Avis
Toits et ruelles : La revue du jeu de parkour (PC)
Si je devais jeter un coup d’œil en arrière sur certains des jeux vidéo de parkour qui ont vraiment fait une bonne impression sur moi au fil des années, alors je ne pourrais probablement pas en citer plus d’un : Mirror’s Edge : Catalyst, et peut-être Free Running de 2007 — mais celui-ci ressemblait honnêtement à un rêve fiévreux, pour être franc. Depuis, je n’ai pas vu beaucoup de jeux de ce type ; Parkour Legends a fait un effort pour garder la flamme allumée, certes, mais c’était juste un petit candidat, et quelque chose qui ne possédait pas suffisamment de caractéristiques pour justifier un renouveau du genre. Il suffit de dire que, lorsqu’il s’agit du sport extrême et de l’émulation de sa culture, le marché est relativement pauvre en jeux de référence, ce qui rend les projets indépendants comme Rooftops & Alleys vraiment intéressants ces jours-ci.
Pour clarifier les choses, Rooftops & Alleys est un jeu indépendant, et donc, une version virtuelle légèrement moins complexe du sport. Cependant, dire qu’il est complètement incapable de capturer le cœur battant et l’essence globale du loisir ne serait pas exact, car il tente au moins de capitaliser et de développer les domaines que les autres ont précédemment échoué à interpréter. Mais c’est juste le début d’un passage beaucoup plus large d’une tapisserie entière de vers, et quelque chose que nous allons aborder plus tard.
Quoi qu’il en soit, pour combler les lacunes mentionnées plus tôt, il semble juste de revenir au pied du sujet. Aimeriez-vous nous rejoindre pour explorer le dernier jeu de parkour de MLMEDIA ? Alors plongeons-y.
Le seul et unique Ragdoll

Il est probable que vous ayez déjà visionné votre lot de vidéos de parkour sur les réseaux sociaux ou les chaînes de streaming, auquel cas vous aurez probablement une idée approximative de ce que Rooftops & Alleys tente de capturer dans son simulateur de course en solo. Si, cependant, vous n’avez pas encore parcouru ce catalogue particulier de prouesses audacieuses, alors sachez juste ceci : c’est une culture en constante évolution, et l’une qui, malgré son caractère extrêmement osé, forge sans cesse de nouvelles possibilités passionnantes pour les coureurs de compétir, que ce soit à des altitudes extrêmes ou sur l’asphalte et au-delà. Et, sans surprise, c’est à peu près ce que Rooftops & Alleys tente de dépeindre : un espace virtuel dans lequel les coureurs peuvent fixer leurs propres objectifs et dépasser les limites de leurs compétences, et, avec suffisamment de persévérance et de courage, atteindre des sommets vastes et prestigieux.
Rooftops & Alleys est à la fois un jeu de course en première et en troisième personne, et donc, pour la plupart, le jeu vous fait naviguer dans l’une des plusieurs cartes à pied, ainsi que poser des marqueurs pour créer de nouvelles lignes à partir desquelles vous pouvez effectuer des cascades, tester la solidité d’un monument de la ville en le transformant en une sorte de plateforme de lancement pour vous éjecter, et ainsi de suite. Dans un scénario typique, vous vous installez dans une zone suburbaine — un endroit banal composé de quartiers avec une variété d’obstacles, notamment des barrières en pierre, des planters de toit et d’autres structures dignes de cascades. De là, il s’agit simplement de partir à l’exploration du district et, finalement, de gagner un réseau de points en effectuant des tâches périlleuses et en complétant une myriade de prouesses, notamment des essais de temps, des défis de cascades et des événements liés à la libre circulation.
Trouver son chemin

Dire qu’il y a beaucoup de contenu dans Rooftops & Alleys ne serait pas tout à fait exact ; en fait, il semble avoir un manque significatif de matière, ou du moins, une seconde incitation à creuser plus loin que nécessaire. De quelque manière que ce soit, on pourrait dire que, étant donné son sujet de niche, il n’y a vraiment que quelques choses que l’on peut faire avant que tout ne commence à ressembler, je ne sais pas, à des répétitions. Avec cela dit, si vous êtes le genre de personne qui veut peu plus que de galoper à travers les mêmes quatre ou cinq mouvements pour augmenter vos miles et votre score, alors vous pourriez peut-être en tirer un bon nombre d’heures. Cela aide, également, qu’il y ait plusieurs accélérateurs pour aider votre progression, qu’il s’agisse d’un marqueur de session ou de la création d’un nouvel événement mondial à relever.
D’une part, on pourrait dire que, vous savez, si vous avez fait un saut, vous les avez tous fait. Et même si c’est partiellement vrai, le fait que vous puissiez prendre l’initiative de rechercher de nouveaux jalons et créer vos propres caractéristiques uniques ajoute, à juste titre, un peu de valeur supplémentaire à l’expérience — même si ce n’est qu’un peu. À part cela, cependant, il n’y a pas grand-chose à voir ici ; il y a plusieurs domaines qui vous permettent de personnaliser votre personnage, mais encore une fois, c’est à peu près tout ce qu’il y a pour rompre le lien entre son plan et quelque chose d’original. Ne me méprenez pas, le parkour est, et a toujours été, l’enfant négligé du monde des sports extrêmes, mais cela ne signifie pas que tout jeu qui tente de lui donner de l’attention est destiné à réussir.
Jouer avec le feu

Alors, Rooftops & Alleys est-il vraiment un jeu amusant à jouer, ou est-ce plus ou moins une installation artistique qui capitalise sur un concept inexploré ? Jusqu’à présent, nous avons principalement abordé les modes et les thèmes généraux du jeu, mais nous n’avons pas encore répondu à la question de savoir s’il est mécaniquement solide. Pour répondre à cela — oui, il l’est — ou du moins, il fait un bon usage de sa physique de ragdoll. Bien sûr, je ne vais pas prétendre que ce sont les mécaniques les plus fluides du monde, mais je mentirais si je disais que je n’ai pas apprécié me jeter et faire des cascades à partir de piliers en acier à des altitudes à vous couper le souffle, également. Pour dire la vérité, c’est ce qui constituait 90 % du voyage : me jeter de divers objets et compter sur la pensée magique pour concevoir une sorte de ligne capturable pour les masses.
Il y a une certaine courbe d’apprentissage à aborder avec celui-ci, je le dirai. Outre le fait de devoir déterminer comment chronométrer vos sauts, vous devez également faire un usage complet de votre environnement pour être en mesure de construire et de maintenir votre élan, ce qui peut, plus souvent qu’autrement, nécessiter une planification significative. Ce n’est pas une mauvaise chose — échouer à accumuler suffisamment de points pour améliorer votre score, à l’esprit ; en fait, échouer et regarder les gestes de ragdoll se dérouler est plutôt amusant, même si c’est un peu macabre, même dans les meilleures circonstances. La meilleure façon de le décrire, vraiment, c’est Skate 3 et ses segments Hall of Meat infâmes, mais sans la planche et la vision aux rayons X, et avec, disons, quelques rouleaux et cascades supplémentaires. C’est Rooftops & Alleys — et je suis tout à fait pour.
Verdict

Rooftops & Alleys a tenté de créer une représentation réaliste du sport extrême sur un plan virtuel, et dans une certaine mesure, il a réussi à atteindre exactement cela. Certes, il manque de complexité par rapport à un jeu complet, mais le fait qu’il vous permette d’expérimenter des combinaisons innombrables de cascades et d’autres formes de jeu rend, en toute honnêteté, l’expérience plutôt amusante à parcourir — même si ce n’est que par courtes périodes. Aurait-il besoin de quelques cartes et de révisions mécaniques supplémentaires ? Probablement, oui — mais cela ne change pas le fait que le jeu a été, avec respect, créé par un seul développeur. Pour cette raison seule, je suis prêt à donner crédit où il est dû et à dire que, de l’extérieur, Rooftops & Alleys parvient à générer quelque chose qui vaut la peine d’être gravé.
Encore une fois, ce n’est certainement pas une mince prouesse — établir les fondements d’un jeu de parkour, étant donné le fait qu’il n’y a pas autant d’alternatives pour s’en inspirer. C’est définitivement un sujet de niche pour puiser, et donc, à ce propos, je suis plus qu’heureux de donner quelques marques bonus à MLMEDIA juste pour avoir abordé le concept en général. Est-ce le meilleur jeu de parkour sur le marché ? Non. Cependant, étant donné le manque flagrant de mondes de ce type actuellement disponibles, je doute que nous soyons en position de nous plaindre, pour être honnête.
Toits et ruelles : La revue du jeu de parkour (PC)
Combler le fossé
Rooftops & Alleys : Le jeu de parkour tente de ranimer une mèche qui n'a jamais, à l'exception de quelques projets éphémères, été allumée pour commencer. Certes, il ne dispose pas d'une richesse de cartes ou de cascades, mais le fait qu'il vous permette de vous glisser dans les chaussures d'un passionné de parkour sans vous forcer à éradiquer une horde de zombies en chemin rend, en toute équité, l'expérience encore plus impressionnante.











