Avis
Critique de Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Le développeur Ice BEAM a réuni tous les éléments nécessaires pour créer un nouveau jeu de course de parti en vue de dessus, légèrement inspiré des précédents travaux de Micro Machines, pour les consoles et les PC. Intitulé Make Way, le jeu de course à la folie pour 1 à 4 joueurs met les joueurs non seulement à la conquête de parcours uniques, mais également à la construction de ces parcours avant le début de chaque manche, garantissant ainsi que chaque ronde est une expérience originale et, avant tout, un effort collaboratif. Sur le papier, tout semble plutôt simple — et c’est heureusement le cas. Mais, vaut-il la peine de payer le prix relativement modeste de 15 $?
En un peu moins de huit heures, j’ai pu explorer plus de pièces de parcours et gagner suffisamment d’expérience pour rivaliser avec les obstacles les plus astucieux, les armes et les éléments de décor que Make Way met à disposition en abondance sur un plateau d’argent inégal. Ai-je l’intention de revenir sur les nombreux parcours et de continuer à gagner de l’expérience pour débloquer encore plus de contenu ? Eh bien, c’est une question que nous allons devoir analyser de manière détaillée — si seulement pour rendre la réponse définitive un peu plus facile à comprendre. Êtes-vous prêts à nous rejoindre pour plonger dans les profondeurs de ce jeu de course de sandbox ? Alors, allons-y et préparons-nous au départ. Le drapeau à damier est prêt !
Le ciel est la limite

Make Way est un jeu de course multijoueur dans lequel chaque joueur a le droit de construire de nouvelles parties du parcours en sélectionnant l’une des plusieurs pièces attachables. Une fois que toutes les pièces ont été assemblées, les jeunes conducteurs amateurs de pétrole doivent concourir pour accumuler un total de 3 000 points — une prouesse qui ne peut être accomplie qu’en atteignant les checkpoints et en annihilant les autres joueurs avec une série de projectiles et d’armes. Tout est plutôt simple à comprendre, ce qui en fait l’un des jeux les plus accessibles de son genre, sans conteste. De plus, comme chaque joueur peut quitter chaque parcours avec une quantité significative d’expérience, quelle que soit sa position finale sur le tableau de classement ou le nombre de fois où il s’est lancé dans les profondeurs sans fond, cela signifie que quiconque peut progresser.
L’expérience dans Make Way peut être divisée et versée dans plusieurs nouveaux éléments, notamment les parcours, les véhicules et les armes. Donc, encore une fois, même si vous rencontrez votre part de détails fastidieux et de bosses à escalader, la progression est toujours en marche. À cette fin, je ne pouvais pas vraiment le critiquer ; il y avait toujours un côté positif à la fin de chaque échec — même lorsque ces échecs aboutissaient à me faire renverser ma voiture dans le désespoir pour atteindre le prochain checkpoint.
Make Way propose également une sélection de modes de jeu emblématiques, notamment le mode Classique, Course, Chaos et Personnalisé, le dernier étant l’occasion de libérer votre créativité pour orchestrer des idées illogiques et des conceptions de parcours frénétiques. Et ainsi, pour 15 $, il est pratiquement impossible de prétendre qu’il n’y a pas assez de contenu pour satisfaire l’envie de charger sur le carnage basé sur les parcours.
Une richesse infinie de chaos

Le fait que chaque joueur puisse embellir le parcours après chaque nouveau checkpoint est suffisant pour vous faire régler des comptes et répéter les mouvements pendant une période indéfinie, vraiment. Et pas seulement embellir les parcours, mais ajouter des rampes, des boucles, des armes et, bien sûr, des dangers pour secouer l’intrigue et faire éclater l’enfer à tout moment. C’est un plaisir sans réfléchir, et cela ne s’arrête jamais vraiment, car il y a de nombreux avantages à débloquer, des pièces à créer et de nouvelles idées à imiter en biomes complets.
Je me demandais naturellement si quatre joueurs seraient suffisants pour générer une expérience vraiment passionnante, étant donné que la plupart des jeux concurrents présentent des effectifs plus importants. Mais, en fin de compte, avoir moins de conducteurs sur le champ de bataille était encore plus passionnant, car cela rendait chaque rivalité nettement plus significative, et chaque arc de rédemption tout aussi important. À mes yeux, je n’étais pas là pour prouver que j’étais le meilleur conducteur sur la piste, mais quelqu’un qui pouvait rectifier quelques torts et anéantir ses oppresseurs au moment opportun. À cette fin, je sentais que j’avais réussi — même si ce n’était que de petites victoires.
Je suis optimiste, mais profondément, je sens que Make Way pourrait devenir quelque chose de encore plus grand — d’autant plus que les fondations sont déjà là pour qu’il évolue. Pour ce que cela vaut, le plan est déjà là ; il s’agit simplement d’ajouter une série de fonctionnalités et d’améliorations à l’infrastructure qui lui permettraient de faire valoir son potentiel. Et de ce que j’ai vu jusqu’à présent, je ne peux pas dire que j’ai des doutes que Ice BEAM ne sera pas en mesure de faire de telles choses, sinon demain, alors dans le futur.
Les hauts et les bas

Il y a un problème que j’ai trouvé un peu frustrant, et c’est l’angle de caméra fixe — une fonctionnalité qui, même si elle est fonctionnelle la plupart du temps, m’a souvent fait tomber du ciel — même lorsque j’avais pratiquement mémorisé le tracé du parcours. Simplement put, cela ne toujours pas restait sur mes talons, ce qui, par moments, m’a forcé à prendre des décisions rapides sur le fait de me jeter sur le côté ou de serrer les dents et de foncer vers l’horizon. Ce n’était pas formidable, mais encore une fois, comme je faisais toujours quelques progrès, et que je recevais même de l’expérience pour toutes mes erreurs involontaires, je n’ai jamais trouvé d’excuse pour abandonner le parcours et fuir vers les collines dans une crise de colère d’enfant.
C’est un jeu de parti dans son essence, et ainsi, lorsqu’il est associé à trois autres joueurs partageant les mêmes objectifs, cela fait souvent une expérience passionnante et hautement compétitive. Cependant, contrairement à beaucoup de jeux de course qui font de l’échec une sensation un peu décevante, Make Way fait tout son possible pour atténuer ce problème et adoucir le coup autant que possible. Encore une fois, je ne peux pas me plaindre.
Du point de vue graphique, Make Way se situe entre Micro Machines : World Series et Trials Evolution ; ce n’est pas excessivement sophistiqué, mais il présente certains effets visuels et combinaisons de couleurs plutôt agréables. En dehors de ses lieux colorés et de ses éléments de décor, il propose également une gamme étendue de plans de véhicules colorés et expressivement loufoques, ajoutant ainsi à la saveur d’une plate-forme déjà impressionnante et également digeste.
Verdict

Nous avons été gâtés avec plus de jeux de course de sandbox que je n’ose imaginer, et ainsi, du point de vue d’un studio, je peux presque imaginer la difficulté de tenter de s’emparer d’une place sur le marché. Cependant, Ice BEAM a clairement réussi à dépasser la concurrence et à créer quelque chose de très précieux — et c’est parce qu’il a mélangé un système de progression surprenamment agréable avec une richesse infinie de fonctionnalités personnalisables. À aucun moment pendant ma session de huit heures, je n’ai commencé à souffrir d’un cas important de déja vu, car chaque obstacle était présenté sous un jour différent, et chaque course, bien que louée par le même objectif, a semblé originale.
Ne me trompez pas, il y a quelques problèmes techniques qui font que l’expérience mémorable est un peu ternie, mais pour la plupart, j’ai constaté que j’étais capable de passer outre les lacunes et de me concentrer sur les aspects positifs et rien d’autre. Alors, pour répondre à cette question initiale : Make Way vaut-il la peine de payer le prix d’entrée de 15 $ — oui, il le vaut certainement, et si quelque chose, il vaut même un peu plus, compte tenu de la quantité de contenu qu’il propose réellement.
Si vous êtes à la recherche d’un jeu de parti de sandbox de qualité qui a tous les atouts naturels d’un jeu de vidéo compétitif ludiquement divertissant, alors il n’y a aucun doute — Make Way est l’un des plus agréables que vous trouverez dans le département indie, et alors quelque chose. Ne me croyez pas ? Rassemblez quelques amis et testez les eaux vous-mêmes ; il y a de nombreuses façons de gratter « ce » besoin, c’est certain.
Critique de Make Way (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)
Divertissement sans réfléchir
Make Way allie le meilleur des deux mondes : la construction de parcours et la course de sandbox — deux genres universellement adorés qui, même si ils sont immensément surpeuplés, capturent toujours l'esprit du multijoueur compétitif, et alors quelque chose. C'est un jeu simple, vrai, mais cela ne le rend pas le moins bit ennuyeux.









