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Critique de Bloodhound

Bloodhound review

Avec une multitude de jeux similaires à DOOM sur le marché, il n’est pas surprenant que Bloodhound, un jeu de tir à la première personne indépendant de style rétro, ait récemment rejoint les rangs, via Steam. La campagne de marketing précoce du jeu met en lumière une offre splendide, grotesque, infernale et facultative de nudité.

Mais les visuels seuls ne suffiront pas dans le marché actuellement inondé de jeux de tir à la première personne de style rétro. Ni une copie éclatée d’une formule classique qui se sentira étirée trop mince. Alors, je suppose que la question avant de lancer Bloodhound est de savoir si le jeu parvient à se tailler une identité unique pour lui-même ou s’il n’est qu’une version régurgitée des anciens jours.

Par rapport aux jeux de tir à la première personne des années 90 et du début des années 2000, comme Painkiller, Quake et Unreal Tournament, ou même le moderne Metal: Hellsinger, ils ont fait un excellent travail en reproduisant la formule électronique de jeu de tir à la première personne de DOOM tout en se tenant sur leurs propres deux pieds. Mais chacun a ajouté une spécialité unique qui les a aidés à se démarquer.

Malheureusement, d’autres entrées plus récentes ne se soucient pas de se démarquer des jeux de tir à la première personne originaux et, par conséquent, se noient dans la foule. Alors, Bloodhound va-t-il être une histoire de succès de la première catégorie, ou va-t-il disparaître de la mémoire dans quelques mois ? Découvrons-le dans notre critique de Bloodhound ci-dessous.

Sauter directement à l’action

Bloodhound shortgun

Si vous vous lancez dans Bloodhound en attendant une histoire prenante, ne le faites pas. Les fans de jeux de tir à la première personne de style rétro ne lancent pas leur prochaine tempête de feu en s’attendant à être émus – vous ne devriez donc pas. Au lieu de cela, Bloodhound saute directement à l’action et ne présente aucune excuse.

Tout ce que le jeu est prêt à offrir, c’est un flux d’images de bande dessinée au début du jeu. Excellent travail, pour être honnête, mais sans intrigue connective les reliant, essayez donc de ne pas essayer de leur donner un sens. Il ne nous dit pas qui est le protagoniste ou quels sont ses motifs. Nous ne voyons même pas le protagoniste au début – même ses mains. Simplement, un fusil de chasse suspendu mollement à l’écran, attendant que vous (le joueur) tiriez à volonté.

Ensuite, le jeu ne divise pas ses « missions » en chapitres. Il n’y a pas de sens de progression de l’histoire ou d’objectifs pour guider votre chemin. À ce stade, je parie que vous commencez à avoir l’idée que, oui, en fait, Bloodhound est un jeu sans histoire qui vous jette dans la mer et vous laisse trouver votre chemin en nageant avec les requins.

Mais Bloodhound n’est pas entièrement sans structure. Il divise ses missions en cinq actes, chacun avec un combat de boss. Dans les parties les plus consistantes du jeu, vous affronterez des hordes de démons de différents types à travers différents arènes. Il n’y a pas de points de contrôle (qui seraient idéalement des objectifs) entre les actes. Alors, il est difficile de prendre un repas, car vous pouvez vous retrouver en train de recommencer l’acte desde le début.

Grotesque et Beau

Grotesque and Beautiful environment

En défense de Bloodhound, les niveaux ont des détails distincts et intriqués à l’intérieur. Ils sont structurés comme des couloirs étroits et de petites ou grandes salles que vous traversez de manière linéaire. « La plupart » car vous pouvez vous écarter du chemin battu pendant un petit moment pour localiser des clés et des objets collectables comme des sabliers qui vous donnent des capacités spéciales comme ralentir le temps.

Les chemins vous mènent dans une arène où des combats relativement courts ont lieu. Avec nulle part où aller, votre seule option est d’éliminer tous les ennemis à l’intérieur de l’arène. Lorsque vous avez terminé, un chemin vers la suivante s’ouvre, puis le suivant, et ainsi de suite, jusqu’à la fin du jeu.

Heureusement, les chemins ont l’air époustouflants. Ils présentent des caractéristiques infernales et grotesques distinctes les unes des autres. Alors, même lorsque vous revenez sur vos pas, il est relativement difficile de se perdre. Visuellement, Bloodhound a l’air plutôt décent, aussi. Il intègre Unreal Engine 4, qui affiche des détails sinistres sur les environnements et les ennemis.

Les ennemis ne sont pas toujours les plus effrayants de la bande. Ce sont des cultistes et des démons de types variés. Certains volent, d’autres restent debout de manière gauche, tandis que d’autres se lancent vers vous pour tuer. Ils attaquent également de différentes manières, certains lançant des projectiles de loin et d’autres brandissant des épées qui dévient les balles (sauf les fusils de chasse).

D’un autre côté, les combats de boss sont superbes, avec des modèles d’attaque variés et posant un défi suffisant pour vous engager alors que les ennemis vous entourent. Certains boss lancent même des pièges à ours autour de l’arène. Alors, tandis que vous devez constamment bouger, vous devez également faire attention aux dangers.

En mouvement

A dark gothic hall way

Bloodhound réussit parfaitement son combat à un rythme rapide. Il encourage constamment à bouger dans l’arène. Alors, malgré le fait de se battre dans un espace fermé, le rythme est séduisant. Outre l’évitement des projectiles ennemis, vous êtes toujours en mouvement car les ennemis peuvent apparaître de n’importe où. Ils peuvent apparaître derrière vous, devant vous ou même au-dessus de vous, et les éliminer dès qu’ils apparaissent est la meilleure façon de rester en vie.

Heureusement, vous avez 10 armes pour repousser les démons d’où ils viennent. La plupart d’entre elles sont génériques – fusils de chasse, revolvers, arbalètes, mitrailleuses, etc. Cependant, Bloodhound a quelques ajouts intéressants ; franchement, la chose la plus innovante qui se démarque dans tout le jeu est une tronçonneuse-cum-lance-flamme.

Vous allez inévitablement basculer entre les armes. Cependant, certaines deviendront rapidement vos favorites, probablement le fusil de chasse et la tronçonneuse-cum-lance-flamme qui ont un coup de poing supplémentaire. Cependant, les autres se sentent plutôt génériques. C’est amusant de tirer sur les ennemis à travers une arène. Mais lorsque les mêmes ennemis réapparaissent dans les arènes suivantes de la même manière exacte, les problèmes de détails commencent à prendre leur tollé.

Pas tout à fait là

blood splatter from a zombie

Les réapparitions des ennemis manquent d’ingéniosité. Ce sont des essaims d’entre eux, apparaissant partout et manquant de tout effet sonore accompagnateur – peut-être des cris – pour rendre les combats intéressants. Le seul effet sonore est le bruit de vos tirs, qui ne se sentent pas aussi bons qu’ils devraient. Sinon, il n’y a pas grand-chose d’autre pour créer une expérience immersive que l’on devrait ressentir dans un endroit infesté de démons.

Pendant les combats, vous tirez sur une bande-son de hard rock parfaite pour les tirs fréquents que vous allez engager. Cependant, elle n’a pratiquement pas de construction, s’intensifiant au sommet des batailles. De plus, la bande-son est la même pièce de heavy metal qui se répète en boucle. Pendant que vous traversez les couloirs et les salles, une musique d’ambiance joue en arrière-plan, qui est décente mais à peine glaçante.

Alors que nous y sommes, je devrais également mentionner que vous n’avez pas de mini-carte ou d’écran de pause pour vous aider à localiser votre position. Alors, si vous manquez de ramasser une clé ou un objet collectable ou que vous ne pouvez pas ouvrir la porte du niveau suivant, vous pourriez devoir revenir sur vos pas pour trouver ce que vous pourriez avoir manqué.

Avant longtemps, les missions deviennent répétitives, ce qui est censé se produire lorsque l’immersion par le son et la vue n’est que décemment réalisée. C’est les mêmes arènes, avec les mêmes ennemis, qui se battent de la même manière, encore et encore, jusqu’à la fin. Peut-être qu’une histoire prenante aurait aidé à adoucir les choses. Ou simplement une structure de mission polie qui frappe avec force chaque fois que vous tirez ou que l’on vous tire dessus.

Verdict

Bloodhound crossbow

Quelle que soit la façon dont vous regardez les choses, chaque élément de gameplay dans Bloodhound est réalisé de manière décemment bonne. Il n’y a pas un seul élément qui se démarque, que ce soit dans le jeu ou dans le genre dans son ensemble. Une tronçonneuse-cum-lance-flamme est la meilleure innovation jusqu’à présent. Mais elle ne frappe pas avec le punch badass que vous pourriez attendre, et l’animation consécutive à peine ressemble à ce que vous pourriez espérer.

Avec les essaims d’ennemis qui vous attaquent constamment, c’est impressionnant de voir Bloodhound tenir ses propres pieds sur le plan graphique et de performance. Éliminer des ennemis qui apparaissent aléatoirement de tous les angles nécessite une performance fluide, et sur ce plan, le jeu réussit.

Cependant, le placement des ennemis manque de créativité. Il se sent à peine ingénieux, et après quelques courses, il commence à devenir ennuyeux, surtout lorsque les ennemis ne posent pas de défi. Certains ennemis peuvent brandir des épées qui dévient les balles, ce qui augmente les enjeux pour vous. Cependant, les mêmes ennemis ne peuvent pas dévier les fusils de chasse. Alors, cela devient une question de basculer entre les armes chaque fois que vous rencontrez ceux-ci.

À la fin, Bloodhound ressemble à un jeu de tir à la première personne sans réflexion que vous pouvez jouer pour vous amuser dans une courte durée – relativement cinq heures, plus ou moins. Après, il ne se soucie pas de savoir si vous passez à des entrées nettement meilleures dans le genre. C’est triste, car certains éléments livrent vraiment des moments amusants, visiblement bien pensés, ce qui soulève la question, Bloodhound a-t-il été précipité, à faible budget ou simplement non poli ?

Extrait : Jeu de tir à la première personne de style rétro pour les fans de DOOM

Bloodhound nous ramène aux anciens jours de la formule électronique de jeu de tir à la première personne de jeux comme DOOM, Quake et Painkiller. Il donne un nouveau coup de peinture à une formule de style rétro qui conserve encore une base de fans grandissante à ce jour. Si vous aimez un jeu de tir à la première personne sans réflexion qui ne se prend pas trop au sérieux, vous devriez passer un temps plutôt décent et amusant à y jouer.

 

Critique de Bloodhound

Retro-Style Indie FPS for DOOM-esque Fans

%%title%% %%page%% %%sep%% Est-ce que ça vaut la peine de jouer ?

Evans Karanja est un critique de jeux vidéo et rédacteur de contenu pour Gaming.net, couvrant les critiques de jeux, les recommandations de plateformes et les sorties récentes sur toutes les principales consoles et PC. Il joue aux jeux depuis l'enfance, commençant par Contra sur la NES, et écrit exclusivement à partir de son expérience personnelle, jouant à chaque titre qu'il couvre avant de le recommander.