Avis
Critique de MOTORSLICE (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
MOTORSLICE me semble être l’enfant illégitime de NieR: Automata et Shadow of the Colossus, avec peut-être un brin d’ADN de Lollipop Chainsaw. Une combinaison étrange, et pourtant une combinaison qui, étrangement, fonctionne beaucoup mieux qu’elle ne le devrait. Il m’a fallu un certain temps pour comprendre — le mélange de Prince of Persia-like de parkour ; les mécanismes monolithiques ; et la nature low-poly mélangée avec des combats de hache à viande. Mais une fois que j’ai commencé à comprendre, je n’ai pas pu résister à la tentation. Un monde étrange m’a appelé, et je n’ai pas pu m’empêcher d’accepter l’invitation pour plonger plus profondément dans sa carcasse mécanique et arracher ses entrailles de l’intérieur.
Ce qui est décrit avec fidélité comme un jeu de « slice-of-life action-aventure » est, au moins une fois que vous enlevez l’esthétique low-poly et les « vibrations immaculées », un affair stylishly cool et élégant centré sur le parkour qui mélange l’esprit glorieux de Mirror’s Edge avec la fantaisie acrobatique de Prince of Persia et son combat élégant. Armé d’une megastructure de machines et de forces automatisées à tendances hostiles, MOTORSLICE mise sur ses forces en tant que force robotique d’innovation technique qui sait comment faire tourner vos engrenages et faire hurler les lames de votre hache à viande.

En tant que P, un protagoniste somnolent avec une hache à viande comme acolyte, naturellement, vous vous retrouvez gravé dans un monde mécanique où les humains cessent d’exister et un orb géant — le point focal principal du jeu — crache des machines homicides dans une tentative pour contrer vos efforts pour éradiquer et finalement couper quelques mauvais fils. En tant que cette héroïne flexible avec une lame, vous vous retrouvez avec la tâche monolithique de naviguer dans l’orb appelé, et de confronter divers patrons mécaniques en cours de route. Mais, voici le piège, et, plus important encore, le plus grand défi du jeu : tout ce que l’œil peut voir est caché derrière une quantité de travail de jambe. Il n’y a pas de raccourcis ici — seulement des essais, des obstacles, et une quantité inquiétante de décès. Mais, plus tard.
Appeler MOTORSLICE une expérience apaisante pourrait être une légère exagération. Étant donné que vous n’avez pas seulement le problème P à (gracieusement) pousser, mais un système de caméra qui a une mauvaise habitude de vous éloigner de l’action à chaque moment donné, vous avez essentiellement deux problèmes à jongler. D’une part, vous avez un système de parkour qui vous oblige à vous élancer, à sprinter, à vous hisser et à vous jeter dans les murs en même temps tout en évitant un sort rather horrible. Mais d’un autre côté, vous avez une caméra à contrôler — un appareil qui, si vous ne parvenez pas à le contrôler, vous rapproche d’un pas de la mort à chaque tour possible. Et non, ce n’est pas comme votre caméra ordinaire ; cette caméra particulière nécessite une approche plus manuelle, ennuyeusement.
Bien sûr, une fois que vous avez finalement réussi à comprendre le mélange de caméra et de parkour, le jeu commence à trouver son rythme. Vous montez gracieusement des tours d’or, vous vous jetez dans les murs avec une hache à viande, et vous vous fraye lentement un chemin à travers une forteresse mécanique tout en combattant des machines hostiles. Parfois, cela peut se sentir grand — libérateur, même. Mais lorsque la mort vient vous frapper de votre piédestal, cela peut ressembler à une corvée que vous ne voulez pas faire. Et malheureusement, en raison de la nature du monde et des mécanismes, la mort est jamais très loin. Et je veux dire que vous êtes susceptible de souffrir beaucoup en vous jetant et en vous débattant dans une tentative pour vous agripper à quelque chose qui semble escaladable. Normalement, c’est le cas. Mais, comme toutes les affaires de plateforme, la plupart des ascensions sont accompagnées de beaucoup de segments d’essais et d’erreurs.

Lorsque MOTORSLICE trouve son rythme, cela peut ressembler à une expérience fluide qui est à la fois amusante et satisfaisante à regarder se dérouler dans un environnement low-poly. Prendre une hache à viande et la faire passer à travers les cloîtres dorés d’un monolithe tout en conquérant progressivement une megastructure est une excellente façon de brûler du temps, vraiment. Les chutes et les séquences de décès fréquentes peuvent poser un obstacle légèrement irritant, vrai, mais lorsque tout fonctionne, cela devient une entreprise satisfaisante qui peut vous garder engagé pour longtemps. Peut-être que c’est les combats de patrons créatifs. Ou peut-être que c’est juste le sens de l’intrigue qui vous pousse à découvrir de nouvelles hauteurs tout en cherchant désespérément un nouveau point d’appui.
Avec environ quatorze heures de gameplay à découvrir, MOTORSLICE vous offre beaucoup pour votre argent, avec une sélection solide de combats de patrons, un flux constant de défis verticaux, et, comme pour le pousser un cran plus loin, une partition de drum-and-bass percutante qui vous tiendra éveillé du moment où vous placez votre premier piton à celui où vous épuisez votre gaz dans le réservoir de la hache à viande. Pourrait-il bénéficier d’un peu plus de variété dans son département de gameplay ? Peut-être. Cela dit, si vous êtes un fan de Jusant-like d’ascensions et de combats de poing avec des séquences de bataille tonitruantes, alors vous apprécierez probablement de vous jeter dans cette carcasse monolithique.
Verdict

MOTORSLICE trouve son rythme en tant que successeur unique aux jeux tels que Shadow of the Colossus et Mirror’s Edge, avec une finition low-poly et une expérience de parkour centrée et exigeante qui, à condition que vous puissiez supporter les échecs innombrables, est susceptible de vous donner quelque chose à écrire à la maison. Il peut s’agir d’une affaire légèrement irritante, et ses séquences de décès fréquentes peuvent vous laisser vous sentir un peu perdu et frustré. Mais, comme je l’ai dit, lorsque les engrenages commencent à s’aligner et que la hache à viande commence à se frayer un chemin à travers le cœur de son monde monolithique, tout commence à se sentir brillant — immaculé, même.
Pour un jeu qui dure plus de quatorze heures, je dirais que vous avez plus que suffisamment de matière pour trancher ici. Cela pourrait vous rendre un peu en colère et affamé pour le chemin descendant, mais si vous pouvez tenir suffisamment longtemps pour atteindre l’apex, alors vous sortirez probablement avec une meilleure perspective sur le chemin montant. Eh, essayez simplement d’ignorer le nombre de décès — vous nous remercierez plus tard.
Critique de MOTORSLICE (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Rip-Roaring Rotisserie Style
MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edge, with a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.











