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Critique d’Abiotic Factor (PC)

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Abiotic Factor Promotional Art

Compte tenu de l’état des choses dans Close to the Sun, je ne peux pas dire que j’ai beaucoup confiance dans les soi-disant génies d’aujourd’hui — en particulier ceux qui pensent qu’une seule étude de recherche scientifique est suffisamment puissante pour inverser les effets secondaires d’un événement catastrophique. La seule chose qui pourrait être pire que cela, bien sûr, serait plusieurs « prodiges » auto-inflés dans le domaine, chacun individuellement emballé et lancé dans le même bunker, inconvenamment discutant de savoir si une seule branche de données scientifiques pourrait inverser le cours des choses et finalement bannir une pandémie mondiale. Inutile de dire que, du point de vue d’un spectateur, cela sonne plutôt comique et ironique, mais dans Abiotic Factor, en revanche, c’est un cauchemar virtuel qui attend de se produire.

Si je devais référencer un scénario particulier, je dirais que Cabin in the Woods, étrangement, est la chose la plus proche de l’événement qui se déroule dans Abiotic Factor. Si vous n’avez pas encore vu cela, alors sachez simplement ceci : en raison d’une faille dans le système de sécurité qui a autrefois emprisonné les zombies, les vampires et les squelettes, les gardiens — scientifiques et fonctionnaires du gouvernement — se sont retrouvés piégés dans une installation souterraine, auquel point ils ont dû se battre pour survivre dans le but d’être la dernière colonie restante sur le monopole. Ceci, en résumé, est ce qu’est Abiotic Factor : le vaisseau dans lequel les scientifiques sont forcés de résister aux conséquences d’une rupture catastrophique, malgré le fait qu’ils n’ont que peu ou pas d’expérience en opérations de combat.

Alors, Abiotic Factor est-il vraiment digne de prendre le temps et les efforts pour le parcourir ? Eh bien, si vous avez envie d’obtenir un tout nouveau jeu de survie en solo et en multijoueur, alors assurez-vous de lire les conseils préalables à l’achat.

PhD en Survie

Atrium de l'installation souterraine (Abiotic Factor)

Abiotic Factor, pour ceux qui n’ont pas encore effectué leurs propres recherches, est un jeu de survie en première personne, dans lequel les joueurs se rendent dans les installations enfouies d’un havre pour les scientifiques de tous les PhD et compétences. Mais il y a un problème avec le réseau souterrain : les portails qui abritent le paranormal, ainsi que les aliens, les armées robotiques et à peu près tout ce que vous pourriez considérer comme menaçant, ont tous été libérés de leurs chaînes et ont réussi à contourner les barrières de sécurité de confinement entre l’installation et le monde extérieur. En conséquence de cet incident plutôt malheureux, vous, ainsi que tous les autres gourous modernes du programme GATE, devez survivre aux conséquences. En tant que scientifique, et non, par exemple, un soldat aguerri, vos chances de survie sont inférieures à celles de vos collègues moyens. Mais hey, c’est tout et c’est tout, n’est-ce pas ?

Les règles d’Abiotic Factor sont « relativement » simples : vous créez un scientifique, l’équipez d’un PhD spécialisé et d’un ensemble de compétences correspondant, puis le lancez dans les profondeurs d’un laboratoire souterrain — un endroit où les anomalies mortelles errent en liberté et les sorties sont bien hors de portée. Mais il y a un peu plus que cela ; malheureusement, il y a également de nombreux portails multidimensionnels qui habitent l’installation, tous crachant d’autres catastrophes naturelles et ennemis pour que vous les affrontiez. Alors, quel est l’objectif ici ? Eh bien, outre apprendre à survivre et à prospérer dans un lieu de travail toxique, il y a également le cas de fouiller les bureaux à la recherche de fournitures, de chercher des armes et des outils à partir de plans de conception, et de créer des bases éphémères qui vous permettent de voyager librement entre chaque quartier du réseau. Assez de choses, alors, compte tenu de tout.

La Science Est Mon Arme

Écran de personnalisation de personnage et d'objet (Abiotic Factor)

Il ne surprend pas vraiment que le fait que le combat ne soit pas votre fort ; en fait, comme vous n’êtes qu’un simple académicien, les seules véritables armes sur lesquelles vous pouvez compter sont celles qui sont liées aux expériences scientifiques. Naturellement, c’est là que vous passez la majeure partie de votre temps dans Abiotic Factor : à fabriquer des pièges et d’autres outils utiles pour déjouer et affaiblir les ennemis qui occupent les vastes espaces ouverts de l’installation. Ce n’est pas dire que vous ne pouvez pas assommer une anomalie avec un clipboard ou autre chose, mais étant donné que vos plus grandes forces résident dans votre savoir-faire scientifique, ce n’est pas la solution la plus viable pour résoudre le problème. Et honnêtement, j’étais tout à fait d’accord avec cela ; cela signifiait que je n’avais pas à recourir à des boutons de frappe sans réfléchir, mais à concevoir de nouvelles façons de nettoyer la maison et de faire valoir mes références académiques.

Lorsque je n’étais pas en train de tendre des pièges pour éliminer les créatures de Abiotic Factor, j’étais en train de nettoyer les tiroirs et les casiers du bureau de l’installation GATE — une quête qui m’a souvent mené dans des couloirs plutôt intenses et dans des situations plutôt bizarres. Accordé, aucun de ces moments n’était trop étrange, mais dans les circonstances appropriées, ils étaient rather comiques, plus encore lorsque je me suis retrouvé associé à cinq autres candidats au PhD débutants portant les mêmes blouses de laboratoire et les mêmes clipboards. Dans nos têtes, aucun de nous n’allait survivre jusqu’à la nuit, mais avec l’aide de plusieurs dispositifs inhabituels fusionnés en une création absolument abominable, nous avions les moyens de progresser jusqu’aux heures du crépuscule et dans le prochain quart de travail.

Six Blousons Valent Mieux Qu’un

Arme d'assaut dans une dune poussiéreuse (Abiotic Factor)

Alors que Abiotic Factor peut être étrangement divertissant à vivre en solo, il va sans dire que même les tâches les plus simples sont bien meilleures avec des amis. Cela aide, aussi, que vous puissiez recruter vos alliés les plus proches qui, en fonction du PhD qu’ils favorisent, peuvent vous aider dans vos recherches, que ce soit en contribuant à l’intégrité structurelle de votre base ou en ajoutant au plan d’une contraption laser barbare. Ne me trompez pas, vous pouvez compléter beaucoup d’objectifs tout seul, mais ce n’est pas tout à fait aussi prenant qu’en escadron de quatre, et peut-être même cinq troupes supplémentaires. Il y a également un sentiment de camaraderie que vous ne pouvez pas tout à fait reproduire en mode solo, et par conséquent, si vous cherchez à affronter le GATE, alors vous pourriez vouloir considérer rassembler quelques paires de mains supplémentaires.

Visuellement, Abiotic Factor est, bien — ce n’est pas vraiment quelque chose d’excitant, ou même d’assez attrayant pour avoir quelque chose à écrire à la maison, pour dire le moins. Ce n’est pas exactement un désastre virtuel, mais ce n’est pas non plus la merveille du siècle, non plus. Avec cela dit, là où il manque en complexité graphique, il se rattrape étrangement par sa vivacité et sa simplicité thématique ; il a suffisamment pour vous garder à l’affût de nouvelles fonctionnalités, mais rien d’extraordinaire. Mais ce n’est pas un problème majeur, car les éléments de gameplay, en général, possèdent plus que suffisamment de contenu pour justifier quelques heures de jeu — des jours, même, à condition que vous ayez quelques amis à l’esprit qui préféreraient vous rejoindre dans vos entreprises scientifiques plutôt que de succomber à une autre IP de survie un peu plus générique.

Jugement

Cuisson d'un steak dans la cuisine (Abiotic Factor)

Abiotic Factor possède clairement beaucoup de bons os dans son noyau, et trois fois plus de raisons pour les joueurs de co-op avides de le prendre en considération la prochaine fois qu’ils sont sur le marché pour un peu de divertissement inoffensif. Encore une fois, ce n’est pas le jeu le plus graphiquement impressionnant sur la planète, alors il vaut probablement mieux prendre la plupart de ses détails les plus fins avec un grain de sel. Ayant dit cela, il semble, à un certain égard, avoir toutes les caractéristiques d’un jeu de survie en construction mécaniquement sain — et il n’est certainement pas loué par une pléthore de bogues de jeu, non plus. Il coule, c’est ce que j’essaie de dire, ce qui est beaucoup plus que ce que beaucoup de jeux indépendants peuvent se vanter de nos jours, sans aucun doute.

En revenant à la question initiale de savoir si Abiotic Factor est vraiment digne de porter le blouson de laboratoire — oui, il vaut la peine de jouer, peut-être même plus si vous aimez les pièces de théâtre amusantes et les concepts inhabituels qui ne nécessitent pas un stratège pour les comprendre. Est-ce un jeu que vous pouvez jouer pendant des semaines, ou peut-être même des mois ? Eh, peut-être. Bien sûr, comme c’est encore tôt, nous allons devoir attendre patiemment la prochaine vague d’ajouts et de DLC post-lancement pour être intégrés dans le cadre. Pour ce qu’il vaut, cependant, vous pourriez certainement faire beaucoup pire que celui-ci.

Extrait : Jack of All Trades, Master of None

Si, par une coïncidence aléatoire, vous m’aviez dit que Half-Life et 7 Days to Die se sont réunis pour concevoir Abiotic Factor et façonner son ADN, alors je ne remettrais pas vraiment cela en question. À part le fait qu’il s’agit de l’enfant illégitime des deux classiques cultes, cependant, il vient avec sa propre marque d’identité, et il est certain que ce n’est pas quelque chose que j’oublierai, non plus.

Critique d’Abiotic Factor (PC)

Jack of All Trades, Master of None

Les jeux Deep Field Games’ Abiotic Factor, un jeu de survie en construction scientifique pour jusqu'à six joueurs, vient de sortir sur PC.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.