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Critique de Death Stranding (Xbox, PlayStation & PC)

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Death Stranding Promotional Art

Hideo Kojima est un peu comme l’oncle étrange d’une réunion — étrange, non conventionnel, mais également la personne la plus intéressante dans la pièce. Si vous prenez un moment pour engager une conversation, alors vous pouvez vous attendre à une histoire d’une heure sur quelque chose qui n’a aucun sens pour vous, ou, si vous êtes chanceux, une idée qui semble absurde sur le papier, mais qui parvient à piquer votre intérêt et à vous faire vouloir en savoir plus. Death Stranding n’est pas très différent, dans la mesure où il s’agit d’une idée ridicule sur le papier, mais plus vous en parlez, plus vous voulez en savoir sur ses secrets et, plus important encore, comment il serait dans un monde numérique.

« C’est un simulateur de UPS dans un monde post-apocalyptique », était le consensus général après son lancement — et cela s’est avéré être, eh bien, sur le nez, en quelque sorte. Mais Death Stranding était destiné à être un produit difficile à vendre, non pas parce qu’il manquait du facteur wow d’un immense monde ouvert, mais parce qu’il n’a pas essayé de mettre en avant les avantages de le jouer avant sa sortie. Il a simplement baissé la tête et déclaré ouvertement que, si vous aviez une affection de toute une vie pour Kojima, alors vous probablement apprécierez Death Stranding. Comme un chat avec un stylo laser, alors, la plupart des gens se sont retrouvés à poursuivre le point rouge sans réfléchir deux fois à ce qui se cachait de l’autre côté de la pièce. Pendant très longtemps, personne ne savait ce qu’était Death Stranding, si ce n’est une lettre d’amour aux facteurs et un représentant de Monster Energy. Mais il s’est avéré que c’était beaucoup plus qu’un simulateur de UPS. C’était, étrangement, une expérience cinématique frappante qui avait beaucoup plus à offrir qu’une marche sans esprit à travers un désert aride.

Death Stranding n’est pas vraiment un jeu que vous pouvez aborder avec l’intention de profiter sans savoir ce qui se cache de l’autre côté de sa campagne épaisse. C’est un jeu qui vous oblige à poursuivre une carotte au bout d’un bâton, mais qui vous l’arrache également dès que vous vous approchez suffisamment pour prendre une bouchée bien nécessaire. Une heure passera, puis quatre autres heures disparaîtront en un clin d’œil, mais vous n’approcherez jamais de prendre une bouchée, car il trouve toujours un moyen de vous faire aller un peu plus loin. Vous allez vous renvoyer la balle, et bien sûr, vous développerez une relation amour-haine avec Sam Bridges et l’art du transport de marchandises. Vous développerez également une haine envers les échelles, l’eau et tout ce qui donne vie à un monde apparemment désert. Et pourtant, vous allez réaliser que, plus vous vous soumettez au spectacle que constitue Death Stranding, moins vous êtes susceptible d’abandonner le navire et de le laisser dans le vent.

Le jeu lui-même vous oblige à reconnaître et à accepter le fait que, la belle mise en scène post-apocalyptique mise à part, le voyage qui vous attend ressemblera au trek le plus solitaire que vous aurez jamais entrepris. Avec une rareté d’interactions avec les PNJ et une atmosphère déprimante qui ressemble à un désert vide et dépourvu d’esprit humain, il vous oblige à « être votre meilleur ami » alors que vous voyagez sans but à travers d’immenses distances, en transportant des marchandises sur vos épaules et en trouvant les moyens de restaurer la foi dans un monde sans cœur qui bat. Vous n’êtes pas le héros de l’histoire ; vous êtes, que vous le vouliez ou non, le porteur qui se trouve avoir les clés pour reconstruire la tapisserie et rétablir un lien entre des établissements éloignés. La triste réalité est que vous n’avez personne pour vous guider dans le processus, à part un nouveau-né dans un incubateur qui, en résumé, sert principalement à vous avertir de tout phénomène surnaturel dans la zone de votre itinéraire. Mais à part cela, c’est juste vous, une pile de boîtes et une route solitaire.

Bien sûr, Death Stranding n’est pas seulement une question de transport de marchandises vers et depuis les établissements ; c’est également une question de calcul de vos risques, de tracé d’itinéraires, d’équilibre d’inventaire et de construction d’un répertoire d’outils pour aider vos fréquentes rencontres avec l’inconnu. Par exemple, si vous vous retrouvez avec la tâche monumentale de traverser la carte avec plus de marchandises que vous ne pouvez gérer, alors vous devrez peut-être décider si vous avez b Besoin d’une échelle pour traverser ce ravin terrifiant, ou si vous pourrez trouver une route alternative. Pouvez-vous vous pousser jusqu’au bord de la mort sans l’aide d’un exosquelette ? Avez-vous suffisamment de boissons pour booster votre endurance pour ne pas trébucher lorsque les choses deviennent difficiles ? Dans Death Stranding, presque tout ce que vous faites nécessite un certain niveau de patience et de foi aveugle. Et voici la vérité amère : ce n’est pas pour tout le monde.

Bien que Death Stranding fasse des efforts occasionnels pour assaisonner votre expédition avec des cinématiques ou des twists de l’intrigue, des combats de boss ou des segments de furtivité, l’expérience est, en résumé, exactement ce que vous pensez qu’elle est : un simulateur de marche en troisième personne avec des éléments surnaturels. C’est un thriller de science-fiction, un simulateur de corvée, ainsi qu’un film étrange qui ne fait souvent aucun sens. À cette fin, il est un peu difficile de le recommander à tout le monde, car ce n’est pas vraiment un jeu que vous pouvez expliquer. C’est un travail acharné pour les mains oisives — une corvée répétitive qui vous récompense souvent pour votre engagement à reprendre les mêmes étapes des centaines de fois. Est-ce toujours la peine de faire le voyage ? Non. Pourtant, Kojima a une mauvaise habitude de garder les meilleurs moments jusqu’à ce que vous atteigniez la ligne d’arrivée. Je déteste gâcher cela, mais honnêtement — oui, à long terme, Death Stranding est un investissement valeureux. C’est juste dommage que vous deviez sauter à travers mille cerceaux avant de récolter les fruits de votre travail. Merci, Kojima.

Verdict

Death Stranding n’est pas tant un jeu vidéo qu’une pantomime cinématique avec des infusions déroutantes qui ne pourraient être imaginées que par quelqu’un comme Hideo Kojima pour secouer le panier. Accordé, ce n’est pas la propriété intellectuelle la plus excitante du bloc, et ce n’est certainement pas celle qui attirera l’attention de tout le monde dans la pièce, pour ce qui est. Cela étant dit, c’est une expérience qui laisse beaucoup à l’imagination, comme le veut la devise de Kojima. C’est une épreuve étrange qui, même si elle est ridiculement répétitive et souvent déprimante, trouve encore des moyens de livrer une expérience divertissante qui peut garder même les doigts les plus impatients en marche pendant des heures. Peut-être que c’est Kojima, ou peut-être que c’est le fait qu’il cache beaucoup plus qu’il ne le montre. De toute façon, je pense que nous pouvons tous convenir que Death Stranding est une affaire unique que vous aimerez ou détesterez. La question est, jusqu’où êtes-vous prêt à voyager pour découvrir quelle émotion résonne le plus en vous ?

Critique de Death Stranding (Xbox, PlayStation & PC)

Forever in Limbo

Death Stranding n'est pas tant un jeu vidéo qu'une pantomime cinématique avec des infusions déroutantes qui ne pourraient être imaginées que par quelqu'un comme Hideo Kojima pour secouer le panier. Accordé, ce n'est pas la propriété intellectuelle la plus excitante du bloc, et ce n'est certainement pas celle qui attirera l'attention de tout le monde dans la pièce, pour ce qui est. Cela étant dit, c'est une expérience qui laisse beaucoup à l'imagination, comme le veut la devise de Kojima.

Jord est le leader d'équipe par intérim chez gaming.net. S'il ne parle pas dans ses listiques quotidiennes, il écrit probablement des romans de fantasy ou explore Game Pass pour découvrir tous les indés sous-estimés.