Avis
HappyFunland Review (Meta Quest 3 & PlayStation VR2)
Ayant été témoin des hauts, des bas et de la chute finale d’un parc d’attractions local dans mon propre quartier, je sais un peu ce que c’est que de se sentir obligé de prendre en compte un jeu qui le représente dans le sillage de son état de déclin naturel, bien que plutôt déprimant. Pour le record, j’ai participé à ma part de projets d’exploration urbaine dans les années passées, et j’ai vu un volume discutable de parcs, d’asiles et d’hôtels abandonnés. Cela étant dit, rien n’a jamais été aussi proche de l’être aussi éprouvant sur le plan psychologique qu’un train fantôme délabré dans une zone de conservation boisée. Cela, pour moi, est un matériau de jeu vidéo de premier choix, et quelque chose que, en toute honnêteté, j’espérais découvrir dans HappyFunland de Spectral Illusions — une entrée VR qui promettait de signer, de sceller et de livrer un voyage hanté à travers les os d’un parc d’attractions contaminé directement à ma porte.
HappyFunland n’est pas le jeu d’horreur le plus long du monde. Diable, ce n’est même pas vraiment un jeu d’horreur ; il a quelques sauts de peur et même quelques moments inquiétants, certes, mais pour la plupart, il utilise l’humour à coups et à ratés pour illustrer son attrait et élever ses fondations. Par exemple, une bonne partie de l’aventure vous voit brandir un club de golf dans une formation typique de neuf trous, ainsi que monter dans plusieurs chariots de mine et autres tramways pour vous déplacer dans le parc et découvrir ses environs naturels. Simplement dit, c’est un jeu d’exploration, et non, par exemple, une adaptation spirituelle terrifiante de, disons, Five Nights at Freddy’s ou Poppy Playtime. Bouh.
Avec tout cela dit, si vous cherchez à plonger dans les racines d’un parc d’attractions effrayant et passer un peu de temps avec ses animatroniques délicates, alors assurez-vous de vous familiariser avec ces conseils avant de valider votre billet.
Dans le sillage de l’abandon
Le concept général du jeu est plutôt simple : un étranger vous a demandé d’entrer dans les ruines d’un ancien parc d’attractions, et essentiellement de nettoyer ses quartiers pour tout trésor ou pièce de souvenir restant. Dans un scénario d’exploration urbaine typique, vous devez pénétrer les limites de la station, et vous faufiler à travers les quartiers du parc, en documentant vos découvertes à mesure que vous explorez les anciennes attractions, les diaporamas et autres installations qui ont été laissées à pourrir par les anciens propriétaires. Dans l’ensemble, cela devrait prendre au joueur moyen entre 90 minutes et deux heures pour terminer, ce qui en fait une expédition relativement courte et unique qui ne dépasse pas son bienvenue.
Comme c’est une expérience VR, les joueurs peuvent interagir avec la plupart des éléments de décor et des objets éparpillés sur les sols et les comptoirs du parc. Accordé, ce n’est pas une pratique obligatoire, mais plutôt un simple tremplin qui vous permet d’expérimenter certains des mécanismes du jeu en dehors de son ensemble d’origine. En d’autres termes, vous pouvez vous frayer un chemin à travers un magasin de cadeaux et faire “ICI VIENT JOHNNY” sur un tas de peluches avec un club de golf, mais ce n’est pas nécessairement une exigence pour progresser plus loin dans l’histoire. Et c’est, vous savez, tout à fait normal.
Outre la campagne relativement courte, le jeu propose également une poignée de collectibles. Encore une fois, celles-ci ne sont pas nécessaires pour remplir vos objectifs principaux, mais elles fournissent une perspective plus approfondie sur le monde titulaire et son histoire en tant qu’ancien bastion de joie pour ses invités. Rien à redire.
Billet pour voyager

Les éléments de gameplay fondamentaux dans HappyFunland ne sont pas très différents de The Park ou Reveil, dans le cas où, si vous n’êtes pas en train d’explorer les recoins d’un parc d’attractions abandonné, alors vous travaillez pour résoudre un puzzle léger ou un mini-jeu afin de découvrir une nouvelle zone ou attraction. Principalement, vous visez à débloquer de nouveaux biomes dans le parc, et à jouer à des rounds de golf courts (ne demandez pas) pour découvrir de nouvelles portes et passages cachés qui relient des portions alternatives de la carte. Entre ces sections, votre seul véritable objectif est de localiser l’un des quatre-vingts types de collectibles — des figurines de Randy Rodent qui, en toute honnêteté, n’ont pas grand-chose à voir avec l’intrigue, en général. En fin de compte, il n’y a pas grand-chose à faire, et donc, si vous aviez vos yeux fixés sur une joyride pleine d’action — mauvaises nouvelles, j’ai peur.
Comme je l’ai mentionné plus tôt, HappyFunland n’est pas un jeu d’horreur pur et simple. Suffisamment, son ambiance est au point, et il parvient à délivrer un sentiment de crainte ainsi que des sauts de peur occasionnels — mais c’est à peu près tout. Il s’avère que, cependant, seuls quelques-uns de ces sauts de peur fournissent une véritable frayeur, alors que la grande majorité d’entre eux ont tendance à tomber dans des modèles prévisibles et n’ont pas d’impact. C’était pendant des moments comme ceux-là que, bien que je n’aie pas vraiment atteint le point de trembler dans mes bottes, j’ai encore ressenti le désir de continuer, malgré le manque de terreur qui coulait dans mes veines. Ça devait être le décor, bien que ce soit un peu gagnant-gagnant, étant donné le fait que les parcs d’attractions sont naturellement sinistres — spécialement la nuit et lorsqu’ils sont parsemés d’animatroniques obsolètes.
Étrangement drôle

Il y a un élément de gameplay qui m’a pris au dépourvu, et c’était le combat. Non, ce n’était pas vraiment la fonctionnalité déterminante du jeu, mais il a fait un effort pour se révéler de temps en temps et garder les choses relativement fraîches. Le seul problème avec tout cela, cependant, était que la physique n’était pas aussi polie que je l’aurais espéré. Comme pour tout jeu qui adopte les composants traditionnels d’un casque de réalité virtuelle, l’agitation et le mouvement des rencontres de combat ont souvent ressenti plat et sans inspiration — comme avoir à lancer sans cesse des objets aléatoires sans cible réelle à viser, par exemple.
J’avoue, à aucun moment je ne me suis senti vraiment menacé par les animatroniques qui me poursuivaient, car il était clair dès le départ que je pouvais réduire leur existence à néant avec un simple coup ou deux d’un vieux sabre de pirate. Admettons, ils ont envoyé l’occasionnel frisson le long de ma colonne vertébrale, mais je ne dirais pas qu’ils étaient du matériel de cauchemar — ou quoi que ce soit d’approchant de ce à quoi vous vous attendriez d’une entité sadique avec une multitude de motivations sinistres, pour ce qui est. Cependant, étant donné que lesdits robots étaient enveloppés dans un mélange d’esthétique sombre et d’innocence manipulée, je suis prêt à laisser son manque d’horreur et de valeur d’effroi glisser — si seulement pour mettre en lumière certains de ses aspects positifs, dont il y a beaucoup.
Verdict

HappyFunland n’est pas sur le point de secouer le monde de l’horreur, c’est certain. Cela étant dit, le jeu, dans son ensemble, vaut toujours la peine d’être vérifié, doublement si vous êtes à l’aise avec l’idée d’explorer des terrains vides qui présentent de nombreuses vieilles babioles et une toile de souvenirs abandonnés. Il vaut la peine de noter, bien sûr, que ce n’est pas votre horreur typique, mais plutôt un simple simulateur de marche qui repose sur l’ambiance pure et le récit thématique plutôt que sur autre chose. Et c’est acceptable, étant donné qu’il parvient à exécuter ces choses de manière surprenante, tout considéré.
Il y a une grande chute à tout ce qui précède : les commandes hachées. Malheureusement, une grande partie du travail de caméra installe un certain niveau de mal des transports, ce qui est souvent courant dans le monde de la réalité virtuelle, vrai. Cependant, en raison du fait que de nombreux mouvements ont des taux de trames inférieurs aux autres, cela cause certains maux de tête mineurs, en particulier pendant les moments qui nécessitent que vous soyez un peu plus impliqué dans certains des puzzles et mini-jeux complexes. Le mini-golf, par exemple, n’est pas quelque chose que vous pouvez simplement faire, mais plutôt essayer plusieurs fois avant de pouvoir vous concentrer sur le trou. En raison de ces segments étant également cruciaux pour la formation du climax, cela amortit l’excitation générale du voyage, pour ainsi dire.
Lorsque tout est dit et fait, vous pourriez certainement faire beaucoup pire que HappyFunland. Cependant, si vous êtes sur le marché pour un jeu qui rend hommage aux Poppy Playtime et à d’autres horreurs centrées sur les animatroniques, alors vous pourriez vouloir envisager de modifier votre cap et de trouver un nouveau billet à parier à la place.
HappyFunland Review (Meta Quest 3 & PlayStation VR2)
Comicalement limite
HappyFunland manque, malheureusement, la marque comme un véritable jeu d'horreur, mais cela ne change pas le fait que, malgré ses problèmes techniques mineurs et ses genres incohérents, la majeure partie du jeu fonctionne plutôt bien. Bien sûr, il instille un peu de mal des transports, mais alors, quel train fantôme délabré ne le ferait pas ?