Avis

Critique de HappyFunland (Meta Quest 3 et PlayStation VR2)

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HappyFunland exterior (HappyFunland)

Ayant été témoin des hauts et des bas, ainsi que de la chute finale d’un parc d’attractions local dans mon propre quartier, je sais un peu ce que c’est que de se sentir obligé de jouer à un jeu qui dépeint un parc dans le sillage de son état de déclin naturel, bien que déprimant. Pour être clair, j’ai participé à mon lot de projets d’exploration urbaine par le passé, et j’ai vu un volume discutable de parcs, d’asiles et d’hôtels abandonnés. Cependant, rien n’a jamais été aussi proche d’être aussi harrowant sur le plan psychologique qu’un train fantôme de mauvaise qualité dans une zone de conservation boisée. C’est, à mon avis, un matériau de jeu vidéo de premier choix, et quelque chose que, honnêtement, j’espérais découvrir dans HappyFunland de Spectral Illusions — une entrée VR qui promettait de me livrer un voyage hanté à travers les os d’un parc d’attractions contaminé directement à ma porte.

HappyFunland n’est pas le jeu d’horreur le plus long du monde. Pour être franc, ce n’est même pas vraiment un jeu d’horreur ; il a quelques sauts de peur et quelques moments inquiétants, certes, mais pour l’essentiel, il utilise un humour qui manque parfois pour illustrer son attrait et élever ses fondations. Par exemple, une grande partie de l’aventure vous fait brandir un club de golf dans une formation typique de neuf trous, ainsi que monter dans plusieurs chariots de mine et autres tramways pour vous déplacer dans le parc et découvrir ses environs naturels. Simplement dit, c’est un jeu d’exploration, et non, par exemple, une adaptation spirituelle terrifiante de, disons, Five Nights at Freddy’s ou Poppy Playtime. Boohoo.

Avec tout cela dit, si vous cherchez à plonger dans les racines d’un parc d’attractions sinistre et passer un peu de temps avec ses animatroniques délicates, alors assurez-vous de vous familiariser avec ces conseils avant de prendre votre billet.

Dans le sillage de l’abandon

Le concept général du jeu est assez simple : un étranger vous a demandé d’entrer dans les ruines d’un ancien parc d’attractions et d’essentiellement nettoyer ses quartiers pour tout objet ou pièce de souvenirs restants. Dans un scénario typique d’exploration urbaine, vous devez pénétrer les limites de la station et vous frayer un chemin à travers les quartiers du parc, en documentant vos découvertes à mesure que vous explorez les anciennes attractions, les diaporamas et autres installations laissées à pourrir par les anciens propriétaires. Dans l’ensemble, cela devrait prendre à un joueur moyen entre 90 minutes et deux heures pour compléter, ce qui en fait une expédition relativement courte, à faire une fois, qui ne dépasse pas son séjour.

Comme c’est une expérience VR, bien sûr, les joueurs peuvent interagir avec la plupart des éléments de décor et des objets éparpillés sur les sols et les comptoirs du parc. Accordé, ce n’est pas une pratique obligatoire, mais plutôt un simple tremplin qui vous permet d’expérimenter certains des mécanismes du jeu en dehors de son ensemble d’origine. En d’autres termes, vous pouvez vous frayer un chemin à travers un magasin de cadeaux et vous lancer dans un tas de peluches avec un club de golf, mais ce n’est pas nécessairement une exigence pour progresser plus loin dans l’histoire. Et c’est, vous savez, tout à fait juste.

À part la campagne relativement courte, le jeu propose également un bon nombre de collectibles. Encore une fois, ceux-ci ne sont pas nécessaires pour remplir vos objectifs principaux, mais ils offrent une vision plus approfondie du monde titulaire et de son histoire en tant qu’ancien bastion de joie pour ses invités. On ne peut pas se plaindre.

Billet pour monter

Collecting ride tokens (HappyFunland)

Les éléments de gameplay fondamentaux dans HappyFunland ne sont pas très différents de The Park ou Reveil, dans la mesure où, si vous n’êtes pas en train d’explorer les recoins et les coins d’un parc d’attractions abandonné, alors vous travaillez à résoudre un puzzle léger ou un mini-jeu pour découvrir une nouvelle zone ou attraction. Principalement, vous visez à débloquer de nouveaux biomes dans le parc, et à jouer à des rounds de golf courts (ne demandez pas) pour découvrir de nouvelles portes et passages cachés qui relient à des portions alternatives de la carte. Entre ces sections, votre seul objectif réel est de localiser l’un des quatre-vingts types de collectibles — des figurines Randy Rodent qui, honnêtement, n’ont pas grand-chose à voir avec l’histoire, en général. En fin de compte, il n’y a pas grand-chose à faire, et donc, si vous aviez vos yeux sur un voyage à sensation pleine d’action — mauvaises nouvelles, j’ai peur.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, HappyFunland n’est pas un jeu d’horreur pur et simple. Suffisamment, son ambiance est au point, et il parvient à délivrer un sentiment de crainte ainsi que des sauts de peur occasionnels — mais c’est à peu près tout. Comme il s’avère, cependant, que seuls quelques-uns de ces sauts de peur offrent une véritable frayeur, alors que la grande majorité d’entre eux ont tendance à tomber dans des modèles prévisibles et ont peu ou pas d’impact. C’était pendant des moments comme ceux-là que, bien que je ne sois pas vraiment au point de trembler dans mes bottes, j’ai encore ressenti le désir de continuer, malgré le manque de terreur qui coulait dans mes veines. Cela devait être le décor, bien sûr ; c’est un peu gagnant-gagnant, étant donné le fait que les parcs d’attractions sont naturellement sinistres — spécialement la nuit et lorsqu’ils sont parsemés d’animatroniques obsolètes.

Étrangement drôle

Animatronic head bursting off (HappyFunland)

Il y a un élément de gameplay qui m’a pris au dépourvu, et c’était le combat. Non, ce n’était pas vraiment la caractéristique définissante du jeu, mais il a fait un effort pour se révéler de temps en temps et garder les choses quelque peu fraîches. Le seul problème avec tout cela, cependant, était que la physique n’était pas aussi polie que je l’aurais espéré. Comme pour tout jeu qui adopte les composants traditionnels d’un casque de réalité virtuelle, l’agitation et le tumulte des rencontres de combat ont souvent ressenti plat et sans inspiration — comme devoir lancer sans cesse des objets aléatoires sans cible réelle à se concentrer, par exemple.

Je vais admettre, à aucun moment je n’ai jamais vraiment ressenti menacé par les animatroniques qui me traquaient, car il a été clair dès le départ que je pouvais réduire leur existence avec un seul coup ou deux d’un bon vieux sabre de pirate. Admettons, ils ont envoyé l’occasionnel frisson le long de ma colonne vertébrale, mais je ne dirais pas qu’ils étaient du matériel de cauchemar ou quoi que ce soit d’approchant de ce à quoi vous vous attendriez d’une entité sadique avec des motifs sinistres, pour autant. Cependant, étant donné que ces bots étaient enveloppés dans un mélange d’esthétique sombre et d’innocence manipulée, je suis prêt à laisser glisser son manque d’horreur et de valeur de frayeur — si seulement pour mettre en lumière certains de ses aspects positifs, dont il y a beaucoup.

Jugement

Bunny animatronic (HappyFunland)

HappyFunland n’est pas sur le point de bouleverser le monde de l’horreur, c’est certain. Cependant, le jeu, dans son ensemble, vaut encore la peine d’être vérifié, en particulier si vous êtes intéressé par l’idée d’explorer des terrains vides qui présentent une grande quantité de vieilleries et une toile de souvenirs abandonnés. Il vaut la peine de noter, bien sûr, que ce n’est pas votre typique jeu d’horreur, mais plutôt un simple simulateur de marche qui repose sur l’ambiance pure et le récit thématique plutôt que sur autre chose. Et c’est acceptable, étant donné le fait qu’il parvient à exécuter ces choses de manière surprenante, compte tenu de tout.

Il y a une grande faille dans tout ce qui précède : les commandes hachées. Malheureusement, une grande partie du travail de caméra instille un certain niveau de mal des transports, ce qui est souvent courant dans le monde de la réalité virtuelle, vrai. Cependant, en raison du fait que de nombreux mouvements ont des taux de trames inférieurs aux autres, cela cause quelques petites maux de tête, en particulier lors des moments qui nécessitent que vous soyez un peu plus impliqué avec certains des puzzles et mini-jeux complexes. Le mini-golf, par exemple, n’est pas quelque chose que vous pouvez simplement faire, mais plutôt essayer plusieurs fois avant de pouvoir vous concentrer sur le trou. En raison du fait que ces segments sont également essentiels pour la formation du climax, cela émousse l’excitation générale du voyage, pour ainsi dire.

Quand tout est dit et fait, vous pourriez certainement faire beaucoup pire que HappyFunland. Cependant, si vous êtes sur le marché pour un jeu qui rend hommage aux likes de Poppy Playtime et d’autres horreurs centrées sur les animatroniques, alors vous pourriez vouloir considérer le changement de cap et trouver un nouveau billet à parier à sa place.

Critique de HappyFunland (Meta Quest 3 et PlayStation VR2)

Comique aux limites

HappyFunland manque, malheureusement, la marque comme un véritable jeu d'horreur, mais cela ne change pas le fait que, malgré ses problèmes techniques mineurs et ses genres incompatibles, la majeure partie du jeu se comporte plutôt bien. Oui, cela instille une petite quantité de mal des transports, mais alors, quel train fantôme de mauvaise qualité ne le ferait pas ?

Jord occupe le poste de chef d'équipe intérimaire chez gaming.net. S'il ne bavarde pas dans ses listicles quotidiens, il est probablement en train d'écrire des romans fantastiques ou d'explorer Game Pass à la recherche de ses indés méconnus.