Avis
Prince of Persia : Le Sable du Temps Test (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)
Avant que les étincelles dorées de sable ne soient submergées dans une horloge de sang et de moelle osseuse, Prince of Persia était considéré comme une série de plates-formes « légère » avec des éléments de combat « légers ». Il n’était pas un adversaire pour God of War ; c’était un objet qui avait son propre essence unique – une aura, si vous voulez, qui rayonnait un charme mystérieux et une ambiance orchestrale flottante qui pouvait vous immerger progressivement dans les profondeurs d’un monde sacré et vous y maintenir. Il ne s’agissait pas de soif de sang et de rébellion ; il s’agissait de grâce et de rédemption. Le Sable du Temps, vraiment, n’a pas seulement redémarré la série originale avec l’intention de la saisir par le col, mais pour rester fidèle à ses racines et offrir un voyage intemporel qui pourrait accueillir les grains mêmes de son sablier.
Il y a une raison pour laquelle Le Sable du Temps a attiré une immense attention de la part des fans de la trilogie originale de Jordan Mechner. Ce n’était pas le fait qu’il soit resté fidèle aux racines de la série Apple II ; c’était qu’il a pris beaucoup d’éléments emblématiques et, avec l’aide d’un nouveau matériel, a pivoté vers un monde moderne qui pouvait adopter et conserver ses thèmes principaux tout en évoluant sa prémisses et ses mécanismes de jeu. C’était encore, dans une certaine mesure, Prince of Persia, mais avec un nouveau visage et une tonne de nouvelles installations. Le Sable du Temps a allumé la torche de l’évolution, et avant longtemps, il a donné naissance à une série qui allait devenir un élément incontournable parmi les amateurs d’aventures en action.

Ubisoft a peut-être pris un virage inhabituel après Le Sable du Temps, avec son adoption non conventionnelle d’un schéma de hack-and-slash induit par le métal et une tonalité beaucoup plus sombre, mais cela ne signifie pas que le Prince inconnu a perdu de vue ce qui rendait l’histoire originale si spéciale. Cependant, Le Sable du Temps et Warrior Within sont de deux espèces entièrement différentes ; l’un est un héritage mystique pour la cheminée, et l’autre est un bain de sang pour l’âme affamée. Avec cette sagesse contradictoire, il y a une sorte de division entre les deux bols du sablier qui doit être reconnue ici. Cependant, vous choisissez de le tourner, il n’y a pas de doute sur le fait que, sans Le Sable du Temps ou la capacité naturelle d’Ubisoft à moderniser la formule, Prince of Persia aurait été enterré avec le Dreamcast en 2001.
Bien que la plate-forme fluide et le mouvement de type parkour n’aient pas été rares à l’époque des jeux de plate-forme latérale, Le Sable du Temps a été l’un des premiers à mettre en œuvre un tel système fluide dans un environnement 3D complet. Il n’a pas initié l’art du parkour, mais il a ouvert les portes à de nombreuses possibilités avec ses techniques avancées et ses transitions lisses, ce qui a finalement conduit au développement de Assassin’s Creed, une autre franchise emblématique d’Ubisoft. À cette fin, vous pouvez créditer Prince of Persia pour avoir influencé Assassin’s Creed et ses mécanismes principaux. Il y a, bien sûr, un débat sur laquelle des deux franchises capture l’esprit véritable du parkour, mais c’est un sujet qui mérite sa propre conversation, honnêtement.

En parlant de parkour et de plate-forme, Le Sable du Temps a été un véritable témoignage de la vision d’Ubisoft pour l’avenir du jeu. Il n’a pas seulement opté pour des itinéraires en saut de puce ; il voulait repousser les limites et tirer pleinement parti de chaque pouce carré du monde, non pas pour insérer plus d’exploration ouverte dans le voyage, mais pour inciter les joueurs à penser en dehors de la boîte afin de résoudre des puzzles et des défis environnementaux à plusieurs terrains. Il n’a pas éclairé la voie à suivre ; il vous a encouragé à emprunter le chemin oublié et à explorer les vastes opportunités que d’autres auraient souvent jugées impossibles à surmonter. Et c’est l’une des choses qui ont fait de Le Sable du Temps le délice qu’il était : l’ouverture de son monde et le fait que vous pouviez manipuler ses limites pour créer vos propres aventures avec le pouvoir temporel du sable éponyme.
Le Sable du Temps a peut-être été incroyablement pulpeux et bourré de nonsens de film B, mais cela n’a pas rendu le processus de déroulement moins intrigant et whimisical. Son intrigue était, eh, aussi prévisible qu’on pouvait l’imaginer, avec son schéma classique de bien contre mal et son sens de progression linéaire. En dessous de tout cela, cependant, Le Sable du Temps avait énormément à offrir dans sa courte campagne de cinq heures, avec une atmosphère enfumée, une esthétique adaptée à l’époque et une bande sonore qui semblait tout à fait familière et appétissante. Avec un système de combat fluide et une collection créative de puzzles et de segments de plate-forme, Le Sable du Temps a trouvé la scène parfaite pour montrer ses facettes évolutives. Il a peut-être pris un virage abrupt dans la direction opposée avec Warrior Within, mais étrangement, cela s’est avéré être le déclencheur dont la franchise avait besoin pour pivoter vers l’avant.
Verdict

Prince of Persia : Le Sable du Temps maintient sa réputation en tant que l’un des reboots de plate-forme d’aventure en action les plus aimés d’Ubisoft, avec son système de parkour pionnier et ses mécanismes de flux enracinés qui supportent le poids d’une formule intemporelle qui, depuis sa sortie, a influencé de nombreuses franchises et inspiré des milliers de développeurs avides pour suivre ses pas. Certes, ce n’est toujours pas le meilleur jeu à l’histoire sur la planète, et il ne fait pas grand-chose pour contenir votre enthousiasme pour les personnages ou leurs antécédents. Cela étant dit, là où Le Sable du Temps manque d’une grande histoire, il compense certainement avec son cadre whimisical, son ambiance de signature et son gameplay fluide.
Malheureusement, les chances que Le Sable du Temps reçoive un remake sont extrêmement faibles, plus encore étant donné qu’Ubisoft a, au moment de l’écriture, annulé l’idée dans son ensemble. Cependant, si vous avez une vieille console qui traîne, et si vous voulez vraiment vous replonger dans le passé pour ranimer un morceau d’histoire, alors vous devriez saisir l’occasion de voir l’incubation de l’un des héritages les plus chers d’Ubisoft la prochaine fois que vous vous sentez, eh bien, nostalgique.
Prince of Persia : Le Sable du Temps Test (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)
Un Prince, Reborn
Prince of Persia : Le Sable du Temps maintient sa réputation en tant que l'un des reboots de plate-forme d'aventure en action les plus aimés d'Ubisoft, avec son système de parkour pionnier et ses mécanismes de flux enracinés qui supportent le poids d'une formule intemporelle qui, depuis sa sortie, a influencé de nombreuses franchises et inspiré des milliers de développeurs avides pour suivre ses pas.











