induit deux fois plus de détermination au fond de notre être.

Pendant des années, nous avons traversé le sang, la sueur et les larmes, juste pour atteindre l’autre bout du chemin de briques jaunes. De longues batailles de boss sans pitié, aux mobs d’ennemis insaisissables qui flanquent chaque pas, FromSoftware a un véritable don pour accumuler les défis hyperactifs. Mais lequel de leurs nombreux jeux sous leur ceinture s’est avéré être le plus cruel de tous ? Eh bien, décomposons-le. Voici, à notre avis, les cinq jeux les plus difficiles de FromSoftware, classés.

 

5. Dark Souls 2

Comme moyen d’induire encore plus de colère, tout en donnant aux joueurs une course pour leur argent, FromSoftware a décidé de profiter de Souls en créant un autre morceau de folie absolue. Heureusement, il ne s’agissait que de la moitié du jeu que le premier Souls était, ce qui signifie que son gameplay était juste un peu plus clément que le dernier, et beaucoup plus fluide que le terrible Demon’s Souls.

Toujours est-il qu’un jeu Souls est, bien sûr, un jeu Souls, ce qui signifie que personne ne gagne vraiment. Nous souffrons simplement pendant un certain nombre d’heures, puis finissons par apprendre à mettre un pied devant l’autre sans nous poignarder la poitrine. Dark Souls 2, bien que l’une des entrées les plus faciles du portfolio, était toujours un jeu de vidéo absolument bestial, et contenait tous les ingrédients nécessaires pour créer une expérience difficile. Il s’agit simplement du fait que, eh bien, nous n’étions morts que 2 876 fois, contre 3 019 dans les autres jeux.

 

4. Dark Souls

À la suite du succès mondial de Demon’s Souls en 2009, FromSoftware a créé un nouveau chapitre passionnant pour la série Souls, changeant effectivement le visage du genre de jeu de rôle à jamais. Était-ce difficile ? Oui, oui, c’était le cas. Était-ce satisfaisant ? Eh bien, techniquement, après avoir souffert pendant la première partie, oui. Nous a-t-il fait vouloir revenir et le refaire ? Vous pouvez parier.

Dark Souls était le début d’une nouvelle ère pour les géants du jeu, et une excuse pour amplifier la difficulté dans les jeux vidéo pour le plaisir de rendre les joueurs en colère et prêts aux défis à venir. Et cela a fonctionné. Dark Souls, avec sa structure de monde ouvert et ses batailles sans pitié, tout cela s’est ajouté pour créer une expérience fantastique. Une expérience que nous haïssions initialement — mais que nous avons également appris à aimer une fois que nous avons maîtrisé les mécanismes et les mouvements maladroits.

 

3. Dark Souls 3

Après avoir joué relativement en sécurité avec le joueur dans Dark Souls 2, FromSoftware a soudainement fait un demi-tour et a conduit la série directement au sommet d’une colline, l’a crashée à l’apex, et a expulsé le joueur sans même un gant de caoutchouc pour se tenir chaud. C’est alors que nous avons su que Dark Souls était de retour et faisait ce qu’il faisait de mieux. À partir de ce moment, les défis se sont déclenchés en force.

Dark Souls 3 présentait certaines des plus grandes et des plus brutales batailles de boss de tous les temps, avec des techniques et des ensembles de mouvements qui pouvaient vous tuer si vous mettiez seulement un orteil hors de ligne. Cela nous a donné plus de raisons de rester sur la bonne voie et d’apprendre chaque recoin, juste pour que nous puissions ressentir la satisfaction pure après avoir abattu chacun d’eux. Toujours est-il qu’il s’agissait d’un voyage de malheur, et que nous avons rapidement planifié de le revisiter presque immédiatement après avoir échappé à ses griffes diaboliques.

 

2. Sekiro : Shadows Die Twice

Après s’être un peu trop habitué à la série Souls, FromSoftware avait besoin d’un changement. Les décors avaient besoin d’un lifting, et toutes les époques précédentes avaient besoin d’un nouveau décor. Souls était sorti, Sekiro : Shadows Die Twice était heureusement entré. Le reste, comme vous le savez, était l’histoire en marche. Mais fidèle à la formule FromSoftware, l’entrée basée sur les ninjas a conservé son style difficile à l’extrême, gardant le studio rivé à sa réputation pour produire certains des jeux les plus difficiles à avoir jamais honoré l’industrie.

Sekiro était beaucoup de choses, bien sûr. Difficile, oui. Presque trop difficile, vous pourriez même le dire. Mais avec son histoire chargée d’émotion et sa progression de personnage déroulante, il nous a fait vouloir forcer chaque obstacle avec une force brute, peu importe à quel point chaque obstacle était menaçant. Et, comme la plupart des jeux sous le marteau FromSoftware, une fois que nous avions les tactiques en main, il est devenu un véritable plaisir de jouer. Il s’agit simplement du fait que, vous savez — il a fallu beaucoup pour que nous arrivions au point de milestone où nous avons commencé à apprécier vraiment.

 

1. Bloodborne

Bloodborne est, bien sûr, le magnum opus de FromSoftware de la dernière décennie, sans mentir. Et il y a une raison pour laquelle il a remporté presque toutes les nominations aux Game Awards en 2015. Grâce à son monde riche et immersif, même si légèrement entaché et gothique, le jeu a rapidement attiré l’attention de la plupart des fans dans la salle sans même avoir à montrer son système de combat sans faille.

Étant un produit frotté par les mains de FromSoftware, nous n’avions pas vraiment besoin de voir le combat pour savoir qu’il serait le point fort du jeu. Et il l’était, avec tous ses créatures et boss mémorables. Le décor, pour être honnête, n’était qu’une cerise sanglante sur le gâteau d’un gâteau de forêt noire. Que pouvons-nous dire ? Le jeu était un chef-d’œuvre qui nous a accrochés dès le début. Il est simplement dommage qu’il nous ait battus à plate couture.

 

Alors, comment les classeriez-vous ? Faites-le nous savoir sur nos réseaux sociaux ici ou en bas dans les commentaires.

 

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Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.