Avis
Critique de Death Stranding (Xbox, PlayStation & PC)
Hideo Kojima est un peu comme l’oncle bizarre à une réunion — étrange, non conventionnel, mais aussi la personne la plus intéressante dans la pièce. Si vous prenez un moment pour engager une conversation, alors vous pouvez vous attendre à une histoire d’une heure sur quelque chose qui n’a peu ou pas de sens pour vous, ou, si vous êtes chanceux, une idée qui semble absurde sur le papier, mais qui parvient quelquehow à piquer votre intérêt et à vous faire vouloir en savoir plus à son sujet. Death Stranding n’est pas très différent, dans la mesure où il s’agit d’une idée ridicule sur le papier, mais plus vous en parlez, plus vous voulez connaître ses secrets et, plus important encore, comment il serait dans un monde numérique.
“C’est un simulateur de UPS dans un cadre post-apocalyptique”, était le consensus général après son lancement — et cela s’est avéré être, bien, sur le nez, en quelque sorte. Mais Death Stranding était destiné à être un produit difficile à vendre, non parce qu’il manquait du facteur wow d’un grand bac à sable en monde ouvert, mais parce qu’il n’a pas fait d’effort pour mettre en avant les avantages de le jouer avant sa sortie. Il s’est simplement incliné et a ouvertement déclaré que, si vous aviez une affection de toute une vie pour Kojima, alors vous probablement apprécierez Death Stranding. Comme un chat avec un stylo laser, alors, la plupart des gens se sont retrouvés à poursuivre le point rouge sans réfléchir deux fois à ce qui se cachait de l’autre côté de la pièce. Pendant très longtemps, personne ne savait ce que Death Stranding était, si ce n’est une lettre d’amour aux facteurs et un représentant de Monster Energy. Mais il s’est avéré que c’était beaucoup plus qu’un simulateur de UPS. C’était, étrangement, une expérience cinématique frappante qui offrait beaucoup plus qu’une marche sans réfléchir à travers un désert aride.

Death Stranding n’est vraiment pas un jeu que vous pouvez aborder avec l’intention de profiter sans savoir ce qui se cache de l’autre côté de sa campagne musclée. C’est un jeu qui vous force à poursuivre une carotte au bout d’un bâton, mais qui vous l’arrache également dès que vous vous approchez suffisamment pour prendre une bouchée. Une heure passera, puis quatre autres disparaîtront en un clin d’œil, mais vous n’approcherez jamais de prendre une bouchée, car il trouve toujours un moyen de vous faire aller un peu plus loin. Vous allez vous renvoyer la balle, et bien sûr, vous développerez une relation amour-haine avec Sam Bridges et l’art du transport de marchandises. Vous développerez également une haine envers les échelles, l’eau et tout ce qui donne vie à un monde apparemment désolé. Et pourtant, vous allez réaliser que, plus vous vous soumettez au spectacle que constitue Death Stranding, moins vous êtes susceptible de l’abandonner et de le laisser dans le vent.
Le jeu lui-même vous force à reconnaître et à accepter le fait que, la belle mise en scène post-apocalyptique mise à part, le voyage qui vous attend ressemblera à la marche la plus solitaire que vous ferez jamais. Avec une rareté d’interactions avec les PNJ et une atmosphère déprimante qui semble aride et dépourvue d’esprit humain, il vous force à “être votre meilleur ami” alors que vous voyagez sans réfléchir d’avant en arrière sur de grandes distances, en transportant des marchandises sur vos épaules et en trouvant les moyens de restaurer la foi dans un monde sans cœur qui bat. Vous n’êtes pas le héros de l’histoire ; vous êtes, que vous le vouliez ou non, le porteur qui se trouve posséder les clés pour reconstruire la tapisserie et rétablir un lien entre des colonies éloignées. La partie triste est que vous n’avez personne pour vous guider dans le processus, à part un nouveau-né dans un incubateur qui, en résumé, sert principalement à vous avertir de tout phénomène surnaturel à proximité de votre route. Mais à part cela, c’est juste vous, une pile de boîtes et une route solitaire.

Bien sûr, Death Stranding n’est pas seulement une question de transport de marchandises vers et depuis les colonies ; c’est à propos de calculer vos risques, de tracer des itinéraires, d’équilibrer votre inventaire et de construire une collection d’outils pour aider vos fréquentes rencontres avec l’inconnu. Par exemple, si vous vous retrouvez avec la tâche monumentale de traverser la carte avec plus de marchandises que vous ne pouvez gérer, alors vous devrez peut-être décider si vous avez besoin d’une échelle pour traverser ce ravin horrifiant, ou si vous pouvez trouver une route alternative. Pouvez-vous vous pousser jusqu’au bord de la mort sans l’aide d’un exosquelette ? Avez-vous suffisamment de boissons pour booster votre endurance pour vous empêcher de trébucher lorsque les choses deviennent difficiles ? Dans Death Stranding, presque tout ce que vous faites nécessite un certain niveau de patience et de foi aveugle. Et voici la vérité amère : ce n’est pas pour tout le monde.
Bien que Death Stranding fasse des efforts de temps en temps pour assaisonner votre expédition avec des cinématiques occasionnelles ou des twists de trame, des combats de boss ou des segments de furtivité, l’expérience est, en bref, exactement ce que vous pensez que c’est : un simulateur de marche en troisième personne avec des éléments surnaturels. C’est un thriller de science-fiction, un simulateur de corvée, ainsi qu’un film étrange qui ne fait souvent aucun sens. À cette fin, il est un peu difficile de le recommander à tout le monde, car ce n’est pas vraiment un jeu que vous pouvez expliquer. C’est un travail fastidieux pour les mains oisives — une marche répétitive qui vous récompense souvent pour votre engagement à reprendre les mêmes étapes des centaines de fois. Est-ce toujours la peine de faire le trajet ? Non. Mais Kojima a une mauvaise habitude de garder les meilleurs moments jusqu’à ce que vous atteigniez la ligne d’arrivée. Je déteste gâcher la surprise, mais pour être honnête — oui, à long terme, Death Stranding est un investissement valeureux. C’est juste dommage que vous deviez sauter à travers mille cerceaux avant de récolter les fruits de votre travail. Merci, Kojima.
Verdict

Death Stranding n’est pas vraiment un jeu vidéo, mais plutôt un spectacle cinématique avec des infusions déroutantes qui ne pourraient être imaginées que par quelqu’un comme Hideo Kojima. Certes, ce n’est pas la propriété intellectuelle la plus excitante du bloc, et ce n’est certainement pas celle qui attirera l’attention de tout le monde, pour autant. Cela étant dit, c’est une expérience qui laisse beaucoup à l’imagination, conformément au mantra de Kojima. C’est un spectacle étrange qui, bien que ridiculement répétitif et souvent déprimant, parvient toujours à offrir une expérience divertissante qui peut maintenir même les doigts les plus impatients en marche pendant des heures. Peut-être que c’est Kojima, ou peut-être que c’est le fait qu’il cache plus qu’il ne le montre. De toute façon, je pense que nous pouvons tous convenir que Death Stranding est une affaire unique que vous aimerez ou détesterez. La question est, jusqu’où êtes-vous prêt à voyager pour découvrir quelle émotion résonne le plus en vous ?
Critique de Death Stranding (Xbox, PlayStation & PC)
Forever in Limbo
Death Stranding n'est pas vraiment un jeu vidéo, mais plutôt un spectacle cinématique avec des infusions déroutantes qui ne pourraient être imaginées que par quelqu'un comme Hideo Kojima. Certes, ce n'est pas la propriété intellectuelle la plus excitante du bloc, et ce n'est certainement pas celle qui attirera l'attention de tout le monde, pour autant. Cela étant dit, c'est une expérience qui laisse beaucoup à l'imagination, conformément au mantra de Kojima.