Avis
Critique de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Par la vertu même du mot « remake », vous savez presque exactement à quoi vous attendre. La même structure d’histoire, concernant les mêmes personnages, avec les mêmes personnalités, événements et arc narratif global. Le décor ne changera pas, pas plus que les principales biomes et lieux que vous visiterez. C’est peut-être dans le gameplay que vous pourriez avoir des incertitudes, étant donné les géants bonds en innovation et systèmes de contrôle que le jeu a connus au fil des ans.
Et pour un titre aussi ancien que plus de deux décennies, l’original Metal Gear Solid 3 : Snake Eater, sorti en 2005, il y a beaucoup de changements qui rendent votre expérience plus fluide et plus lisse.
Cependant, les remakes précédents ont été suffisamment audacieux pour modifier considérablement les titres originaux, à l’instar de Resident Evil 4 Remake. Son histoire est plus expansive et plus sombre, avec des arcs de personnages mis à jour qui enrichissent la narration. Les événements clés sont également modifiés, ainsi que les niveaux, réaménagés et de nouveaux éléments ajoutés. Tout cela fonctionne en faveur de l’original, offrant aux vétérans une perspective fraîche superposée à l’expérience nostalgique de base, tandis que les nouveaux joueurs apprécient une nouvelle interprétation d’un classique.
Dans un tournant peut-être peu surprenant, Metal Gear Solid Delta : Snake Eater décide de s’en tenir à l’original. Et par là, je veux dire laisser la structure d’histoire originale, la conception de niveau et le système de gameplay inchangés. Il ne tente même pas d’ajouter de nouveaux éléments ou de nouveaux événements. Et ainsi, presque rien de ce que vous jouerez dans le remake ne sera inconnu des vétérans. Alors, la question devient de savoir si la décision de Konami de rester strictement fidèle à l’original paie, ce que nous allons découvrir dans notre Metal Gear Solid Delta : Snake Eater critique ci-dessous.
En comparaison de…

Deux raisons, je suppose, vous attireront vers le jeu Metal Gear Solid Delta : Snake Eater. Soit pour revivre votre expérience avec l’original en tant qu’enfant (ou adolescent). Ou, pour voir ce que tous les éloges sont pour Metal Gear Solid 3 : Snake Eater étant peut-être le meilleur jeu de tous les temps ? Il y a juste quelque chose de maître dans la façon dont l’original allie une narration dramatique et un gameplay orienté furtivité. Près de la moitié de sa durée de jeu d’environ 18 heures se déroule sur l’un ou l’autre côté. Vous dévoilerez une intrigue d’espionnage politique des plus intrigants, en vous faufilant et en éliminant des soldats superhumains Cobra. Et lorsque vous ne vous faufilez pas, vous êtes probablement en train de soigner vos blessures. Littéralement, comme vous le feriez en vous procurant des fournitures dans la jungle. Et promptement en vous restaurant avec des serpents et des vautours pour vous donner de l’énergie et vous guérir pour la prochaine attaque.
Ces éléments de gameplay sont tous les éléments de base qui font que le jeu original mérite une ovation debout parmi les titres similaires. Et c’est aussi pourquoi les fans sont revenus jouer encore et encore dans l’espoir de maintenir ce sentiment tendu de manque de fournitures, d’attirer l’attention indésirable des Cobras et de devoir les éliminer avec presque rien d’autre que votre corps affaibli. Tout cela culmine de manière si belle. Et pourtant, même les meilleurs jeux succombent au vieillissement. Voici Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, impatient de donner un nouveau coup de peinture à un système graphique et de gameplay obsolète. L’histoire, cependant, n’a pas besoin de beaucoup de réaménagement. Elle est déjà parfaite et ne nécessite pas de réaménagement.
Yeux neufs

Commençons par le côté graphique, où Konami a, en effet, fait un travail spectaculaire pour amener Metal Gear Solid 3 : Snake Eater de 2005 à l’ère moderne. Ils ont complètement réaménagé les graphismes originaux, apportant des éclairages et des détails époustouflants. Que ce soit les modèles de personnages et les expressions ou l’environnement, Metal Gear Solid Delta : Snake Eater a l’air incontestablement d’un jeu à haut budget de 2025. Beaucoup de l’admiration que vous éprouverez émanera de la traversée des jungles. Maintenant, dense avec des buissons épais et des herbes hautes, vous vous faufilez à travers la végétation luxuriante, certaines des feuilles de graminées s’accrochant à votre corps lorsque vous émergez sur le sol dur. Même les régions boueuses ont l’air réalistes, laissant votre corps et votre uniforme couverts de saleté et de débris de forêt.
Les détails explicites vont plus loin dans la prise en charge des blessures, qu’il s’agisse de coupures, de contusions ou de cicatrices. Et vous vous souviendrez de l’importance que cela peut avoir lors de la prise en charge de vos blessures. Surtout les morsures de serpent plus graves, les os brisés et les blessures par balle. Tout cela vous plonge dans les scénarios désespérés de la traversée des forêts russes, surtout lorsque chaque blessure nécessite une attention médicale ou des objets et des herbes uniques. Et ceux-ci contribuent à votre endurance, vous permettant de regagner de l’énergie pour vous déplacer plus rapidement et viser avec plus de précision. Une prise amusante de la faim est le grognement de votre estomac, qui peut alerter les gardes de votre présence. Et pourtant, tout cela est comme de vieilles nouvelles pour les fans qui aiment et chérissent Metal Gear Solid 3 : Snake Eater.
Le même vieux

Hormis les graphismes améliorés, avec des éclairages et des détails époustouflants, et votre uniforme qui ramasse de la saleté et subit des blessures, la plupart du système de gameplay de base reste la même. La même chose s’applique à l’histoire, qui réutilise les acteurs de voix originaux, les événements clés, les personnages et les lieux. Vous pouvez vous attendre au même militaire sci-fi thriller d’espionnage dans un contexte de guerre froide alternatif.
De la même manière que les zones étaient divisées via des écrans de chargement, c’est de la même manière que Metal Gear Solid Delta : Snake Eater déroule son histoire. On pourrait penser que cela sera au moins réaménagé pour un déroulement plus fluide. Les cinématiques restent intactes, pour la plupart, ainsi que les dialogues. Et bien, vous avez l’idée. Et je suis sûr que tout nouveau venu appréciera l’histoire, et les vétérans, je suppose, seront noyés dans la nostalgie, tout aussi à couper le souffle.
Mises à jour QoL

Cela ne signifie pas que, entièrement, tout dans Metal Gear Solid Delta : Snake Eater est inchangé. Vous pouvez maintenant utiliser la vue de caméra par-dessus l’épaule, ce qui fait toute la différence dans le combat et l’expérience globale. La visée est beaucoup plus facile et plus précise. Et puisque les ennemis restent en grande partie les mêmes, cela peut rendre certains combats plus faciles. Vous vivez les missions dans une perspective en troisième personne. Et cela vous permet de prendre en compte plus des environnements splendides et des versants de montagne majestueux qui s’étendent devant vous, et à un degré plus élevé que l’original. C’est finalement la meilleure façon de jouer à Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, car la plupart des jeux modernes de ce genre optent pour cela. Cependant, les fans ont la possibilité de s’en tenir à la vue classique de haut en bas. Et de basculer en vue à la première personne pendant le combat, ou de revenir à la troisième personne à volonté.
En plus du changement de caméra, tout le reste est un changement insignifiant, du moins en ce qui concerne le bouleversement du système. Vous pouvez changer vos tenues de camouflage par un simple appui sur un bouton, par exemple, plutôt que de passer par le menu de pause. La même chose s’applique aux appels de codec. Vous remarquerez également que les commandes, les mouvements et les animations sont plus fluides, certainement moins rigides qu’avant. Et l’ajout de la marche accroupie à Metal Gear Solid Delta : Snake Eater est très apprécié. Cependant, toutes les améliorations et les mises à jour du système de contrôle sont superposées à l’original. Et malheureusement, cela se voit dans certains segments. Le saut de Naked Snake au-dessus des caisses est certainement étrange. Alors que cela est utile lorsque vous avez vraiment besoin de vous mettre à couvert, s’y accrocher automatiquement ne aide pas autrement. Le combat au corps à corps est maladroit, avec Snake qui ne parvient pas tout à fait à atterrir des coups, parmi d’autres frustrations mineures qui viennent pour la plupart de l’original.
Verdict

Et c’est là que se situe la difficulté de noter Metal Gear Solid Delta : Snake Eater . C’est une chose de remake un classique, en améliorant les visuels et le système de gameplay sans altérer ce qui est au cœur. C’en est une autre de superposer purement et simplement des graphismes et des commandes modernes sur un système existant aussi ancien que les années 2000. Bien sûr, le remake ne colle pas simplement le nouveau sur l’ancien. Je suis sûr qu’il y a eu beaucoup de réaménagement et de révision de la part de Konami. Mais cela a tout l’air de cela, avec beaucoup de niveaux de base, de structure et de système de gameplay restant inchangés et les mêmes. Tout ce que nous obtenons, c’est un vieux jeu avec une surface plus brillante, et bien, est-ce l’expérience que nous avions espérée ?
Je suppose que, par la vertu de l’original restant le chef-d’œuvre qu’il est, notamment dans l’histoire dramatique qui ne se prend pas trop au sérieux, malgré ses thèmes graves et sérieux, Metal Gear Solid Delta : Snake Eater remporte une victoire pour le garder tel quel. Le gameplay est également vraiment spécial lorsqu’il combine la furtivité et un décor de jungle, ayant besoin de survivre avec de la viande de jeu et de soigner les blessures dues à toutes sortes de « maux de forêt ». L’original est l’un des jeux de furtivité les plus agréables, et Metal Gear Solid Delta : Snake Eater est d’autant mieux pour le garder tel quel. Une autre victoire, je suppose.
Ce qui me dérange, c’est que nous ne saurons jamais si le remake aurait pu être meilleur s’il avait osé secouer les choses, s’il avait osé pousser la narration et le gameplay un peu plus loin. Peut-être que nous serions sortis du remake avec de nouvelles questions et de nouvelles théories de fans. Peut-être que nous aurions eu une raison de revenir au remake, encore et encore, simplement parce qu’il est frais et nouveau. Eh bien, je suppose que nous ne le saurons jamais.
Extrait : Retour à la réalité
Quelque chose qui fait battre mon cœur à tout coup lorsque qu’un nouveau remake est annoncé. Que cela puisse défier les attentes et nous offrir une nouvelle façon de profiter d’un classique. Mais Metal Gear Solid Delta : Snake Eater m’a ramené à la réalité. Les remakes, je suppose, resteront à jamais des réaménagements graphiques avec des commandes modernisées. Et peut-être que c’est tout à fait okay.
Critique de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
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